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Actualités Arc
Mise à jour Équipement et épouvante du 29 octobre 2020

Consultez nos pages DiscordFacebookTwitter et Twitch pour obtenir les toutes dernières nouvelles et mises à jour.

 


 


   Steam


   Xbox One


   PlayStation®4


   Switch


   29 octobre 2020


   29 octobre 2020


  29 octobre 2020


   À confirmer

 

Joyeux (presque) Halloween à tous les fans de Torchlight !

En cette saison propice aux friandises (ou aux farces), nous vous avons gâtés dans Torchlight ! Nous sommes très occupés en ce moment à préparer des mises à jour de plus grande envergure, mais nous voulions tout de même vous offrir un peu de contenu amusant pour cette période festive, ainsi que des corrections de bugs bienvenues. 

 

DE NOUVEAUX OBJETS LÉGENDAIRES
 

Ce Mage du crépuscule porte le tout dernier ensemble d'armure d'embre ancien et une des deux nouvelles armes légendaires.

 

Il y a HUIT nouveaux objets légendaires présents dans cette mise à jour. Deux nouvelles armes, la Masse foudroyante et l'Épée de la légion perdue, accompagneront l'ensemble d'embre ancien parmi les trésors que recèle le Don'djinn de Fazir.

 

TROIS VARIATIONS DE FAMILIERS À VOUS DONNER LA CHAIR DE POULE
 

Un chat chapeauté et un chien à tonnelet ! Ça fiche la ci-trouille !

 

Trois variations de familiers (le Chat noir de jais, le Berger effrayant et l'Esprit de dragonneau) n'attendent que vous pour être secourus dans les cages que vous trouverez à travers la Frontière. Ils sont à tomber à la renverse !
 

DÉCORATIONS DE FORT EFFRAYANTES
 

Nous avons préparé des décorations de Fort qui vont vous hanter.

 

Six nouvelles décorations de Fort ont été ajoutées au jeu ! Vous pouvez les obtenir parmi les Décorations de Fort aléatoires dans les Contrats (Deux ont été ajouté à chaque type de Contrat). Elles sont idéales pour ceux qui aiment que leur espace personnel soit accueillant (comme une porte de prison).
 

DEUX NOUVEAUX ATTRIBUTS POUR LE DON'DJINN DE FAZIR
 

Comment allez-vous vous en sortir avec l'attribut Entrave ? Parviendrez-vous à survivre sans possibilité d'esquive ?

 

Ces deux nouveaux attributs feront leur entrée dans le Don'djinn de Fazir : Entrave et Essentiel. Ces attributs peuvent être perçus comme une drôle de surprise si vous les sous-estimez.
 

ACHAT DE RÉVISIONS



Voilà une vraie bonne surprise ! Cette mise à jour vous permet d'acheter des Révisions en ville auprès des marchands de portions ! 
 

CORRECTIONS DE BUGS ET MISE À JOUR DES COMPÉTENCES
 

Les bugs : le sujet qui provoque le plus de frayeurs ! En plus du contenu mentionné ci-dessus, nous avons corrigé une multitude de problèmes, dont beaucoup relatifs aux compétences. Nous sommes toujours en train d'étudier et de corriger les problèmes qui nous sont signalés ou sont toujours présents et nous continuerons à vous proposer des correctifs dès qu'ils seront prêts.
 

MISES À JOUR À VENIR
 

Nous sommes toujours en train d'ajouter des ingrédients à la préparation, et dès que la recette sera prête, nous vous informerons de ce que nous avons mijoté pour vous et quand pour pourrez « déguster ». En attendant, suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour tout savoir sur Torchlight III... Et joyeux Halloween !

- Echtra Bean

 

 

GÉNÉRAL

Général

  • Le texte par défaut des notes de version sur PS4 a été remplacé. 
  • Lionbridge a été ajouté aux crédits.  Cette équipe assure !
  • Les informations supplémentaires à propos de la build et de l'environnement ont été ajoutées dans le menu du jeu. Ces informations seront masquées à moins de maintenir une combinaison de touches dans le menu pendant 4 secondes.
    • Clavier : 1+2+3+4
    • Manette : Boutons stick gauche + stick droit


Performance

  • Correction d'un crash si plusieurs effets négatifs survenaient en série.
  • Correction d'un problème déconnectant les joueurs sur PS4 survenant lorsqu'ils se connectaient avec un nouveau personnage.
  • Correction d'un crash lors des transitions de composants de matériaux.
  • Correction d'un problème de crash des serveurs en ajoutant des quêtes au journal en complétant des tâches visant à installer un arbre de chance dans le Fort.
  • Correction de divers crashs de serveurs.
  • Amélioration des performances liées à l'apparition de sbires sur Switch.
  • Correction d'un problème envoyant le joueur sur l'écran de création du personnage si une erreur de communication survient en sélectionnant le menu de sélection des personnages.
  • Correction d'un crash sur Xbox en se déconnectant puis se connectant à nouveau en étant hors ligne.
  • Correction d'un crash survenant lorsque les Balles électriques rebondissent sur les ennemis et frappent un objet destructible.
  • Correction d'un problème reliant les corps des ennemis avec des lasers en utilisant les Balles électriques et pouvant faire crasher le jeu si la tourelle tue un ennemi.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs sur Xbox One d'entrer en jeu alors que les services sont en maintenance.
  • Les serveurs n'envoient plus de requête au Xbox Live indéfiniment.
  • Correction d'un problème pouvant faire crasher le jeu en tuant un monstre ou un boss instantanément.
  • Correction des personnages manquants en solo en cas d'échec de liaison avec le compte arc.

 

INTERFACE

Général

  • L'écran de bienvenue affiche une illustration au thème d'Halloween.
  • Certains objets ne sont plus masqués sur l'écran des récompenses de la messagerie.
  • Correction d'un problème ne masquant pas le bouton pour fermer la fenêtre des conditions d'utilisation. 
  • Correction des voix des PNJ et des objets encyclopédiques qui ne se jouaient pas si le système d'exploitation était paramétré dans certaines langues.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper/déséquiper certaines pièces, de vendre aux PNJs ou d'éditer le Fort.


Carte de la Frontière

  • Correction d'un problème affichant sur la carte du monde la même icône pour la Crique de McTyre que celle de Trévail, si le joueur génère un portail en arrivant à l'acte 2.


Mini-carte

  • L'icône du repère de portail sur la mini-carte a été mise à jour afin de correspondre à celui en jeu.
  • Mise à jour du calque de la carte et des matériaux.


CRÉATION DU PERSONNAGE

  • Les noms des personnages et des familiers ne sont plus soumis à un filtre anti grossièretés en solo.
  • Correction d'un problème affichant des doubles des personnages dans l'écran de sélection.
  • Correction d'un problème affichant l'écran de sélection du personnage au-dessus d'un message d'erreur si un problème de connexion survenait après avoir créé un personnage.
  • Correction d'un problème affichant les icônes de compétence avec retard après avoir choisi sa Relique dans la création du personnage.
  • La Relique sélectionnée luit davantage à l'écran. 
  • La couleur des cheveux du Tireur peut désormais être changée.
  • Correction d'un message surgissant indiquant que la difficulté ne peut pas être modifiée.
  • Correction d'un problème modifiant ne niveau de l'icône de bouclier du personnage en passant à une difficulté plus élevée.


Jeu en groupe et chat

  • La taille de l'icône de la pierre tombale a été réduite dans la fenêtre de dialogue de résurrection.
  • Correction d'un problème ne mettant pas à jour le statut des amis en ligne s'ils se connectent puis se déconnectent.
  • Correction d'un problème permettant aux Forgés et Ferrailleurs Hardcore de ressusciter en étant en groupe.
  • Correction d'un problème bloquant le joueur après la création d'un personnage s'il dispose d'au moins un personnage Hardcore mort et a atteint la limite de personnages.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de ressusciter d'autres joueurs lors des changements de carte après avoir choisi de les ressusciter en ville ou ailleurs.
  • Il est désormais possible d'envoyer des invitations aux comptes Steam dont le nom contient des caractères spéciaux. 
  • Les boutons Groupe et Murmure s'afficheront désormais correctement dans l'onglet de la Liste d'amis sur Steam.
  • Correction d'un problème empêchant les invitations par nom de comte des amis Steam.
  • Les sessions sur consoles se connectent automatiquement et le joueur qui entre en jeu rejoindra un groupe existant.
  • Il n'est plus possible pour un joueur de rejoindre plusieurs groupes à la fois.
  • Correction d'un problème ne retirant par le chef du groupe après une déconnexion.
  • Correction d'un problème ne retirant par les membres du groupe après une déconnexion dû à une absence.
    Note des développeurs : La personne se déconnectant était parfois promue chef de groupe.
  • Correction d'un problème n'informant pas directement les joueurs que leurs membres sont dans la même zone qu'eux.
  • Les longues ID de joueurs devraient désormais apparaître correctement. 
  • Les membres ne devraient plus apparaître grisés s'ils sont morts dans une autre zone. 
  • Correction d'un problème affichant la notification « Votre portail a été détruit » pour tous les membres du groupe.
  • Le message indiquant que le joueur à qui vous avez envoyé une invitation est hors ligne a été modifié. 
  • Correction d'un problème affichant l'avatar d'un personnage par défaut de niveau 1 si un membre s'éloigne de son groupe.
  • Correction d'un problème affichant « _ » dans le chat pour les caractères spéciaux faisant partie du nom du compte Steam.
  • Correction d'un problème affichant l'option d'invitation pour les membres actuels de votre groupe dans la liste d'amis sur console.
  • Les joueurs seront bien rendus silencieux si vous les bloquez ou les rendez muets dans l'interface sur console.
  • Le bouton Rendre muet a été remplacé par un bouton Bloquer. 
  • Correction d'un problème n'affichant pas les icônes de chat de l'orateur dans Steam.
  • Correction d'un problème affichant un personnage comme étant mort, s'il s'éloigne de son groupe.
  • Correction d'un problème affichant un message à l'hôte en refusant une invitation à un groupe.


Localisation

  • Correction des infobulles de « Déblocage » et de « Gain de niveau » non traduites en Chinois traditionnel.
  • Les descriptions de Fléchette empoisonnée et Charge robotique sont désormais traduites en Chinois traditionnel.
  • Ajout de nouvelles traduction pour les onglets Armures toutes classes et Armes toutes classes du legendarium.
  • Correction des descriptions de compétences non-traduites.
  • Correction du texte non-traduit dans le menu de sélection du personnage et le menu d'aide.
  • Correction du bouton « Réinitialiser » trop long dans certaines langues.
  • Correction des compétences de Forgé s'affichant en anglais dans toutes les langues.


Manette

  • Correction d'un problème empêchant de faire défiler la liste des personnages jouables avec le stick gauche.
  • Le bouton Rafraîchir dans le menu des amis et désormais masqué lorsqu'une manette est branchée.
  • Correction des boutons contextuels manquants pour le menu et l'onglet de navigation à la manette.
  • Correction d'un problème affichant systématiquement la flèche gauche du pavé directionnel quelle que soit la position du curseur sur une barre paramètre ajustable dans le menu des options.
  • Le marqueur pour la Relique a été ajouté au diagramme de la manette sur consoles.
  • L'icône du pavé directionnel a été mise à jour pour « Envoyer le familier en ville » (flèche vers le haut au lieu du bas).
  • Il est plus facile de viser les objets destructibles à la manette.
  • Correction d'un problème empêchant la navigation à la manette dans l'écran des compétences de Relique.
  • Il n'est plus possible d'assigner une compétence standard à un familier en utilisant la manette.
  • Correction d'un problème affichant un bouton de manette ciblable à la place de la Fureur gobeline.
  • Le bouton permettant d'ouvrir le menu du jeu sur l'écran titre et en jeu, permet également de le fermer. 
  • L'option « Sélectionner » a été retirée sur l'écran de calibration de la zone d'affichage.
  • Un indicateur pour l'affichage des groupes de compétences a été ajouté dans la barre des compétences.

 

ENVIRONNEMENT

Général

  • Les Champs disputés ont été raccourcis car ils rendaient difficiles la localisation de La Faille. La densité des monstres a également été réduite afin de ne pas rendre l'expérience trop longue et de ne pas gagner trop de niveaux.
  • L'EXP nécessaire pour passer du niveau 2 au niveau 3 et du niveau 3 au niveau 4 a été réduite afin de gagner des niveaux de façon plus régulière.
  • L'EXP nécessaire pour passer du niveau 4 au niveau 5 a été augmentée afin de prendre en compte la section qui suit la Tanière troublée des Hauteurs de l'Orée du bois, et le début des Champs disputés, ainsi que le Passage de Trévail (avec le premier personnage du compte).
  • L'EXP nécessaire pour les gains de niveau de 6 à 41 a été légèrement augmentée afin de prendre en compte l'EXP additionnelle reçue des champions. 
  • Correction d'un problème téléportant ou ressuscitant le joueur sous la carte si de gros monstres se trouvent à proximité.
  • Les effets sonores des arbres en feu ont été activés.


Portails

  • Les portails prévus pour ne téléporter qu'un seul joueur ne pourront plus téléporter les autres membres du groupe.
  • Prendre un portail pour rejoindre les membres du groupe ne devrait plus déclencher un problème de chargement infini.
  • Les joueurs se téléportant vers leur groupe à partir d'une ville seront envoyés à proximité des autres joueurs au lieu de l'entrée de la zone. 
  • Les bêtes de phase ne vous ramènent pas là où le portail a été généré.
  • Il n'y aura plus d'écran de chargement infini en entrant dans un donjon de bête de phase.
  • Correction d'un problème affichant un écran de chargement infini ou téléportant vers le néant si le joueur empruntait un portail depuis une première carte de Cartelier vers un autre joueur présent dans la zone du boss.
  • Le téléporteur de boss de Griffreux devrait vous envoyer vers la Salle des machines au lieu du Sentier du charognard.
  • Correction d'un problème empêchant le personnage de se téléporter à l'emplacement du boss sur une certaine version du Cartelier.
  • Correction d'un problème permettant d'emprunter le portail d'un joueur pour quitter un donjon et téléportant vers le néant. 
  • Les en-têtes de région ne s'afficheront plus en double lorsque vous vous téléportez.


Cinématiques

  • Une cinématique d'introduction des hyvides a été ajoutée.
  • Une cinématique d'introduction d'Échonok a été ajoutée.
  • Correction d'artéfacts corrompus en bas de l'écran dans la cinématique d'introduction des hyvides sur Xbox One.
  • La cinématique de fin de Sadista ne se joue plus si le joueur rentre à nouveau dans l'arène de boss.
  • Des sources de lumière ont été ajoutées à la première cinématique pour éclairer les endroits trop sombres.


Villes

  • Des bulles de dialogue ont été ajoutées pour le Chercheur impérial en déshyvidisation.
  • Kenik ne devrait plus apparaître là où il ne devrait pas.
  • Le fauteuil à bascule de la Crique de McTyre devrait désormais se balancer avec le vent.


Hauteurs de l'Orée du bois

  • Correction des artéfacts étrange en périphérie d'une version spécifique de la carte.
  • Correction d'un trou visible dans le sol, sur plusieurs versions spécifiques de la carte.
  • Un coffre a été pivoté.


Repos du guerrier

  • Un piège invisible a été retiré d'une version spécifique de la carte.


Champs disputés

  • Correction d'un objet interactif flottant sur une version spécifique de la zone.
  • Correction d'un trou dans le sol près du bord.
  • Des pierres tombales ont été remplacées par de la végétation.
  • Correction de la mini-carte indiquant une zone infranchissable sur une version spécifique de la carte de façon erronée.
  • Correction d'un baril passant à travers le sol sur une version spécifique de la carte.
  • Des objets destructibles causant des problèmes ont été retirés.
  • Ajout de la mini-carte manquante sur une version spécifique de la zone.
  • Ajout de végétation sur une version spécifique de la zone.


La Faille

  • Un point de récolte en suspension a été corrigé.
  • Un objet destructible hors d'atteinte a été déplacé.
  • Une décoration flottant dans les airs a été déplacée.


Épreuve du feu

  • Un coffre passant à travers l'environnement sur une version spécifique de la carte a été corrigé.
  • Un objet interactif passant à travers l'environnement sur une version spécifique de la carte a été corrigé.
  • Correction d'une jonction trouvée sur une version spécifique de la zone.
  • Un pilier passant à travers un pont a été corrigé sur une version spécifique de la zone.
  • Un coffre flottant dans les airs a été déplacé.


Repaire de Grotas

  • Les stalagmites ont été légèrement déplacés afin de ne pas en voir le sommet. 


Village de Tripes-en-feu

  • Un point de récolte passant à travers une pile d'os dans un mini-donjon a été déplacé sur une version spécifique de la carte.
  • Certains arbres permettant de récolter du bois ont été déplacés.
  • Correction d'une plante flottant dans les airs sur une version spécifique de la zone.
  • Des textures d'eau ont été ajoutées près du point de téléportation 1 afin de masque la limite de la carte.
  • Un point d'apparition de monstres a été déplacé de l'autre côté du ponton et quelques pièges ont été ajoutés.
  • L'objet encyclopédique a été pivoté sur une version spécifique de la zone.


Atelier excavé

  • Un sanctuaire a été déplacé à un endroit plus élevé.


Cours accéléré

  • L'objet encyclopédique a été pivoté.


Sentier verdoyant

  • Un arbre situé dans l'eau a été déplacé.


Bastion de Tripes-en-feu

  • Un sanctuaire occulté par le décor a été corrigé.
  • Un arbre donnant du bois a été déplacé pour éviter un problème de collision.
  • Un coffre a été déplacé à un endroit plus visible.
  • Un ponton a été déplacé sur l'axe Z pour éviter les conflits.
  • Un coffre et des décorations ont été ajoutés dans une impasse.
  • Ajout de végétation dans une zone un peu vide.


Chenil

  • Un point d'apparition à proximité d'une hutte a été corrigé.
  • L'objet encyclopédique a été rapproché d'un mur.


Antre des rats des mousses

  • Un piège à pics posé par erreur a été retiré.
  • Un point de récolte en suspension a été déplacé.


Fourré du guetteur

  • Ajout d'une plateforme en bois sous des rochers afin d'aplanir le sol et empêcher le joueur de passer au travers.
  • Un cercueil a été déplacé pour éviter des problèmes de collision avec les rochers.
  • Ajout de plateformes en bois sous les points d'apparition de monstres afin qu'il ne courent pas dans les airs.
  • Un point d'apparition a été déplacé afin que les monstres n'apparaissent pas depuis un wagon détruit de façon inopinée.
  • Un champignon a été déplacé afin qu'il ne flotte pas dans les airs au-dessus d'un rocher.
  • Un coffre a été déplacé afin qu'il n'entre pas en collision avec une décoration en bois.
  • Un coffre a été déplacé afin qu'il ne passe pas à travers le sol.
  • Correction d'un problème sur l'axe Z avec des planches de bois.


Clairière du lac

  • Un élément de contour et un arbre dans l'eau ont été retirés pour éviter des problèmes.
  • Un ponton a été allongé.


Lac Trempegob

  • Un coffre a été éloigné d'un poteau pour éviter les collisions.


Chutes cachées

  • Plusieurs points de récolte de roche ont été déplacés et pivotés.
  • Un petit rocher a été ajouté pour masquer un trou dans le mur.
  • Des effets visuels de fumée ont été ajoutés pour masquer une entrée et un point d'apparition.


Sols ensorcelés

  • Quelques squelettes ont été déplacés et tournés.


Chemin gardé

  • Ajout de rochers dans les parties basses et d'embouchures de grottes afin de mieux masque les contours.
  • Le sol a été repeint dans une zone qui causait problème.
  • Un coffre passant à travers un rocher a été déplacé.
  • Des textures de terrain inégales ont été refaites.
  • Un sanctuaire a été déplacé à un meilleur endroit.
  • Une hutte servant de point d'apparition de monstres et un autre point ont été déplacés à de meilleurs endroits.


Le Plateau pollué

  • Des textures de terrain ont été refaites.


Crypte du feu spectral

  • Ces contours ont été ajoutés au niveau.
  • Des textures de terrain ont été refaites.
  • Du feuillage a été ajouté dans une région.
  • Une jonction maladroite a été refaite.
  • Le terrain a été retravaillé autour des piles pour une meilleure intégration.


Nid venimeux

  • Le téléporteur a été éloigné du butin du PNJ.


Creux fangeux

  • Correction d'un problème faisant passer le personnage à travers les rochers sur une certaine version de la carte.
  • Correction d'un problème permettant au personnage de traverser temporairement le sol sur certaines versions de la carte.
  • Correction d'un problème faisant passer le personnage à travers les rochers sur une certaine version de la carte.


Couvain hyvide

  • La zone a été rendue moins linéaire.
  • Ajout d'un mur pour couvrir un trou dans la zone.


Le Miasme boueux

  • Un contour a été ajouté sur une partie nue du niveau.


Plaines âcres

  • Correction d'un problème de collision permettant au joueur de sortir du pont.
  • Un coffre et des décorations ont été ajoutés dans une impasse.
  • Un cristal a été ajouté dans un évent qui en avait besoin.


Bosquet ancestral

  • Une barrière invisible a été ajouté au maillage de navigation ainsi que de la végétation afin d'empêcher le joueur de passer à travers le coffre de boss.
  • Ajout d'objets destructibles et de décorations sur une version spécifique de la zone.


L'Écho ascendant

  • Un point d'apparition a été éloigné du téléporteur afin de ne pas cliquer dessus pas erreur.


Cache d'embre

  • Correction d'une zone où il était impossible de ramasser l'or.


Bibliothèque de l'héritage de Barbenfeu

  • Les papiers flottant dans les airs ont été corrigés.


Salle des machines

  • Correction d'un problème empêchant le joueur d'emprunter un chemin sur une version spécifique de la zone.
  • La luminosité a été augmentée et des sources de lumière ont été ajoutées.


Grand hall

  • Un mur sans collision obstruant le champ de vison peut apparaître dans une version spécifique de certaines zones d'Échodock.


Magasin de pièces détachées

  • Une caisse de récolte de pierre invisible a été corrigée.


Village voltura

  • Un point de récolte hors d'atteinte a été déplacé.
  • Un piège flottant dans les airs a été déplacé.


Cartelier

  • Correction d'impasses présentes dans certaines caves hyvides.
  • Le donjon de Cartelier Fort-Courant de forêt des gobelins a été raccourci.


Défis du donjon

  • Correction d'un problème de collision permettant au joueur de sortir du pont. 
  • Un mur invisible a été ajouté afin d'empêcher les joueurs de passer à travers le coffre de boss.
  • Un mur invisible a été ajouté afin d'empêcher le joueur de rester coincé par une falaise.

 

OBJETS ET ÉQUIPEMENT

Général

  • Correction d'un problème affichant les textures de la pâte d'hyvide tardivement.
  • Les bannières couvertes de gelée verte peuvent désormais donner des Rondins de bois dans les zones hyvides.
  • Correction d'un problème empêchant le buff de chance d'objet « Ridicule » de s'appliquer en jouant à plusieurs.
  • Le taux d'obtention d'équipement légendaire a été augmenté aux niveaux de difficulté les plus élevés (46+). C'est un changement plus important pour la difficulté Ridicule que pour Difficile ou Douloureux, mais nous avons aussi augmenté un peu le taux pour ces difficultés.


Consommables

  • Ajout du Pack cadeau pour la mise à jour Équipement et épouvante. Uniquement disponible dans les boîtes multijoueur durant le week-end d'Halloween. 
  • Vous pouvez désormais acheter des Révisions aux marchands pour 2 500 pièces d'or.
  • Le taux de drop des Parchemins de Lien de sang a été réduit de 1/20 à 1/40 afin que vous ne les accumuliez pas autant. 
  • Les Fleurs du néant ne disparaîtront plus à l'interaction.
  • Le consommable « Courage Liquide » a été renommé en « Nectar de fleur de néant ».


Attributs

  • Les dégâts continus des attributs ont été formatés dans le menu des stats afin qu'ils soient exprimés en % des dégâts d'arme. 
  • Les attributs améliorant les compétences ont été grandement augmentés et confèrent désormais des bonus aux compétences de Relique, et d'autres types de bonus.
  • L'attribut légendaire du Chef d'œuvre d'Herman fonctionne désormais.
  • La réduction du temps de recharge de l'attribut de Course lumineuse a été retirée. Elle ne fonctionnait pas correctement avec les charges et c'était également le cas pour les autres compétences de mouvement. 
  • Les chances de gel, immobilisation, étourdissement, aveuglement et leur durée ont été diminuées dans leur ensemble.
  • Trois modificateurs d'attributs manquant ont été ajoutés. Temps de recharge du Forgé : Projection de charbon et Bombe à vortex, Tireur : Assaut


Équipement

  • Correction des icônes de pièces d'armures dont les descriptions correspondantes ne se mettaient pas à jour pour les autres classes.
  • Les familiers fantômes invoqués par le Jeton de l'ancien ont désormais une durée correcte.
  • Correction d'un problème avec l'objet légendaire de Tireur La promesse de Shasta afin qu'il inflige des dégâts supplémentaires avec Shasta.
  • Les villes permettent de recevoir des attributs défensifs secondaires pour chaque élément ; ainsi le parieur peut vous donner de l'équipement utile pour le end game
  • Correction d'un problème où l'effet visuel de l'autel de poison est affiché au-dessus de la tête des personnages quand le buff « Surpression » des Gantelets du roi de la montagne est actif.
  • Correction d'un problème affectant les épaulières de l'ensemble céleste du Mage du crépuscule dont le bonus de set ne fonctionnait pas.
  • Les dégâts des projectiles de feu d'Allume-feu sont passés à 80 % (au lieu de 40 %).
  • Les attributs d'objets faisant bénéficier de gain de niveau aux compétences devraient aussi fournir la compétence si nécessaire.
  • Le tour de cou antipoison a été corrigé afin de fournir une immunité au poison au familier, comme cela était prévu.
  • Les Braies serrées (ordinaire) n'apparaissent plus comme étant un objet légendaire sur la mini-carte.
  • L'Éclame (rare) n'apparait plus comme étant un objet légendaire sur la mini-carte.
  • Les Bottes robustes de mineur (magique) n'apparaissent plus comme étant un objet légendaire sur la mini-carte.
  • Ajout de nouvelles icônes, effets sonores et visuels pour les nouveaux objets légendaires.
  • Les objets légendaires suivants ont été ajoutés au Don'djinn de Fazir : la Masse foudroyante, l'Épée de la légion perdue, le Heaume d'embre ancien, les Épaulières d'embre ancien, le Pantalon d'embre ancien, les Gants d'embre ancien, le Torse d'embre ancien, les Bottes d'embre ancien, les Chenilles d'embre ancien et la Trappe d'embre ancien.
  • L'invocation des Gants de mousquetaire utilise désormais l'arme et les animations correctes.


Legendarium

  • Correction d'un problème de texte sortant de la zone de description. 
  • Correction d'un problème où la notification flottante Nouvel emplacement de compétence légendaire chevauche les icônes restantes affichées dans le coin supérieur droit de l'écran.


Enchantement

  • Le taux de drop des recettes d'enchantement a été diminué.
  • La recette de Racleur d'hyvides débloque l'enchantement correspondant au lieu du Démolisseur d'hyvides.
  •  
  • Ajout de modèles pour les lâchers d'Essence pour le nouvel attribut de Fazir.
  • Correction d'un problème où le message Tous les emplacements d'enchantement sont pleins ne se mettait pas à jour correctement.
  • Le niveau minimum pour les recettes d'enchantement a été réduit de 47 à 46, afin qu'elles puissent être obtenues dès le premier Don'djinn de Fazir.


Contrats

  • Deux nouvelles décorations de Fort de saison ont été ajoutées à chaque Contrat. Jetez un œil à la liste dans la section Fort ci-dessous pour voir les détails.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas naviguer dans le menu des contrats après avoir débloqué une récompense de haut niveau, fait défiler le menu tout en bas, fermé puis réouvert le menu.
  • Les bannières de Contrat sont affichées dans une meilleure résolution.
  • Correction d'un problème où la quantité de Renommée affichée après avoir changé de contrat faisait toujours référence au contrat choisi quand le joueur était entré en jeu.

 

QUÊTES

Général

  • Correction d'un problème empêchant l'ajout d'une quête de zone si le serveur mettait trop longtemps à calculer la progression de la quête.


Objectifs

  • La chance d'obtention a été augmentée pour toutes les quêtes du Cartelier/Fazir.
  • Correction d'un problème où le personnage peut être bloqué à l'acte 3 (l'Empreinte de codex n'était pas obtenue pour terminer la quête Le savoir, c'est le pouvoir).
  • Le nombre d'araignées requises pour terminer la quête « Chenilles soyeuses » a été réduit et changé en un pourcentage. Le nombre de Toiles soyeuses requis a été réduit de 4 à 3.
  • La quantité d'araignées requises pour la quête Problème de fluidité a été réduit et changé en un pourcentage La quantité de Fluide arachnide requise a été réduite et la chance d'obtention progressive a été augmentée.
  • La chance d'obtention d'Étoiles éthérées pour la quête Invasion interrompue a été augmentée.
  • Le Pylône néthérim explosant une seconde fois dans la quête Aller plus haut ! a été corrigé.
  • Correction d'un problème empêchant de terminer la quête Rare sans chair avec certaines versions de la carte en raison d'un nombre insuffisant d'objets à collecter.
  • Correction d'un problème empêchant de terminer la quête Comme un parfum de Néther avec certaines versions de la carte en raison d'un nombre insuffisant d'objets à collecter.
  • Le taux de drop des Glandes hyvides a été augmenté pour la quête Un pari musqué.
  • La chance d'obtention progressive d'Os rares a été augmentée pour la quête Rare sans chair ;


Texte et interface

  • Le tutoriel Retour à votre portail a été mis à jour pour inclure une icône sur la mini-carte.
  • L'Assiette de crêpes a été mise à jour pour ne plus apparaître sur le côté.
  • Correction d'un problème où la mauvaise légende est affichée pour la tâche de quête Vaincre Jappeur.
  • Une icône de clé a été alignée dans le texte tutoriel du Legendarium.

 

FORTS

Général

  • Correction d'un problème empêchant de charger une sauvegarde de Fort si une décoration avait été sauvegardée sans avoir été initialisée. 
  • Nous chargeons désormais un Fort par défaut si le serveur du Fort est trop lent à charger (au lieu d'un Fort vide).
  • Le comportement de la caméra a été amélioré dans le Fort.
  • Correction d'un problème empêchant d'éditer votre Fort si vous commencez sur une vue zoomée.
  • Correction d'un problème où le contour d'un objet mis en valeur est toujours visible après un changement d'onglet dans l'inventaire de Fort.
  • Les Forts personnels ne changent désormais plus la ville par défaut d'un joueur. 
  • Un élément de titre a été ajouté sur l'interface pour le Passage de Trévail.
  • Divers PNJs dans les passages ont été mis à jour avec un nom et des bulles de texte.
  • Des PNJs oisifs ont été ajoutés autour des passages des forts.
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient incapables de voir leurs accessoires de Fort mais pouvaient toujours entrer dans le fort sur Xbox.
  • Le bouton d'édition de fort a été déplacé vers le haut de l'écran.


Décorations

  • Correction d'un problème faisant disparaître les objets de Garde-robe après que le joueur quitte le Fort et y revienne.
  • Ajout d'icônes pour de nouvelles décorations de Fort effrayantes.
  • Les décorations suivantes ont été ajoutées : 
    • Contrat d'aventurier Orateur anonyme (rare), Pierre tombale (ordinaire)
    • Contrat du colon Mur de pierre de cimetière (magique), Cercueil en bois (ordinaire)
    • Contrat d'artisan Table de sorcière (rare), Porte en crânes (magique)
  • Les effets sonores du Mannequin d'entraînement ont été activés dans le Fort.
  • La limite de Mannequin d'entraînement est passée de 1 à 4, afin que les joueurs puissent tester des compétences AoE.
  • L'Arbre de chance a désormais une option demandant de maintenir une touche pour le sacrifice d'objets (identique à celle pour détruire un objet).

 

FAMILIERS

Général

  • La Fée violette disposera désormais du portrait correct.
  • Correction d'un problème où les colliers de familiers rangés dans une garde-robe n'étaient pas équipables.
  • Correction d'un problème où votre familier pouvait disparaître en se déplaçant par un Repère de portail.
  • Ajout de portraits pour quatre nouvelles variantes de familier ?
  • Les variations de familiers suivantes ont été ajoutées : Chat noir de jais, Berger effrayant, Esprit de Dragonneau Ils apparaitront de façon aléatoire dans les cages.
  • Ajout de l'Alpaga Echtra Life Il ne sera disponible que pour ceux qui ont fait un don pour notre campagne de levée de fonds Extra Life 2020.
  • Nous montrons désormais votre type de familier sur une fenêtre qui devrait fournir ces informations.
  • Correction d'un problème n'affichant pas systématiquement l'aperçu du familier secouru d'une cage.
  • Le familier Fée apparaît à côté du joueur sur l'écran de sélection et non plus derrière un pilier. 
  • Les Fées n'utilisent plus le perchoir. 
  • Le compte à rebours manquant de l'inventaire quand le familier a fui a été réparé.

 

DON'DJINN DE FAZIR

Général

  • Correction d'un problème où le joueur ne peux pas progresser après le premier niveau du Défi du donjon.
  • Les dégâts de monstre bonus ont été augmentés par niveau de Défi du donjon, commençant à +1 % au niveau 16 et jusqu'à +47 % au niveau 251. 
  • La difficulté a été rendue plus évidente dans l'interface.
  • Les champions n'apparaissent désormais plus avec l'attribut Défi dans le Don'djinn de Fazir.


Attributs

  • Les attributs Bonne réputation et Défi ne pourront plus être affectées en même temps sur la même carte de Don'djinn de Fazir.
  • Certaines descriptions de défis de donjon ont été modifiées pour contenir moins de nombres et faciliter la traduction. 
  • L'attribut Enchaîné fonctionne à nouveau comme indiqué dans sa description.
  • Correction d'un problème ou les effets d'Électrocution ne s'appliquent pas correctement s'ils ont affecté un des emplacements de compétence qui serait dans une position différente de Manette au lieu de Clavier/Souris.
  • Ajout du nouvel attribut bénéfique de donjon Essentiel, qui permet aux monstres de lâcher de l'essence pour enchanter et de l'essence légendaire pour les boss.
  • Ajout d'un pack de décoration de Fort aléatoire sur les boss avec l'attribut de Défi du donjon Chanceux à la récolte.
  • Le butin des boss a été standardisé afin que tous les boss utilisent la même logique de génération d'objet, mais les boss les plus gros et les plus méchants auront une chance supplémentaire de lâcher des Révisions.

 

RELIQUES

Général

  • Ajout de nouvelles icônes d'équipement de Relique légendaire.
  • Ajout d'une icône à la barre de progression de l'interface de Relique.
  • Ajout d'une nouvelle entrée de description de Relique avec une icône pour l'infobulle de description de compétence. 
  • Les deux infobulles pour les éléments d'interface de Relique affichent désormais les chiffres corrects pour les niveaux d'énergie actuels. 


Cœur de glace

  • Le texte du bonus de palier pour Bouclier de glace a été corrigé afin de faire référence à Bouclier de glace au lieu de Barrière de glace. 
  • Les dégâts de base de Golem de glace ont été ajustés à 150 % afin de correspondre à la description.


Électrode

  • Le bonus du palier 1 de Frappes chaotiques d'Électrode tire désormais correctement 3 tempêtes au lieu de 2.


Briseur enflammé

  • Correction d'une erreur d'infobulle pour la compétence de barrière du Briseur enflammé, Flammes agiles.


Soif de sang

  • Le bonus de palier 1 des Chercheurs de sang de Soif de sang soignent désormais comme prévu.
  • Le bonus du palier 2 de Lame tournoyante applique désormais l'effet de saignement correctement.
  • L'infobulle incorrecte de Chercheur de sang a été corrigée.


Fléau

  • Ajout d'une icône définitive à l'activation du Fléau amélioré.
  • Les dégâts continus de Mâchoire venimeuse augmenteront désormais en lui faisant gagner des niveaux.
  • Correction d'un problème lançant la mauvaise compétence au palier 2 de Mâchoire acérée.
  • Les araignées spectrales de Fléau envoient des dégâts de poison avec son bonus de palier.
  • Les Sbires de Fléau disposent désormais de leur bonus passif de Marionnettiste.
  • L'infobulle des araignées reflète plus précisément leur fonction passive.

 

MONSTRES

Général

  • Les points de vie des monstres ont été réduits davantage dans les difficultés Douloureux et Ridicule et entre les niveaux 2 et 20 afin de vous donner plus de temps pour progresser et accumuler les compétences de dégâts, l'équipement, etc. Ceci devrait renforcer le sentiment que les combats sont plus difficiles dans les difficultés élevées, surtout contre les champions et boss. 
  • Correction d'un problème faisant bénéficier les sbires de champions d'attributs légendaires comme Conductivité.
  • La façon dont les bonus de dégâts par niveau sont calculés a été ajustée pour diverses compétences de sbires et leurs infobulles.
  • Les dégâts des projectiles du Puits du Néther ont été réduits de 150 % à 50 % des dégâts des monstres.
  • La chance d'obtention d'objets légendaires a été augmentée pour les champions et boss.


Attributs

  • Le nom manquant de l'effet d'électrocution à l'encontre du joueur a été ajouté.


Monstres

  • D'autres monstres sont disponibles en solo en version champion afin d'en disposer de façon plus fiable. 
  • Le rapport entre les Élémentaires de pierre et les leurres a été ajusté dans les diverses zones où ils sont présents.
  • La capacité d'apparition des élémentaires de pierre a été améliorée dans La mine abandonnée.
  • Correction d'un problème avec l'apparition des élémentaires de pierre, qui les empêchaient souvent d'apparaître. 
  • La chance d'apparition des élémentaires de pierre et leurs décors de pierre élémentaire a été augmentée dans le monde.
  • Certains points d'apparition des Élémentaires de pierre sont toujours actifs afin d'en disposer de façon plus fiable.  
  • La santé des Bête de phase a été diminuée de 40 % environ.
  • Correction d'un problème faisant Brall s'arrêter d'attaquer en milieu de combat.
  • Les points d'apparition des Brutes néthérims pour B'hemau et des Hérauts néthérims pour Algramath ont été corrigés dans le Cartelier et le Défis du donjon.
  • Les Gardiens ne grandissent plus après leur apparition.
  • Correction d'un problème empêchant le Shaman gobelin de ressusciter les morts. 
  • Les Larves hyvides ont été ralenties de 25 % afin de ne pas être si frustrantes pour les builds de mêlée, et spécifiquement aux niveaux de difficulté élevés. 
  • Le spectre d'Herman utilise désormais un arc Chef d'œuvre d'Herman au lieu d'un Tir de force.
  • Le titre de Cuissarqué s'affiche désormais correctement.
  • Les dégâts de la compétence de projectile du Néther de la Brute néthérim ont été réduits de 100 % à 30 % des dégâts des monstres, car vous pouviez facilement être frappé par plusieurs d'entre eux à la fois. 


Boss

  • Les boss de donjon de phase dépendent désormais de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Vous ne pouvez désormais rencontrer que des boss identiques à ceux que vous avez déjà affrontés. Ordrak n'apparaîtra plus dans les donjons de phase.
  • Correction d'un problème déclenchant l'introduction de Sadista à nouveau si le joueur meurt ou s'il quitte la zone de l'arène de boss et y entre à nouveau.
  • Les PV de Fortecone ont été réduits de 25 %
  • Le Brise-caverne de Grotas a été corrigé afin de bien infliger 30 % des dégâts d'arme comme indiqué.
  • La logique de choix des boss à affronter lors des donjons de phase a été corrigée pour les boss suivants : Psora, Sadista, Hurlebec, Griffreux, Krronk
  • Correction d'un problème où l'attaque d'Orbe de foudre de Hurlebec pouvait infliger plusieurs fois des dégâts.


Effets visuels

  • Correction d'un problème d'animation pour Brall lors des premières secondes du combat.
  • Correction d'un problème pouvant laisser les monstres morts hors-champ gelés dans leur dernière position d'animation. 
  • Correction de Pattefeutrée, Cuissarqué et Barbenchêne qui disposaient dans leur version champion d'un titre unique sous leur nom, alors que les autres mini-boss n'en avaient pas. 
  • Correction des instances où les volturas sont invisibles.
  • Ordrak dispose d'une animation d'apparition instantanée (qui dure 0,2 secondes) afin d'empêcher ses pattes de glisser sur le joueur.
  • Le statut de l'effet du mini-boss Syzygyx a été paramétré correctement afin d'appliquer l'effet visuel désiré.
  • Correction d'un problème où les Coureurs épineux apparaissent sans animation à l'Écho ascendant.
  • Les mini boss néthérims utilisent désormais un effet de mini boss standard afin d'obtenir le marquage turquoise des monstres uniques et mini boss au lieu du marquage violet, qui rendait la confusion facile avec les champions d'élite. 

 

CLASSES ET COMPÉTENCES

Général

  • Ajout d'un paramètre de réduction des dégâts pouvant se cumuler de façon exponentielle. Cela permet d'empêcher d'avoir des builds invincibles.
  • Correction d'un problème où les effets visuels de propagation de certaines compétences restaient à l'écran (mode solo uniquement).
  • Le menu se souvient désormais du dernier onglet ouvert en entrant à nouveau dans le menu des compétences.
  • L'effet sonore indiquant l'impossibilité de lancer un sort est plus bas.


Tireur

  • Correction du bonus de palier 1 de Sacrifice à l'Amiral ne faisant pas bénéficier des dégâts de vulnérabilité supplémentaires.
  • L'icône de Vulnérabilité de Sacrifice à l'Amiral a été ajustée afin de correspondre à l'icône correcte pour la compétence qui l'a infligée.
  • Correction d'un problème n'augmentant pas la chance critique de Visage fantôme en lui faisant gagner des niveaux.
  • Correction d'un problème où le bonus de palier 1 de Recharge réduisait le coût des compétences de charge. 
  • Ossements d'éclaireur inflige désormais des dégâts de poison au lieu du type d'élément de l'arme du joueur. 
  • L'esprit d'Herman utilise désormais l'animation d'attente de l'arc de Tireur au lieu de celle des armes de mêlée.


Mage du crépuscule

  • Une infobulle a été ajoutée à la boule de mana du Mage du crépuscule.
  • Correction d'un problème où le palier 1 de Miséricorde désactivait le bonus d'Harmonie.
  • Correction de Lance de lumière afin qu'elle ne soigne qu'avec Harmonie et avec son bonus de palier 1, comme prévu.
  • Correction d'un problème où le bonus de 35 % de dégâts de Consécration n'appliquait pas son trait.
  • Correction d'un problème où les membres du groupe ne voyaient aucun effet visuel pour la compétence Entropie. Le joueur Mage du crépuscule utilisant cette compétence la voit s'afficher correctement.
  • Une ligne de texte errante dans l'infobulle à propos du coût en Mana de l'Harmonie a été retirée.
  • Correction d'un problème chargeant à la fois la barre d'Ombre et de Lumière en infligeant des dégâts avec Miasme et affectant l'Harmonie. 
  • Une erreur de texte qui empêchait Fureur sacrée de fonctionner a été corrigée.
  • Un temps de recharge de 0,5 seconde a été ajouté à Course lumineuse (pour de vrai cette fois) afin d'empêcher les doubles lancés accidentels. 


Forgé

  • Les dégâts de Coup motorisé ont été augmentés de 180 % à 200 % des dégâts d'arme. 
  • Coup motorisé coûte désormais 12 de Pression et son bonus de palier 1 a été modifié afin d'infliger le double de dégâts sur les ennemis étourdis, au lieu de doubler la chance d'étourdissement.
  • Le déverrouillage des compétences de Rixe a été modifié : Fracture se débloque au palier 3, Projection puissante se débloque au palier 4, Mode cyclone se débloque au palier 5. Cela veut dire qu'en obtenant votre premier gros générateur de Pression (Coup motorisé) vous disposez également d'une troisième option d'évacuation Évacuation, plus faible, mais fiable.
  • Les projectiles enflammés du bonus de palier 3 de Mitraille infligent désormais des dégâts.
  • Correction d'un problème n'augmentant pas les dégâts continus de Fléchette empoisonnée en lui faisant gagner des niveaux.
  • Coup motorisé et Ogive affichaient des informations de mise à l'échelle incorrectes. Ces deux compétences augmentaient leurs dégâts par point, mais affichaient une chance d'étourdissement et une chance de coup critique. 
  • Le bonus de palier 3 de Projection puissante applique désormais une invulnérabilité comme c'était prévu.
  • L'infobulle de Frappe rapide a été modifiée afin de d'indiquer que la compétence frappe 3 fois par défaut et non pas 4.
  • Le bonus de palier 3 d'Explosion de chaudière utilise désormais un cône plus grand.


Ferrailleur

  • La durée de bonus de palier 3 de la pose de rail a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 3).
  • Correction d'une erreur où les dégâts du bonus de palier 1 d'Arrêt d'urgence était un multiplicateur au lieu d'un ajout.
  • Le bonus du palier 2 de Arrêt d'urgence applique désormais son effet correctement.
  • Correction d'un problème où l'explosion bonus du palier 3 d'Arrêt d'urgence apparaissait près du joueur au lieu de la première explosion. 
  • Le bonus du palier 1 de Coup dynamométrique applique désormais son effet correctement.
  • Le Coup dynamométrique du Ferrailleur n'activera désormais plus deux fois les effets de recharge, tels que Bélier à batterie.
  • La compétence Balles électriques du Ferrailleur a été modifiée. Foudre est désormais un bonus du palier 3 au lieu d'une compétence active. Cependant, nous avons oublié de remplacer cela dans la portion active de la compétence. La compétence Relier la Foudre affecte désormais une cible de plus (deux par défaut) lorsqu'elle est active, et encore une autre grâce au bonus de palier 1.
  • Correction d'un problème empêchant le fonctionnement de la portion de régénération d'Endurance de Balles électriques.
  • L'infobulle du bonus d'Endurance de Martelage a été modifiée afin d'indiquer qu'il procure +30 % de vitesse d'attaque et de dégâts au lieu de +50 %.
  • Un léger délai a été ajouté au bonus de palier 3 de la compétence Martelage afin que son fonctionnement soit plus évident.
  • Les fonctions de Lumière aveuglante qui ne fonctionnaient pas et causaient des bonus non-fonctionnels à sa durée ont été retirées.

 

 

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ÉCRIT PAR
oct. 29th, 2020
09:00

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