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Torchlight 3

Annonce de Torchlight III

Par Lou Dessaigne | lun. 27 janv. 2020 18:52:35 PST

 

Si vous avez suivi le développement de Torchlight Frontiers, vous savez que nous étions en discussion depuis un moment sur la nouvelle direction à donner au jeu. Nous sommes fiers de vous annoncer un changement majeur à venir sur Torchlight, faisant de lui le vrai successeur de Torchlight I & II. C'est vrai, Torchlight Frontiers s'appelle désormais Torchlight III !

Ce changement de nom s'accompagne d'un changement majeur dans notre approche du jeu. Lors du lancement, Torchlight III sera un jeu premium. Pour un achat unique, vous posséderez le jeu et pourrez y jouer comme vous le désirez, en ligne ou hors connexion. Au cours de l'année dernière, nous avons rassemblé une quantité impressionnante de commentaires de la part de nos testeurs de l'alpha. Après avoir analysé ces commentaires, discuté avec nos testeurs en interne et écouté les conseils de notre éditeur, nous avons décidé qu'il s'agissait de la meilleure décision à prendre pour le jeu. Ce changement ramène Torchlight à ses racines et en fait le successeur légitime à Torchlight I et II.

 

Cette sortie sous forme de jeu traditionnel s'accompagne d'une migration sur Steam, comme la nouvelle plate-forme de distribution sur PC. Tous ceux qui ont joué à l'alpha sur Arc recevront un code d'activation pour Steam dans leur boîte mail afin de continuer leur test de la version préliminaire sur cette plate-forme.

 

En plus de ce changement de modèle économique et de méthode de distribution, il y aura bien sûr d'autres modifications faites à Torchlight III à proprement parler.

  • Le jeu suivra la structure classique en actes des titres précédents. Les joueurs débuteront leur aventure à l'Avant-poste impérial, assiégé par des hordes de gobelins. Ils suivront ensuite les traces laissées par la corruption du Néther dans des territoires infestés d'hyvides pour atteindre le Pic [Confidentiel] et ses cavernes souterraines occupées par les [Confidentiel].
  • La progression horizontale a été retirée, ce qui fait que les niveaux, les ajustements de niveau et les pièces d'équipement spécifiques à chaque frontière ne sont plus présents en jeu. Nous allons réemployer nos systèmes de progression antérieurs pour qu'ils fonctionnent en combinaison avec cela.
  • La plupart des zones sont désormais privées afin de procurer une meilleure expérience. Les joueurs peuvent toujours se retrouver dans des niveaux publics comme les villes et jouer ensemble dans des zones de combat en instances.
  • Lors de la création d'un personnage, il est possible de choisir le mode en ligne ou hors ligne. Les personnages du mode hors ligne ne nécessiteront pas de connexion internet pour jouer, mais il ne pourront pas participer aux parties en multijoueur.
  • Nous avons retiré la boutique en jeu proposant des achats réels.

 

Bien qu'il s'agisse d'une modification impliquant énormément de changements, la majorité de ce que nos joueurs actuels connaissent du jeu est toujours applicable :

  • Nous continuerons à développer le jeu en écoutant les retours de notre communauté pendant la phase d'alpha (et de bêta) !
  • Nous continuerons à sortir des mises à jour tout au long des phases de test. La mise à jour 10 arrive le 29 janvier à 19 h, heure française, et inclura la refonte complète de la narration sous formes d'actes, une troisième frontière, une quatrième classe jouable, et tout un tas d'autres nouveautés et de contenu inédit !
  • Nous prévoyons de sortir le jeu sur PC en 2020 et les versions console peu de temps après.
  • Nous continuerons à apporter des mises à jour de contenu après le lancement.
  • Les classes, le contenu en jeu, les fonctionnalités et les objets à collectionner qui vous avez pu voir dans l'alpha fermée seront conservés.

 

Nous profitons de cette opportunité pour ajuster notre approche du test de l'alpha. Nous effacerons la progression des personnages avec la sortie de la mise à jour 10 et la migration sur Steam. Attendez-vous à avoir au moins une autre réinitialisation des personnages avant la sortie pour que tous les joueurs débutent la version finale sur un pied d'égalité. Cela nous aidera à fluidifier nos méthodologies de développement et de test. Nous pourrons ainsi vous proposer des mises à jour plus régulières et nos joueurs pourront essayer le nouveau contenu plus facilement et nous prodiguer des commentaires plus approfondis. Si vous nous accompagnez depuis un certain temps, ne vous inquiétez pas, tous les objets exclusifs à l'alpha que vos avez gagnés seront sauvegardés et disponibles sur votre compte pour la version finale.

 

Il y a beaucoup d'autres changements et ajouts à venir sur Torchlight III, et nous sommes ravis de pouvoir en discuter avec vous tous. Vous pouvez lire nos blogs officiels et regarder nos streams des développeurs pour plus de détails sur Torchlight III. Nous savons que vous avez encore des tas de questions et d'idées à partager. Rejoignez Max Shaefer, le créateur et Producteur exécutif derrière la franchise Torchlight, et d'autres membres de l'équipe lors des livestreams hebdomadaires où vous pourrez discuter du futur de Torchlight III. Nous avons également préparé une FAQ approfondie détaillant les changements spécifiques que nous mettrons à jour à mesure que vous émettez des questions. Comme toujours, vous pouvez suivre l'équipe d'Echtra sur notre Discord officiel, ou nous suivre sur Twitter @Torchlight_FR et Facebook pour connaître les dernières actualités.

 

Enfin, mille mercis à tous nos testeurs de l'alpha qui nous ont fourni des commentaires inestimables à travers ces phases de développement et qui nous ont aidés à donner forme à cette expérience ultime qu'est Torchlight III. Nous n'y serions pas parvenus sans vous. À bientôt sur les frontières.

 

  • L'équipe de Torchlight III

 

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