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Have a Nice Death

Mise à jour Natural Disasters

Par Fero | mer. 28 sept. 2022 09:00:00 PDT

Chères recrues,

À partir d'aujourd'hui vous avez accès au Département des catastrophes naturelles, un tout nouveau monde dans lequel vous devrez faire face à de nouveaux boss et un déluge d'ennemis. En plus des nouveaux sorts, armes et de la nouvelle salle d'entraînement, cette mise à jour inclut de nombreuses fonctionnalités demandées par la communauté. Parmi elles figurent un résumé de la run affichant les statistiques complètes de l'aventure du joueur (après la mort, bien entendu), une encyclopédie des malédictions pour savoir lesquelles ont déjà été obtenues, des salles de défi mettant le joueur à l'épreuve, des modifications du système de combat et bien plus encore.

Have a Nice Death est toujours en accès anticipé, ce qui signifie que nos équipes ont encore une avalanche d'idées originales, ainsi que vos retours à implémenter (sur Steam, Discord et les réseaux sociaux). Nous avons davantage de contenu à ajouter en jeu, alors revenez régulièrement au cours des mois à venir pour le découvrir. 

Lisez la suite pour connaître tous les changements apportés par la mise à jour Natural Disasters !

IMPORTANT

Voici la liste des infos et correctifs de bugs les plus importants pour cette mise à jour :

  • Localisation :
    • Nous continuons d'ajouter de nouveaux éléments textuels (gameplay, interface, dialogues), et tout traduire dans les 10 langues disponibles en jeu peut prendre un certain temps. Ces traductions seront ajoutées régulièrement dans les prochains patchs.
  • À propos des crashs :
    • Des crashs se produisent dans certains cas de figure sur des configurations dotées de cartes graphiques spécifiques, et nos développeurs travaillent d'arrache-pied pour régler ce souci.
    • Le problème semble venir d'un bug avec les pilotes des processeurs graphiques Intel et DirectX11. Veuillez vérifier que vos pilotes soient bien à jour avant de lancer le jeu. Si le problème persiste, nous avons permis la compatibilité avec DirectX12, ce qui semble régler le problème avec certains processeurs. Cette option peut être activée en saisissant la commande -force-d3dx12 lorsque vous ouvrez le menu « Propriétés », puis « Options de lancement » du jeu dans Steam.
  • Bugs connus :
    • Les PNJ situés près des ascenseurs peuvent apparaître avec un délai lorsque le joueur arrive dans le niveau suivant.
    • Certains effets sonores et voix (notamment Muriel et Claude) sont manquants, mais l'équipe essaie de résoudre ce problème.
       

RMERCIEMENTS

Nous voulons tout particulièrement et chaleureusement remercier les fabuleux membres de notre communauté qui aident nos équipes en signalant les bugs, et en faisant part de leurs retours et idées plus intéressantes les unes que les autres ! Vous êtes trop cool !

Remarque : enlightened Indique un changement inspiré par un retour de la communauté.

CONTENU ADDITIONNEL

Un nouveau monde : le Département des catastrophes naturelles (monde 6) 

  • Accès complet au Département des catastrophes naturelles, une fois le Département des Guerres modernes terminé.
    • Découvrez et explorez un tout nouveau monde, déchiré par les forces destructrices de la nature. Affrontez la férocité des éléments sous la forme d'ouragans, de tornades et de nouveaux ennemis tout aussi dévastateurs. Ce nouveau monde ajoute les personnages et le contenu inédit suivants :
  • 5 nouveaux ennemis : Au cours de votre exploration du département, débarrassez-vous de cinq nouveaux ennemis élémentaires qui vous feront « trembler » de peur.
    • Noyé : soigne ses alliés grâce au pouvoir de l'eau
    • Flarbuste : crache du feu
    • Magmaboy–X8 : un ennemi robuste à 2 phases
    • Tempestif : un homme pris dans la tempête qui peut se téléporter pour échapper au danger
    • Rochter : un rocher sauteur
  • Un nouveau Thanager (miniboss) :
    • Horace Sinistrocirrus, un nuage orageux géant et chanteur d'opéra qui dispose d'un arsenal d'attaques foudroyantes qui, à l'instar de sa performance, vont crescendo !
  • NOUVEAU FLÉAU (BOSS) :
    • Catherine Imamura, une imposante impératrice ayant la capacité de se démultiplier et de lancer de puissants sorts d'eau.
  • Les nouveaux ennemis du département  
    • Les Norages ont été déplacés du Département pollution industrielle vers ce nouveau monde et ont été remplacés par le suivant :
    • Plastoc : se positionne au-dessus du joueur et effectue des piqués vers le sol.
    • Morticulteur* : un nouvel ennemi du jardin du monde 1. Il lance ces outils comme des boomerangs et plonge au sol dès que quelque chose se présente en face de lui.
       

Gameplay

Treize nouvelles malédictions, deux nouveaux sorts, comme le Rayon sépulcral — un rayon de la mort qui fait exploser les ennemis instantanément – et une nouvelle faux, les Serpettes, vous permettant d'atteindre facilement les ennemis à distance.

  • 1 nouvelle faux :
    • Serpettes : une arme à distance
  • 2 nouveaux sorts :
    • Tempus Abjuratum : paralyse les ennemis
    • Rayon sépulcral : un puissant laser faisant exploser l'ennemi au contact.
  • Nourriture ajoutée au réfrigérateur
    • JCOA Tiramoto : offre au joueur un bonus de vitesse
    • Lunchbox de Pump : accorde au joueur une chance de recevoir un Prismium en tuant un ennemi
  • 13 nouveaux sorts, dont plusieurs disposant d'un système de « trêve » : pour s'activer, le joueur doit cesser d'attaquer pendant un certain temps. 
  • Nouveau sous-monde ajouté au Département des addictions
  • 2 nouvelles fonctionnalités de combat :
    • Projection murale : projeter un ennemi contre un mur lui infligera d'importants dégâts
    • Dégâts de chute : faire tomber un ennemi de sa plateforme lui infligera d'importants dégâts
       

Nouvelles  fonctionnalités

  • Encyclopédie des malédictions (accessible dans le lobby)enlightened
    • Plongez-vous dans cette encyclopédie pour voir les malédictions que vous avez obtenues au cours de vos explorations de Death, Inc..
  • Résumé de la run (accessible dans le lobby)enlightened
    • À la fin de chaque run, vous pourrez voir ces détails en interagissant avec le Pitbook.
  • Nouvelle pièce ajoutée au lobby : la salle d'entraînement.enlightened
    • Testez vos nouvelles armes et sorts et trouvez le build de personnage qui vous correspond dans l'ancienne salle de torture réaffectée du lobby. 
  • Salles de défienlightened
    • Au cours de votre aventure, vous pourrez trouver des Salles de défi mettant vos talents de faucheur à l'épreuve. Terminez-les dans le temps imparti pour recevoir des récompenses spéciales.
       

Histoire

L'au-delà n'est pas de tout repos ! Plongez-vous dans des histoires tout aussi loufoques que sinistres, racontées au fil des descriptions du guide de l'employé et de plus de 900 répliques de dialogues mettant en scène les protagonistes de Death, Inc.

  • Nouveaux personnages
    • Faites la connaissance de Muriel de la Révérance, l'artiste, peintresse et performeuse qui a signé les œuvres magistrales exposées dans le lobby.
  • Nouveaux portraits pendant les dialogues
  • Visite guidée par Patrice
  • Nouvelles histoires permettant de débloquer de nouvelles descriptions de personnages dans le Guide de l'employé
  • Nouvelles descriptions dans le Guide de l'employé (nouveaux ennemis, nouveaux lieux)
  • Dialogues de game over ajoutés contre les mini-boss.
  • Compteur d'âmes ajouté à la réception 
  • Objets développant l'histoire à ramasser dans les départements (sans effet sur le gameplay)
     

Améliorations du confort de jeu

Modifications du système de combat, ainsi que de la difficulté, ajustement des attaques de furie et de la nourriture, afin de proposer une expérience de jeu plus équilibrée.

  • Les ennemis forts laisseront systématiquement tomber de la monnaie. 
  • Plusieurs attaques de Furie ont été retravaillées afin d'être plus impressionnantes :
    • Ombreserres : crée un trou noir
    • Cadeau empoisonné : envoie 4 boules explosives empoisonnées
    • Myriade stellaire : invoque une étoile verticale
    • Crachefeu : refonte visuelle
    • Nuage toxique : crée un nuage à tête chercheuse
    • Mordecine : vous offre une ruée illimitée
    • Sacrifisc : vous régénère
    • Ombregriffes : refonte visuelle
    • Fusées artisanales : crée des feux d'artifice des deux côtés du joueur
    • Croque-fielleux : rend hommage à Pac-Man
    • Rasoir animique : refonte visuelle
    • Focalisation : refonte visuelle (et effet de gong)
    • Éclat vorace : refonte visuelle + ajout de plusieurs petites mâchoires sur l'ennemi
    • Brisefrimas : ajout d'une tornade de givre
    • Gorthœil : ajout d'une tour lugubre surmontée d'un œil qui tire sur les ennemis
    • Oravœux : crée un énorme éclair qui soigne le joueur
    • Béhémjölnir : augmente la vitesse de déplacement du joueur
    • Claymort : crée une onde de choc électrique qui étourdit les ennemis avant de porter son coup
    • Tornague : portée augmentée
    • Révélarc : la flèche laisse une traînée derrière elle pour un meilleur effet visuel
  • Plusieurs aliments ont été retravaillés
    • Main décharnée : prix des objets de soin diminué de 75 %
    • Abats juteux : possibilité de créer une Anima en en consommant une
    • Vin des Damnés : donne 999 points de Mana, mais le joueur les perdra s'il est touché
  • Modification de certains niveaux de difficulté
    • « Vous subissez des dégâts en entrant dans un magasin » a été remplacé par « les boss n'infligent plus de blessure »
  • Les prix des marchandises de Régis ont été ajustés 
  • L'interface a été ajustée afin de contenir davantage d'informations sur le comportement des armes
     

Correctifs

  •  La Mort ne pouvait pas traverser les plateformes si une attaque plongée était effectuée trop près du bord.
  •  L'Ombrelle 1.0 pouvait désactiver l'attaque verticale après une réception au sol.
  •  Brad pouvait effectuer son attaque écrasante plus longtemps que prévu.
  •  La première amélioration du sort Focalisation coûtait plus cher que prévu au Local technique.
  •  Le bonus du sort Rasoir animique utilisait une icône de boulier (effet défensif), alors qu'il s'agissait d'un effet offensif.
  •  Le point d'apparition des projectiles de Myriade stellaire restait inchangé, même lorsque la Mort changeait de direction.
  •  Les Hambeurkeurs pouvaient manquer leurs alliés lors de « l'attaque dévorante ».
  •  Mordecine permettait parfois au joueur de passer un boss en effectuant plusieurs ruées d'affilée.
  •  Les furies de certaines armes pouvaient être annulées en effectuant une attaque plongée.
  •  L'effet du fléau s'appliquait à toutes les armes.
  •  La récompense de run « Coup de chance ou bien... ? » était systématiquement offerte au joueur.
  •  La récompense de run « One Punch Death » pouvait être obtenue quelle que soit la quantité de dégâts infligés, au lieu des 1 000 requis.
  •  Le bonus de dégâts de la faux n'était pas appliqué à la Frénésie de l'Étoile noire.
  •  Les dégâts n'étaient pas appliqués à tous les coups de la frénésie de l'Étoile noire.
  •  Les soins purs du Kafé acheté en magasin ne prenaient pas en compte les blessures.
  •  L'effet des malédictions Métal Hurlant et Death Metal conférant plus de dégâts aux frénésies n'était pas appliqué aux sorts, mais uniquement à la faux et à la cape.
  •  La description d'Aleistar n'était pas ajoutée au Guide de l'employé et son icône n'était pas ajoutée dans le lobby après l'avoir ramassée en jeu.
  •  Après avoir reçu le malus Infirmions moins mignons, aucun indicateur visuel ne permettait au joueur de savoir que les Infirmions se soignaient.
  •  La malédiction Avec les compliments de Josiane ne modifiait pas les PV max du joueur en sortant de l'ascenseur.
  •  Marcel répétait le même dialogue à propos de sa retraite dans toutes les runs qui suivaient l'obtention du malus Marcel en retraite anticipée.
  •  La santé du joueur restait la même en entrant dans le magasin, même en ayant la malédiction C'est Marcel qui régale ! équipée.
  •  Les projectiles de la malédiction rouge Valet d'Épées ne s'affichaient pas correctement après son obtention.
  •  L'effet visuel de la malédiction Armure spectrale restait bloqué dans l'ascenseur lorsque le joueur atteignait un nouveau niveau.
  •  L'effet de la malédiction bleue Puzzle du Millanima ne s'affichait pas jusqu'à ce que le joueur atteigne un autre niveau ou consomme une Anima.
  •  Les effets sonores du système de statistiques de run étaient manquants.
  •  Le joueur restait bloqué après avoir utilisé la Réserve du magasin.
  •  Le contrat demandant de tuer 100 ennemis en moins de 10 minutes ne ratait jamais, même s'il était rempli après la limite de temps.
  •  La taille du personnage et sa position n'étaient pas cohérentes lorsque le joueur lançait la frénésie de l'Étoile noire.
  •  Le curseur était invisible lorsqu'on signalait un bug en jeu.
  •  Certains statuts affichaient la mauvaise couleur.
  •  Les mines des minettes n'infligeaient aucun dégât si elles avaient été éliminées avant leur détonation.
  •  Sacrifisc ne soignait pas s'il était lancé alors que son malus était encore actif.
  •  À la sortie d'un ascenseur, l'arme placée sur la touche Y était remplacée par la faux.
  •  Du Soulary pouvait rester coincé sur une plateforme ou dans un coin.
  •  Des problèmes de collision pouvaient se produire à l'emplacement des portes brisées.
  •  Les effets de saignement, de brûlure et d'empoisonnement ne s'appliquaient pas aux barbouilles.
  •  Il était impossible de revenir à une résolution précédemment sauvegardée sans passer par l'onglet des options.
  •  Les bonus durent infiniment s'ils se terminaient pendant un dialogue.
  •  Le joueur n'était plus en mesure de sauter s'il effectuait un saut à certains endroits.
  •  Le bruitage du deuxième dialogue de la Mort avec Arlette et Patrice se jouait en boucle si le joueur quittait le jeu lorsqu'il se déclenche.
  •  Problème de collision si le joueur attaquait Georges Güdron avec une attaque plongeante.
  •  Les ennemis restaient parfois bloqués dans les coins.
     

UN MOT POUR LA COMMUNAUTÉ

  • De la même façon que vous pouvez signaler les bugs et transmettre vos retours sur le forum Steam du jeu, nous vous invitons également à rejoindre le serveur Discord Have a Nice Death officiel. Vous rencontrerez un tas de gens super cool qui vous aideront à finir le jeu et qui sont plus que prêts à discuter avec vous d'idées et de critiques pour améliorer Have a Nice Death.
  • Nous sommes impressionnés par la quantité ET la grande qualité de vos chefs-d'œuvre. Depuis la dernière mise à jour, nous avons compté + de 500 fanarts de la communauté (Discord, Twitter, Instagram, Reddit, etc.) C'est complètement fou ! Bien sûr, nous ne pouvons pas tous les partager, mais voici un bref aperçu des talents cachés de notre communauté :
     

https://twitter.com/Lars_lattery/status/1574082422421192705

 

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1573352460932247552



 

https://twitter.com/HG_takasubi/status/1572473085537976322

 

https://twitter.com/HG_takasubi/status/1571545369871523841

 

https://twitter.com/A55272190/status/1570774580486340608

 

https://twitter.com/HG_takasubi/status/1568248645765730304

 

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1563201341618802694

 

https://twitter.com/tapika808/status/1559588024891019265

https://twitter.com/editor53199830/status/1561901986420641792

 

https://twitter.com/tapika808/status/1558490574910783494

 

https://twitter.com/Lars_lattery/status/1557740317780344832

 

https://twitter.com/yaoyouguoji11/status/1556920266399576066

 

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1556484998387363840

https://www.reddit.com/r/haveanicedeath/comments/wxsk8e/death/

 

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