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Actualités Arc

État des lieux de la bêta ouverte - Semaine 2

Par Fero
mer. 31 mars 2021 11:00:00 PDT

Salutations, planeswalkers ! C'est encore moi, Steve Ricossa, votre producteur exécutif, ici pour vous parler du futur de Magic: Legends, de vos retours, et des progrès de l'équipe. Dans mon dernier article, j'ai abordé les sujets qui étaient au cœur de vos commentaires, comment nous voulions y remédier, et notre engagement à vous écouter et continuer à améliorer le jeu. Cette fois, je vais rentrer dans les détails des changements que nous allons implémenter DEMAIN (non, ce n'est pas une blague du 1er avril !) et de nos prochains objectifs d'ici la sortie officielle du jeu.

 

Mise à jour de demain

La version de demain introduira d'importants correctifs techniques et autres améliorations de votre expérience de jeu. De plus, la classe Assassin de Dimir sera ajoutée en tant que récompense de niveau 50 dans le passe de combat (tout en restant disponible dans les boosters), et le taux d'obtention des sorts en butin sera doublé sur les ennemis des continents, des épreuves et des missions. Nous continuerons à peaufiner le jeu avec d'autres changements chaque semaine en jeu en fonction des retours de la communauté.

Performances

Lundi dernier, nous avons implémenté un correctif au système de navmesh, résolvant l'un des plus importants problèmes de performances connus, et un autre pour les ralentissements issus de l'effet à déclenchement du Masque de la némésis. Il nous reste encore bien des problèmes à résoudre, mais ces deux-là étaient particulièrement urgents. Au cours de notre enquête, nous avons découvert d'autres optimisations potentielles, notamment au niveau du feuillage de Tazeem, de notre technologie d'ombres, et du navmesh. Grâce à la quantité de joueurs actuellement en jeu, nous pouvons collecter davantage de données afin de découvrir des opportunités d'amélioration des performances et les mettre en application.

Nous enquêtons tout particulièrement sur les problèmes rencontrés par nos joueurs européens. Certains sont liés aux bugs de performances mentionnés ci-dessus, qui s'aggravent à cause de la distance, et nous étudions un certain nombre d'options afin de garantir une amélioration de leur expérience de jeu.

Passe de combat

Alors que la communauté avançait dans les niveaux du passe de combat, nous avons découvert qu'un certain nombre de quêtes ne pouvaient pas être complétées. Même si elles ont été corrigées cette semaine, nous sommes conscients qu'une partie de votre progression a été perdue. Afin de compenser ces quêtes manquées, lors de la maintenance de demain, tous les joueurs recevront un montant d'XP de passe de combat égal à 7 quêtes journalières plus une quête hebdomadaire. De quoi rattraper le retard... voire prendre une longueur d'avance. Profitez-en bien !

Tutoriel

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, l'augmentation du taux d'obtention des sorts sera effective à partir de demain, mais ce n'est que le début. Nous voulons permettre aux joueurs d'entrer plus rapidement dans le vif du sujet en jeu. Certains changements que nous avons mentionnés dans notre premier état des lieux, comme la réduction de la durée nécessaire pour terminer Tazeem, ne peuvent pas être implémentés immédiatement, mais notre équipe y travaille activement, ainsi que sur de multiples correctifs (comme l'ajout d'une option permettant de passer le tutoriel) afin de vous mener directement au cœur du gameplay.

Équilibrage

Avec autant de combinaisons possibles, les configurations de personnage, decks et combos que vous découvrez et partagez avec la communauté nous offrent des informations de première importance sur l'équilibrage. Nous travaillons d'ores et déjà à la résolution des problèmes majeurs affectant certains combos et synergies, qu'ils soient trop puissants ou au contraire décevants. Parmi vos créations, il y a des choses que nous n'avons jamais vues, ce qui est à la fois ce que l'équipe anticipait et attendait avec impatience. Nous garderons un œil sur les sorts et/ou configurations qui n'ont pas l'efficacité prévue afin que l'équilibre soit relativement respecté malgré la diversité des options disponibles.

Mise à jour de la mi-avril

La semaine dernière, j'ai mentionné que nous travaillions sur des mises à jour centrées sur la résolution de bugs, et même si vous aurez droit à des correctifs et améliorations chaque semaine, certaines d'entre elles seront plus importantes. La première de ces mises à jour majeures est prévue pour la mi-avril, avec plus de 400 problèmes résolus à son actif. Cette version inclut des correctifs de performances, des changements d'ordre général et des améliorations de la qualité de vie... mais je révélerai plus de détails quand nous approcherons de sa sortie.

 

J'aimerais à nouveau remercier tous nos joueurs pour leurs retours et leurs commentaires pendant que nous travaillons à améliorer la stabilité et l'expérience de jeu sur Magic: Legends. J'ai également le plaisir de vous annoncer que notre tout premier événement, « La récolte éthérique », aura lieu ce week-end, avec des gains d'Éther brut doublés à la clé ! Nous avons prévu un événement du week-end différent chaque semaine afin de vous récompenser et de donner encore plus de valeur à votre temps de jeu.

Merci de votre lecture, et à bientôt dans le Multivers !

Steve Ricossa
Producteur exécutif
Magic: Legends

 

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