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Actualités Arc

État des lieux de la bêta ouverte - Semaine 4

Par Fero
jeu. 15 avril 2021 08:00:00 PDT

Rebonjour, planeswalkers ! Ici Steve Ricossa, le producteur exécutif de Magic: Legends, prêt à répondre aux questions et retours que la communauté nous a envoyés depuis la semaine dernière. Même si nos articles récents mettent en avant le travail réalisé par l'équipe, je comprends bien que vous préférez voir ces changements directement en jeu, ou tout du moins savoir quand ils seront disponibles. Réjouissez-vous, car la très attendue mise à jour de la mi-avril arrive aujourd'hui ! N'hésitez pas à jeter un œil aux notes de version, qui détaillent les quelques 500 correctifs et ajustements apportés aux divers aspects du jeu. L'heure est donc venue de nous pencher sur les retours de cette semaine, le planning des changements et ajouts de fonctionnalités à venir, et puisque notre mise à jour d'avril est enfin là, de préparer le terrain pour celle du mois de mai !

Mise à jour de la mi-avril


Comme je l'ai mentionné, les notes de version de la mise à jour de la mi-avril regorgent d'améliorations affectant la qualité de vie de tous les joueurs. Avec ce patch, nous avons réduit la durée des missions de progression du continent de Tazeem et les voyages rapides répétés qu'elles requéraient. De plus, le temps de jeu global nécessaire avant de pouvoir accéder à votre Royaume a été réduit de moitié environ. Cela veut dire que les nouveaux joueurs termineront leur deck de départ bien plus rapidement et pourront commencer à collectionner de nouveaux sorts, artefacts et pièces d'équipement pour personnaliser leur configuration dès que possible. Nous avons également fait coïncider le déblocage de votre première classe supplémentaire avec la première visite au Royaume, ce qui veut dire que les planeswalkers qui viennent de déverrouiller l'intégralité de leur deck de départ se retrouveront immédiatement avec 12 nouveaux sorts supplémentaires de la couleur de leur choix, leur ouvrant ainsi les portes de la construction de deck avancée. Nous avons également ajusté la réactivité des créatures invoquées et des ennemis afin de rendre le combat encore plus dynamique et intéressant. Nous espérons que ces changements et les nombreux autres de cette mise à jour amélioreront le quotidien de nos joueurs actuels, ainsi que de tous ceux qui nous rejoignent chaque jour.

Mise à jour de mai


Maintenant que la mise à jour de la mi-avril est sortie, nous allons pouvoir nous projeter un peu plus loin dans le développement et vous parler des objectifs de la mise à jour suivante, prévue pour la fin du mois de mai. J'ai déjà beaucoup parlé des améliorations des performances du jeu, et vous êtes nombreux à nous demander quand elles seront là. Même si nous mettons en place des correctifs rapides et efficaces pratiquement toutes les semaines, la majeure partie de ces changements est prévue pour la mise à jour de mai. Nos systèmes d'ombres, de navmesh et de particules et effets seront revus dans presque toutes les zones du jeu afin d'améliorer les performances et la fréquence d'affichage sur tous les ordinateurs, du plus récent au moins performant. Ces changements, ainsi que diverses optimisations au niveau du serveur, devraient également contribuer à la qualité de l'expérience des joueurs européens.

Évidemment, tout comme pour notre mise à jour de la mi-avril, nous inclurons de nombreuses améliorations générales, de la qualité de vie et de l'équilibrage. Je vous tiendrai informés des nouveaux correctifs et fonctionnalités à mesure qu'ils seront confirmés afin que vous sachiez à quoi vous en tenir.

Le courtier


Nous avons suivi les débats au sein de la communauté au sujet de certaines situations spécifiques relatives au courtier. Nous enquêterons plus en détail sur le fonctionnement de ces mécanismes, mais nous introduisons d'ores et déjà, avec la mise à jour d'aujourd'hui, la nécessité d'utiliser des bons d'échange pour les objets de la catégorie Classes et packs du courtier. Ce changement n'est que la première étape de l'équilibrage de cette fonctionnalité, et il y en aura d'autres dans un futur proche.

Bip de détection des chambres des reliques


La semaine dernière, j'ai mentionné les commentaires des joueurs au sujet de l'omniprésence des bips des chambres des reliques. La mise à jour de cette semaine apporte une modification de la tonalité du bip, qui devrait désormais être moins intrusive. Nous visons également à réduire sa portée de déclenchement à la zone correspondant au niveau « un point » ou au « premier cercle » de l'indicateur de la mini-carte, ce qui représente la moitié de la distance d'origine. Ce changement devrait être effectif aux alentours de la semaine prochaine. Cela étant dit, nous restons ouverts à toute remarque à ce sujet et nous procéderons à de nouvelles modifications si le besoin s'en fait sentir.

Consoles


Chaque semaine, nous recevons des questions au sujet des consoles, demandant si nous travaillons sur une version console du jeu. À cette question, je peux vous répondre sans détour que OUI, notre équipe moteur et celle en charge du jeu collaborent pour porter Magic: Legends sur Xbox et PlayStation. Ces versions sont déjà fonctionnelles, mais ont encore besoin de travail. Cela dit, nous avons déjà bien avancé et nous sommes impatients de permettre à des légions de nouveaux joueurs de nous rejoindre dans le courant de l'année.

J'aimerais remercier les nombreux participants de notre bêta ouverte pour leur engouement et leurs commentaires à mesure que nous peaufinons Magic: Legends en vue de la sortie officielle. Nous sommes ravis de poursuivre notre collaboration avec vous grâce aux suggestions de la communauté.

 

Merci encore de votre lecture, et à bientôt dans le Multivers !

Steve Ricossa
Producteur exécutif
Magic: Legends

 

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