Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Dev blog: l’environnement de Port Nyanzaru

Par clearmind | lun. 19 juin 2017 07:01:00 PDT

Salut à tous, je suis Nate Herzog, artiste environnement principal sur Neverwinter. Je suis le type qui était en charge de la création de Port Nyanzaru. Dans ce blog, je vais vous parler du processus de création de l'environnement, en partant d'esquisses et notes d'intention jusqu'à la version finale de ce qui deviendra le carrefour central de Chult. 

Lors de notre très courte phase de pré-production, l'équipe en charge des décors et moi-même nous sommes réunis et avons débattu de la façon dont nous voulions représenter la ville. Nos premières itérations faisaient du centre une toute petite section de la ville, comme par exemple un petit port avec une rue et quelques marchands. Nous avions l'idée d'une ville rudimentaire, entourée d'une épaisse végétation. Au final, nous avons choisi de partir plutôt dans la direction de l'image du bas, en couleurs.


Idée de base pour Port Nyanzaru

Une fois cette décision prise, nous avons produit d'autres illustrations et la ville a commencé à prendre forme. Nous avons pris la direction de cette illustration qui comportait d'intéressantes tentures triangulaires protégeant les marchands de la chaleur, d'immenses arches sous lesquelles les dinosaures pouvaient passer et de grandes tours à l'horizon.


Illustration préparatoire de marchands de rue pour Port Nyanzaru

Nous avons modélisé grossièrement une partie de la ville et commencé à jouer avec l'espace, ajouter des dinos et des PNJs et tout le monde s'est vite rendu compte que le centre allait devoir être environ deux tiers plus grand et avoir l'ambiance d'une ville très animée.


Modélisation brute initiale de Port Nyanzaru

La forme des bâtiments a été revue et corrigée tandis que la phase de modélisation se poursuivait. Les textures ont été ajoutées pour obtenir la couleur que nous voulions et des nouvelles zones ont été ajoutées pour servir de décor à l'histoire ou à des quêtes en particulier.


Plus de couleurs, de détails et les textures ont été revues et corrigées.


Modélisation initiale de la villa de Wakanga O’Tamu

Alors que la modélisation de l'environnement se poursuit, les textures et les couleurs sont progressivement ajoutées. Différents fichiers de ciel contenant de variations de nuages, d'heures de la journée, de couleur du soleil etc., sont repris depuis d'autres environnements à titre d'exemple, afin de se faire une idée de ce que serait le rendu final de la ville avec cette palette de couleurs donnée. Beaucoup de ressources et matériaux doivent encore être créés et encore plus d'entre eux doivent être achevés.


L'environnement gagne une nouvelle couche.

Après des semaines à suer sang et eau, nous arrivons au produit fini. Comme vous pouvez le constater, une dernière passe a été effectuée afin d'ajouter principalement une végétation luxuriante. Les tentures ont été ajoutées pour donner des touches de couleur sporadiques au décor. Les textures et matériaux ont reçu leur aspect final, tout comme le ciel et l'éclairage adéquat afin de donner à l'environnement l'atmosphère d'une jungle étouffante.


Le produit fini.

Merci de m'avoir lu et j'espère vous croiser au détour des rues de Port Nyanzaru à Chult !
 

Discutez sur les Forums officiels

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-tombofannihilation, dev-blog,

Les plus récentes Voir plus

Quelque chose de mystéri-œufs se trame à Neverwinter : Georges le Gallimancien a été maudit.
Lire la suite
Donnez un coup de fouet à votre progression dans cette campagne !
Lire la suite
Vous cherchez un nouveau compagnon pour partir à l'aventure ?
Lire la suite

hover media query supported