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Torchlight 3

Mise à jour hivernale du 15 décembre 2020

Par Fero | mar. 15 déc. 2020 09:00:00 PST

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   Xbox One


   PlayStation 4


   Switch


   15 décembre 2020


   15 décembre 2020


   15 décembre 2020


   15 décembre 2020


  * Les joueurs sur Switch peuvent rencontrer les problèmes suivants jusqu'à ce que le correctif soit certifié pour sa sortie sur la console :
     • Les lits et perchoirs pour familiers sont désactivés sur Switch.
     • Le bonus de set de Ma p'tite générale s'applique sur le bonus de base mais ne dispose pas d'effet propre.
     • Il est possible de ne pas recevoir suffisamment de Restes égarés pour la quête Araignées au plafond.

 

 

Joyeuses fêtes de fin d'année à tous les fans de Torchlight !

Nous espérons que vous êtes bien au chaud (ou au frais si vous habitez dans l'hémisphère sud) ! Nous sommes ravis de vous apporter enfin cette mise à jour hivernale remplie de vos commentaires et suggestions, de correctifs et d'améliorations que vous attendiez tous !

Cette mise à jour va vous faire frissonner... avec une refonte complète du Forgé et du Don'djinn de Fazir, un tout nouveau contrat à durée limitée, et une tonne de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations du confort de jeu : il y en aura pour tout le monde !

Cette mise à jour inclut une réinitialisation des points de compétences, alors n'oubliez pas de les réassigner avant de vous aventurer à nouveau sur la Frontière après la mise à jour.

 

CONTRAT À THÈME HIVERNAL, FAMILIERS, ET DÉCORATIONS DE FORT
 

Cet arbre des fêtes apportera une humeur festive dans vos Forts couverts de neige !

Nous avons ajouté un nouveau Contrat hivernal à durée limitée avec un large assortiment de familiers et de décorations de Fort sur le thème de l'hiver ! Parmi la liste d'objets vous trouverez des décorations à base de neige pour votre Fort, une variante de chat à pull de noël, et un assortiment d'objets consommables et des récompenses sous forme de monnaie. Les animaux effrayant ajoutés récemment ne seront pas disponible pendant les fêtes, mais pourraient bien revenir par la suite.

Vous pouvez voir la liste de toutes les décorations de Fort et familiers récemment ajoutés dans le détail des notes de version.

 

REFONTE DU FORGÉ


La Pression génère de la vitesse de déplacement et est dépensée sur les attaques de base et certaines compétences.

Le Forgé a reçu une refonte complète dans cette mise à jour. Non seulement vous verrez de nouveaux éléments d'interface, mais plusieurs compétences ont été changées, et l'approche générale du Forgé a reçu une refonte afin de rendre cette classe plus viable et intéressante.

« Après avoir étudié les feedbacks sur Discord et nos outils de statistiques internes, il nous a paru évident que le Forgé était le personnage le moins populaire, dit Michael May, Game designer sur Torchlight III, tous les feedbacks ainsi que les données de jeu montaient que les compétences à bas niveau du Forgé étaient solides, mais que les compétences secondaires à plus haut niveaux étaient sans intérêt. »

« L'équipe a dû faire marche arrière et a analysé ses mécaniques et compétences actuelles et réfléchi à comment améliorer le ressenti général de la classe. Les compétences comme Ogive, Coup motorisé et la moitié des évacuations n'avaient pas de place de choix dans le build du Forgé que nous avions espérée, et les joueurs se concentraient souvent sur la Pression, une compétence (ou deux) d'évacuation et le reste en compétences de Relique. »

Avec une nouvelle interface et une mécanique basée sur l'amélioration de la vitesse de déplacement, l'équipe a retravaillé plusieurs compétences afin d'accommoder sa nouvelle ressource : la Vapeur. Elle augmente sa vitesse de déplacement et est dépensée sur les attaques de base et certaines compétences. Cela a permis d'étendre les capacités du Forgé et proposant des builds plus flexibles, dont celles basées sur la mêlée et les attaques de base.

 

DE NOUVEAUX OBJETS LÉGENDAIRES


Quelle nouvelle arme vous glace le sang, la Lame de glace ou la Masse polaire ?

La saison hivernale souffle en jeu des armes légendaires au fil de glace acéré. Une masse, une épée, un bouclier un focalisateur, un bâton et un ensemble d'armure pourront être ramassés sur la Frontière par les joueurs. Ces nouveaux objets sont des ajouts permanents au jeu, et ne peuvent être découverts qu'après le niveau 47.


Ce Forgé n'a peur de rien, même du froid !

En plus de cet équipement légendaire, nous avons ajouté quelques casques rares dans l'esprit de Noël. Vous trouverez la liste complète des mise à jour et améliorations des objets et équipements dans les notes de version ci-dessous.
 

AMÉLIORATIONS DU DON'DJINN DE FAZIR

 

Bienvenue sur votre trône, Fazir !

Diverses améliorations arrivent pour le Don'djinn de Fazir, incluant plus de variété dans les attributs, un système de quêtes retravaillé (plus d'objets de quête manquants !), et plus de difficulté/récompenses. Voici quelques exemples à retenir de cette mise à jour :

  • Fazir apparaît désormais devant son salon dans votre Fort.
  • Il existe désormais des donjons de Fazir basés sur les zones centrales : Village de Tripes-en-feu, Plaines âcres et Salle des machines.
  • La plupart des points de contrôle du Don'djinn de Fazir disposent d'une plus grande variété de boss : environ 45 au lieu de 8, mais il vous faudra toujours combattre les grands méchants boss pour gagner de nouveaux trophées permettant de progresser dans le Don'djinn.
  • L'équipement que vous obtiendrez à mesure que vous avancez dans le Don'djinn de Fazir appliquera un bonus de défi à tous vos attributs ; ainsi, plus vous êtes loin dans le donjon et meilleur l'équipement de niveau 60 est... et vous en aurez besoin.
  • Les dégâts de monstres augmentent davantage à mesure que vos avancez dans le Don'djinn, à la fois en augmentant plus vite à chaque niveau, et stoppant à une valeur plus élevée.
  • Les attributs de donjon s'appliquent désormais aux boss et viennent s'ajouter à leurs propres attributs.
  • De nouveaux attributs de donjon et cinq trophées de Don'djinn de Fazir ont été ajoutés et peuvent s'obtenir aux niveaux 39, 83, 133, 191 et 251.

 

De plus, nous avons revu le fonctionnement des drops et complétions de quête. Mis à part les quelques quêtes nécessitant un rééquilibrage, cela devrait corriger la plupart (sinon tous) les problèmes de quêtes dont souffrait le Don'djinn de Fazir.
 

STATION DE STYLE ET MISES À JOUR DU FORT


Ce Forgé est prêt pour son relooking !

La Station de style sera disponible une fois débloquée dans votre Fort, et sera capable de transformer vos vieilles frusques de la dernière saison en un look à la dernière mode ! En échange d'une petite quantité de pièces d'or, vous pouvez transformer votre équipement pour lui donner l'apparence des autres objets que vous avez découverts sur la Frontière. Vous pourrez aussi acquérir de nouveau styles et teintures au cours de vos aventures et enrichir votre collection.

Qu'allez-vous cacher dans la cave de votre Fort ?

Les caves de Forts ont été ajoutées pour vous permettre d'étendre votre installation ; vous pouvez désormais profiter d'espace en plus sans avoir à vous soucier d'entasser tout ce que vous possédez au rez-de-chaussée. Et puisque nous parlons de Forts...


Qui est-ce qui nous envoie ce regard glacé au-dessus du mur ?

Non seulement les Forts auront de l'espace de stockage en sous-sol, mais vous pouvez désormais déplacer verticalement les décorations de fort, ce qui signifie que vous pouvez désormais placer facilement des objets les uns sur les autres.
 

Lequel de vos familiers viendra se reposer sur son perchoir ou son tapis ?

Une autre formidable mise à jour est que vos familiers peuvent désormais être présents dans votre Fort ! Vous pouvez utiliser le lit ou le perchoir pour les montrer à vos amis !
 

ENCHANTEMENTS DE FAMILIERS


J'aurais vraiment eu besoin de cette fonctionnalité durant mes parties en mode Ridicule.

Nous avons effectué des améliorations aux familiers, dont un système d'acquisition de Potions, des cages impressionnantes (garantissant un familier rare ou meilleur), et davantage de compétences de familiers...


Laquelle des nouvelles compétences de familier est votre favorite ?

Les cinq nouveaux familiers suivantes ont été ajoutées au jeu (2 nouvelles espèces et 3 variantes) :

  • Chouette de glace
  • Chat au pull de Noël
  • Chien de berger au nez rouge
  • Furet festif
  • Renne

 

De plus, les cinq nouvelles compétences de familiers suivantes ont été ajoutées au jeu :

  • Rassemblement ! : Votre familier invoque l'esprit d'une chouette, d'un alpaga, d'un loup et d'un chat légendaires disposant de 50 % de votre santé, qui infligent 50 % de vos dégâts d'arme, et durent 12 s.
  • Baiser baveux : Vos attaques de familiers ont 50 % de chances de ralentir les ennemis de 30 % pendant 6 s.
  • Bougeotte : Chaque fois que votre familier tue un ennemi, il bénéficie de 50 % de vitesse d'attaque et de déplacement supplémentaire pendant 8 s.
  • Hyperactif : Chaque fois que votre familier reçoit des dégâts, son esquive augmente de 40 % pendant 6 s (12 s de temps de recharge)
  • Mines : Votre familier fait des petites affaires, laissant derrière lui une surprise qui attire les ennemis, et explose en infligeant 150 % des dégâts d'arme dans une petite zone.

 

AMÉLIORATIONS DE L'ACTE 1, NOUVELLE ZONE CACHÉE ET PLUS !

 

L'acte 1 a reçu des mises à jour, afin de le rendre plus varié et unique.

De nombreuses améliorations ont été effectuées, dont une révision des environnements de l'acte 1, des bêtes de phase, des performances, l'inclusion d'options d'affichage pour les daltoniens, et un affichage personnalisé (pour les écrans larges), et une nouvelle zone cachée (avec de nouveaux ennemis et boss). Nous avons aussi corrigé de nombreux bugs (voir les détails ci-dessous), dont ceux en rapport avec les drops d'objets, les compétences et d'autres feedbacks signalés par les joueurs.

Nous garderons les yeux ouverts sur vos rapports de bugs et autres feedbacks, et nous proposerons de correctifs pour chaque plateforme si nécessaire. Pour le moment, nous sommes extrêmement impatients de vous voir enfin décorer vos Forts de neiges et revêtir vos habits d'hivers ! En attendant la prochaine mise à jour, à bientôt sur la Frontière et souvenez-vous : il n'y a pas de niveau secret...

- Echtra Bean

 

 

GÉNÉRAL

Général

  • Ajout d'une illustration sur le thème de l'hiver.
  • Correction des conditions pour obtenir le succès Cultiver sa chance.

 

Performances

  • Correction d'un problème de plantage lié aux changements de statut.
  • Correction d'un problème pouvant mener à des chargements infinis en solo.
  • Les saccades sur Xbox Series X ont été corrigées.
  • Ne sauvegardez pas en suspendant le jeu sur PS4 pour le moment, car la sauvegarde ne se fait pas suffisamment rapidement et peut écraser les données.
  • Correction d'un problème de ralentissement en utilisant des compétences faisant apparaître des sbires, sur Switch.
  • Correction d'un problème de plantage sur Switch lorsque beaucoup d'appareils débutent une partie en multijoueur sur Switch.
  • Correction d'un crash se produisant sur PC en débutant une partie avec un personnage préexistant spécifique en solo.
  • Des améliorations supplémentaires pour augmenter les performances sur Switch, dont les problèmes de plantage liés à la mémoire.
  • Amélioration des performances liées à la sauvegarde des codes afin de réduire le stress sur consoles.
  • Tentative de correction du problème empêchant d'équiper des objets, d'utiliser le coffre ou de vendre des objets pour certains joueurs.
  • Améliorations supplémentaires des performances et des données sauvegardées.
  • Correction de plusieurs modèles non-finis.

 

INTERFACE

Général

  • De menus déroulants ont été ajoutés dans les paramètres afin d'offrir des options d'affichage pour les daltoniens.
  • De meilleurs message s'affichent pour indiquer aux joueurs la raison spécifique de leurs déconnexions.
  • Les nouvelles options « Autoriser les formats d'image personnalisés » et « Formats de l'image personnalisés » sont disponibles dans les Paramètres vidéo.
  • Mise à jour de l'aide pour l'affichage de l'ID Arc afin de prendre en considération les comptes non liés ou invisibles (le texte Nouvelle ID de compte créée a été retiré).
  • Correction de l'infobulle de liaison de compte manquante sur l'écran de sélection du personnage.

 

Mini-carte

  • Nouvelles icônes de mini-carte icônes pour le marchand de familiers, le parieur, le marchand d'équipement et le marchand de potions.

 

Carte en surimpression

  • Implémentation d'une fonction de mise à l'échelle de la carte en surimpression.
  • La carte du mini-donjon s'affiche sur celle du Plateau du roi ce qui est trompeur.

 

Carte de la Frontière

  • Correction de diverses icônes dont la taille changeait lorsqu'elles étaient en surbrillance. Les icônes de Fort et de Portail ne sont plus étirées et l'animation du drapeau du Fort fonctionne désormais.

 

Jeu en groupe et chat

  • Les membres d'un groupe apparaissent grisés s'ils sont trop éloignés.
  • Des messages plus précis ont été ajoutés pour expliquer les échecs d'invitations au groupes.

 

Localisation

  • De nouvelles traductions ont été ajoutées.
  • Diverses fautes de frappe ont été corrigées en anglais.

 

Manette

  • Correction d'un problème permettant d'ouvrir l'interface de téléportation au pavé directionnel avant qu'elle ne soit débloquée.
  • Correction de l'espace entre les widgets en naviguant à la manette.
  • Le bouton de ramassage est plus réactif.

 

ENVIRONNEMENT

Général

  • Ajout d'une zone secrète (et d'un écran de chargement) avec un nouveau type d'ennemi, une quête et des objets de quête, et un nouveau boss. Un nouveau marchand de consommables a été ajouté à cette zone.
  • Correction des épées des soldats présents dans les passages qui apparaissaient sous la zone lorsqu'elles étaient mise en surbrillance.
  • De nombreuses portions de l'acte 1 ont été mises à jour pour être plus distinctes. Ces changements ne vous seront pas tous détaillés, mais ils incluent de nouveaux objets environnementaux, des mises à jour des contours de niveaux et de nouveaux éléments de décor.
  • La végétation de produisant pas d'effets sonores a été corrigée.
  • Les portes des caves émettent désormais un son.
  • Les écrans de chargement nécessitant des conditions de quêtes fonctionnent correctement.

 

Portails

  • Correction d'un problème téléportant le joueur à la destination d'un portail préexistant au lieu de créer un nouveau.

 

Cinématiques

  • Correction de la scène cinématique se déclenchant en arrivant au Bosquet ancestral.
  • La cinématique d'introduction d'Échonok se joue désormais systématiquement. 

 

Villes

  • Les objets encyclopédiques ont été déplacés en ville pour éviter les problèmes de collision.
  • Le coffre d'Elvis a été pivoté à Échodock.

 

Champs disputés

  • Un coffre entrant en collision avec l'environnement a été retiré.
  • Correction d'un problème bloquant le personnage sur une structure en bois sur une certaine version de la zone.
  • La taille zone de déclenchement des points d'apparition a été agrandie.
  • Ajout d'un coffre dans une zone qui en manquait.
  • Ajout d'un objet interactif dans une zone vide.
  • Ajout de quelques huttes sur un bord.
  • Correction des contours visibles en se tenant aux bords de la carte.

 

Épreuve du feu

  • Un rocher occultant le joueur a été déplacé et des décorations ont été ajoutées.
    • Un objet cliquable a été pivoté.
  • Le sol a été repeint dans une zone à problème.
  • Un objet cliquable trop près du bord a été déplacé.
  • Ajout de pièges à pics.
  • Correction d'une jonction.

 

Hauteurs de l'Orée du bois

  • L'objet encyclopédique Graffiti gobelin a été pivoté.

 

Chemin gardé

  • Le téléporteur vers les Chutes cachées n'est plus présent au Chemin gardé. 

 

Village de Tripes-en-feu

  • Le baril explosif présent dans un autre objet a été retiré.
  • Certains objets environnementaux ont été retravaillés.

 

Repaire de Grotas

  • Correction d'une jonction et divers objets de contour ont été déplacés pour améliorer la navigation.
  • Correction d'une jonction.

 

Creux fangeux

  • Correction d'un problème faisant passer le personnage à travers les rochers sur une certaine version de la carte.

 

Le Miasme boueux

  • Correction d'un problème ne générant qu'une seule version du Miasme boueux location.

 

Plaines âcres

  • Ajout d'effets sonores au Fanal des seigneurs du lac.

 

Village voltura

  • Correction d'un problème de z-fighting.

 

Salle des machines

  • Des machines ont été déplacées sur une certaine version de la carte car elles empêchaient le joueur d'emprunter le chemin.
  • Un coffre a été déplacé à un endroit plus approprié.

 

Ligne de courant

  • Amélioration du maillage de navigation.

 

Cartelier

  • Une règle ajoutant des salles en forme de L ou de S a été implémentée afin d'éviter les impasses dans les grottes à araignées.
  • Augmentation de la taille du donjon de Cartelier le Trône d'Échonok afin de faire apparaître plus d'ennemis.
  • Correction d'un coffre de boss sur une version spécifique en ajoutant un bloqueur de navigation afin que le joueur ne passe pas au travers.
  • Ajout de points d'apparition de monstres en raison des récentes modifications apportées au Cartelier (voir ci-dessous).

 

Défis du donjon

  • Correction d'un problème laissant apercevoir une espace vide au-delà de l'environnement sur une certaine version de la carte.
  • Correction d'un problème de collision autour d'un arbre du cimetière infesté qui bloquait les projectiles.

 

FORTS

Général

  • Ajout d'un sous-sol dont l'entrée se situe près des escaliers.
  • Les Icônes ont été rapprochées de boutons. les infobulles ont été déplacées en bas de l'interface pour faire plus de place au bouton d'édition en haut de l'écran.
  • La partie du Fort autour des escaliers peut désormais être décorée.
  • Ajout d'un système de transmutation (avec icônes, effets visuels et sonores, et infobulles) et de teintures (icônes de couleurs) via la Station de style et de son tutoriel.
  • Les décorations de Fort peuvent désormais être déplacées verticalement. Elles peuvent être élevées jusqu'à 10 m au-dessus du sol et abaissées pour ne laisser apparaître que leur partie haute, mais pas complètement enterrées.
  • L'interface affiche désormais le nom de la zone (Trévail) et le nom du Fort (Fort de Bean), si nécessaire.
  • Les décorations de Fort deviennent transparentes pour ne pas masquer le joueur lorsque la caméra zoome sur dans certaines interfaces.
  • Le message de fabrication « Achat impossible, pas assez d'or » a été modifié en « Achat impossible, fonds insuffisants ».
  • Les réplications de coffre de Fort vers le client ont été optimisées afin d'envoyer des objets en grand nombre. Cela devrait aider à corriger les problèmes empêchant la personnalisation des Forts.
  • Correction d'un problème modifiant le maillage de navigation chaque fois que le joueur déplace le curseur avec un élément de décor attaché en solo. 

 

Décorations

  • Ajout de nouvelles décorations de Fort (dont de nouvelles icônes/effets visuels et sonores) présentes dans le contrat hivernal à durée limitée :
        - Neige, Bloque de neige, Arche enneigée, Bonhomme de neige, Maison en pain d'épice de Mage du crépuscule (Garde-robe), Igloo, Bougie, Pilier festif, Maison en pain d'épice de Ferrailleur (Garde-robe), Chat au pull de Noël (Familier), Boule de neige de la Crique de Trévail, Couronne, Maison en pain d'épice de Forgé (Garde-robe), Chouette de glace, Boule de neige de la Crique de McTyre, Maison en pain d'épice de Tireur (Garde-robe), Horloge de grand-père, Table de banquet, Service à cidre, arbre de Noël, guirlande lumineuse, Stand à chocolat chaud, Ca, Boule de neige d'Échodock, et des cadeaux de Noël.
  • Ajout de la Station de style. Débloquée une fois que vous avez accès au Fort.
  • Correction d'un problème empêchant d'équiper un arc à la Statue de Tireur en bronze.
  • Ajout de Fazir et son trône. Il apparait depuis la lampe lorsque le joueur s'approche et disparaît lorsqu'il s'éloigne.
  • Correction du ciblage du mannequin d'entraînement.
  • La boîte de collision du mannequin a été réduite afin qu'il y ait contact avec les projectiles.
  • Deux types de coffres ont été ajoutés afin d'afficher vos familiers dans votre Fort: le lit pour les animaux terrestres et le perchoir pour les animaux aériens.
  • Cinq trophées de Défi du donjon (avec des icônes) à débloquer en progressant dans le Don'djinn de Fazir ont été ajoutés.
  • Il est désormais possible de changer le sexe des statues.

 

OBJETS ET ÉQUIPEMENT

Général

  • Ajout de lots d'équipement qui seront envoyés pendant les fêtes.
  • La chance d'obtention d'objets légendaires a été augmentée pour les champions et boss.
  • Le contraste de icônes d'épaulières est plus élevé quand l'emplacement est vide.
  • Correction du message s'affichant lorsque le joueur essaie d'acheter un objet auprès d'un marchand dans en avoir suffisamment de pièces d'or.
  • Le taux d'obtention d'équipement légendaire a été augmenté aux niveaux de difficulté les plus élevés (46+). C'est un changement plus important pour la difficulté Ridicule que pour Difficile ou Douloureux, mais nous avons aussi augmenté un peu le taux pour ces difficultés.
  • Correction d'un problème ne droppant pas correctement les armures légendaires propres à un acte une fois la campagne terminée.
  • Correction d'un problème ne proposant pas d'options de canon aléatoire chez le Parieur de McTyre.
  • Le taux de drop des objets légendaires a augmenté pour les lots d'équipement de qualité élevée (dans les contrats) de +50 % à+100 %, selon le niveau.
  • La génération des attributs a été modifiée pour les attributs secondaires des objets légendaires afin d'utiliser la même logique que pour les autres qualités, vous avez ainsi une meilleure chance d'obtenir des attributs améliorés que pour les objets rares.
  • La logique derrière l'obtention de butin a été changée afin que tous les types d'armes aient les mêmes chances d'obtention, au lieu de préférer les armes de classe, mais que les objets légendaires de classe aient une plus grande chance que ceux sans classe.
  • Résolution d'un problème où des retours diminués sur la stat de défense pourrait commencer à réduire le pourcentage de dégâts stoppés.
  • Résolution d'un problème où les traits ne se mettaient pas à jour en déséquipant un objet.

 

Équipement

  • Ajout de nouveaux équipements légendaires (incluant effets visuels et sonores et attributs pour le Legendarium)
        - Ensemble d'armure Toison d'hiver, Masse polaire, Lame de glace, Mur de glace, Ma p'tite générale, Outil de fabriquant de jouets
  • Ajout de nouveaux objets rares.
        - Heaume « Tête de bonhomme de neige », Capuchon d'elfe
  • Le texte d'Allume-feu a été mis à jour pour correspondre à la récente augmentation de ses dégâts (de 40 % à 80 %).
  • Correction d'un problème où les boules de feu d'Allume-feu infligeaient 25 % des dégâts d'arme au lieu de 80 %.
  • La vitesse de déplacement de Boule foudroyante a été réduite et sa durée augmentée. L'infobulle a été corrigée pour montrer correctement les valeurs de dégâts, qui ont été réduites à 70 % des dégâts d'arme.
  • Les colliers de familiers conférant une immunité élémentaire fonctionnent désormais correctement.
  • Boule foudroyante (compétence active d'objet) ne peut plus être lancée en ville.
  • L'attribut doublé du Pantalon à arc électrique a été corrigé.
  • La compétence active Légion perdue affiche désormais les dégâts d'arme des sbires dans l'infobulle.
  • L'obtention d'objets légendaires qui était limitée à certaines régions (par exemple l'ensemble de Bête des bois dans l'acte des gobelins) a été changée pour être limitée à une gamme de niveaux, afin que ces objets puissent apparaître n'importe où dans le Don'djinn de Fazir. Les pièces d'armure de Bête des bois peuvent apparaître partout dans le Don'djinn plutôt que dans les seules zones à thème gobelin.
  • Les joueurs ne recevront plus la compétence active Nova de glace au lieu de Boule foudroyante en équipant la Masse foudroyante.
  • L'objet de locomotion de qualité magique « Jambes fines » n'affiche désormais plus de marqueur légendaire sur la carte.
  • Œuf du chaos ne coûtera désormais plus 25 énergie de Relique s'il est déclenché par Lame tournoyante.
  • L'attribut légendaire du Bras de guerre instable aura désormais correctement un effet en jeu.
  • Le bonus de l'attribut légendaire des Gantelets du roi de la montagne s'activera désormais correctement.
  • La Frappe de foudre de l'attribut légendaire de Dompteur de tempêtes inflige désormais les dégâts corrects.
  • Les boules de feu d'Allume-feu disposent désormais d'un effet visuel.
  • Appel à la légion dispose désormais d'un effet visuel.
  • Batteur enragé - Génère désormais de la Vapeur quand Charge robotique en relâche, tout comme Bombe à vortex et Projection de charbon.
  • Lame mécanique - Même effet général, mais augmente le coût en Vapeur de Coup motorisé au lieu de son coût en Pression.
  • Correction d'un problème où le joueur peut lancer la compétence Appel à la légion à Trévail ou toute autre ville.
  • Le pistolet « Canon à main » n'aura désormais plus de chance implicite de coup critique (comme si c'était une arme à deux mains).
  • Correction d'un problème permettant de tirer verticalement les projectiles accordés par l'attribut Casse-nez.

 

Attributs

  • Correction d'un problème où les attributs qui ajoutent des niveaux aux compétences de Relique accordaient des compétences d'autres Reliques.
  • Correction d'un problème où les attributs qui ajoutent des niveaux aux compétences de Relique n'accordaient pas toujours ne serait-ce qu'un niveau.
  • Correction d'un problème où les attributs de type « +x au niveau de compétence » n'étaient plus utiles s'ils dépassaient le 10e niveau de la compétence.
  • Les attributs de dissipation de Pression fonctionnent désormais dans l'autre sens, et ajoutent de la génération de Pression aux compétences.

 

Contrats

  • Ajout d'un nouveau contrat limité dans le temps (incluant une nouvelle bannière de contrat) avec une sélection de récompenses à thème hivernal (voir la section des Forts ci-dessus pour une liste complète des objets).
  • Les récompenses d'équipement de contrat ont été remplacées :
        - 3 objets rares devient 3x 1 objet de qualité magique ou supérieure.
        - 1 objet légendaire devient 1 objet de qualité rare ou supérieure.
        - Ce changement intervient du fait de la quantité disproportionnée d'efforts nécessaires pour trouver des façons plus efficaces de farmer la renommée pour les récompenses de contrat, car ces types de stratégie ont tendance à être monotones et inintéressantes. Ceci devrait remettre l'emphase sur la chasse aux monstres, comme prévu, tout en rendant ces récompenses intéressantes.
  • La hauteur de la zone de texte de la récompense de coffre de Contrat a été augmentée pour contenir 4 lignes de texte.
  • Correction d'un problème où les récompenses de contrat semblaient vides en ouvrant l'écran de Contrat et ne se remplissaient pas avant de le faire défiler.
  • La page des contrats se déroule désormais correctement vers la récompense correcte bien qu'elle puisse ne pas être encore tout à fait chargée.
  • L'icône inerte du Cartelier qui recouvrait la zone du contrat a été corrigée.

 

Legendarium

  • L'étiquette « Nouvel attribut légendaire » ne recouvre désormais plus la description de l'objet.
  • La zone de texte de description d'attribut a été corrigée afin de s'afficher correctement.

 

Enchantement

  • Le coût des recettes d'enchantement a été divisé par 10.
  • Correction d'un problème où l'enchantement bonus du bouclier gobelin avait Défense contre le feu listé deux fois comme attribut possible.

 

FAMILIERS

Général

  • Les familiers d'Halloween n'apparaitront plus dans les cages de familiers. Ils pourraient réapparaître à l'avenir.
  • Ajout de 2 nouveaux familiers et de 3 nouvelles variations de familiers :
        - Chat au pull de Noël (rare, Décharge d'électricité statique) : Contrat
        - Chouette de glace (légendaire, Invoquer la nuée) : Contrat
        - Chien de berger au nez rouge (légendaire, compétence aléatoire)
        - Renne (magique, compétence aléatoire)
        - Furet festif (rare, compétence aléatoire)
  • Ajout d'une nouvelle « Cage de familier impressionnante ». Cette cage peut apparaître dans un donjon, près du coffre de boss, environ 10 % du temps où une cage de familier est présente. La Cage de familier impressionnante ne fournit que des familiers rares ou légendaires.
  • Les familiers utilisent à nouveau Cri de guerre.
  • Ajout de cinq nouvelles compétences de familier (incluant de nouvelles icônes et effets visuels et sonores) : Hyperactif, Bougeotte, Mines, Baiser baveux, et Rassemblement !
  • Ajout aux familiers de la capacité de rapporter des potions. Vous pouvez accéder à ce menu près du bouton de familier Tout vendre.
  • Mise à jour de l'interface des nouveaux détails de familier.
  • Correction d'un problème où les familiers recevaient des dégâts continus des effets de statut de leurs propriétaires.
  • Correction d'un problème où le portrait du familier était grisé quand le familier part en ville ou meurt.
  • Correction d'un problème où les familiers disparaissaient si vous changiez de familier quand il s'enfuyait mais n'avait pas encore disparu.
  • Ajout d'un effet visuel de lueur à l'élément d'interface de familier pour indiquer si sa santé est faible.
  • Cri de guerre n'affecte désormais plus les familiers. Il n'affecte plus que les joueurs, dont les familiers héritent leurs dégâts de la même manière que les sbires. Ceci devrait nous assurer d'une augmentation de 25 % des dégâts au lieu de multiples cumuls des effets de Cri de guerre.
  • À 20 % de santé, le narrateur indiquera désormais que votre familier est blessé.
  • Ajout d'une animation clignotante sur l'interface de familier qui se déclenchera au renouvellement du familier.
  • Mise à jour avec un petit effet de particules clignotantes à thème féérique.

 

QUÊTES

Général

  • Zephoras pourra désormais être secouru correctement après avoir vaincu le boss dans la quête « Le reclus ».
  • Correction d'un problème avec l'objet de quête Empreinte de codex qui ne pouvait plus être obtenu après avoir terminé la tâche « Utiliser le Codex nain » et quitté la zone avant d'avoir ramassé l'objet pour la quête « Le savoir, c'est le pouvoir ».
  • Augmentation de la chance d'obtention de l'Essence du Néther pour la quête « Comme un parfum de Néther ».
  • Augmentation de la chance d'obtention progressive de l'objet de quête « Os rare » pour la quête « Rare sans chair ».
  • Toutes les tâches de type « Tuer les squelettes » et « Obtenir un objet de quête des squelettes » ont été changées pour être valides pour tous les mort-vivants, afin de rendre les chances d'obtention moins dépendantes de différents mélanges de monstres.
  • Correction d'un problème de joueur unique/offline avec « Tutoriel : Refuge » et « Tutoriel : D'une simple graine » se bloquant en se rendant dans leurs Forts en dehors du Passage de Trévail.
  • Les donjons du Cartelier n'ont désormais plus de sortie mais plutôt des quêtes assorties à chaque zone et qui lancent un portail vers le combat de boss une fois terminée.
  • Il y a 14 nouvelles quêtes du Cartelier, avec une grande variété de types de tâches.
  • Les noms des boss du Cartelier n'apparaitront plus dans les textes de tâches de type tuer le boss si aucune arène de boss n'est fournie.
  • Certains coffres sans interaction (« Ancienne cache ») n'apparaitront plus dans le Grand Hall.

 

DON'DJINN DE FAZIR

Général

  • Fazir apparaît désormais devant son salon dans votre Fort.
  • Il existe désormais des donjons de Fazir basés sur les zones centrales : Village de Tripes-en-feu, Plaines âcres et Salle des machines.
  • La plupart des points de contrôle du Don'djinn de Fazir disposent d'une plus grande variété de boss : environ 45 au lieu de 8, mais il vous faudra toujours combattre les grands méchants boss pour gagner de nouveaux trophées permettant de progresser dans le Don'djinn.
  • L'équipement que vous obtiendrez à mesure que vous avancez dans le Don'djinn de Fazir appliquera un bonus de défi à tous vos attributs ; ainsi, plus vous êtes loin dans le donjon et meilleur l'équipement de niveau 60 est... et vous en aurez besoin.
  • Les dégâts de monstres augmentent davantage à mesure que vos avancez dans le Don'djinn, à la fois en augmentant plus vite à chaque niveau, et stoppant à une valeur plus élevée.
  • Les attributs de donjon s'appliquent désormais aux boss et viennent s'ajouter à leurs propres attributs.
  • Ajout de deux nouveaux attributs de Fazir :
        - Remonté -- Perte de santé constante, mais réception de soins à chaque ennemi tué.
        - Monstre tué -- Vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement et de dégâts avec chaque ennemi tué (20 max.)
    Cinq trophées du Don'djinn de Fazir sont désormais disponibles en atteignant les niveaux 39, 83, 133, 191, et 251.
  • Ajout d'une nouvelle carte pour Fazir.
  • Toutes les arènes de boss devraient désormais recevoir correctement des cages de familiers.
  • Le réglage a été fixé à 50 % de chances d'obtenir une cage de familier à la fin de l'arène de boss des défis de donjon.
  • La quantité de texte de dialogue a été réduite dans le tutoriel du Don'djinn.
  • L'ensemble Toison d'hiver est désormais trouvable dans le Don'djinn de Fazir !
  • Les objets obtenus dans le Don'djinn de Fazir augmentent désormais en puissance à mesure de votre niveau de défi !
  • La difficulté de chaque niveau de défi est désormais plus élevée, tant dans les dégâts que la santé des ennemis, la santé augmentant notablement.
  • Mode cyclone a été retiré de la liste des compétences désactivées par Entrave dans le défi de donjon.

 

MONSTRES

Général

  • Les dégâts des sbires du pack légendaire ont été augmentés de 20 % et leur santé a été doublée afin qu'ils durent plus longtemps et constituent une menace plus sérieuse en combattant le champion légendaire. La quantité d'EXP conférée par les sbires a été augmentée pour compenser l'augmentation de santé.
  • La santé du champion légendaire a été légèrement réduite (d'environ 15 %) afin d'avoir plus de chances de tous les affronter en même temps et ne pas rester avec juste l'ennemi légendaire.
  • Correction d'un problème où les projectiles de poison du Porte-peste ne peuvent pas être entendus.
  • Les effets sonores de tous les monstres ont été augmentés de 2db.

 

Monstres

  • « Protecteur » a été retiré de la liste des boss du Cartelier (donjon de phase, parchemin de carte ou Don'djinn de Fazir).
  • La santé des Bêtes de phase a été diminuée de 40 % environ afin de les rendre plus faciles à tuer en essayant vraiment dur, et surtout dans les niveaux de difficulté élevés.
  • Les portails de Bête de phase mènent à 59 combats de boss différents. Ceux-ci étant désormais des mini boss au lieu des boss majeurs, les combats de Bête de phase ne seront plus aussi long que précédemment.
  • Les Bêtes de phase apparaissent désormais dans les Champs disputés, la Faille et l'Épreuve du feu, en plus des zones d'apparition déjà existantes.
  • Les mini boss du combat de bête de phase sont sélectionnés dans une liste de mini boss du même élément que l'acte en cours, ou en dégâts physiques. Ceci augmentera la variété des donjons de Bête de phase de 1-8 (selon la zone) à 28-36 mini boss différents dans chaque zone.
  • Correction d'un problème où certains hyvides morts se tournaient vers leur exécuteur.
  • Les ennemis inactifs (comme les mimiques) ne peuvent plus être visés par Pics de terre et Électrode.
  • Guerrier sans âme (le Guerrier néthérim invoqué par le Puits du Néther du Mage du crépuscule) n'attaquera plus les points de ressource d'Échonok
  • Les Cavaliers gobelins disposeront désormais d'un effet sonore de charge.
  • L'attribut de champion Fin explosive disposera désormais d'un effet sonore d'explosion correct.

 

Boss

  • Correction d'un problème où Brall poursuivait obstinément les joueurs venant à portée de mêlée. Elle abandonnera après un moment et retournera à ses compétences habituelles.
  • Correction d'un problème où Grixl le Vorace apparaît sous la zone de boss.

 

RELIQUES

Général

  • Amplitude (Briseur enflammé), Aiguisé comme une lame (Soif de sang), Gros calibre (Cœur de glace) et Force électrique (Électrode) n'afficheront désormais plus de façon incorrecte la compétence de Relique passive pour Mener à la baguette (Fléau).
  • Les icônes de Cœur de glace et Soif de sang ne seront désormais plus écrasées sous l'interface du joueur.
  • Ajout et mise à jour des effets sonores pour les effets continus des Reliques.

 

Soif de sang

  • Correction d'un problème où l'effet du bonus de palier 3 de la compétence active de Relique Drain inflige des dégâts incorrects.

 

Briseur enflammé

  • Correction d'un problème où les boules de feu invoquées par la compétence Tempête de feu infligent toujours 40 % des dégâts d'arme.
  • Correction d'un problème où l'Esquive ne s'appliquait pas contre Cercle de feu.

 

Électrode

  • Correction d'un problème où les projectiles de foudre d'Électrode conjurée infligeaient 70 % des dégâts d'arme, quel que soit le nombre de points ajoutés dans cette compétence.
  • Les projectiles de Frappe chaotique seront désormais plus lisibles en multijoueur.
  • Correction d'un problème où les valeurs de dégâts affichées pour Tempête localisée ne représentent pas les dégâts infligés en jeu.
  • Correction d'un problème où les projectiles de Force électrique infligeaient 400 % des dégâts d'arme, quel que soit le nombre de points ajoutés dans cette compétence.
  • Correction d'un problème où la compétence passive Foudre infligeait 125 % de dégâts d'arme, ce qui ne correspondait pas à la description de la compétence.

 

Cœur de glace

  • Correction d'un problème où se tenir proche de grands monstres forçait tous les dégâts des stalactites sur le monstre en utilisant Bouclier de glace.
  • Le texte du palier 3 de Tempête de neige a été ajusté pour refléter que la chance critique plafonne à 40 % et pas 100 %.
  • Correction d'un problème où Tempête de neige n'inflige des dégâts que quatre fois, elle infligera désormais des dégâts jusqu'à épuisement de l'énergie de relique.
  • Correction d'un problème où les stalactites d'Air frais infligeaient 20 % des dégâts d'arme, quel que soit le nombre de points ajoutés dans cette compétence.
  • Correction d'un problème où Golem de glace avec le bonus du palier 1 débloquait des charges sur les barres de lumière et d'ombre du Mage du crépuscule.
  • Correction d'un problème où Golem de glace peut être visé, forçant les personnages à distance à se rapprocher des ennemis.

 

Fléau

  • Correction d'un problème où le niveau de Miasme n'augmentait pas les dégâts de la compétence.
  • Les dégâts de l'attaque à distance de Mâchoire acérée ont été ajustés afin qu'elle inflige la quantité de dégâts correcte.
  • Correction d'un problème où les dégâts d'Araignée spectrale n'augmentaient pas, quel que soit le nombre de points ajoutés dans cette compétence. De plus, son effet de base a été modifié pour mieux correspondre à sa description.

 

CLASSES ET COMPÉTENCES

Général

  • Résolution d'un problème où les points de compétence dépensés pour augmenter le niveau d'une compétence apparaissaient comme disponibles.
  • Les infobulles ont été clarifiées à propos du bonus de dégâts de +10 % aux compétences de Relique -- c'est un multiplicateur, et c'est désormais indiqué.
  • Résolution des problèmes d'apparition où certaines compétences pouvaient invoquer leurs sbires en dehors de l'environnement.
  • Correction d'un message confus et flou affiché en bas de l'écran de sélection de difficulté en créant un nouveau personnage.

 

Mage du crépuscule

  • Le bonus de palier 2 de Lances d'ombre accorde désormais un bonus de 10 % de réduction du temps de recharge sur toutes les compétences concernées (compétences de charge exclues).
  • Correction d'un problème où les dégâts ne sont pas augmentés de 50 % sous Harmonie.
  • Les joueurs apparaissent désormais correctement pour les membres de leur groupe en lançant Fureur sacrée en multijoueur.
  • Le palier 3 d'Entropie n'augmente plus le coût en Mana, mais les impulsions infligent désormais la moitié des dégâts d'arme de la compétence.
  • Correction d'un problème où Course lumineuse n'interrompait pas les autres compétences, et ne s'activait pas en visant très proche ou très loin de votre position.
  • Correction d'un problème où Marche des ombres n'interrompait pas les autres compétences.
  • Correction d'un problème où la durée de Damnation n'était pas mise à jour dans la description de compétence après avoir augmenté le niveau de la compétence.
  • Harmonie ne dépensera plus de charges.
  • Correction d'un problème où la barre de Mana ne baissait pas dans certains cas.

 

Forgé

  • Nouvelle mécanique de Vapeur pour le Forgé, incluant une nouvelle interface et des animations, ainsi que de nouveaux effets visuels et sonores pour certaines compétences ajustées.
  • Le Forgé dispose désormais d'une seconde ressource ! La Vapeur est affichée directement près de la jauge de Pression. Elle est générée en évacuant de la Pression. Si vous évacuez une barre de Pression entière, vous recevrez une barre de Vapeur entière. La Vapeur baisse lentement, mais augmente la vitesse de déplacement du Forgé tant qu'il vous reste de la Vapeur, et justifiant la baisse. Par défaut la Vapeur a un avantage à utiliser tôt dans le jeu. Elle améliore les attaques de base avec des effets continus spéciaux qui dépenseront de la Vapeur ainsi :
        - Pour les armes de mêlée de base, un cône de vapeur infligera des dégâts à chaque coup.
        - Pour les armes à distance de base, un projectile de vapeur perforante infligera des dégâts à chaque tir.
  • Maintenant que l'évacuation génère une barre utilisable pour des bonus, la Pression ne baisse plus et ne bloque plus l'utilisation de compétences. Vous pourrez toujours utiliser des compétences avec la pression au maximum.
  • Ogive est devenu « Tir pressurisé », tirant un bien plus grand jet de vapeur. Son DPS est supérieur à Tir rapide.
  • Coup motorisé dispose désormais d'un DPS bien plus important que Frappe rapide.
  • Évacuation : Explosion de chaudière devient « Masse critique ». Il requiert 75 en Pression et en Vapeur, et vide les deux barres.  Ceci le place au centre d'un build car vous devrez remplir les deux barres rapidement.
  • Évacuation : Fracture devient juste « Fracture », une puissante attaque à temps de recharge et dépensant 75 Vapeur pour envoyer les ondes de choc de Fracture dans 8 directions.
  • Projection puissante a été mis à jour pour générer rapidement de la Vapeur tant que le buff est actif. Cela rends la compétence plus utile dans plus de builds, et ajoute un élément de timing. Vous souhaiterez utiliser cette compétence quand votre Vapeur sera basse.
  • Impulsion sonique a été mise à jour pour augmenter les dégâts des compétences dépensant de la Vapeur (incluant les dégâts continus de Vapeur des attaques de base). Cela rends cette compétence importante - vous voudrez l'utiliser avec une barre de vapeur pleine, quelle que soit votre façon de dépenser cette Vapeur.
  • Différents paliers de compétence et bonus légendaires ont été mis à jour pour fonctionner avec la nouvelle mécanique de Vapeur.
  • Correction d'un problème où le bonus de palier 1 et 2 de Masse critique (précédemment appelée Évacuation : Explosion de chaudière) ne fonctionnait pas.
  • L'ancien orbe de Forgé a été remplacé par la nouvelle version dans l'écran d'aide.
  • Correction d'un problème où la Pression est remise à zéro au passage de niveau.
  • Correction d'un problème où Charge robotique n'interrompait pas les autres compétences, et faisait une légère pause après la charge avant de permettre à nouveau les déplacements.
  • Le type de dégâts infligés a été clarifié dans l'infobulle de Fléchette empoisonnée.

 

Tireur

  • Correction d'un problème où Recharge ne réinitialise pas le temps de recharge de certaines compétences d'Aventurier.
  • Correction d'un problème où Visage fantôme n'interrompait pas les autres compétences, et ne s'activait pas s'il visait loin de votre position.
  • Le palier 3 de Shasta n'aura désormais plus l'air empoisonné.
  • La chance critique par niveau de Visage fantôme augmentera désormais correctement.
  • Correction d'un problème où Assaut n'indiquait pas que son bonus par niveau était des dégâts et non de la durée. L'infobulle a été corrigée afin que la durée change quand vous atteignez le palier 2.
  • Un fichier FBX d'animation de cheveux manquant a été ajoutée afin que les cheveux du Tireur s'animent correctement sur l'écran de sélection de personnage.

 

Ferrailleur

  • Correction d'un problème où Coup de marteau n'interrompait pas les autres compétences, et faisait une légère pause après la charge avant de permettre à nouveau les déplacements.
  • L'objet légendaire Bouclier tromblon a été corrigé afin de ne plus faire référence à un effet bonus du Wagon bouclier qui n'existe pas.
  • La longueur des rails du Ferrailleur avant disparition a été réduite.
  • Les effets visuels du Wagon bouclier ont été réduits afin de résoudre les problèmes d'intensité.
  • Le palier 3 d'Arrêt d'urgence inflige désormais les dégâts corrects.

 

 

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