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Neverwinter

Notes de version : Infernal Descent !

Par Azureus | mar. 21 janv. 2020 05:21:34 PST

Notes de version : NW.120.20200106a.10

 

Points importants 

Nouvelle intrigue : Infernal Descent

La famille Vallenhas a de nombreux secrets, certains d'entre eux étant même inconnus des héritiers du domaine. En les aidant, vous lèverez non seulement le voile sur leur lourd passé, mais devrez également faire face aux conséquences de décisions prises il y a très longtemps. Aux côtés d'une vieille connaissance et de nouveaux alliés, vous sauverez des innocents et monterez en puissance.

Plus d'informations :

Dev blog : l'histoire de Vallenhas

Dev blog : l’environnement de Vallenhas

 

Nouvelle campagne : Descente en Avernus

Suivez la descente aux enfers de la famille Vallenhas, et progressez dans une nouvelle campagne. En la terminant, vous pourrez obtenir des points d'atouts supplémentaires et débloquer l'accès à un nouveau donjon : la Citadelle infernale.

Plus d'informations : Dev blog : la campagne Descente en Avernus

 

Nouveau donjon : la Citadelle infernale

La nouvelle extension s'accompagne d'un nouveau donjon de haut niveau. Constituant un palier de difficulté comparé au Repaire du Mage Dément (bien que plus accessible que la Tour), l'accès à ce donjon nécessite d'avoir progressé dans la campagne, et un niveau d'objet élevé. Il vous faudra garder la tête sur les épaules si vous voulez avoir une chance de survivre aux pièges et épreuves qui vous attendent !

Plus d'informations : Dev blog: la Citadelle infernale

  

Problèmes connus

ZEN Market

  • Les Emplacements de banque (et peut-être d'autres éléments) ne peuvent être actuellement achetés que dans le ZEN Market, au lieu de fenêtres d'achat contextuelles.

  

Notes de version 

Contenu et environnement

Général

  • Acquisitions Incorporated : il est désormais possible de créer des jetons (liés au compte) pour faciliter la progression d'autres personnages dans cette campagne.
  • Acquisitions Incorporated : il est désormais possible d'acheter des achèvements pour cette campagne.
  • Attaque au crépuscule : cette quête (premier chapitre de la série de quêtes du roi des nains) s'obtient désormais au niveau 70, au lieu de 60.
  • Les personnages créés par l'achat d'un Décret de recrutement commencent désormais plus près du Sergent Knox.
  • Collecter le passé : cette quête indique désormais correctement au joueur qu'il doit ouvrir son Journal pour consulter la liste des campagnes.
  • Invocation des dieux : un indicateur de progression de quête apparaît désormais correctement au-dessus d'Aralynn la pieuse.
  • Les PNJs faisant semblant de se battre ne devraient plus monopoliser le journal de combat.
  • Les PNJs qui saluaient le joueur avant la seizième extension ont repris leurs bonnes habitudes.
  • Des problèmes mineurs ont été corrigés, comme par exemple celui des objets en lévitation.
  • Diverses corrections ont été apportées au texte.

Zones de progression

  • Pic Icespire - Le gardien de glace : les renforts ne viendront plus perturber l'affrontement final.

Mal élémentaire

  • L'Espion qui me mentait : le duergar qui vous dit qu'il va vous attaquer passe désormais à l'acte.

Acquisitions Incorporated

  • Collecte de renseignements : vous ne risquez plus de déclencher d'embuscade en interagissant avec les caisses d'approvisionnement.

Files d'attente

  • Le Berceau du Dieu de la mort fait son retour dans les Files d'attente d'épreuve aléatoires.
  • Le Château Ravenloft est de retour dans les Files d'attente de donjon aléatoires.
  • Le Repaire du Mage Dément a rejoint les Files d'attente de donjon aléatoires.

Événements à venir

  • Appel aux armes - Assiégez le Fort ! : le Paladin et le Guerrier ont désormais accès aux deux boucliers de l'événement : le Bouclier de Damarie et le Bouclier-tour de Damarie.
    • Le prix de l'arme du Paladin a été ajusté pour correspondre aux autres ensembles d'armes à deux apparences.
  • Jubilé du Protecteur -  Message pour le Quartier de la Tour : plus aucune embuscade de Rats-garous n'aura lieu lors de cette quête.

 

Combat et pouvoirs

Artéfacts

  • Recueil de conteur ténébreux : la progression des statistiques de cet artéfact suit désormais la croissance prévue. Tous les types de statistiques sont désormais représentés aux rangs les plus faibles.
  • Recueil de conteur ténébreux : cet artéfact a été réaligné avec les autres artéfacts similaires.
    • La durée de vie de ses projectiles a été réduite à 5 secondes.
    • Les projectiles sont désormais deux fois plus rapides.
    • Les projectiles ne peuvent pas affecter une même cible plus d'une fois toutes les 2 secondes.
  • Œil du géant : les dégâts infligés par le pouvoir de cet artéfact sont désormais constants pendant toute sa durée.
  • Sceau du gardien : l'artéfact de qualité mythique absorbe désormais 90 % des dégâts, et plus seulement au premier coup.

Atouts

  • Tous les atouts accordent désormais le même niveau d'objet par rang ; certains accordaient par erreur un niveau trop élevé.
  • Le calcul des points d'atout a été modifié et par conséquent, les pouvoirs de certains joueurs ont été automatiquement respécialisés.
    • Remarque des devs : lorsque nous avons revu le système d'atouts pour la 16e extension, certains personnages avaient reçu par erreur 3 points d'atout supplémentaires. Désormais, tous les points d'atout sont comptabilisés correctement.

Classes et équilibrage

  • Barbare : Maître d'armes
    • Rage augmente désormais les dégâts infligés de 20 % (au lieu de 15 %).
    • Frénésie : le temps de recharge est désormais de 18 s (au lieu de 20 s).
    • Frénésie irrépressible rabaisse désormais les dégâts de Rage à 14 % (au lieu de 10 %).
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Frappe audacieuse : 90 (au lieu de 85)
      • Frénésie : 750 (au lieu de 700)
  • Prêtre : Zélote
    • La magnitude de Lumière focalisée augmente désormais correctement de 100 avec le Jugement radiant, au lieu de 40.
    • Équilibre parfait : Litanie brûlante et Litanie radiante confèrent désormais +1 % de dégâts supplémentaires par cumul.
    • Ange de la mort : ce talent s'active désormais au bout de 26 cumuls, au lieu de 30.
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Lance de la foi : 85 (au lieu de 80)
      • Flamme sacrée : 80 (au lieu de 70)
  • Guerrier : tous
    • Entrée en lice ne renverse plus le compagnon Faucon en l'air.
    • Les mécaniques de classe « Retranchement » et « Fulminer » annulent désormais toutes les attaques à volonté en cours d'utilisation, au lieu de les déclencher à la suite.
  • Guerrier : Conquérant
    • Le talent « Marque du cogneur » n'est plus limité à la « Décimation » quotidienne. Il augmente désormais la magnitude de tous les pouvoirs quotidiens du Conquérant de 400 contre les cibles affectées par la Frappe du Commandant.
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Enchaînement : 35 (au lieu de 25)
      • Déferlement écrasant : 75 (au lieu de 55)
      • Coup de bouclier : 30 (au lieu de 20)
      • Estocade : 85 (au lieu de 60)
      • Taillade lourde : 135 (au lieu de 100)
      • Ravage : 45 (au lieu de 30)
      • Frappe du Commandant : 560 (au lieu de 400)
      • Remous : 340 (au lieu de 250)
      • Colère du griffon : 1 050 au total (au lieu de 840)
      • Assaut : 420 (au lieu de 300)
      • Impact terrestre : 800 (au lieu de 580)
      • Onde de choc : 870 (au lieu de 620)
      • Élan : +300 pour Charge de taureau (au lieu de +200)
      • Taillade alourdie : +300 pour Taillade lourde (au lieu de +200)
      • Percée préparée : +280 (au lieu de +200)
    • Ricochet réduit désormais les dégâts de 20 %/50 %/60 % des cibles touchées par les rebonds de Lancer de bouclier. La réduction était auparavant de 30 %/60 %/70 %.
  • Rôdeur : Chasseur
    • Aspect du faucon accorde désormais 10 % de dégâts supplémentaires.
    • Ronces insidieuses peut désormais se déclencher toutes les 15 secondes, au lieu de 20.
    • Perturbations annoncées augmente désormais les dégâts à distance de 10 % pendant 5 secondes.
    • Proie augmente désormais les dégâts à distance de 10 %.
    • Expertise du dépeceur augmente désormais les dégâts au corps-à-corps de 10 % pendant 10 secondes.
    • Cœur de cerf indique désormais correctement sa durée dans sa description.
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Tir perturbateur : 300 (au lieu de 250)
      • Tir de long-pas : 525 (au lieu de 480)
      • Fracture ouverte (dégâts de base et périodiques) 300 (au lieu de 280)
      • Racines épineuses (contre les cibles immunisées aux effets de contrôle) : 150 (au lieu de 100)
      • Tir de faucon : 210 (au lieu de 170)
  • Rôdeur : Gardien
    • Concentré augmente désormais les dégâts de votre posture actuelle de 2 % par seconde, jusqu'à un maximum de 20 %, au lieu de 2,5 % / 25 %.
    • Ruse du franc-tireur réduit désormais la Frappe critique de 10 000 (au lieu de 3 000) et augmente la Sévérité critique de 25 % (au lieu de 30 %).
    • Aux quatre vents accorde désormais un bonus de dégâts de 5 % à Pari risqué, au lieu de 10 %.
  • Voleur : 2
    • Frappe engourdissante indique désormais correctement son effet d'interruption.
    • Expertise du duelliste utilise désormais la même icône pour son bonus que pour sa sélection de talent.
  • Voleur : Susurre-lames
    • Attaque éclair : lorsque utilisé en mode Discrétion, le temps de recharge des pouvoirs de rencontre est réduit de 2 secondes.
    • Le bonus maximum accordé par Menace de dague est désormais accordé à moins de 20 pieds au lieu de 15.
    • Sans foi ni loi augmente désormais les dégâts à distance de 5 %, mais n'augmente plus l'Acuité.
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Tir d'impact : 400 (au lieu de 375)
      • Coup d'ombre : 375 (au lieu de 325)
      • Lancer d'étoile : 45 (au lieu de 40)
      • Poursuite vengeresse (magnitude de base) 150 (au lieu de 100)
      • Poursuite vengeresse (en mode Discrétion) : +550 (au lieu de 500)
  • Sorcier : tous
    • Malédiction mineure s'appelle désormais Malédiction. Son fonctionnement reste inchangé.
    • Malédiction de sorcier levée s'appelle désormais Malédiction levée. Son fonctionnement reste inchangé.
  • Sorcier : Chantre de l'Enfer
    • Mort rampante fonctionne désormais en cumuls de dégâts périodiques de magnitude 10 par cumul, toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
      • Le nombre maximum de cumuls est de 10.
      • Remarque des devs : cela résout le problème de Mort rampante qui se rappliquait constamment à chaque fois que le joueur attaquait, sans jamais pouvoir infliger de dégâts.
    • Portes de l'enfer est désormais correctement affecté par Malédiction de sorcier.
    • Portes de l'enfer touche désormais ses cibles situées exactement au centre de son effet.
    • Malédiction tyrannique applique désormais l'effet de Malédiction.
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Décharge occulte : 35 (au lieu de 30)
      • Charge de spirale noire: 95 - 280 (au lieu de 80 - 240)
      • Réprimande infernale (Contre) : 25 (au lieu de 20)
      • Réprimande infernale (dégâts périodiques) : 45 (au lieu de 40)
      • Main de fléau de (corps à corps) : 40 (au lieu de 35)
      • Main de fléau (à distance) : 50 (au lieu de 45)
      • Armes de Hadar : 65 (au lieu de 55)
      • Étreinte vampirique : 275 (au lieu de 250)
      • Lames des armées vaincues : 25 (au lieu de 20)
      • Étreinte de Hadar : 230 (au lieu de 200)
      • Trait ardent : 200 (au lieu de 175)
      • Vol-effroi : 395 (au lieu de 340)
      • Anneau de feu infernal : 135 (au lieu de 120)
      • Anneau de feu infernal (dégâts périodiques) 220 (au lieu de 200)
      • Portes de l'enfer : 865 (au lieu de 750)
      • Malédiction : 12 (au lieu de 10)
      • Blasphème d'adieu : 85 (au lieu de 75)
  • Sorcier : Lieur d'âmes
    • Drain d'essence n'affichera plus de temps de recharge vide.
  • Magicien : tous
    • Conduit de glace se déclenche désormais 8 fois, au lieu de 7.
    • Terrain gelé se déclenche désormais 10 fois, au lieu de 9.
    • Rayon affaiblissant se déclenche désormais 5 fois, au lieu de 6.
    • Le fonctionnement de Bouclier a été modifié.
      • Bouclier accorde désormais un bouclier normal (barre de santé bleue) au personnage.
      • Le bouclier explose lorsqu'il est épuisé, repoussant et infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
      • Si le bouclier est relancé alors qu'il est toujours actif, l'explosion se produit et un nouveau bouclier est appliqué.
  • Magicien : Arcaniste
    • Magie chaotique a désormais 5 % de chances de se déclencher, au lieu de 10 %.
    • Maîtrise magistrale accorde désormais 0,5 % de dégâts par cumul, au lieu de 1 %.
    • Présence arcanique n'accorde plus 5 % de vitesse de recharge.
    • Présence glaciale accorde désormais 0,5 % dégâts par cumul, au lieu de 1 %.
    • Sort de l'orage a désormais 20 % de chances de se déclencher en cas de coup critique, au lieu de 30 %.
  • Magicien : Thaumaturge
    • Conflagration critique devrait désormais affecter les pouvoirs de zone.
    • Flammes concentrées ne peut désormais infliger les dégâts d'Embrasement ou de Flammegivre qu'une fois toutes les 12 secondes.
      • En compensation, Tissage de flammegivre réduit désormais la résistance aux dégâts de la cible de 5 % lorsque celle-ci est affectée par Embrasement ou Glace, et de 10 % lorsqu'elle est affectée par Flammegivre.
      • Problème connu : il est possible d'avoir deux déclenchements d'affilée, un d'Embrasement et un de Flammegivre. Ce n'est pas le fonctionnement prévu, mais nous ne le considérons pas comme un bug ou un abus.
    • Vents glacés inflige désormais 1,25 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 1 %) par cumul de Glace sur la cible.
    • Les effets d'Embrasement appliqués par Conflagration critique possèdent désormais leur propre chance de coup critique, au lieu d'hériter des critiques au moment du lancement.
    • Des changements ont été apportés au pouvoir, à l'aptitude de classe et à la magnitude des talents ci-dessous.
      • Rayons de glace : 300 - 450  (au lieu de 275 - 400)
      • Choc glacial : 450 (au lieu de 400)
      • Coup briseur (contre les cibles immunisées aux effets de contrôle) : +150 (au lieu de 100)

Enchantements et améliorations

  • Enchantement ténébreux a désormais un temps de recharge interne de 1 seconde.

Pouvoirs d'objets

  • De nombreux pouvoirs d'objets existants partagent désormais les mêmes icônes de bonus / malus, rendant leur effet plus lisible.

Bonus d'ensemble

  • Férocité du berserker : ce pouvoir ne force plus les joueurs à rester au combat après avoir vaincu les ennemis de la rencontre.
  • Immortalité des Seigneurs démons : ce bonus de set est désormais limité à 10 % de dégâts bonus, au lieu de 20 %.

Général

  • Les dégâts subis hors combat (comme par exemple les effets de dégâts continus dus à l'environnement) désactivent désormais brièvement la régénération de santé hors combat. La régénération reprend au bout de 3 secondes.
  • Diverses corrections ont été apportées au texte des pouvoirs.

 

Ennemis et rencontres

Château Ravenloft

Ceci est un rappel des changements depuis la dernière présence de cette instance dans la File d'attente aléatoire.

  • Sœurs de Strahd :
    • Les personnages devraient désormais générer de la menace lorsqu'ils attaquent les Sœurs.
    • L'invulnérabilité des Sœurs a été prolongée.
  • Les points de vie maximum de l'Arcolithe ont été augmentés.
  • Strahd :
    • Les PV max de Strahd ont été augmentés.
    • Les dégâts de Ruée en avant et Vol pourpre de Strahd ont été augmentés.

Berceau du Dieu de la mort

Ceci est un rappel des changements depuis la dernière présence de cette instance dans la File d'attente aléatoire.

  • Les dégâts des Pleurs de l'Atropal ont été augmentés.
  • Les points de vie max du Cordon du Puits des âmes ont été augmentés.
  • Atropal
    • Les PV max de l'Atropal ont été augmentés.
    • Les dégâts du revers du bras de l'Atropal ont été augmentés.
  • Les PV max d'Acererak ont été augmentés.

Démogorgon

  • L'avertissement de charge du pouvoir de Goristro devrait systématiquement s'afficher.

Général

  • Les dégâts de l'attaque à distance de base des gnolls ont été réduits.
  • Vellosk : les totems de l'ombre resteront désormais bien en place et cesseront de glisser.
  • Vallée des Rothés - L'Orée de l'Underdark : les sacs d'œufs ne peuvent plus être malmenés.
  • Les adeptes du culte du dragon Aile de dragon blanc n'accéléreront pas brutalement en initiant leur Attaque tournoyante.

 

Objets et économie

Général

  • Un changement de fond a été apporté au système de gestion des objets des joueurs au lancement du jeu, s'ils ne s'étaient pas connectés depuis l'ajout du système d'apparence. Cela devrait régler le problème des joueurs perdant des objets d'apparat.
  • Bouclier d'albâtre est désormais correctement converti en points de sublimation, et non en Glace noire.
  • Les apparences peuvent être désormais appliquées aux objets de cou n'ayant pas d'apparence propre.
  • L'équipement légendaire peut désormais être converti en points de sublimation.
  • Les icônes de plusieurs objets ont été modifiées pour correspondre à leur visuel en jeu.
  • Diverses récompenses de début de jeu ont été réévaluées. La progression de l'équipement devrait être plus fluide entre les niveaux 20 et 60, et nous continuons à évaluer d'éventuelles améliorations dans cette optique.
    • Par exemple, là où les Sorciers et les Paladins obtenaient auparavant un «  Ensemble de dés » comme récompense, il reçoivent désormais de l'équipement.

Compagnons

  • Le compagnon Feu follet est désormais bien pris en compte dans les Collections.

Sceaux

  • Une nouvelle gamme de sceaux a été ajoutée : les Sceaux des déchus.
    • L'événement Sceaux doublés s'applique correctement aux Sceaux des déchus.
    • Vous obtiendrez désormais des Sceaux des profondeurs là où vous obteniez auparavant des Sceaux de la montagne.
  • Afin de correspondre à l'ajout des nouveaux sceaux, les récompenses en sceaux des files d'attente aléatoires ont été ajustées.
    • Les files d'attente d'épreuve et de donjon épique accordent désormais des Sceaux des déchus lorsqu'elles sont effectuées pour la première fois de la journée.
    • Les files d'attente d'épreuve et de donjon épique suivantes, ainsi que les files d'attente d'escarmouche et de donjon accorderont désormais des Sceaux des profondeurs.
  • Les Négociants en sceaux prennent désormais en compte la nouvelle gamme de sceaux.

Forteresses

  • Guilde des explorateurs
    • Le rang requis pour Lonelywood, Bryn Shander et Coulée de glace est passé de 7 à 6.
    • Le coût en deniers de guilde de l'Étui de l'explorateur : Lonelywood, de l'Étui de l'explorateur : Bryn Shander et de l'Étui de l'explorateur : Coulée de glace a été réduit de 3 000 à 1 500.

ZEN Market

  • Les sacs sont désormais liés au compte quand équipés, au lieu d'être liés au personnage.
    • Tous les sacs issus du ZEN Market qui étaient liés au personnage se trouvant dans l'inventaire des joueurs sont désormais liés au compte.
  •  
  • La Bourse du prospecteur indique désormais correctement qu'elle accorde 500 Fragments de magie rémanente au lieu de 500 Jetons de bois.
  • Les packs de Sceaux de préservation indiquent désormais correctement qu'ils protègent vos réactifs en cas d'échec de l'amélioration et non de la fusion.
  • Le Pack de 10 Sceaux de préservation indique désormais correctement qu'il contient bel et bien 10 Sceaux de préservation au lieu de 5, comme il était indiqué par erreur.

 

Interface

Création de personnage et altérations

  • Les choix d'apparence prédéfinis et personnalisés sont désormais divisés en deux onglets distincts.
  • Un message d'avertissement s'affiche lorsque vous cliquez sur l'onglet des réglages prédéfinis après avoir effectué des changements dans l'onglet de personnalisation.
  • L'écran d'altération s'ouvre désormais sur l'onglet Personnaliser ; ainsi, l'apparence de votre personnage existant ne sera pas effacée.

Feuille de personnage

  • L'onglet Feuille de personnage / Points d'Atout ne clignote plus lorsque le personnage a des points d'Atouts à dépenser issus de campagnes PvP désactivées.

Collections

  • Les collections terminées sont désormais indiquées par une coche verte à côté de leur icône et de l'affichage des points.

Page d'accueil

  • Onglet PvP : les statistiques de Domination / Gauntlgrym / Icewind Dale ont été remplacées par des statistiques globales.

ATH

  • Afin d'informer les joueurs plus clairement sur la difficulté relatives des ennemis, le rang des ennemis est désormais indiqué près de leur barre de santé sous la forme de points rouges correspondant à leur rang.
  • Lorsqu'une quête est bloquée par des conditions spécifiques, un point d'exclamation jaune s'affiche au-dessus de la tête de l'interlocuteur et précise la condition lorsque vous lui parlez.
    • Remarque des devs : les quêtes dépendant de la progression dans une campagne sont particulièrement sujettes à des interruptions de déroulement. Nous espérons que ce changement apportera la clarté nécessaire aux joueurs dans leur progression.
  • L'indicateur de points d'action fonctionne désormais correctement, lorsque vous rejoignez une instance alors que vous vous trouvez dans un khyek.

Inventaire

  • Le bouton permettant d'obtenir des récompenses spécifiques aux joueurs VIP est désormais accompagné de la bonne description lorsqu'il est désactivé.

Menu principal

  • L'enchaînement des options du menu d'aide a été fluidifié et les menus déroulants affichent désormais correctement leurs éléments.

Options

  • Un curseur pour régler le Champ de vision est désormais disponible dans les Options d'affichage.

Carte du monde

  • Pour alléger un peu le nombre de loupes sur la carte de la Côte des Épées, la Carte du monde accueille désormais des onglets. L'illustration de la carte a été ajustée pour l'occasion.

ZEN Market

  • L'onglet À l'affiche ne souffre plus d'un étrange délai lors du défilement des éléments.
  • Le ZEN Market propose désormais une fonction de recherche.
  • Les catégories du ZEN Market ont été mises à jour et leur contenu a été réorganisé. Nous trouvons que cela le rend plus intuitif et facilite la navigation.
  • Lorsque vous achetez des clés en passant directement par l'interface des Coffres-forts, un avertissement s'affiche désormais si les objets sont liés au compte.

 

Art, animation, audio et effets visuels

Audio

  • L'effet sonore du pouvoir d'artéfact Coeur de dragon rouge a été modifié.

Personnages

  • Regard du Jarl : ce casque a désormais des yeux luisants en permanence.
  • Divers problèmes de collision et d'affichage ont été corrigés.
    • Par exemple, la Grandiloquente coiffe de corail ne cache plus les oreilles des personnages masculins.

Effets visuels

  • Les portails de sortie à la fin des donjons, devraient désormais systématiquement s'afficher correctement, même si le client est surchargé d'effets visuels.
  • L'effet d'avertissement du pouvoir Déchirure de Ras Nsi ne devrait plus suivre le joueur ciblé.

 

Performance et stabilité

Général

  • Diverses améliorations de stabilité ont été apportées pour remédier à certaines situations.

 

Discutez sur les Forums officiels

 

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