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Actualités Arc

État du jeu : Semaine 4

Par Fero
ven. 10 juil. 2020 09:00:00 PDT

Consultez nos pages Discord, Facebook, Twitter et Twitch pour obtenir les toutes dernières nouvelles et mises à jour.

 

 

Déjà la 4e semaine de l'accès anticipé !

On dirait qu'un million de choses arrivent en même temps ! Nous avons sorti la troisième frontière, les monts d'Échonok, et nous sommes sur le point de vous dévoiler le contenu de end game, les défis du Don'djinn de Fazeer, ainsi qu'une refonte majeure du système de Relique. Votre feedback est efficace : nous répondons autant que possible aux super commentaires que vous nous fournissez. Il ne s'agit pas seulement de rapport de bugs évident, mais aussi de problèmes mineurs et ajustements. La dernière mise à jour était constituée de 18 pages en interne, et un grand nombre d'entre elles étaient en réponse à vos commentaires. Nous n'en avons pas terminé, alors continuez à les envoyer ! En plus de ces nouvelles fonctionnalités, nous sommes toujours à la recherches de nouveaux bugs, de rééquilibrages, et d'ajouts améliorant le confort de jeu. Nous sommes au courant qu'il existe encore des problèmes de lag, de portails et des déconnexions occasionnelles. Nous travaillons dessus et bien que nous vous ayons proposé des correctifs, que d'autres sont en phase de test ou en cours de préparation, nous savons que ces problèmes sont gênants pour votre progression. Alors soyez certains que nous faisons tout notre possible pour vous permettre de jouer dans les meilleures conditions. À propos d'améliorer les conditions de jeu, nous sommes heureux de vous annoncer que nous allons implémenter une « Dimension test », où vous pourrez tester le nouveau contenu et les nouvelles fonctionnalités avant qu'elles ne soient mises à disposition dans la version en accès anticipé. Cela devrait nous permettre de gagner du temps et de travailler plus rapidement sur du nouveau contenu, tandis que nous gardons l'intégrité de l'expérience « live » intacte. Nous vous avons promis une version en accès anticipé active et réactive, et nous espérons que nous tenons notre promesse. Vous nous aidez à faire de Torchlight 3 le digne successeur de notre franchise, et notre équipe de développement apprécie énormément chacune de vos participations !

- Max

 

 

Donjon des défis du Don'Djinn de Fazir

L'une des premières questions que les joueurs posent à propos de Torchlight 3 a toujours été : « comment est le Endgame ? » C'est une question importante à laquelle nous avons évité de répondre depuis trop longtemps. En nous inspirant des deux jeux Torchlight précédents, nos idées initiales tournaient autour de raids du Cartelier, de donjons infinis, d'un mode new game +, etc. En même temps, les retours de nos joueurs de la bêta fermée nous indiquaient très clairement qu'il valait mieux que ce ne soit pas « juste du Cartelier. » Ce que nous avons appris de nos joueurs, c'est qu'ils voulaient une activité à laquelle ils pourraient jouer indéfiniment, s'améliorer, continuer à trouver plus de butin génial, faire face à des épreuves intéressantes, et, plus important encore, faire étalage de leurs prouesses auprès des autres joueurs.

Afin de remplir ces objectifs, nous avons créé le Don'djinn de Fazir. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Fazir Shah est un djinn tout puissant de Torchlight 2 qui vous a aidé à sauver la Gardienne de la mana, en échange de votre assistance pour récupérer la Lampe des merveilles. Cela a eu pour conséquence inattendue de le libérer et de lui conférer un pouvoir quasi illimité. Plus d'un siècle plus tard, Fazir en a assez de parcourir le monde, et désire s'établir à un endroit bien précis : votre Fort.

 

 

Fazir invoque pour vous une série de donjons à la difficulté croissante, enchantés par des dizaines de nouveaux attributs aussi étonnants que dangereux. Fazir est du genre joueur et vous distribuera une sélection de défis au choix sous forme de cartes. Avec celles-ci, vous pourrez choisir les monstres, éléments et attributs tant bénéfiques que nuisibles que vous aurez à affronter. À intervalles réguliers, vous devrez également vaincre un boss pour sauvegarder votre progression. Vous avez bien lu, si vous mourez dans ce donjon, votre progression sera réinitialisée au point de sauvegarde précédent.

 

Tandis que les joueurs progressent dans chaque série de cartes, les défis des donjons deviennent de plus en plus difficiles.

 

Terminer les combats de boss à chaque étape vous permettra de progresser vers un nouveau palier de cartes de défis du donjon.

 

Et qu'en est-il de l'équipement et des récompenses fabuleuses, me direz-vous ? Les quêtes, champions et boss terminés dans le Don'djinn de Fazir vous rapporteront de la Renommée que vous pouvez utiliser pour remporter toutes les récompenses illimitées de nos contrats. Le Don'djinn de Fazir permet également de jouer en groupe, alors rassemblez vos amis et mesurez-vous aux défis de Fazir en équipe !

 

Invitez un groupe pour vous aider à traverser le Don'djinn de Fazir et profitez des bienfaits du travail en équipe.

 

Et vous, les donjons, voulez aimez comment ? Douloureux ? Absurdes ? Tandis que vous vous aventurez dans le Don'djinn de Fazir, les autres joueurs pourront voir le plus haut niveau que vous avez terminé, à la plus haute difficulté jouée. Combien de niveaux y a-t-il ? Qui sera le premier à atteindre la fin ? Y a-t-il seulement une fin ? Fazir peut sans doute continuer à invoquer...

- Shawn

 

 

Mises à jour des Reliques

Après un travail avec une communauté restreinte, de nombreux échanges avec nos fans sur Discord et d'autres canaux, et certaines des impressions initiales reçues sur les compétences pendant le week-end de lancement de l'accès anticipé, nous allons bientôt réaliser une mise à jour importante de notre système de compétences avec un soin tout particulier sur les Reliques.  Ce changement interviendra dans une prochaine mise à jour.

Nous n'allons pas publier tous les détails (car certains sont en cours de développement, étudiés et testés), mais nous voulions vous fournir un aperçu général de ce que nous souhaitons accomplir avec le système de Relique à mesure que nous nous approchons du lancement du jeu.

Le système de Relique a toujours été conçu comme une part puissante et unique de votre build de classe. Pour le moment, lorsque les joueurs se connectent pour la première fois, il n'y a pas seulement une barrière empêchant de débloquer le troisième arbre de compétence, mais il est aussi assez difficile de comprendre que les Reliques sont supposées jouer un rôle extrêmement important dans le build de votre classe. Plusieurs éléments du système de Relique actuel créent de la confusion, et peuvent engendrer un sentiment de frustration (pouvant même pousser le joueur à supprimer son personnage avec sa Relique), ils ne semblent pas suffisamment uniques et puissant.

Nous voulons donner un rôle plus important aux Reliques dans la stratégie du personnage. 

Lorsque l'accès anticipé a débuté, les Reliques étaient relativement similaires, sans réel attribut les distinguant les unes des autres.  Au moment où nous sortirons cette mise à jour, chaque relique penchera fortement dans une direction visant a créer sa propres stratégie de jeu : invocation, soins, contrôle, dégâts aléatoires ou constants. Il y aura un but et un sens à chacun de vos choix. Elle définira votre style de jeu personnel et votre build de classe d'une meilleure façon, et consolidera son rôle de composante essentielle du personnage. Cette mise à jour des Reliques inclura de nouvelles compétences actives, une refonte des compétences actuelles, et une réinterprétation des Reliques afin de s'assurer que chacune est utile, unique et puissante.

En gardant cela à l'esprit, nous essayons de créer une expérience avec les Reliques qui démarre à la création du personnage. En créant votre personnage, vous choisirez une Relique qui au final définira votre build à mesure que vous progressez dans le jeu. Les joueurs n'auront plus besoin de récupérer des Noyaux d'embre pour fabriquer des Reliques et ils seront retirés du jeu dans la prochaine mise à jour. De plus, en raison de ce changement drastique, nous avons l'intention de réinitialiser les données sur les serveurs au moment de la sortie de la mise à jour d'ici deux à trois semaines. Nous savons que ces réinitialisations sont perturbantes, et croyez bien que nous ne prenons pas ces décisions à la légère.

Lorsque nous aurons des infos relatives à cette mise à jour, ou à la réinitialisation des données, nous publierons les détails afin que vous en soyez avertis à l'avance et mieux préparés. En attendant, nous allons ouvrir une « Dimension test » (voir détails ci-dessous) qui permettra aux joueurs de tester nos nouvelles fonctionnalités en cours de développement, de disposer d'un endroit alternatif pour jouer si leur compte est compromis pendant l'accès anticipé, et de profiter d'un endroit plus permissif pour essayer certains éléments grâce aux PNJ de triche, aux ressources plus fournies et aux combats aléatoires en ville avec Jappeur, instigués par nos CM. Nous espérons que cela aidera à combler les attentes des joueurs lorsque le serveur multijoueur est en indisponible.

- Tyler

 

 

Dimension test

La semaine prochaine nous allons ouvrir une Dimension test au public afin que les joueurs puissent tester les nouvelles fonctionnalités en cours de développement. Cette Dimension test ne sera disponible qu'aux joueurs américains pour commencer, mais nous avons l'intention de la mettre à jour prochainement et la rendre accessible à tout le monde quelque que soit leur endroit de résidence. Pour le moment, la Dimension test est configurée avec les serveurs US, et nous ne voulons pas les tentatives de connexions venues d'ailleurs ne génèrent du lag, surtout que nous sommes en train de travailler à résoudre ce type de problèmes. Cependant, si vous parvenez tout de même à rejoindre la Dimension test alors que vous n'êtes pas aux USA, soyez compréhensifs quant aux problèmes de lag que vous rencontrerez. Nous avertirons tout le monde lorsque la Dimension test sera configurée pour les autres serveurs.

Nous publierons toutes les mises à jours, instructions pour rejoindre la Dimension test, et autres détails lui étant relatifssur notre Discord sur le canal #tliii-playtest-realm. Nous allons débloquer le Don'djinn de Fazeer sur la Dimension test mardi prochain pour le tester et connaître vos premières impressions ; rejoignez-nous sur Discord et gardez un œil sur le canal afin de savoir comment y accéder.

Nous ajusterions notre processus à mesure que nous recevons des commentaires de la part des joueurs, mais nous pensons que l'ajout de cette Dimension test sera bénéfique pour notre équipe et pour la communauté dans son ensemble ; nous avons hâte de voir comment cela améliore le lancement de nos prochains contenus.

Dans un autre registre : des cadeaux pour les testeurs de l'alpha et de l'accès anticipé arrivent bientôt !

Les cadeaux pour l'accès anticipé seront envoyés automatiquement avec le lancement de la dernière mise à jour.

Les cadeaux pour l'alpha seront envoyés par e-mail sous forme de code, la semaine du 27/07 (date sujette à modification).

Nous vous en dirons plus dans une mise à jour future !

- Bean

 

 

Nous sommes toujours en train de trier et confirmer les bugs signalés dans notre centre d'assistance après le dernier gros patch, mais nous souhaitons souligner certains des problèmes les plus critiques, récurrents et souvent signalés par les joueurs et d'éventuelles mises à jour les concernant. Ceci n'est pas une liste complète ou exhaustive des problèmes signalés.

Ctrl + D copie vos informations de debug dans le presse-papier. Les logs sont accessibles dans votre dossier %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs. Merci d'envoyer les logs et informations de debug à feedback@echtra.net. Vous pouvez également publier de nouvelles entrées ou ajouter des détails à celles existantes ici : http://tl3feedback.echtragames.com/

 

Le « rubberbanding » et lag en général

https://torchlight3.nolt.io/1602

  • Les symptômes de pics de lag/rubberbanding, et spécialement en jouant en groupe, sont un problème que nous avons rencontré et résolu auparavant. L'ensemble des logs et informations de debug envoyés, nous ont permis de nous attaquer au problème de façon plus agressive lorsqu'il est réapparu. Celui-ci vient du fait que le jeu envoie plus d'informations qu'il ne devrait au serveur et aux autres joueurs. La bande passante et la capacité des serveurs sont largement suffisantes pour assurer un rendu fluide du jeu, mais si la connexion est saturée de données non essentielles, les éléments importants tels que « où est le joueur » ne sont pas transmis avec autant de fiabilité, et vous vous retrouvez avec un effet d'élastique. Nous avons corrigé directement le pire responsable de cela hier, mais il en reste 2 ou 3 autres qui vont nécessiter une chirurgie un peu plus précise, afin de nous assurer de ne pas casser le jeu. Le lag/rubberbanding est notre principal problème et notre priorité car nous savons combien il est important pour notre communauté et pour l'expérience de jeu de pouvoir jouer sans lag.
  • Comme toujours, si vous continuez à subir des déconnexions, du lag et autres problèmes de connexion, merci d'envoyer vos logs et informations de debug (voir ci-dessus) à feedback@echtra.net avec un titre correspondant au problème.
  • Les serveurs australiens ne sont pas encore disponibles, mais nous prévoyons toujours de les mettre en ligne dans un patch à venir.

 

Impossible de se connecter au jeu.
https://torchlight3.nolt.io/1105

  • Si vous rencontrez des problèmes pour vous connecter au jeu, nous vous suggérons de vous assurer de ces quelques éléments avant de nous envoyer plus d'informations.
    • Votre machine est-elle bien connectée à internet et lancez-vous le jeu depuis votre bibliothèque Steam ?
    • Avez-vous relancé le jeu, redémarré votre PC et vérifié les fichiers Steam ?
    • Un programme externe (logiciel torrent, antivirus, pare-feu, etc.) ou votre fournisseur d'accès à internet bloque-t-il vos droits d'accès ou vos ports ?
    • Votre horloge système est-elle correctement paramétrée ?
    • Si vous avez confirmé tout ce qui est mentionné ci-dessus et ne parvenez pas à vous connecter, merci de nous envoyer vos logs par email et nous examinerons le problème.

 

L'Arbre de chance n'est pas disponible pour certains joueurs qui pourraient l'avoir supprimé ou ont connu un problème avec leur quête.
https://torchlight3.nolt.io/768

  • Nous pensons que ça ne devrait pas affecter les nouveaux comptes car nous avons changé la façon dont cet objet et sa quête sont débloqués et nous pensons pouvoir accorder cet objet par e-mail, mais nous vous préviendrons dès que nous en saurons plus.

 

Certains joueurs ne trouvent plus de Noyaux d'embre.

https://torchlight3.nolt.io/1394

  • Cela n'aurait pas dû arriver, mais la bonne nouvelle est que les Noyaux d'embre seront intégralement retirés du jeu dans un prochain patch en raison des futures mises à jour du système de Reliques évoquées ci-dessus. C'est une façon de résoudre le problème !

 

Nous sommes au courant que certaines cartes du Cartelier ne proposent pas de portail de sortie.

https://torchlight3.nolt.io/1338

  • Ceci concerne des niveaux spécifiques, que nous avons désormais corrigés pour une prochaine mise à jour basée sur les infos de débug fournies par les joueurs. Si vous en trouvez plus, merci de partager le Ctrl-D de l'endroit où le portail de boss était censé apparaître et nous le ferons !

 

Nous sommes au courant que les boss n'apparaissent pas dans certaines cartes du Cartelier.

https://torchlight3.nolt.io/1495

  • L'équipe enquête sur ce problème. Merci de nous envoyer vos logs, informations de debug, et captures d'écran sur Discord et par email !

 

Certains joueurs ont signalé être coincés sur l'écran de chargement en attendant de rejoindre le Cartelier.

https://torchlight3.nolt.io/1527

  • L'équipe enquête à ce sujet. Chaque fois que vous faites l'expérience d'écrans de chargement infinis, de problèmes de transition, de soucis de connexion, d'étranges écrans noirs, etc. veuillez nous envoyer vos logs et infos de debug (voir ci-dessus), et nous ferons de notre mieux pour résoudre le problème.

 

Vous trouverez parfois du butin de niveau 5 sur les boss du Cartelier.
https://torchlight3.nolt.io/1408

  • L'équipe enquête sur ce problème. Merci de nous envoyer vos logs, informations de debug, et captures d'écran sur Discord et par email !

 

La carte montre de façon erronée une connexion entre le Tertre du col Éopther et le Sentier protégé.

https://torchlight3.nolt.io/769

  • Vous pouvez atteindre le Miasme boueux en passant par le Sentier protégé dans les Plaines âcres et non au Tertre du col Éopther ; il s'agit d'une erreur sur la carte du monde, qui sera corrigée dans une prochaine mise à jour.

 

Pas assez d'objets de quête pour terminer les quêtes.

https://torchlight3.nolt.io/1568

  • Plusieurs joueurs nous ont signalé qu'ils ne parviennent pas à atteindre la quantité d'objets requis pour certaines quêtes. Bien que cela semble survenir plus souvent dans certaines zones, nous sommes au courant de ce problème, mais nécessitons plus de temps pour le résoudre.

 

En essayant de voyager vers ou depuis le Fort, des joueurs sont continuellement déconnectés à moins de redémarrer ou d'utiliser Z pour voyager.

https://torchlight3.nolt.io/1430

  • Cela ne devrait plus arriver sur les serveurs live. Le correctif mineur d'hier est une solution partielle à la cause de ce problème. Un correctif complet pour ces symptômes sera déployé prochainement.

 

Les joueurs sont parfois coincés dans un néant bleu en essayant de voyager.

https://torchlight3.nolt.io/186

  • Nous enquêtons toujours sur ce problème mais il a une priorité élevée et sera corrigé dès qu'une mise à jour sera disponible.

 

Les portails de Bête de phase ne vous ramènent pas à votre destination d'origine.
https://torchlight3.nolt.io/1223

  • Nous enquêtons toujours sur ce problème mais il a une priorité élevée et sera corrigé dès qu'une mise à jour sera disponible.

 

De nombreuses décorations du Fort ne peuvent pas être supprimées, vendues, ou retirées de votre inventaire.

https://torchlight3.nolt.io/94

  • Plusieurs de ces objets seront réparés dans une prochaine mise à jour et nous allons faire des améliorations afin que des objets ne se retrouvent plus jamais bloqués dans l'inventaire des joueurs. Pour le moment, vous pouvez mettre ces objets dans le Coffre partagé, créer un nouveau personnage, et supprimer le nouveau personnage afin de supprimer les objets de votre compte. Sans cela, ils y resteront jusqu'à une future mise à jour.

 

Les succès se déverrouillent pour des joueurs se connectant au jeu pour la première fois.

https://torchlight3.nolt.io/386

  • Nous sommes au courant de ce problème et enquêtons à ce sujet. Nous n'avons pas d'informations au sujet d'une éventuelle réinitialisation des succès au lancement.

 

Les points de ressources restent sur la carte.

https://torchlight3.nolt.io/61

  • Corrigé dans un futur patch.

 

La téléportation vers le Fort devrait vous placer sur le Repère de portail.

https://torchlight3.nolt.io/317

  • C'est une bonne suggestion, nous l'implémenterons dans un futur patch.

 

Les joueurs signalent qu'ils se retrouvent invisibles et incapables de modifier leur Fort.

https://torchlight3.nolt.io/1357

  • Nous n'avons eu qu'une poignée que signalement similaires. Cela vous arrive-t-il ? Merci de nous envoyer vos logs et infos de debug (détails ci-dessus) afin que nous puissions mener notre enquête.

 

Les résolutions ultra larges ne s'ajustent pas parfaitement.

https://torchlight3.nolt.io/576

  • Nous travaillons toujours sur une option d'ajustement d'échelle de l'interface dans notre menu des options. En attendant, nous étudions diverses résolutions pour trouver d'autre manières d'améliorer celles adaptées à de très grands écrans. 

 

Les coffres de boss et rencontres de boss n'accordent pas de butin.

https://torchlight3.nolt.io/1362 / https://torchlight3.nolt.io/1491

  • Nous sommes au courant de ce problème et enquêtons à ce sujet. Merci de nous envoyer vos logs et infos de debug (détails ci-dessus) pour toute rencontre où vous pensez que le butin n'est pas accordé correctement ou inaccessible.

 

Les joueurs signalent des ennemis invisibles.

https://torchlight3.nolt.io/298

  • Certains ennemis sont invisibles quand les ombres sont désactivées dans les réglages. Nous avons un correctif prêt pour un futur patch.

 

Il est impossible de désenchanter le Collier de familier et le Médaillon de familier.

https://torchlight3.nolt.io/56

  • Un correctif est déjà prêt dans un patch à venir.

 

En cas de téléportation au Chemin gardé au lieu du Lac Trempegob.

https://torchlight3.nolt.io/623 / https://torchlight3.nolt.io/602

  • Nous pensons qu'un correctif de la prochaine mise à jour va résoudre ce problème. Nous continuerons à surveiller cela après publication du correctif.

 

Les familiers n'attaquent pas.

https://torchlight3.nolt.io/219

  • Pas de mise à jour pour l'instant, nous enquêtons toujours à ce sujet.

 

Vos commentaires et vos rapports de bugs sont les bienvenus et peuvent être postés sur notre Support client à tout moment. Nous continuerons à publier des mises à jour et merci encore pour votre patience, votre aide, vos logs, et juste pour être vous et faire partie de cette incroyable communauté.

 

 

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