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Actualités Arc

Dev Blog : Le nouveau système de progression

Par Fero
jeu. 10 juin 2021 07:00:00 PDT

Maintenant que notre 21e extension est disponible sur le serveur Preview, nous voulions vous présenter toutes les nouveautés et changements relatifs aux niveaux sur Neverwinter. Nous souhaitions également vous expliquer notre processus de réflexion ayant conduit à ces changements.

 

OBJECTIFS

Fluidifier la progression : Faire en sorte que les joueurs puissent atteindre plus rapidement notre contenu le plus récent et de meilleure qualité. S'assurer que chaque niveau atteint soit une récompense.

Apprendre le jeu : Réimaginer l'apprentissage du jeu. Concevoir une progression linéaire qui s'assure que les joueurs découvrent les systèmes importants.

Améliorer la performance et les graphismes : Améliorer les anciens éléments et corriger les problèmes techniques latents.

 

CHANGEMENTS

Le nouveau niveau maximal

Le plus grand changement accompagnant la 21e extension est l'alignement avec Dungeons & Dragons, avec un ajustement du niveau maximum au niveau 20. Au fur et à mesure de votre progression au sein de ce nouveau système, vous gagnerez des niveaux en atteignant des paliers dans l'histoire de chaque zone. Cela nous permet de mieux souligner les pouvoirs débloqués dans les récompenses de quête et de maîtriser le rythme et la difficulté de chaque zone. Il ne sera plus possible d'avoir des niveaux d'avance pour une intrigue, tout ça parce que vous aurez effectué des quêtes secondaires ou participé à quelques files d'attentes. Toutefois, cela ne signifie pas que la progression a été ralentie. Le temps nécessaire pour atteindre le niveau 20 est d'environ douze heures, alors que sur le serveur officiel, le temps nécessaire pour atteindre le niveau max est bien plus long et fluctuant. Nous pensons que les joueurs apprécieront de débloquer de nouveaux pouvoirs, choisir leur Voie parangonique et découvrir tout ce que Neverwinter peut offrir plus tôt !

 

Contenu remisé

Pour pouvoir effectuer cette réduction à temps et nous concentrer sur la progression et les niveaux, nous avons dû retirer quelques zone présentes dans le jeu original. Nous savons que c'est un sujet important pour beaucoup d'entre vous, et c'est pourquoi nous allons vous détailler nos décisions ici.

Les zones que nous avons remisées sont :

  • Le Quartier de Blacklake
  • Le Quartier de la Tour
  • Les Ruines de Blackdagger
  • Le Bastion de Helm
  • Le Skyhold des Pirates
  • La Vallée des Rothés
  • Le Mont Hotenow

Nous n'avons pas pris cette décision à la légère et nous savons que certains joueurs appréciaient chacune de ces zones. Tout d'abord, nous tenons absolument à préciser que remiser ne signifie pas supprimer. Nous avons retiré du contenu par le passé et nous prenons en compte les inquiétudes sur la disparition de l'ancien contenu, tel que les vieux donjons. Nous avons fait l'effort d'ajouter des fonctionnalités comme les Récits d'antan pour faire revivre le contenu perdu. Avec la progression qui accompagne la nouvelle extension, nous avons ramené le Trône d'Idris pour conclure correctement l'intrigue d'Ebon Downs. Nous avons agi au cas par cas, et en le remisant, nous disposant d'un plan clair pour faire revenir ce contenu. Avec le nouveau système d'Aventures, que nous détaillerons dans un article à paraître, nous pourrons proposer à nouveau ces zones et revivre leur intrigue avec une refonte de la progression et des récompenses, ainsi qu'une amélioration graphique.

Pour aller plus loin, voici les raisons spécifiques qui nous ont conduits à notre décision finale sur le contenu à remiser :

Le Quartier de Blacklake et le Quartier de la Tour : D'après nos données, ces zones avaient le plus faible temps de jeu. Bien que nous ayons apporté quelques aménagements pour les améliorer lors de précédentes extensions, elles demeuraient peu fréquentées. En nous concentrant sur des zones plus populaires avec notre nouvelle progression, nous nous assurons que les joueurs profitent du contenu le plus apprécié. Un retour de Blacklake et du Quartier de la Tour sous la forme d'Aventures épiques à l'avenir nécessitera quelques modifications des zones et de leur progression. 

Les Ruines de Blackdagger et le Bastion de Helm : Ces zones étaient solides, mais la raison principale de leur retrait est leur réutilisation importante dans l'Aventure du Mal élémentaire. Le Mal élémentaire est l'un des paliers naturels du nouveau système de progression un fois le niveau 20 atteint, et nous voulions ainsi éviter une redite immédiate. Ces zones sont en tête de liste pour revenir sous forme d'Aventure épique.

Le Skyhold des Pirates, la Vallée des Rothés et le Mont Hotenow : Ce sont les zones sur lesquelles nous voulions investir plus de temps pour améliorer le rythme des quêtes et leur apparence, mais le coût aurait été supérieur à celui des zones que nous avons gardées. Cela ne signifie pas que ces zones ne reviendront pas, mais que leur retour prendra un peu plus de temps que pour les autres.

 

De manière générale, nous sommes convaincus que le jeu prend une direction positive, mais nous restons évidemment à l'écoute des inquiétudes des joueurs. La 21e extension est un renouveau, et nous poursuivrons nos efforts pour améliorer le jeu que nous aimons tous.

 

La Guilde de l'aventurier

Pour accompagner notre nouveau système de progression, il nous fallait un lieu où les grands aventuriers pourraient se rencontrer, s'entraîner et retirer leurs récompenses bien méritées. Ce bâtiment est une nouveauté à l'Enclave du Protecteur et sera un point de chute pour les aventuriers en cours de progression dans la protection de la Côte des Épées. L'ancien Comptoir des Épées a été revu et son utilité dépassera le cadre du PvP. De nombreux marchands utiles s'y sont installés pour proposer leurs services, et le Sergent Knox guide tous les nouveaux aventuriers depuis le hall principal. Des pièces annexes ont été aménagés pour répondre au besoins de toutes sortes d'aventuriers. Les Prêtres profiteront d'un moment de répit dans la chapelle, les Magiciens pourront étudier leurs arts mystiques dans la Bibliothèque et les Guerriers pourront raconter leurs exploits autour d'un sanglier à la broche dans la salle des trophées. Si les récits de jadis vous intéressent, les Acolytes des histoires ont ouvert leurs archives à l'étage, et ces dernières débordent de récits sur le passé de Neverwinter. Si vous trouvez des acolytes lors de vos aventures, ils vous raconteront d'autres histoires qui vous permettront, qui sait, de retrouver des choses que l'on croyait perdues.

 

La Salle d'entraînement

Les magiciens de la Guilde de l'aventurier ont créé un demi-plan spécial pour que les aventuriers puissent expérimenter des techniques et mettre leur courage à l'épreuve en toute sécurité. Les joueurs pourront s'y entraîner aux rudiments du combat comme l'Avantage de combat ou les mécaniques de classe (Tab). Après avoir rejoint la Guilde de l'aventurier, les joueurs pourront accéder à la Salle d'entraînement, avec de nombreuses fonctions de test disponibles. Cela permettra à tous ceux qui souhaitent élaborer ou mettre à l'épreuve leurs configurations dans divers systèmes de combat, avec des fonctionnalités pratiques comme l'absence de temps de recharge ou des Points d'action illimités. Nous continuerons à l'améliorer à l'avenir, en fonction des suggestions des joueurs sur tout ce qu'ils aimeraient y voir !

 

Tutoriel et messages

Dans le cadre de nos efforts pour apprendre aux nouveaux venus à jouer à Neverwinter, nous avons mis à jour le système que nous utilisons pour expliquer comment le jeu fonctionne. L'un de nos principaux changements est un nouveau visuel pour les Missions principales importantes. Elles disposent d'une nouvelle icône, ainsi que d'une nouvelle présentation dans le journal et dans le suivi de Quête. Nous voulions distinguer le contenu indispensable du contenu facultatif lors de votre progression Nous avons également adopté de nouveaux visuels pour les missions d'événement pour distinguer ce contenu spécial à durée limitée des quêtes classiques.

Nous nous sommes débarrassés de l'un de nos anciens styles de tutoriel en faveur d'un nouveau bouton indémodable dans diverses fenêtres qui ouvrira une fenêtre explicative des fonctionnalités de Neverwinter. Cela constituera une ressource utile lorsque vous découvrirez un système, et vous pourrez vous y reporter à tout moment pour vous rafraîchir la mémoire sur les mécaniques.

 

Personnages existants

En raison des importants changements de la progression et du niveau maximum, les personnages existants passeront au niveau 20 et recevront un pack d'équipement gratuit pour bien débuter dans le contenu épique. Les Aventures de progression resteront disponible et nous encourageons tout le monde à jouer aux nouvelles zones de tutoriel et ainsi obtenir leurs récompenses. Tous les personnages qui se trouvaient dans des zones remisées seront envoyés à l'Enclave du Protecteur et le Sergent Knox leur confiera comme quête d'aller voir l'Intendant de la Cité pour obtenir leur pack d'équipement. Nous faisons également tout notre possible pour planifier l'échange des divers objets et monnaies qui se retrouvent obsolètes en raison de ces changements. Nous comprenons que cela puisse être perturbant et nous faisons tout notre possible pour que la transition soit sans remous.

 

Preview

Le meilleur moyen de comprendre ces changements est de passer sur le serveur Preview pour les essayer.

Nous sommes curieux de connaître votre avis et sommes disposés à faire des changements pour nous assurer que la nouvelle direction du jeu reste positive. Et, bien sûr, nous souhaitons corriger les moindres problèmes avant que la 21e extension ne sorte. Alors n'hésitez pas à utiliser nos sujets officiels sur le forum Preview pour nous faire part de vos commentaires !

 

Merci à tous pour votre fidélité à Neverwinter !

Elliot Minner
Staff Content Designer

 

Accéder au serveur Preview de Neverwinter :

 

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