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Neverwinter

Dev blog : les Expéditions de Montprofond

Par Azureus | ven. 12 avril 2019 07:00:00 PDT

Les Expéditions sont des descentes variées, adaptables et répétables dans les entrailles de Montprofond, vous offrant un contenu de haut niveau et les récompenses qui vont avec, dans l'extension de Neverwinter : Undermountain. Elles sont conçues pour offrir un environnement vaste et impressionnant, tout en gardant un gameplay fun et plaisant. Il y a de grandes chances que vous découvriez quelque chose de nouveau à chaque recoin.

Au Portail Béant, Obaya Uday, doublée par Satine Phoenix en anglais, finance des Expéditions vers Montprofond dans l'espoir de découvrir des routes perdues et d'amasser des reliques magiques. Et plus il y en a, mieux c'est ! Terminer ces Expéditions permettra de débloquer niveaux les plus enfouis de Montprofond et d'avancer dans la campagne, ce qui permettra d'accéder à de nouvelles zones. Une fois la Campagne de Montprofond terminée, Obaya aura toujours besoin de reliques magiques et continuera à financer des Expéditions. Ces Expéditions de maître offriront encore plus de variété, de meilleures récompenses et une difficulté relevée.

 

Montprofond est imprégné de la magie d'Halaster, dont une partie reste dormante, jusqu'à ce qu'un aventurier imprudent l'active par mégarde. Au début d'une Expédition de maître, les joueurs peuvent utiliser de la résonance cristallisée pour accorder jusqu'à 3 cristaux runiques, garantissant ainsi l'obtention de récompenses spécifiques une fois l'Expédition terminée.

Mais qu'ils prennent garde : chaque rune accordée augmentera à la fois la difficulté de toutes vos rencontres avec des créatures, et les risque de tomber sur une rune piégée lors de l'Expédition. S'ils déclenchent une rune, les aventuriers avisés pourront en éviter les effets s'ils sont assez rapides. Dans le cas contraire, l'énergie runique libérée saturera la zone et infligera des états négatifs au groupe, en plus des effets d'explosion immédiats. Pour les braves aventuriers qui parviendront à accorder trois cristaux runiques, les risques seront grands, mais les récompenses potentielles sont parmi les meilleures de Montprofond.

Le butin abonde dans Montprofond, et les Expéditions ne font pas exception à la règle. Obaya est à la recherche de reliques magiques, et plus vous en récupérerez, meilleures seront les récompenses qu'elle vous accordera : plus de monnaies de campagne ou un meilleur équipement, par exemple. Vous pourrez également mettre la main sur du précieux butin unique... si vous parvenez à survivre aux boss et créatures rares. Si vous vous lancez dans l'accordage de cristaux lors d'Expéditions, vous serez en mesure d'obtenir un équipement unique bénéficiant d'un meilleur niveau d'objet, des DA et des PS. L'un des meilleurs ensembles d'armes artéfacts de Montprofond peut être acquis lors des Expéditions, si vous parvenez à trouver et éliminer ses gardiens.

 

Pour s'assurer que toutes les expéditions soient différentes, de multiples méthodes de génération aléatoire ont été entremêlées pour créer un système varié. Au cœur du système des Expéditions, trois « terrains » sont sélectionnés au début de la session. Ils sont sélectionnés parmi trois archétypes : les « arènes », les « couloirs » et les « pièces », tous reliés pour constituer une Expédition complète. Les niveaux d'arène peuvent être traversés rapidement et sont construits autour d'un combat de boss exigeant, ponctuant systématiquement la fin des expéditions. Les niveaux en couloir ont une disposition linéaire, pour se concentrer sur le combat. Les niveaux de pièces sont moins linéaires et encouragent l'exploration, mais culminent également en une mini-arène à la difficulté relevée. Les différences entre ces archétypes de niveaux confèrent une grande variété dans le level design de chaque Expédition : une session à trois niveaux d'arène n'aura rien à voir et offrira une expérience de jeu différente de deux niveaux de couloirs et un niveau d'arène.

Dans chaque niveau apparaîtra un groupe de créatures ennemies variées choisi aléatoirement. Les boss des niveaux d'arène sont choisis parmi un groupe de créatures telles que le Goristro et la Mère couveuse qui attendent les aventuriers mal préparés. La mini-arène présente également diverses rencontres et mini-boss à la difficulté notable, et vous ne saurez jamais quand l'apparition d'un monstre rare aura lieu. Cette variété de créatures ajoute également à la profonde diversité établie par le level design des archétypes de niveaux.

 

 

L'atmosphère est un autre aspect variable et vous pouvez en lire plus à ce sujet dans le dev blog sur l'environnement des Expéditions écrit par Patrick Poage ici. Pour résumer l'effet de l'atmosphère : elle utilise les différences environnementales telles que l'éclairage et autres détails pour différencier thématiquement chaque Expédition aux yeux du joueur. Une session pourra avoir lieu dans une caverne lumineuse couverte de champignons, tandis que la suivante pourrait présenter d'étranges nuages de Shadowfell.

Toutes ces variables permettent de proposer une expérience à la fois familière et nouvelle à chaque fois, que vous preniez part à une Expédition entre amis ou en solo, avec des défis exaltants et des récompenses à la hauteur.

Les Expéditions sont accessibles lors de la Campagne de Montprofond et les Expéditions de maître seront débloquées une fois la campagne terminée.

À bientôt à Montprofond !

Ryan « Wolf Fightmaster » Horn
Content Designer

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