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Actualités Arc

État des lieux de la bêta ouverte - Semaine 1

Par Fero
sam. 27 mars 2021 09:30:00 PDT

Bienvenue dans le Multivers, planeswalkers ! Je suis Stephen Ricossa, votre producteur exécutif, et je voudrais commencer par vous dire que toute l'équipe de développement est ravie que le jeu soit enfin disponible pour toute la communauté. Vous avez été incroyablement nombreux à créer votre propre planeswalker, à atterrir sur votre plan favori et à partir à l'aventure à travers le Multivers. Maintenant que la bêta ouverte a commencé, la quantité phénoménale de joueurs a mis au jour certains problèmes que nous n'avions pas encore rencontrés, même lorsque des milliers d'entre vous ont participé à l'alpha fermée. Je voudrais donc profiter de cette occasion pour parler de certains sujets soulevés dans les retours de la communauté, et de ce que nous allons faire pour y remédier lors des prochains mois de développement menant à la sortie officielle.

Performances

Avec des centaines de milliers de joueurs sur le serveur, nous avons identifié quelques problèmes qui entraînent des baisses de performances pour de nombreux joueurs. Certains de ces problèmes sont plutôt simples et nous pouvons les corriger rapidement. Nous avons ajusté quelques paramètres côté serveur pour que la charge des zones soit mieux répartie, et nous avons purgé les données pour éviter que le jeu ne soit inutilement gourmand. Parmi les problèmes plus complexes, certains sont liés au système de navmesh qui définit où vous pouvez marcher, ainsi que le chemin pris par vos créatures et vos ennemis.

Nous avons déjà effectué plusieurs mises à jour cette semaine pour améliorer les performances du client, mais nous allons continuer à chasser les drains de performance pour que le jeu devienne aussi fluide que possible.

Monétisation

La monétisation est également un sujet qui tient beaucoup à cœur à la communauté. Je voudrais commencer par vous remercier pour vos retours et franches discussions. La bêta ouverte nous permet d'évaluer et de comprendre comment mettre un contenu de qualité à la disposition des joueurs de la meilleure façon possible, et à ce sujet, nous vous avons écoutés. Le déblocage de la classe Assassin de Dimir (et le sort Pisteur voilenuit qui l'accompagne) sera désormais également disponible au niveau 50 du passe de combat gratuit et premium, afin que tout le monde puisse l'obtenir simplement en jouant. Nous restons à l'écoute de vos commentaires et nous engageons à travailler avec vous pour continuer à améliorer la monétisation du jeu.

Outre ces retours, je voudrais vous parler en particulier de l'échange de monnaie. Pour aider nos premiers planeswalkers, nous avons effectué une injection unique d'1 million de gouttes d'Éther dans l'échange de monnaie afin qu'il soit immédiatement utilisable. Sans ça, il ne serait pas fonctionnel tant que la communauté n'a pas accumulé assez de ressources. Le taux d'échange de 1:385 a été sélectionné après examen des données de la bêta fermée et, une fois cette réserve épuisée, l'échange opérera de manière autonome avec l'Éther que les joueurs y placeront.

Chat

!chatspam ! La configuration du serveur de chat que nous avons sélectionnée a fonctionné sans accroc pendant l'alpha avec ses 40 000 joueurs, mais elle n'est pas adaptée au nombre de joueurs que nous accueillons depuis mardi. Nous avons déjà pris quelques mesures pour endiguer le spam, comme le placement des joueurs dans des chats d'instance au lieu d'un chat global. Nous allons continuer à peaufiner la configuration du chat pour vous donner plus de contrôle sur vos interactions avec les autres planeswalkers.

Durée du tutoriel

Au cours des alphas fermées, nous avons remarqué qu'un tutoriel étendu permettait aux joueurs de mieux comprendre la main aléatoire, les sorts qu'ils pouvaient utiliser dans leur premier deck, et généralement d'avoir moins de mal à approcher certains systèmes comme les artefacts et le Royaume. Les retours récents indiquent que nous sommes peut-être allés trop loin dans l'autre direction, et notre équipe est à l'œuvre pour appliquer les changements suivants dans les plus brefs délais :

  • Réduction globale du temps nécessaire pour finir Tazeem et permettre aux joueurs de débloquer leurs emplacements de sorts, les decks bicolores et d'autres systèmes plus tôt dans le jeu.
  • Formation de groupes avec les autres joueurs qui sont en train de progresser dans l'expérience d'introduction, une fois la section solo terminée (après la mission « Une énergie sauvage »).
  • Accélération des étapes vous séparant de la seconde visite au Royaume afin de débloquer cet aspect du jeu plus rapidement.
  • Suite à vos commentaires indiquant que vous préféreriez vous mettre à la construction de deck le plus tôt possible, nous avons décidé de doubler les chances d'obtention de nouveaux sorts en butin. Cette mise à jour sera effective dès la maintenance de cette semaine, et nous avons hâte de recevoir vos retours à ce sujet, et d'autres.

Bien entendu, nous allons rester à l'écoute de vos retours pour continuer de fournir au jeu les améliorations et ajustements dont il a besoin. Nous sommes d'ores et déjà confiants que les changements listés ci-dessus permettront aux nouveaux joueurs de plonger plus rapidement au cœur de l'action sur Magic: Legends !

Collisions entre joueurs

L'alpha fermée utilisait des capsules de collision assez étroites, et ce système a causé un certain nombre de problèmes, mais le nombre de joueurs actuellement présents en jeu entraîne des problèmes bien plus graves. Les collisions entre joueurs seront supprimées sous peu.

Contenu de haut niveau

Il y a beaucoup d'interrogations sur ce qui constitue le contenu de haut niveau dans la bêta ouverte de Magic: Legends. Étant donné que le jeu est très récent, nous ne l'avons pas encore abordé officiellement et j'aimerais vous expliquer ce que nous considérons comme le contenu de haut niveau à l'heure actuelle. Nous n'avons peut-être pas assez insisté sur la profondeur du système de Royaume dans notre communication jusqu'au lancement. La progression du joueur comporte 4 stations de 10 niveaux chacune, 5 couleurs de terrain avec 10 niveaux d'alignement chacune, et la structure principale du « Noyau éthérique » avec 10 niveaux de progression. Chaque station vous conférera de nouveaux bonus comme des artefacts de meilleure qualité trouvés sur les ennemis, la possibilité de créer des enchantements du monde, des réductions considérables sur le coût en pages de sorts des améliorations de sorts, sans compter qu'environ 30 % de tous les sorts se débloquent via ce système. Ce système est entièrement régi par les monnaies en jeu : Éther et Mana planaire.

Les niveaux de difficulté que nous avons implémentés fonctionnent en synergie avec le système de Royaume, non seulement en proposant un défi plus relevé pour les joueurs qui ont progressé, mais également en augmentant de façon conséquente le butin et les récompenses associées. Vous augmenterez vos chances d'obtenir des sorts, des artefacts et de l'équipement pour maximiser vos options de construction de decks et de configuration. Vous obtiendrez également plus d'XP pour gagner des niveaux de classe plus rapidement, ainsi que de plus grandes quantités d'Or, d'Éther, de pages de sort, de fragments d'artefact et de matériaux d'amélioration pour votre équipement.

Bien que tout cela soit disponible dans la bêta ouverte, nous souhaitons connaître l'avis de la communauté sur le type de système que vous aimeriez voir en jeu, pour que nous puissions faire évoluer ce que nous avons et implémenter de nouveaux systèmes au fil du temps.

Améliorations générales

Comme pour tous les titres en ligne, l'équipe de Magic: Legends s'affaire non seulement à ajouter du contenu, mais également à régler les problèmes qui ont réussi à passer à travers les mailles du filet. C'est d'autant plus vrai durant la phase de bêta ouverte, pendant laquelle nous nous employons à améliorer la qualité en vue du lancement. Outre les corrections bienvenues que vous constaterez à l'issue de la maintenance hebdomadaire, nous prévoyons également de temps en temps des mises à jour plus conséquentes, essentiellement pour des correctifs importants et des améliorations. Nous travaillons à l'heure actuelle sur une fournée de correctifs de qualité de vie, de finitions globales et de stabilité prévue pour la mi-avril. Ce ne sera bien entendu pas la seule mise à jour du jeu contenant des améliorations des performances pour vous apporter un plus grand plaisir de jeu.

 

J'espère que cela vous a permis de comprendre comment nous voyons les choses en interne et que vous aurez une meilleure idée de ce qui vous attend en matière d'améliorations. Je remercie tous ceux qui jouent à Magic: Legends et nous font parvenir leurs retours pour le rendre plus stable, plus satisfaisant et encore plus amusant.

Merci de votre attention et à bientôt dans le Multivers !

Steve Ricossa
Producteur exécutif
Magic: Legends

 

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