Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Guide des chasses en Barovie

Par Percemer | mar. 03 juil. 2018 07:00:00 PDT

Salutations aventuriers !

Voici le guide complet concernant les chasses de Barovie, réalisé par Melyssandria, Wirios et Percemer.

Pour débuter, nous vous invitons à jeter un coup d’œil sur le Dev blog : les Chasses en Barovie.

 

Première chasse d'introduction : Morne-croc

« Morne-croc est un loup sanguinaire mort-vivant aussi dangereux que répugnant. Chassé et tué par un fermier après avoir attaqué sa famille, le cadavre du loup fut jeté dans la rivière Ivlis. En aval, un jeune nécromancien, exclu à cause de ses capacités, découvrit la carcasse et décida de réanimer la bête, avant de la lâcher sur la village pour accomplir sa douce vengeance. Après le massacre qui a suivi, le loup sanguinaire retourna auprès du nécromancien, qui sourit et ouvrit grand les bras pour accueillir son nouvel ami. Couverte de viscères et encore toute à soif de sang, la créature se jeta dans l’étreinte du jeune homme, et, à la grand surprise de ce dernier, le dévora tout cru. Morne-croc est une apparition absolument terrifiante qui, à ce que l’on raconte, est réservée à ceux qui sont sur le point de mourir. »

 

 

Bolgera

 « Fabriqué par des sorcières il y a bien longtemps, Bolgera reçut la taille et la puissance nécessaires pour devenir le gardien infranchissable de l’assemblée. Après lui avoir donné une structure en bois chauffé, de la paille verte du Pré maudit et des habits de héros tombés au combat, un cataplasme de puissante magie lui fut appliqué. Elles récitèrent des incantations maléfiques et à leur grande surprise, Bolgera prit vie dans un élan de rage, renversa ses créatrices et s’échappa dans la forêt. Les sorcières divisèrent par quatre la puissance de leurs sorts pour créer des épouvantails après cet épisode. Bolgera n’est pas rapide, mais son attaque en balancier est dévastatrice et de nombreuses épées ont été cassées net en tentant de l’atteindre. »

 

Jak le noueux, le démembreur

« Il était une fois une enfant curieuse nommée Susanna qui cherchait quelque chose d’original à faire pousser dans son jardin. Alors qu’elle se baladait près du Bois aux murmures, elle trouva d’étranges graines qu’elle planta dans un pot. Susanna l’arrosait et regardait les pousses germer et grandir. Elle chantait chaque jour pour la plante qui, en à peine quelques mois, avait déjà atteint la même taille qu’elle. Elle n’avait jamais rien vu de tel : en peu de temps, les branches et racines tortueuses avaient poussé et pris la forme d’un homme, quoique bien plus grand. Elle l’appela Jak le noueux.

Plus tard, des voleurs s’introduisirent dans la maison de Susanna et la petite fille s’enfuit dans la nuit. En entendant ses cris, Jak le noueux sortit de son pot, se jeta sur les hommes et les écrasa au sol. Il sortit en trombe pour la trouver, tuant quiconque se trouvant sur son passage. On raconte qu’à ce jour, il cherche toujours Susanna. »

 

Lycosa, la bourbe arachnide

 « Certains prétendent que Lycosa n’est rien d’autre qu’une araignée incroyablement grande, tandis que d’autres assurent qu’il s’agissait d’une araignée ordinaire transformée par magie. On raconte à la taverne que Lycosa est une sorcière piégée sous forme d’araignée. Elle fait preuve d’une intelligence bien supérieure à la plupart des arachnides et la rumeur veut qu’elle ait construit des passages secrets dans toute la Barovie. Ceci expliquerait comment elle parvient à rester indétectable, capable d’attaquer n’importe où et n’importe quand, avant de disparaître en un clin d’œil. Cette histoire a beaucoup de succès autour des feux de camp et fait peut-être suffisamment peur aux enfants pour qu’ils n’osent plus sortir de leur lit, mais personne ne connaît la vérité. »

 

Cusca, de tonnerre et d'acier

 « Du haut de ses plus de deux mètres, Cusca le chevalier était un champion invaincu. La légende raconte que lorsque le démon Strahd attira la belle Doressa dans ses griffes à Ravenloft, Cusca chevaucha jusqu’au château afin d’échanger la liberté de sa dulcinée contre la sienne. Déjà las de la loyauté et de l’amour indéfectible de Doressa, Strahd accepta le marché, et la bien-aimée de Cusca fut délivrée. Le chevalier, en revanche, se retrouva piégé en Barovie au service de Strahd. Jamais à court de plaisanteries macabres et cruelles, Strahd refusa de libérer Cusca des termes de son marché même après sa mort, et le chevalier et son destrier restent sous son joug encore aujourd’hui, errant dans les plaines de Barovie à la recherche d’un foyer longtemps perdu. »

 

Nemilos, la fin sans pitié


« L’histoire du petit Nemilos a commencé comme celle de tous les autres garçons du village, à jouer joyeusement aux chevaliers et aux sorcières après avoir fini ses corvées. Mais lorsque son père est tombé malade, il est devenu violent et abusif, poussant Nemilos à fuguer loin de son foyer autrefois si heureux. En colère, et en quête de réponses, le jeune garçon se retrouva nez-à-nez avec un autel des Sombres Puissances. Des murmures et des promesses de richesses et de pouvoir résonnaient à ses oreilles, et Nemilos fit serment d’allégeance en échange d’une puissance inégalée.

Il se mit à écumer la Barovie, attaquant tous ceux suffisamment stupides pour se raccrocher aux mensonges du bonheur et de l’espoir, et ne laissant aucun survivant sur son passage. Fidèle serviteur des Sombres Puissances, Nemilos supplia ses maîtres maléfiques de lui accorder leurs dons les plus noirs après la mort, avant de se trancher la gorge avec une dévotion aveugle. Nemilos se releva, un terrifiant sourire sur les lèvres, pour continuer à accomplir la volonté de ses sombres seigneurs. »

 

Le Pantin, l'effigie infernale

« Puisant son inspiration dans les poupées articulées des célèbres fabricants de jouets Blinsky et Von Weerg, Strahd demanda à ce qu’on lui enchante de puissants chevaliers en armure. Ils furent conçus pour l’aider à protéger son château, et à garder le peuple sous son joug par la terreur. Strahd a employé de nombreux magiciens talentueux au fil des siècles, et les meilleurs d’entre eux ont eu pour tâche de lui créer une sentinelle infernale capable de lui obéir.

Le résultat est une extraordinaire effigie de feu et de métal ensorcelé, entièrement à ses ordres. Il s’en est servi avec beaucoup de succès pour massacrer des aspirants chasseurs de trésors et « convaincre » les villageois de se soumettre et de le servir. Le peuple de Barovie en vint à la surnommer « le Pantin de Strahd ». Cependant, même ce spectacle finit par le lasser, et Strahd se mit à charger des membres de sa garde personnelle d’organiser ces démonstrations de force. Aujourd’hui, lorsque le Pantin apparaît, personne ne sait qui le dirige, ni pourquoi. »

 

Noctessa, la Sœur de furie

 « La plus jeune sœur des créatures vampiriques de Strahd, Noctessa, fut séduite par ce dernier, la convaincant qu’elle serait son amour éternel. Lorsque Strahd finit par ne plus s’intéresser à elle, elle alla jusqu’à accuser les autres sœurs d’avoir saboté son futur avec lui. Plus elle tentait de reconquérir Strahd, plus il la repoussait. Elle devint de plus en plus colérique et violente, jusqu’à ce que Strahd finisse par la bannir du château, ce qui la fit exploser de rage. La cruauté et la malveillance de Noctessa n’ont aucune limite et seul un inconscient se hasarderait à l’affronter sans les plus puissants des alliés. »

 

Lazaric

« Alors qu’il n’était encore qu’une jeune orphelin humain, Lazaric était fasciné par les meutes de loup qui rôdaient dans les bois autour de son village. À cause de sa différence et de sa petite taille, il se faisait souvent maltraiter par les autres enfants. Une nuit, il entendit des villageois parler à mi-voix d’attaques de loups-garous dans les Collines hurlantes, et il partit à leur recherche.

Lazaric finit par trouver la meute et les supplia de le transformer. Même si les loups-garous le considéraient comme un avorton, ils le mordirent et lui permirent de les suivre. Mais le plus faible de la meute est toujours une cible. Un jour, après de longues années de persécutions et de colère rentrée, Lazaric perdit son sang-froid et se retourna contre eux. Dans un déferlement de vengeance qui décuplait sa force, il massacra et dévora tous les membres de la meute, même alors qu’ils prenaient la fuite et le reconnaissaient comme leur alpha. Seul, violent et affamé, il erre désormais dans les forêts de Barovie telle une bête maudite. »

 

Ras Manca

 « Lorsqu’une sœur de l’assemblée critiqua sa cuisine, Ras Manca assassina l’odieuse ménagère. Elle la découpa en morceaux et les autres sœurs la dévorèrent sans le savoir dans le ragoût qu’elle leur servit ce soir-là. Elle n’avait alors que seize ans. Son attitude ne s’est pas améliorée depuis, et elle s’est faite rejetée par toutes les assemblées de la région. Errant seule dans les montagnes de Barovie, la cruauté et la folie de Ras Manca lui ont valu une réputation de terreur au fil des années. Confrontés à son comportement erratique et ses ignobles sbires, ses victimes succombent dans une confusion absolue, rythmée par son ricanement cauchemardesque. »

 

Les avis de recherche peuvent être obtenus contre des ennemis plus puissants présents en Barovie, mais également lors des chasses.

 

Voici les ennemis permettant l'obtention d'avis de recherche :

 

Voici les emplacements possibles du marchand, qui apparaît aléatoirement, uniquement durant la journée :

 

Bonne chasse aventuriers !

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, nw-community, community, guide,

Les plus récentes Voir plus

Quelque chose de mystéri-œufs se trame à Neverwinter : Georges le Gallimancien a été maudit.
Lire la suite
Donnez un coup de fouet à votre progression dans cette campagne !
Lire la suite
Vous cherchez un nouveau compagnon pour partir à l'aventure ?
Lire la suite

hover media query supported