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Gigantic

Leçon 5.1 : Les cartes

Par Fero
lun. 17 juil. 2017 03:00:00 PDT

 

L'ENVIRONNEMENT DE GIGANTIC

 

Chacun des champs de bataille de Gigantic offre une approche différente de la course à la puissance. Vous devrez en connaître toutes les nuances pour vous assurer de la victoire, ainsi qu'apprendre comment le champ de bataille évolue au cours de la phase finale de la partie, le Clash.

 

LES CHAMPS DE BATAILLE

 
 

ARÈNE D'ENTRAÎNEMENT

Jadis un lieu de repos où d'immenses guerriers ancestraux se retrouvaient et profitaient d'un peu de répit entre deux batailles, cette clairière est désormais une calme prairie où les héros peuvent s'entraîner à loisir.

  • Essayez tous les héros et leurs skins
  • Exercez-vous à vous déplacer, à combattre et à invoquer des créatures dans diverses situations d'entraînement
  • Commencez au niveau 10 pour essayer toutes les améliorations et spécialisations de chaque héros
  • Hors ligne, pas d'interaction avec d'autres joueurs
 

ÉCUEIL DES FANTÔMES

Le canyon, ancien lit d'une rivière qui abritait autrefois toute une faune de créatures sous-marines, est maintenant sec et aride. Le collectif de Tesserus a mis au point un nouveau moyen de matérialiser, recycler et utiliser la force vitale des fantômes qui hantent ce canyon.

  • Petite arène
  • Capturez l'orbe de puissance au milieu de la carte grâce à un obélisque pour prendre la tête de la course à la puissance
  • Travaillez en équipe pour maintenir la pression sur les points ennemis

ÉCUEIL DES FANTÔMES (CLASH)

Une tempête de sable annonce la transition vers le Clash dans l'Écueil de fantômes.

  • De nouveaux passages s'ouvrent vers les points C et D, augmentant les lignes de vue au centre de la carte
  • Les cercles de puissance restent au même endroit qu'avant le Clash
  • Les gardiens restent au même endroit qu'avant le Clash
 

CHUTES DU SANCTUAIRE

Là où d'autres n'y voyaient qu'un temple, lieu saint d'un peuple ancestral, le collectif de Tesserus y a vu une potentielle source d'énergie. En plus d'offrir un décor à couper le souffle, les cascades immémoriales alimentent désormais les machines de guerre et autres golems mécaniques.

  • Grande arène
  • Deux points neutres à conquérir de chaque côté de la rivière
  • Longues lignes de vue pour les héros à distance
  • Favorise des rotations régulières entre les points

CHUTES DU SANCTUAIRE (CLASH)

Lorsque le Clash débute, l'eau du réservoir supérieur se vide en contrebas des chutes, ouvrant une toute nouvelle arène.

  • Le combat se déplace vers un espace plus réduit au-dessus du champ de bataille original
  • Les créatures se déplacent vers de nouveaux points, plus proches les uns des autres
  • La verticalité du terrain offre des emplacements de choix pour les héros à distance
 

RIVAGE DES SIRÈNES

Les sirènes ont attiré d'innombrables navires vers les rivages acérés de cette île glaciale depuis des temps immémoriaux. La magie de cet endroit provient en grande partie des aurores boréales que l'on voit flotter en permanence dans le ciel de la partie sud de l'île.

  • Arène de taille moyenne
  • Un seul point neutre à se disputer au centre de l'arène
  • Nombreux rétrécissements et espaces restreints privilégiant les combats au corps-à-corps

RIVAGE DES SIRÈNES (CLASH)

Alors que les gardiens annoncent le Clash, la mer se retire, tandis qu'une avalanche vous pousse vers la côte dévoilée.

  • Le combat se déplace vers une nouvelle zone près de la poupe du vaisseau endommagé
  • Contrôlez et protégez le point D, car son orbe de puissance départagera de nombreuses courses à la puissance
  • Attaquer fréquemment le point F est un bon moyen de détourner l'attention de vos adversaires.
 

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