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Neverwinter

Dev blog : équilibrage des classes avec Avernus

Par Fero | lun. 15 juin 2020 07:00:00 PDT

La bataille ultime d'Avernus est proche, et l'heure est venue de préparer nos classes aux enfers.  Notre objectif principal était de passer en revue les voies axées DPS et d'offrir au moins une alternative viable à chaque classe.  Pour y parvenir, nous devions booster les deux classes les moins performantes : le Sorcier Chantre de l'Enfer et le Guerrier Conquérant.  Ce sont ces deux voies qui ont reçu le plus d'attention, mais d'autres ajustements ont été opérés pour remédier à des soucis que la communauté nous a signalés.

 

Courroux infernal et Revanche

Allumez le feu avec le Chantre de l'Enfer ! La plupart des pouvoirs du Chantre de l'Enfer ont vu leur magnitude augmenter, et nombre de talents ont été revus.  Profitez de dégâts doublés sur le premier coup d'Immolation de l'âme avec Double brûlure, ou d'un cumul rapide d'Imprégnation spirituelle grâce à Puissance des Neuf Enfers, qui permet à plus de pouvoirs d'invoquer des Esprits asservis.  Les Sphères infernales seront désormais plus stables, et augmenteront les dégâts tant qu'elles sont actives.  Réactivez les Sphères infernales pour lancer une puissance attaque à cible unique ou une vague sur plusieurs ennemis, divisant les dégâts entre eux.

Le Conquérant sera lui aussi prêt à braver les étendues d'Avernus avec des augmentations de magnitude pour la plupart de ses pouvoirs.  Il continuera son rôle de machine à coups avec une rafale de pouvoirs à volonté entrecoupés de puissants pouvoirs de rencontre.  Avec le talent Poids de la vengeance, le Conquérant peut infliger plus de dégâts pour moins de vengeance grâce à Enclume funeste.

 

Barb la rage

Puisque les Barbares sont restés majoritairement absents de la dernière série d'ajustements, nous avons profité de cette mise à jour pour répondre à certaines des attentes de la communauté.  La Rage s'accumule désormais légèrement plus rapidement pour donner au Barbare les moyens de faire honneur à son nom.  Le Maître d'armes bénéficie d'ajustements de magnitude pour les pouvoirs monocible Frénésie et Saigneur ; ce dernier profite en plus d'un temps de recharge réduit sur le talent Verseur de sang.  Frappe audacieuse n'avait aucune place aux côtés de Taillade irrépressible, nous avons donc réduit son temps de lancement pour en faire une option plus viable contre les cibles uniques.  Pour mieux réussir à garder l'aggro, la Sentinelle bénéficie désormais de temps de recharge réduits sur les pouvoirs à génération de menace.  Un nouveau talent, Rage et ralliement, permet à la Sentinelle de générer plus de menace tant qu'Inflexible est actif tout en regagnant un peu de Vigueur une fois qu'Inflexible prend fin.

 

À venir

Outre les ajustements de classe qui feront partie d'Avernus, nous continuons à examiner diverses options pour que nos voies de parangon DPS soient sur un pied d'égalité.  Certains de ces changements mineurs prennent la forme de modifications de la magnitude. Cependant, nous restons à l'écoute de la communauté, qui a permis au Chasseur Trappeur de recevoir quelques boosts pour ses talents.  Nous espérons que vous continuerez à explorer la diversité des classes pour trouver le moyen idéal de survivre à la guerre du sang en Avernus !

 

Joe Leon
Systems Designer

 

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