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Neverwinter

[Guide] Enchantements et runes - partie II

Par bloodyrust | mar. 22 oct. 2013 17:58:05 PDT

 

[Guide] Enchantements et runes - partie II

  Salutations, héros et héroïnes de Neverwinter,   Après avoir couvert les bases, vous avez sans doute envie d'en apprendre plus sur les enchantements et les runes épiques. Ce guide traitera donc des améliorations d'armes, d'armure et de compagnon de haut niveau.   Enchantements épiques   Quels sont les rangs des enchantements épiques ?   Les enchantements épiques sont divisés en quatre niveaux, à savoir :  
  • Enchantements moindres
  • Normaux (aucun suffixe n'est visible sur le nom de l'enchantement)
  • Enchantements premiers
  • Enchantements parfaits
    Comment puis-je obtenir des Enchantements épiques ?   Vous avez sans doute remarqué qu'il est possible d'obtenir des Éclats en donjon. Ils peuvent être assemblés en un enchantement épique ; tout comme pour la fusion d'enchantements ou de runes, il vous faudra 4 éclats pour obtenir un enchantement complet.   Quatre Enchantements moindres peuvent être fusionnés en un Enchantement normal, tandis que quatre enchantements normaux peuvent être fusionnés en un Enchantement premier.   Les enchantements épiques peuvent également être obtenus lors de la Campagne de Sharandar, dans les Coffres-forts et à l'intérieur de nos packs spéciaux :       Comment puis-je fusionner les enchantements et les éclats ?   La procédure permettant de fusionner des enchantements épiques est la même que celle des enchantements standard.  

Réunissez 4 éclats ou 4 enchantements du même type.

 

 

Une fois que vous avez les matériaux requis, faites un double clic sur l'icône dans votre inventaire.

 

 

Une fenêtre vous indique alors les chances de succès de la fusion.

 

 

Dès que vous cliquez sur "Fusionner", vous ne pourrez plus revenir en arrière !

 

La fusion commencera alors.

  Est-ce que le succès de la fusion est garanti ? Tout comme pour les Enchantements standard, il n'y a aucune garantie de succès lors de la fusion des enchantements épiques. Si la fusion échoue, vous perdrez l’une des quatre pierres magiques.     Quelle est la chance de succès, et puis-je augmenter cette chance ? Pour les enchantements épiques, les chances de succès sont de 1% comme pour toutes les fusions de pierres épiques. Les seules exceptions à cette règle sont les Enchantements et les Runes obtenues dans les Coffres-forts. Afin de vous aider à progresser vers la gloire, certains objets vous offrent la possibilité d'augmenter vos chances de fusion :  
  • Sceaux de préservation : Empêche la destruction des pierres si la fusion échoue
  • Sceaux coalescents : Garantit une fusion réussie à 100%
  Ces deux sceaux sont disponibles dans le ZEN Market et (avec un peu de chance ! dans le Coffre de fortification céleste. Il peut être acheté pour 7 Pièces célestes dans la Chambre de piété.     Quels objets puis-je améliorer avec mes enchantements épiques ?   Les enchantements épiques peuvent apporter un bonus important à votre armure ou à vos armes. Les emplacements dédiés sur une armure ressemblent à :  

Emplacement d'amélioration d'armure

 

Les emplacements dédiés sur une arme ressemblent à :  

Emplacement d'amélioration d'arme

 

lila Ils sont de couleur violette.

    Comment faire pour y insérer un enchantement épique ?   Les enchantements épiques sont sertis dans vos armes et armures de la même façon que les enchantements standards. Voici les étapes à suivre pour enchanter un objet :

1.) Tout d’abord, assurez-vous que l’objet possède un emplacement d’enchantement.

 

2.) Faites un clic droit sur l'objet, puis sélectionnez "Enchanter l'objet..."

 

3.) Glissez l’enchantement depuis votre inventaire et déposez-le dans l’emplacement, ou cliquez sur le type d’emplacement et choisissez l’enchantement désiré dans la liste.

 

4.) Cliquez sur “Enchanter”.

 

5.) Un dialogue de confirmation apparaît et vous informe du coût en Diamants astraux que vous devrez payer si vous souhaitez par la suite retirer l’enchantement sans le détruire.

 

Quels sont les enchantements épiques disponibles sur Neverwinter ?   Il existe des enchantements épiques défensifs, offensifs ou même ayant un effet visuel ! Chaque enchantement est unique ; une utilisation judicieuse de ces pierres vous aidera à devenir un héros des Royaumes Oubliés !   Les enchantements épiques sont divisés en deux groupes :

1. Enchantements d'arme :

 

Enchantement de feu

Moindre
  • Erzeugt +6% de dégâts de feu supplémentaire
  • Fügt Ajoute 2% de vos dégâts d'arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois
 
Normal
  • +7,5% de dégâts de feu supplémentaire
  • Ajoute 2,5% de vos dégâts d'arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois
 
Premier
  • +10% de dégâts de feu supplémentaire
  • Ajoute 3,5% de vos dégâts d'arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois
 
Parfait
  • +12% de dégâts de feu supplémentaire
  • Ajoute 4% de vos dégâts d'arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois
 
 

Enchantement de justice

Moindre
  • +9,4% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 5% de chances d'augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
 
Normal
  • +13% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 10% de chances d'augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
 
Premier
  • +15% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 15% de chances d'augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
 
Parfait
  • +19% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 20% de chances d'augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
 

Enchantement de givre

Moindre
  • +5,5% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l'ennemi de 13% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes
 
Normal
  • +6,9% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l'ennemi de 17% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes
 
Premier
  • +9,6% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l'ennemi de 20% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes
 
Parfait
  • +11% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l'ennemi de 20% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes
 

Enchantement fielleux

Moindre
  • +3.8% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 6,5% de vos dégâts d'arme comme poison après 4 secondes
 
Normal
  • +5,2% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 8,1% de vos dégâts d'arme comme poison après 4 secondes
 
Premier
  • +6% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 11% de vos dégâts d'arme comme poison après 4 secondes
 
Parfait
  • +7,5% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 16% de vos dégâts d'arme comme poison après 4 secondes
 

Enchantement vampirique

Moindre
  • +4,4% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
 
Normal
  • +6,1% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
 
Premier
  • +7% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
 
Parfait
  • +8,8% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
 

Enchantement du feu de la Magepeste

Moindre
  • +3,5% de dégâts de feu supplémentaires.
  • Ajoute 1,2% de vos dégâts d'armes chaque seconde durant 3 secondes
  • Réduit la Défense de 5%.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
 
Normal
  • +5,5% de dégâts de feu supplémentaires.
  • Ajoute 1,8% de vos dégâts d'armes chaque seconde durant 3 secondes
  • Réduit la Défense de 10%.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
 
Premier
  • +7,5% de dégâts de feu supplémentaires.
  • Ajoute 2,5% de vos dégâts d'armes chaque seconde durant 3 secondes
  • Réduit la Défense de 15%.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
 
 

Enchantement électrique

Moindre
  • +10% de dégâts d'électricité supplémentaires.
  • Pas de dégâts infligés sur d'autres cibles.li>
 
Normal
  • +12% de dégâts d'électricité supplémentaires.
  • 50% de dégâts infligés sur 1 cibles supplémentaire.
 
Premier
  • +18% de dégâts d'électricité supplémentaires.
  • 50% de dégâts infligés sur 2 cibles supplémentaire.
 
Parfait
  • +20% de dégâts d'électricité supplémentaires.
  • 50% de dégâts infligés sur 3 cibles supplémentaire.
 

Enchantement vorpal

Moindre
  • +12% de dégâts critiques.
 
Normal
  • +25% de dégâts critiques.
 
Premier
  • +38% de dégâts critiques.
 
Parfait
  • +50% de dégâts critiques.
 

Enchantement d'airainite

Moindre
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 4% de l'armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
 
Normal
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 8% de l'armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
 
Premier
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 12% de l'armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
 
Parfait
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 16% de l'armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
 

Enchantement féérique

Moindre
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 3% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 3%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 
Normal
    • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 6% des dégâts de votre cible.
    • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 6%.
    • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
i>  
Premier
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 9% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 9%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 
Parfait
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 12% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 12%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 

Enchantement de terreur

Moindre
  • +6% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L'ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 5%.
 
Normal
  • +8,3% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L'ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 10%.
 
Premier
  • +9,5% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L'ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 15%.
 
Parfait
    • +12% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
    • L'ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 20%.
>

2. Enchantements d'armure

   

Enchantement vol-sang

Moindre
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 5% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Normal
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 10% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Premier
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 15% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Parfait
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 20% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 

Enchantement brûle-givre

Moindre
  • 5% de chances d'infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 15% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Normal
  • 10% de chances d'infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 20% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Premier
  • 15% de chances d'infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 25% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Parfait
  • 20% de chances d'infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 30% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 

Enchantement de cumulonimbus

Moindre
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 10% de chances d'infliger des dégâts d'électricité et d'étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Normal
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 20% de chances d'infliger des dégâts d'électricité et d'étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Premier
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 30% de chances d'infliger des dégâts d'électricité et d'étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Parfait
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 40% de chances d'infliger des dégâts d'électricité et d'étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 

Enchantement tressépine

Moindre
  • Renvoie 2% des dégâts à l'attaquant.
 
Normal
  • Renvoie 2,8% des dégâts à l'attaquant.
 
Premier
  • Renvoie 3,2% des dégâts à l'attaquant.
 
Parfait
  • Renvoie 4% des dégâts à l'attaquant.
 

Enchantement forgeâme

Moindre
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 2 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Normal
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 3 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Premier
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Parfait
    • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 5 secondes.
    • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
>
 

Enchantement de négation

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d'augmenter votre résistance aux dégâts de 10% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d'augmenter votre résistance aux dégâts de 15% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d'augmenter votre résistance aux dégâts de 20% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 
Parfait
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d'augmenter votre résistance aux dégâts de 25% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
 

Enchantement d'embrasement

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l'impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 10% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l'impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 15% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l'impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 
Parfait
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 20% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l'impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
 

Enchantement d'écorce

Moindre
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d'écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 324 dégâts
  • 2 couches : absorbe 648 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 972 dégâts.
 
Normal
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d'écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 468 dégâts
  • 2 couches : absorbe 972 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 1458 dégâts.
 
Premier
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d'écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 648 dégâts
  • 2 couches : absorbe 1296 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 1944 dégâts.
 
Parfait
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d'écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu'à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 810 dégâts
  • 2 couches : absorbe 1620 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 2430 dégâts.
 

Enchantement tisse-lierre

Moindre
    • Lorsque vous êtes touché, vous avez 10% de chances d'infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l'immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
    • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
>
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 
Normal
    • Lorsque vous êtes touché, vous avez 12,5% de chances d'infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l'immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
    • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
>
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 
Premier
    • Lorsque vous êtes touché, vous avez 15% de chances d'infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l'immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
    • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
>
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 
Parfait
    • Lorsque vous êtes touché, vous avez 17,5% de chances d'infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l'immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
    • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
>
  • Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
 

Enchantement elfique de bataille

Moindre
  • Vous êtes 50% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
 
Normal
  • Vous êtes 100% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
 
Premier
  • Vous êtes 150% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
 
Parfait
  • Vous êtes 200% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
 

Enchantements et runes épiques uniques :

  Il existe de nombreux objets rares aux pouvoirs mystérieux... Et certains d'entre eux se trouvent dans nos packs et Coffres-forts.    

Insigne de Grismantel

Effet
  • Augmente les dégâts critiques, le Rétablissement et la Puissance de 10.
 
 

Enchantement des fondateurs glorieux

Effet
  • Augmente la Défense, la Déviation et le Drain de vie de 15.
 
 

Enchantement d'énergie radieusez

Effet
  • 30% de chances d'infliger 12.5% des dégâts d’armes en tant que dégâts radiants supplémentaires à chaque coup. Ignore 50% de la Résistance aux dégâts de l'ennemi.
 

Enchantement de tranquillité :

 

Fusion de rang 1 à 2 : 20% de chances de succès

Fusion de rang 2 à 3 : 10% de chances de succès

 

Enchantement de tranquillité

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de regagner 248 points de vie.
 
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de regagner 497 points de vie.
 
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de regagner 734 points de vie.
 
 

Enchantement ténébreux :

Moindre

nw-news, nw-launcher, neverwinter, trucs-et-astuces,

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