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Neverwinter

Dev blog : du nouveau pour les Atouts

Par Azureus | mar. 26 févr. 2019 07:00:00 PST

Salutations aventuriers,
 

Comme vous l'aurez peut-être entendu, beaucoup de changements arrivent bientôt en jeu, et les Atouts vont aussi en profiter. Laissez-moi vous présenter ces changements. Les Atouts jouent un rôle important dans le gameplay de Neverwinter, et nous souhaitons garantir que ce système reste plaisant et pertinent pour tous les joueurs au fur et à mesure que de nouvelles campagnes élargissent l'expérience de jeu.

Alors, qu'avons-nous changé ? Nous avons commencé par identifier ce qui posait problème, et ce qu'il fallait modifier. La première étape fut la plus simple : la façon dont les joueurs interagissent avec les Atouts. Dans l'état actuel des choses, consulter et comparer vos choix d'Atouts est déjà compliqué en soi, et la respécialisation requiert de naviguer à travers plusieurs menus distincts. Un système conçu pour être direct et simple est devenu une véritable usine à gaz.

Pour remédier à ce problème, nous avons décidé d'unifier tous ces menus en une seule page. Sans transition, voici donc la nouvelle ère des Atouts.

 

Même s'il ne s'agit que d'un « simple » changement d'interface, au vu du chaos actuel, nous sommes convaincus qu'il fera toute la différence.

Cette unification de l'interface s'accompagne d'une unification des points d'Atout. Plus besoin d'un point d'atout spécifique pour débloquer un certain type d'atout ! Vous pourrez maintenant progresser à votre guise au sein des campagnes sans avoir l'impression de devoir faire des sacrifices en mettant l'accent sur une campagne en particulier. Même s'il vous échoit toujours de participer à toutes les campagnes pour accumuler le maximum de points d'atouts, vous aurez maintenant plus de liberté quant à l'ordre dans lequel vous vous y attelez.

Maintenant que les bases sont couvertes, laissez-moi vous présenter les détails de l'interface et les autres changements au système.

 

Paliers d'Atouts :

Les atouts sont désormais regroupés en paliers comme vous pouvez le voir ci-dessous :

 

Ce groupe contient tous les Atouts de palier 1. Il existe 5 paliers d'Atouts. Vous devez avoir dépensé un certain nombre de points d'atouts afin de pouvoir accéder à un palier donné. Chaque palier contient de nouveaux atouts, ce qui vous permet d'élargir votre choix et de choisir les atouts qui correspondent le mieux à votre style de jeu.

Vous pouvez dépenser vos points comme bon vous semble dans les paliers 1 à 4, mais vous verrez que le palier 5 a une limite :

 

Sur ce palier, vous ne pourrez les dépenser que dans deux atouts, jusqu'au rang maximum. Par conséquent, vous pouvez dépenser au maximum 8 points dans le palier 5, et ces points ne peuvent être dépensés que sur 2 des Atouts disponibles, possédant chacun 4 rangs. 

 

Le chiffre situé à gauche indique le nombre de points nécessaires pour accéder à un palier.

 

Atouts magistraux

Au-dessus du palier 5 trône la section appelée Atouts magistraux. 

 

Ils comprennent des Atouts qui ne se contentent pas de vous donner un bonus passif. Ces atouts sont similaires aux atouts finaux des interfaces actuelles. Vous ne pouvez posséder qu'un seul Atout magistral. Ce qui veut dire que vous ne pouvez dépenser qu'un point à la fois. Chaque rang augmente la puissance de l'Atout et, généralement, ajoute un effet.

Comment accéder à ces Atouts magistraux, me demandez-vous ? En dépensant vos points, tout simplement. Mais contrairement aux autres paliers, ces Atouts magistraux ne coûtent rien. Ils se débloquent en fait au fur et à mesure que vous dépensez vos points dans le reste de l'arbre.

 

C'est tout pour le moment !

Vous avez maintenant un solide aperçu du nouveau système d'Atouts. Les points d'atouts actuels seront convertis en points d'atouts universels après la sortie d'Undermountain. Vous pourrez donc vous en donner à cœur joie en dépensant votre amas de points avant de plonger dans les tortueuses cavernes du Montprofond.

Les atouts des premiers paliers sont conçus pour permettre aux joueurs de personnaliser leur gameplay au-delà des niveaux et du choix de pouvoirs équipés. Ce paradigme guide aussi d'autres systèmes tels que les compagnons, les enchantements, ou les artéfacts de combat. Même si le changement n'est pas toujours facile à aborder, il est nécessaire de réévaluer régulièrement ces systèmes pour garantir qu'ils remplissent toujours leur fonction sans être nuisibles au plaisir et à l'équilibre du jeu. Le souci d'évolution à long terme de ce jeu fantastique a été au cœur du développement d'Undermoutain.

Nous sommes ravis d'avoir trouvé un moyen de faire évoluer le système des atouts de façon à offrir des choix importants et bénéfiques pour tous les joueurs tout en atteignant nos objectifs d'équilibre du jeu pour cette mise à jour. Je vous dis donc à bientôt en jeu, et prenez garde à Halaster !

 

Salim “Silius” Grant

Concepteur de systèmes

 

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