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Actualités Arc
État du jeu : Semaine 17

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Salut à tous les membres de la communauté Torchlight III !

Aujourd'hui est une date importante qui marque la dernière étape avant le lancement mardi prochain, le 13 octobre 2020. Il s'agit de l'aboutissement d'innombrables heures de conception et de développement, tests et feedbacks de la communauté.

Nous avons débuté cette aventure en 2016 avec seulement quatre personnes et sans même avoir de bureau. Convaincus de l'importance de l'implication des joueurs dans le processus de développement, nous avons organisé deux week-ends d'alpha en novembre 2018, pendant lesquels nous avons proposé un jeu dans un état assez rudimentaire et pris des risques en matière de design. Puis de mars à décembre 2019, nous étions en phase d'alpha fermée, ponctuée de pas moins de neuf mises à jour majeures. Suite à vos retours, nous avons entièrement repensé plusieurs systèmes de jeu fondamentaux dans chacune d'entre elles. Vous vous souvenez quand le système de progression était basé sur une monnaie ? Ou quand votre Relique remplaçait vos armes équipées et ne disposait que d'un seul pouvoir ?

En janvier 2020, nous avons sorti la mise à jour 10 avec des tonnes de nouveau contenu : le Tireur a rejoint la bataille, et les héros ont pu commencer à arpenter les monts d'Échonok de l'acte 3. Et bien sûr, nous avons rebaptisé le jeu en Torchlight 3 et changé son modèle économique, ce qui a entraîné une réaction unanimement positive de votre part.

Après avoir annoncé la bêta fermée, nous vous avons entendu dire : « Le travail n'est pas terminé ! ». Vous vouliez davantage d'options de personnalisation des héros et un meilleur end game. Alors pendant que nous continuions à corriger les bugs et à préparer les projets relatifs au lancement, nous avons également ajouté des fonctionnalités. Le Legendarium enrichit la personnalisation. Les niveaux de difficulté sont devenus de véritables gages de talent. Nous avons implémenté la fin du jeu, que nous continuerons à améliorer après sa sortie. En parallèle, nous avons corrigé des milliers de bugs.

Le mois de juin a vu le lancement de l'accès anticipé sur Steam afin d'atteindre un public plus large et de profiter de nouveaux regards objectifs. Les premières 48 heures furent difficiles, avec un nombre de joueurs plus grand que ce que nous avions anticipé, ce qui a mis nos serveurs à rude épreuve. Aïe ! Nous avons retenu la leçon et corrigé nos erreurs. Mais après cet incident, nous avons pu nous concentrer sur tout ce que vous nous aviez communiqué. Que vos retours aient été sévères ou élogieux, nous avons continué sans relâche à améliorer grandement le jeu en ajoutant davantage d'emplacements et points de compétences, plus d'options et de paramètres, et du contenu additionnel. Nous avons finalisé et sorti l'acte des Monts d'Échonock, le système end game du « Don'djinn de Fazir » et la refonte des Reliques qui a complètement revu la façon de créer son personnage, en plus d'apporter des mises à jour aux objets Lien de sang, aux compétences de classe et aux performances de gameplay. Nous avons tout ajusté et peaufiné. Nous avons pris vos feedbacks et vos rapports de bugs à cœur, et nous espérons que le progrès effectué pendant l'accès anticipé reflète notre engagement envers vous, la communauté Torchlight.

Mais nous n'avons pas encore terminé : nous savons qu'un jeu n'est jamais complètement fini, et nous avons hâte de partager avec vous ce que le futur réserve à Torchlight III pour son lancement et par la suite. 

Vous pourrez nous retrouver sur Discord le jour de la sortie (le 13 octobre) si vous voulez discuter avec nous ou poser des questions directement à notre équipe. Nous espérons également vous retrouver le vendredi 16 octobre à 22 h, heure française, pour notre fête de lancement en streaming sur Twitch. Nous tenons à vous signaler qu'il s'agit là de notre dernier État du jeu, mais que nous continuerons à vous fournir des informations après la sortie dans des articles plus spécifiques et moins fréquents.

Merci encore à tous ceux d'entre vous qui ont créé du contenu, signalé des bugs, suggéré des idées, publié des images d'alpagas, envoyé des tweets, discuté sur Discord et sur Twitch pendant les streams, modéré nos canaux de diffusion, et de manière générale nous ont envoyé des ondes positives pendant le développement de Torchlight III.  

Nous n'y serions jamais arrivés sans vous, et nous sommes prêts à recommencer l'aventure avec vous quand vous voulez.

- Max

 

 

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ÉCRIT PAR
oct. 8th, 2020
11:00

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