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Neverwinter

Notes de version (Avernus)

Par Fero | mar. 30 juin 2020 07:00:00 PDT

Notes de version : NW.122.20200614a.9

 

Points importants

Descente en Avernus

Terminez la Descente en Avernus pour en apprendre plus sur l'ange déchue Zariel qui règne désormais sur des étendues désertes ravagées par la guerre. Affrontez diables et démons avec l'aide d'une amie très spéciale venue retrouver les souvenirs de la chute de Zariel.

Plus d'informations :

Dev blog : Présentation d'Avernus
Nouvelle zone d'aventure : Avernus
Les rencontres héroïques d'Avernus

Nouvelle campagne : Voie des déchus

Vous pourrez progresser dans cette nouvelle campagne en recouvrant des souvenirs et en récupérant des provisions. Une fois la campagne terminée, vous aurez accès à une nouvelle épreuve ainsi qu'à des points d'atout supplémentaires.

Nouvelle épreuve : Défi de Zariel

Affrontez Zariel en personne dans cette toute nouvelle épreuve ! Tout comme les épreuves débloquées par les autres campagnes, elle sera accessible à tous les personnages de votre compte une fois que vous aurez terminé la tâche de campagne correspondante sur l'un d'entre eux. Si vous venez à bout de ce défi, vous obtiendrez en récompense une arme à la hauteur de vos efforts.

Équilibrage des classes

Afin de remettre certaines des voies de parangon les moins compétitives sur un pied d'égalité avec les autres, nous avons porté notre attention sur la voie du Chantre de l'Enfer du Sorcier et celle du Conquérant chez le Guerrier. Dans cette mise à jour, les talents du Chantre de l'Enfer ont été revus, et le Conquérant verra la magnitude de ses pouvoirs augmentée.

De nombreux autres changements mineurs, listés dans les notes de version complètes ci-dessous, ont également été apportés à la plupart des classes.

Plus d'informations : Dev blog : Équilibrage des classes avec Avernus

Ajustements généraux des soins

Dans le cadre de nos efforts pour améliorer le gameplay des voies de parangon de soin, nous avons revu et corrigé les soins pour retirer la dépendance à la canalisation de Divinité ou à l'utilisation de Drain d'essence, et valoriser l'importance des choix tactiques quant à qui soigner, où et comment.

Plus d'informations à cette adresse (Anglais) : https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11469693

Changement de l'ajustement de niveau

Nous avons revu le fonctionnement du système d'ajustement de niveau en jeu. Lorsque votre niveau sera temporairement modifié pour qu'un contenu donné vous offre un défi adéquat, vos statistiques, vos dégâts et vos points de vie seront désormais ajustés proportionnellement à votre configuration globale, plutôt qu'en fonction du niveau maximum de chaque objet équipé.

Si vous voulez une explication plus détaillée de ce système, n'hésitez pas à lire l'article ci-dessous.

Plus d'informations : Dev blog : Changement de l'ajustement de niveau

Mise à jour de la Boutique de lingots

Les stocks de la Boutique de lingots ont été renouvelés. Allez parler au Marchand de lingots à l'Enclave du Protecteur ou cliquez sur le bouton associé dans l'onglet Monnaies de votre inventaire pour découvrir les nouveautés !

Parmi les ajouts les plus notables, on peut citer : une Pierre d'enchantement rang 6 pour 100 Lingots de Tarmalune ; une Marque de puissance rang 7 pour 125 Lingots de Tarmalune ; et des Runes et Enchantements de rang 12 à 15 pour 400 à 1 000 Lingots de Tarmalune.

Protection des guildes

Il sera désormais plus difficile pour une guilde de changer de mains de façon inattendue lorsque plusieurs joueurs ont le rang de chef de guilde. Quand un joueur vient d'être promu chef de guilde, il a désormais un statut provisoire pendant deux semaines au maximum pendant lesquelles il ne peut faire passer personne d'autre au rang de chef.

De plus, le processus de rétrogradation d'un chef de guilde par un autre ne sera plus immédiat ; désormais, il fera apparaître un compte à rebours dans l'interface de guilde indiquant le temps restant avant que cette décision ne soit effective. Tant que ce délai n'est pas écoulé, un autre chef de guilde a le droit de réinstaurer la personne en cours de rétrogradation ; et cette dernière ne peut expulser, promouvoir ou rétrograder aucun autre membre pendant ce temps.

Bien que ce changement puisse rendre la rétrogradation et la promotion au rang de chef de guilde plus compliquées, nous espérons qu'il améliorera l'expérience de jeu de la plupart des guildes et empêchera le vol de ces dernières quand elles ont plusieurs chefs.

 

Notes de version

Contenu et environnement

Prouesses

  • La prouesse en jeu « L'Hégémon » se base désormais sur les Collections pour vérifier que tous les artéfacts ont bien été sublimés au niveau légendaire. Il n'est plus nécessaire de tous les posséder en même temps dans votre inventaire.

Chult

  • Chasses : la santé du Seigneur des épines n'est plus inexplicablement faible.

Campagnes historiques

  • Le Braquage de la Banque Moultepièces se débloque désormais correctement pour tous les personnages du compte lorsqu'il est débloqué pour un personnage.
  • Diverses quêtes ont été corrigées pour contribuer à la progression hebdomadaire des campagnes historiques.

Général

  • Enseignements de Zerthimon : les fragments précisent désormais qu'ils font partie d'un groupe de quatre, et non de deux.
  • La quête obsolète « À l'intérieur des araignées » a été retirée du Journal de quêtes des joueurs qui l'avaient encore.
  • Diverses corrections ont été apportées aux environnements.
  • Diverses corrections ont été apportées aux textes, déroulement des missions, etc.

Combat et pouvoirs

Artéfacts

  • Marteau de Gond : la résistance aux dégâts accordée par cet artéfact est désormais limitée à 20 %, ce qui est comparable avec les autres artéfacts de résistance. Sa durée a été augmentée, passant à 10 secondes.
  • Sceau du paladin : la valeur du soin du rang 5 a été réduite pour être plus alignée avec les autres soins d'artéfact.
  • Sceau du paladin : la portée de ce pouvoir correspond désormais mieux à son effet visuel.
  • L'artéfact Sceau du guerrier a été ajusté de la façon suivante : l'effet de blocage ne peut plus bloquer les dégâts au-delà de 25 % de vos points de vie maximum par blocage. Ceci constitue une réduction par rapport à l'ancienne limite de 999 999 dégâts, qui n'était pas indiquée.
  • Le temps de recharge de tous les artéfacts a été uniformisé par rang. Les artéfacts comme les Cœurs de dragon, entre autres, ne recevront plus de modifications de leur temps de recharge.

Classes et équilibrage

Remarque : les changements concernant le Prêtre Dévot, le Paladin Féal et le Sorcier Lieur d'âmes font l'objet d'une publication séparée. Voir la section « Ajustements généraux des soins » pour trouver un lien vers l'article en question.

  • Barbare : toutes voies
    • Il n'est plus possible d'obtenir de la Détermination hors combat.
  • Barbare : Maître d'armes
    • Pouvoirs à volonté
      • Frappe audacieuse : la magnitude est passée à 110 (au lieu de 90).
        • Les délais d'activation ont été réduits à 0,75/0,9/0,9 seconde au lieu de 0,9/1,1/1,1.
        • Le délai d'activation d'Inflexible a été réduit à 0,35/0,45/0,45 seconde au lieu de 0,53/0,63/0,63.
    • Pouvoirs de rencontre
      • Saigneur : la magnitude est passée à 520 (au lieu de 400).
      • Frénésie : la magnitude est passée à 975 (au lieu de 750).
        • Le temps de recharge est passé de 18 à 16 secondes pour le rapprocher de Colère du griffon.
    • Mécaniques
      • Rage : la génération provenant des pouvoirs à volonté ou de rencontre a été augmentée.
    • Talents
      • Verseur de sang : le temps de recharge de Saigneur de 3 secondes.
  • Barbare : Sentinelle
    • Pouvoirs à volonté
      • Taillade du conquérant : les délais d'activation ont été réduits à 0,65/0,55/0,8 seconde au lieu de 0,75/0,65/1,05.
        • Le délai d'activation d'Inflexible est passé de 0,45/0,35/0,55 seconde à 0,35/0,25/0,45.
    • Pouvoirs de rencontre
      • Rapprochement tactique : le temps de recharge est passé de 18 à 15 secondes.
      • Cri endurant : les points de vie maximum accordés sont passés de 10 % à 20 %.
    • Mécaniques
      • Rage : la génération provenant des pouvoirs à volonté ou de rencontre a été augmentée.
      • Inflexible : le blocage d'Inflexible de la Sentinelle est désormais correctement réglé à 50 % des points de vie du joueur.
    • Talents
      • Extension d'Inflexible : Rapprochement tactique accorde désormais Extension d'Inflexible pendant 10 secondes, permettant à l'effet d'Inflexible de persister pendant 4 secondes supplémentaires.
        • NOUVEAU Rage et ralliement : Inflexible augmente la menace générée par vos attaques. Lorsque Inflexible s'achève, vous récupérez de la Vigueur en fonction de la quantité de Rage consommée, jusqu'à un maximum de 40 %.
  • Prêtre : Zélote
    • Pouvoirs de rencontre
      • Oiseau de mauvais augure : les dégâts infligés avant la fin de l'activation ne pourront plus compter pour l'explosion finale.
  • Guerrier : toutes voies
    • Pouvoirs de rencontre
      • Renversement de bouclier : l'animation de ce pouvoir ne peut plus être annulée après avoir infligé Recul.
  • Guerrier : Conquérant
    • Pouvoirs à volonté
      • Taillade lourde : l'animation doit se poursuivre un peu plus longtemps avant que les dégâts ne soient appliqués. De plus, l'animation pourra désormais être annulée automatiquement un peu plus tôt après l'application des dégâts si une autre attaque est en préparation.
      • Malédiction : la magnitude est passée à 45 (au lieu de 30).
    • Pouvoirs de rencontre
      • Frappe du Commandant : la magnitude est passée à 600 (au lieu de 400) pour correspondre à celle de Cruel souvenir.
        • Le temps de recharge est passé de 21 à 18 secondes pour correspondre à celui de Cruel souvenir.
      • Brise-genou : le temps de recharge est réduit de 5 secondes.
    • Talents
      • Poids de la vengeance : la magnitude d'Enclume funeste passe de +300 à +380.
        • Le prérequis et la consommation de Vengeance passent de 25 à 15.
      • Ricochet: la réduction des dégâts du rebond du bouclier a été réduite à 10 %/20 %/30 %.
        • Les pouvoirs qui touchent plusieurs cibles ont désormais 10 % de chances de déclencher Lancer de bouclier sans temps de recharge. (Ne s'applique pas à Lancer de bouclier).
  • Paladin : Justicier
    • Pouvoirs de rencontre
      • Vœu d'hostilité : ce pouvoir déclenchera désormais comme prévu les enchantements d'arme.
  • Rôdeur : Chasseur
    • Pouvoirs de rencontre
      • Tir imposant : augmente désormais les dégâts subis par la cible de 10 % au lieu de 5 %. Il ne réduit plus les dégâts infligés par la cible, mais applique à la place des Racines avides majeures.
      • Tir de long-pas : le temps de recharge est passé de 18 à 16 secondes.
    • Talents
      • Ronces insidieuses : ne nécessite plus un changement de posture.
      • Ronces insidieuses : régénère désormais 1 % des points d'action du joueur à l'application de Racines avides ou épineuses.
      • Cordon de flèches : applique désormais des Racines avides majeures plutôt que des racines normales.
  • Voleur : Assassin
    • Pouvoirs de rencontre
      • Cruel souvenir : il sera désormais plus difficile d'annuler ce pouvoir par erreur avec une esquive.
    • Talents
      • Poison à lames : ce pouvoir pourra désormais infliger des dégâts critiques. 
  • Sorcier (Chantre de l'Enfer)
    • Pouvoirs de rencontre
      • Trait ardent : la magnitude est passée à 200.
        • La pénalité de zone d'effet a été retirée.
        • Le temps de recharge est augmenté de 6 secondes.
      • Sphères infernales :
      • Invoque six sphères infernales qui traquent et infligent des dégâts de feu aux ennemis qui vous attaquent. S'il vous reste des sphères, activer à nouveau ce pouvoir les envoie sur les ennemis dans un arc de cercle devant vous, leur infligeant des dégâts. La magnitude décroit à mesure que le nombre de cibles augmente.
        • Magnitude : 50 par sphère.
        • Effet supplémentaire : augmente vos dégâts de 5 %.
        • Durée : 10 s.
        • Action supplémentaire : Sphères traqueuses
        • Magnitude : 350
    • Talents
      • Mort rampante : ce talent peut désormais infliger des coups critiques.
      • Double brûlure : les dégâts périodiques d'Immolation de l'âme sont augmentés de 10 %.
        • NOUVEAU : Immolation de l'âme inflige des dégâts supplémentaires de magnitude 9 par Éclat d'âme dépensé.
      • Puissance des Neuf Enfers : les pouvoirs quotidiens accordent désormais 12 Éclats d'âme lors de leur activation.
        • NOUVEAU : Accorde à vos pouvoirs de rencontre sans Synergie maudite ou Malédiction levée la capacité d'invoquer un Esprit asservi.
  • Général
    • Les pouvoirs de purge font maintenant correctement effet sur la Paralysie partielle, au lieu de se contenter de retirer l'icône du débuff.

Compagnons

  • Présence du Bébé bulette : ce pouvoir restaure désormais correctement de 15 à 20 % des PV max du joueur pendant 5 secondes, au lieu de 15 à 20 % chaque seconde pendant 5 secondes.
  • Sagesse de Céleste : le temps de recharge de ce pouvoir est passé de 2 minutes à 30 secondes. Cette modification permet de l'aligner sur les pouvoirs de compagnon similaires.
  • Instinct du Cochon : la santé maximum restaurée par ce pouvoir est passée de 5 % à 3 %, afin de l'aligner sur les pouvoirs de compagnon similaires.

Pouvoirs d'objets

  • Équipement orné d'ébène - Férocité du boucher : cet effet peut désormais se cumuler jusqu'à 5 fois, au lieu de 10.
  • Esprit de meute : cet objet fonctionne désormais correctement pour les compagnons d'accroissement.

Montures

  • Lion doré : le bouclier accordé par Arsenal mordoré est désormais limité à 120 000, 30 % de 400 000 points de vie max.

Insignes de montures

  • Défense du chevalier : ce bonus d'insigne devrait désormais se déclencher comme indiqué.

Barre de pouvoirs

  • Il n'est désormais plus possible de changer d'enchantements, de pouvoirs ou d'objets de compagnon, de runes de lien, d'objets ou de pouvoirs de montures ou d'insignes en plein combat.

Général

  • La taille des boîtes de collision des drakéides a été réduite pour correspondre à celle des autres races.

Objets et économie

Général

  • Armes artéfact : l'emplacement d'effet visuel de toutes les armes principales de Guerrier, jusqu'à celles de l'Hégémonie étoilée, est désormais débloqué.
  • Étalon marbré : cette monture est désormais disponible auprès de l'Intendant de la Cité pour les personnages qui ont atteint le niveau max avant que le Coffre-fort chatoyant soit ajouté aux récompenses de progression.
  • Divers problèmes mineurs, tels que des fautes de frappe ou des icônes incorrectes, ont été corrigés.

PvP

  • La boutique de saison PvP comprend désormais des enchantements et runes de rang 13, ainsi que des enchantements d'arme/armure rang 12, qui remplacent les anciens rang 10. Le prix reste inchangé.

Sublimation

  • Les Insignes peuvent désormais être convertis en Poudre d'insigne.
    • La Poudre d'insigne permet d'améliorer les insignes ; ce changement devrait vous éviter d'encombrer votre inventaire avec des insignes afin d'en améliorer un d'épique à légendaire.
    • Par conséquent, il n'est plus possible de convertir les Insignes en points de sublimation.

Vendeurs

  • Une Boutique de primes générale a été ajoutée à l'Enclave du Protecteur.
  • De nouveaux objets ont été ajoutés chez le Négociant en Sceaux de l'aventurier.
  • Jeu de tarokka : la boutique qui vend des cartes de tarokka affiche désormais les objets qui ne peuvent pas être achetés, accompagnés d'un message d'erreur expliquant pourquoi.

ZEN Market

  • Une fois Avernus lancé, le Pack du prospecteur et le Pack de l'apprenti déchu ne seront plus disponibles dans le ZEN Market.

Interface

Création et modification de personnages

  • Le texte du bouton « Nouveau personnage » devrait désormais rentrer dans l'interface dans toutes les langues.

Commandes

  • La commande /target n'est désormais plus disponible.

Général

  • Divers problèmes d'interface mineurs, tels que du texte mal positionné, ont été corrigés.

Inventaire

  • L'inventaire de base des joueurs contiendra désormais 42 emplacements, pour correspondre à la taille du plus gros sac disponible à l'achat.
  • Lorsque l'affichage en sacs séparés est désactivé, le bouton Trier rangera désormais l'intégralité de l'inventaire.

Carte du monde

  • Le niveau minimum/maximum des régions est désormais affiché sur la carte du monde. Il est toujours possible d'accéder à certaines zones sans être dans cette fourchette de niveau, mais un avertissement plus clair sera affiché.

Art, animation, audio et effets visuels

Animation

  • Diverses corrections mineures ont été apportées aux animations.

Effets visuels

  • Le tremblement de la caméra a été désactivé lorsque la Fiole d'essence de l'atropal est utilisée, et son effet visuel a été rendu plus sobre.
  • Les effets visuels de tourbillon ne devraient plus apparaître autour de la tête du personnage.

Performance et stabilité

Général

  • Les performances de l'interface de suivi de quête ont été fortement améliorées.

 

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