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Actualités Arc
Mise à jour majeure du 6 octobre 2020

Consultez nos pages DiscordFacebookTwitter et Twitch pour obtenir les toutes dernières nouvelles et mises à jour.

 

 

Salutations aventuriers !

Bienvenue sur la dernière mise à jour avant le lancement mondial sur plusieurs plateformes le 13 octobre ! Nous sommes heureux de pouvoir proposer aux joueurs de l'accès anticipé cette mise à jour et la version de lancement une semaine avance le reste du monde et des autres plateformes. Vous serez les guides et mentors de ceux qui débuteront leur aventure pour la toute première fois le 13 octobre.

Ce patch conclut nos mises à jours de l'accès anticipé et nous vous sommes extrêmement reconnaissants pour votre soutien, vos rapports de bugs, vos feedbacks, vos memes, vos streams, vos poèmes et vos photos d'alpagas ! L'aide et les conseils de la communauté pendant tout le processus développement et l'accès anticipé nous ont été inestimables. Voici les détails de l'ultime mise à jour majeure de l'accès anticipé, « Bienvenue sur la Frontière ».

- Echtra Bean

 

DERNIÈRE RÉINITIALISATION DES COMPTES

Il s'agit de la dernière réinitialisation des comptes pour Torchlight III ! Toutes les données de compte (à part les cadeaux de l'alpha et de l'accès anticipé), seront effacées de votre compte, et vous recommencerez à zéro comme tous les autres joueurs de l'accès anticipé. Pour que les choses soient claires : il n'y aura pas d'autre réinitialisation.

LE MODE SOLO EST DÉBLOQUÉ

Le mode solo est désormais disponible via le menu principal. Il n'est pas nécessaire de disposer d'une connexion internet pour y jouer, mais il dépend de Steam.

 

Vous pourrez désormais jouer en solo sans restriction, mais pour pourrez observer des différences.

 

FORGÉ

Il a subi quelques mises à jour, la plus notable étant la modification des déverrouillages de son arbre de compétences de Rixe, le fait que la Bombe à vortex ne peut plus être interrompue et quelques mises à jour de compétences qui vous sont détaillées ci-dessous.

 

Plusieurs changements ont été apportés au Forgé dans cette mise à jour, concernant notamment ses compétences et l'ordre dans lequel elles seront débloquées.

 

MISE À L'ÉCHELLE DE L'INTERFACE

L'option de la taille de l'interface se met désormais à jour sans avoir à redémarrer le jeu.

LE BONUS DE CHANCE D'ÉQUIPEMENT A ÉTÉ REVU DANS LES DIFFICULTÉS PLUS ÉLEVÉES

Après avoir revu les difficultés à la hausse, dont le taux de drop, nous avons augmenté la chance d'équipement dans les modes plus difficiles. Lisez ce qui suit pour plus de détails sur les pourcentages de chance exacts pour chaque difficulté.

 

Jouer en Absurde vous permet de bénéficier de 20 % de Chance d'équipement supplémentaire.

 

LA CHANCE DE L'AVENTURIER S'APPLIQUE À TOUTE L'INSTANCE

La chance d'Aventurier s'applique désormais aux joueurs présents dans la même instance plutôt qu'en fonction de la distance.

 

 

GÉNÉRAL

Général

  • Le mode solo est disponible.

Performance

  • Correction du problème survenant après avoir débloqué le premier bonus de palier de l'Araignée spectrale.
  • Correction d'un problème d'apparition/disparition des effets affectant le Bâton enchanté de Fléau en préchargeant les modèles.
  • Correction des problèmes de déconnexion dues au placement de décorations de Fort comme l'Arbre de chance ou le Moulin.
  • L'attribut de téléportation des champions ne causera plus de problème.
  • Correction partielle du problème de réplication des acteurs sur le serveur.
    Correction du problème de chargement des Garde-robes.
  • Les portraits des coéquipiers et des familiers ne se chargent plus en même temps pour éviter des problèmes.
  • La qualité des effets affecte la quantité de particules émises, ce qui permet d'améliorer les performances. 
  • Correction des cas de monstres immobiles s'ils ne sont pas dans la même zone adjacente que le reste du groupe.
  • Amélioration des performances des points d'apparition des monstres.
  • Correction d'un crash dans le code du canal de chat.
  • Prendre un portail pour rejoindre les membres du groupe ne devrait plus déclencher un problème de chargement infini.

 

INTERFACE

Général

  • Les références à l'accès anticipé ont été retirées de l'écran d'accueil.
  • L'écran d'accueil a été mis à jour afin que l'image du Tireur soit plus nette.
  • La page du jeu sur Steam a été mise à jour pour correspondre aux autres plateformes.
  • Affinage des matériaux de post-traitement.

Options

  • La mise à l'échelle de l'interface fonctionne désormais sans avoir à redémarrer le jeu.
  • Le bouton Signaler a été déplacé dans le menu des options et n'apparaît désormais que dans le Fort des autres joueurs. Il devrait faciliter le signalement des Forts ou des noms inappropriés.
  • Les joueurs peuvent désormais parler sur le chat vocal et l'entendre même lorsqu'ils sont sur un écran de chargement ou en pleine cinématique. 
  • Chat vocal : l'indicateur montrant le joueur actuellement en train de parler s'affichera désormais en overlay, par-dessus toutes les autres fenêtres. L'indicateur de chat vocal ne s'affichera pas s'il est rendu muet.

Mini-carte

  • La taille du texte de la mini-carte a été augmentée.
  • Correction d'un problème affichant le nom de la zone sur les icônes de notification lorsque la mini-carte est masquée.

Icônes

  • Correction d'un problème d'occlusion / de sélection des icônes de quêtes.
  • Le nom des décorations de Fort a été déplacé afin qu'il ne chevauche pas le menu.
  • Correction d'icône de la Table de manœuvres militaires afin qu'elle ne déborde pas du cadre.
  • Ajout des icônes pour les armes à une main, à deux mains, et à distance.

Interface 

  • Correction d'un problème permettant de ressusciter à l'entrée d'un donjon sans coût sur les cartes de Cartelier.
  • Correction d'un problème n'affichant pas les amis Steam et les amis à proximité de façon constante dans le menu Social.
  • Le message indiquant que le joueur à qui vous avez envoyé une invitation est hors ligne a été modifié.
  • Correction d'un problème n'indiquant pas que les joueurs sont Hardcore dans le menu Social.
  • Correction d'un problème empêchant d'inviter un ami via le bouton Inviter dans le groupe après avoir cliqué sur le pseudo dans le chat.
  • Lorsque les membres d'un groupe n'étaient pas du même niveau, leur icône de groupe les montrait parfois comme étant morts. Ce problème a été résolu.
  • Correction d'un problème affichant les membres du groupe hors ligne en jeu alors qu'ils sont en ligne sur Steam après avoir quitté et relancé le jeu.
  • Correction d'un problème affichant les coéquipiers hors ligne en jeu mais en ligne sur Steam après avoir quitté le jeu et s'être reconnecté.
  • Correction des options d'invitation du groupe qui ne disposaient pas des mêmes options que celles du menu Social.
  • Ajout d'une fenêtre de confirmation pour les fois où le joueur reçoit une invitation à rejoindre un groupe alors qu'il n'est pas en ville ou dans une zone ouverte.
  • Le flou de l'arrière-plan ne déborde plus sur le panneau au premier-plan.
  • Le bouton pour délier Arc n'est plus grisé en permanence.
  • Correction d'un problème empêchant de défiler vers le bas pour voir les autres quêtes dans l'interface.
  • La fenêtre d'avertissement au moment de quitter un donjon de Cartelier a été modifiée pour ne plus parler de donjon de phase.
  • Les onglets du Legendarium pour les armes et armures sans classe spécifique ont été traduits.
  • Correction des compétences n'affichant pas correctement leur coût en énergie de Relique dans certaines langues.
  • Correction d'erreurs de traduction dans l'écran de sélection du personnage.
  • Nouvelle implémentation de traductions, ce qui devrait avoir traduit le jeu à 100 %.
  • Mise à jour du Legendarium afin de mieux mettre en évidence les objets de classe qui ne sont pas dans les onglets d'armes et d'armures.
  • La taille de l'aperçu de la décoration de Fort « Arbre persistant joli » a été diminuée de moitié dans le contrat de colon.
  • Correction de la mise en surbrillance involontaire des objets de Fort en gros plan.
  • Les bannières des 3 contrats ont été mises à jour.
  • Le bouton inutile qui s'affichait après avoir interagi avec la Fureur gobeline a été retiré.

Manette

  • L'icône du pavé directionnel a été mise à jour pour « Envoyer le familier en ville » (flèche vers le haut au lieu du bas). 
  • Correction du problème de ciblage pour les compétences affectées aux touches alternatives des boutons de la manette.
  • Correction d'un problème affectant l'indicateur de ciblage après ne s'être équipé que de compétences d'emplacement/direction. 

 

ENVIRONNEMENT

Portails

  • Les joueurs ne peuvent plus emprunter les portails qui téléportent vers eux-mêmes.
  • Les joueurs se téléportant vers leur groupe à partir d'une ville seront envoyés à proximité des autres joueurs au lieu de l'entrée de la zone. 
  • Correction d'un problème de Portail de donjon de phase ne ramenant pas le joueur à l'endroit où le portail a été généré.
  • Correction d'un problème pouvant bloquer les joueurs dans un donjon de phase en se téléportant vers un coéquipier. 
  • Correction d'un problème permettant de créer un portail à l'intérieur d'un donjon, mais téléportant le joueur à l'endroit où il est entré.

Pièges

  • Légère réduction des dégâts des pièges (20-40 %) afin de laisser la possibilité d'en augmenter les dégâts dans les défis élevés, sans pour autant tuer en un coup.

Cinématiques

  • Correction d'un problème déclenchant l'introduction de Sadista à nouveau si le joueur meurt ou s'il quitte la zone de l'arène de boss et y entre à nouveau.
  • La cinématique de Sadista ne se joue plus plusieurs fois.
  • La cinématique d'introduction des hyvides a été mise à jour.
  • La cinématique d'introduction d'Échonok a été mise à jour.

Villes et Forts

  • Mise à jour des textures de Rando et Wilfur.
  • Ajout de fumée dans la prison de Trévail en feu.
  • Le nombre de créatures à Trévail, la Crique de McTyre, et Échodock a été réduit.
  • L'apparition de ces créatures est plus espacée.
  • Les espaces vides des environs du Fort dans l'acte 3 ont été comblés.

Arènes de boss

  • Correction du point d'apparition de monstres vert visible dans l'arène de Krronk.
  • Les objets destructibles juste avant l'arène de l'Arme secrète ont été retirés.
  • Mise à jour d'une partie de la carte se trouvant dan l'arène de l'Épreuve de Force.

Hauteurs de l'Orée du bois

  • Correction d'un problème affichant la partie souterraine de la Carrière sur la mini-carte.
  • Correction de la mini-carte.
  • Elle indiquait une zone infranchissable sur une version spécifique de la carte de façon erronée.
  • Correction de l'artefact présent sur le bord de la carte.
  • La zone a été nettoyée.
  • Correction du problème de collision des arbres.
  • Correction du maillage de navigation.
  • Un coffre et une statue ont été ajoutés dans un espace vide.

Repos du guerrier

  • Les marqueurs de tombes ont été déplacés à un meilleur endroit.

Tanière troublée

  • Correction d'un effet de flou involontaire sur les toiles d'araignée.
  • Le coffre de boss a été légèrement déplacé.
  • Certains objets interactifs ont été déplacés de l'arène pour paraitre moins étranges.
  • Les objets interactifs trop près du téléporteur ont été déplacés.
  • La navigation a été facilitée.

Passage de Trévail

  • Les arbres flottant dans les airs ont été corrigés.
  • Le bord de l'eau visible a été corrigé.
  • L'arche en pierre a été légèrement pivotée.

Champs disputés

  • Un sanctuaire a été déplacé à un meilleur endroit.
  • Un baril a été déplacé à un meilleur endroit.
  • Correction d'un baril explosif traversant le sol.
  • Correction d'un trou dans la zone.

La Faille

  • Correction d'un creux dans le sol.

Village de Tripes-en-feu

  • L'objet encyclopédique a été déplacé pour ne pas être obstrué.
  • Correction d'un effet visuel de fumée pour l'Atelier excavé.
  • Correction d'une jonction de sol visible.
  • Un objet destructible hors d'atteinte a été déplacé.

Sentier verdoyant

  • La taille d'un effet visuel de porte a été réduite dans le Village de Tripes-en-feu.

Bastion de Tripes-en-feu

  • Correction d'un trou dans la zone.

Entrée épineuse

  • Le portail de sortie a été éloigné du coffre de boss.

Chenil

  • Un objet cliquable qui passait à travers des rochers a été déplacé.

Fourré du guetteur

  • Correction d'une cabane dans un arbre qui ne se mettait pas en transparence ainsi que les feuilles de l'arbre.

Lac Trempegob

  • Un effet visuel de téléportation a été rapproché du sol.
  • Correction d'un rocher étrange.

Chutes cachées

  • Correction d'un trou dans l'environnement.
  • Correction d'un trou au-dessus de la chute d'eau.
  • La végétation flottant dans les airs a été corrigée.

Chemin gardé

  • Correction d'un maillage de navigation à proximité d'un rocher.
  • Correction d'une jonction sur la mini-carte.
  • L'objet encyclopédique a été pivoté.

Antre de la bête

  • Un objet destructible situé avant l'arène de boss a été retiré.
  • Un trou visible a été corrigé avant l'entrée.

Le Plateau pollué

  • Un sanctuaire obstrué a été déplacé.
  • Correction d'un problème permettant au personnage de passer à travers les planchers de bois à un endroit précis.

Tunnels hyvides

  • Il n'est plus possible de marcher à travers certains tentacules.

Nid venimeux

  • Un trou dans le sol a été corrigé.

Creux fangeux

  • Correction de la mini-carte.
  • L'objet encyclopédique a été sorti de la tente.
  • L'embrasure de la porte a été corrigée.
  • Correction d'un problème permettant au joueur de passer à travers le sol et de marcher sur une souche sur une version spécifique de la carte.

Sentier fétide

  • Correction des textures qui couvraient la souche un peu trop.

Capitale hyvide

  • L'objet encyclopédique a été pivoté.

Grand hall

  • La porte a été mise à jour afin de s'ouvrir lorsque le joueur est plus éloignée.

Salle des machines

  • L'effet visuel pour indiquer la sortie est plus évident.

Village voltura

  • Un mur invisible a été corrigé.

Trône fendu

  • Les pièges à pics sont plus difficiles à éviter.

La Porte astrale

  • Correction d'une jonction visible.

Piste secrète

  • Correction d'un objet environnemental qui masquait l'entrée.

Caveau de l'héritage de Barbe d'or.

  • Un objet cliquable en double a été mis à jour.
  • Les objets cliquables cassés ont été réparés.
  • Une zone étrange a été corrigée dans le niveau.

Défis du donjon & Cartelier

  • Correction d'un trou présent dans la zone sur plusieurs cartes.

Mise à jour des effets visuels suivants :

  • Corrections des cercles de sbires et des sbires du Tireur.
  • Corrections des cercles de sbires et des sbires du Mage du crépuscule.
  • Une attaque de base plus rapide a été ajoutée au Bagarreur varkenin pour compenser sa réduction des dégâts. Les effets sonores et visuels de ses nouvelles attaques ont été mis à jour.
  • Légère optimisation de l'effet de victoire en tuant un boss.
  • Réduction des problèmes de performance de Pointes d'énergie en groupant ses effets visuels.
  • Ajustement de la taille du Gardien automate.
  • Projection puissante dure plus longtemps.
  • Les squelettes électriques luisent davantage.
  • Mise à jour/révision d'Ordrak.
  • Correction de la réinitialisation de l'animation de Wolfram après l'avoir secouru du cocon.
  • Correction d'un problème d'animation de l'effet visuel de l'arme lors des changements de zone.

Mise à jour des effets sonores suivants :

  • Tous les bruitages de mort des monstres se jouent en priorité.
  • Le bruitage de mort des araignées est un peu plus fort, car elles étaient très discrètes (leu bruit était plus bas que les autres monstres).
  • L'animation de coup est désactivée dans la création du personnage quand il n'est pas à l'écran afin de ne pas jouer le bruitage.
  • Des effets sonores de mort ont été ajoutés aux mini-boss néthérims.
  • Des effets sonores ont été ajoutés aux attaque toxiques, mécanique et électrique du Gardien.

 

QUÊTES

Objectifs

  • Correction d'un problème empêchant l'ajout d'une quête de zone si le serveur mettait trop longtemps à calculer la progression de la quête.
  • Le nombre de néthérims à tuer pour la quête « Restes égarés » a été réduit de 12 à 10.
  • La chance de drop progressive de « Restes égarés » a été augmentée.
  • Le nombre de néthérims nécessaires pour terminer la quête « Pour la science ! » a été ajusté. Les tâches ont été mises à jour pour afficher des pourcentages.

Texte et interface

  • Le texte de quête obsolète du Vagabond mystérieux a été mis à jour.
  • L'objet de la quête de l'Électro-endoctrineur ne se mettant pas en surbrillance à part sur la mini-carte, a été corrigé. 

 

OBJETS ET ÉQUIPEMENT

Général

  • La façon dont les objets apparaissent au sol a été mise à jour afin qu'ils ne se retrouvent pas sous terre.
  • Correction des cas où l'objet n'apparaissait pas.
  • Correction du nombre limité d'armures magiques disponibles pour le Mage du crépuscule et le Tireur aux niveaux 46 à 59. 
  • La chance d'Aventurier s'applique désormais aux joueurs présents dans la même instance plutôt qu'en fonction de la distance.
  • Le bonus de chance d'équipement a été revu dans les difficultés plus élevées :
    • Difficile : +5 % de Chance (équipement) bonus.
    • Douloureux : +10 % de Chance (équipement) bonus.
    • Absurde : +20 % de Chance (équipement) bonus. 
  • Les attributs améliorant la probabilité de saignement, d'étourdissement, etc. ont été retirés. Ils ne fonctionnaient pas sans une certaine durée.
  • Les objets (dont ceux du parieur) ne proposeront que des attributs de défense au poison entre les niveaux 16 et 30, puis 46 et 60.
  • Les objets (dont ceux du parieur) ne proposeront que des attributs de défense à l'électricité entre les niveaux 31 et 60.

Consommables

  • Le temps de recharge des potions est passé de 5 à 6 secondes. Vous êtes censé trouver le bon moment pour l'utiliser et faire attention à ne pas vous faire encercler lorsqu'elle se recharge. Précédemment, il suffisait d'en emporter suffisamment et d'appuyer sur le bouton dès qu'elle était disponible. Ce changement devrait demander de faire plus attention dans les difficultés élevées.

Legendarium

  • Correction d'un problème empêchant d'équiper un attribut légendaire à partir de la liste non filtrée si le joueur en avait débloqué plus de 10.
  • Correction d'un problème ne débloquant pas l'attribut des objets légendaires de familiers dans le Legendarium.

Attributs

  • La résistance à l'étourdissement ne fait plus partie des attributs possibles car le joueur ne peut pas être suffisamment étourdi pour qu'elle en vaille la peine.

Équipement

  • Œuf du chaos utilise à nouveau la bonne compétence de relique d'Électrode.
  • Mise à jour des objets légendaires de Ferrailleur suivants : Objet Pipe funeste, Bouclier tromblon, et Brise-boum. 

Enchantement

  • Le reste des enchantements a été réajusté afin d'utiliser les bons attributs, permettant d'équiper deux attributs identiques sur le même objet.

Effets visuels

  • Correction d'un problème laissant apparaître la tête du Tireur équipé du Masque d'Akaman s'il est équipé d'un bâton.

 

DON'DJINN DE FAZIR

Général

  • Le bonus de dégâts s'appliquant dans le Don'djinn de Fazir a été ajusté pour être plus graduel, et plafonner plus bas.
  • La quantité des dégâts de monstres a été grandement réduite dans les niveaux élevés du Don'djinn de Fazir, car il arrivait rapidement que les monstres de base tuent en un coup. Vous devriez désormais être capable de voir la fin en mode Absurde sans vous faire tuer en un coup par les monstres de base. Les champions et les boss, par contre, aucune garantie. Bonne chance ! 
  • Correction d'un problème permettant d'être tué si rapidement après une résurrection qu'il était impossible de ressusciter à nouveau.
  • Les groupes de monstres ont été réduits de 50 % dans une instance spécifique de l'extérieur de l'arène de boss d'Échonok
  • Attributs 
  • Correction de l'Ancêtre enragé qui pouvait vous tuer en un coup une fois qu'il vous avait rattrapé.
  • Correction d'un problème ne reculant pas la caméra lors des passages de ponts si l'attribut Extrême gros plan était activé.
  • Des barils explosifs ont été ajoutés dans une zone où l'attribut le demandait spécifiquement.
  • L'attribut « Méga packs » présent dans divers niveaux du Don'djinn de Fazir a été remplacé en raison des problèmes de performance.
  • L'attribut « Pieds ou poings liés » a été réintroduit pour les cartes de niveaux aléatoires.

 

MONSTRES

Général

  • La taille des monstres en version champion a été ajustée de façon à être toujours plus petite que leur version boss (et inversement).
  • La santé des sbires de champions a été augmentée de 4x à 6x celle des sbires normaux.
  • La santé des monstres de base a été diminuée des niveaux 2 à 7, afin de donner aux joueurs plus de temps pour obtenir une seconde compétence d'attaque ou améliorer leurs dégâts avec du meilleur équipement, à bas niveau. Cela devrait réduire la pénibilité des champions à bas niveau, dans les difficultés plus élevées.
  • Les dégâts du joueur contre les champions et les boss ont été réduits de 45 % à 40 % en Difficile et de 30 % à 25 % en Douloureux.
  • Les dégâts des groupes ont été réduits de 60 % à 50 % à 2 joueurs et de 50 % à 40 % à 3 joueurs.
  • Les PV des Champion de base sont passés de 250 % à 400 % des PV des monstres de base (sans prendre en compte les variations dues au mode de difficulté).
  • Correction d'un problème permettant de donner et recevoir des dégâts avec les ennemis présents dans un mini-donjon alors que le joueur se trouve à l'extérieur. Les vérifications de la portée des compétences se fait aussi sur l'axe Z. Si la distance est supérieure à 20 mètres, elle est hors d'atteinte.

Coffres de boss/Familiers

  • Correction d'un problème empêchant parfois d'ouvrir les cages de familiers après avoir tué le boss de l'arène.
  • Correction d'un problème n'activant pas les coffres de boss et les cages de familiers si le joueur se trouvait loin ou s'éloignait trop une fois le boss mort.
  • Correction d'un problème n'activant parfois pas le coffre de boss et la cage de familier après avoir battu le boss du Chenil.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'ouvrir le coffre de Ronge-charogne sur une version spécifique de la zone.
  • Correction d'un problème de coffres de boss gobelins ne générant parfois pas de butin.
  • Attributs 
  • L'aspect aléatoire de l'attribut Siège (chute de pierres) a été augmenté pour éviter le surplus.
  • Correction d'un problème faisant bénéficier les sbires de champions d'attributs légendaires comme Conductivité.
  • Le diamètre du piège de Frappe rapide a été légèrement réduit (volontairement plus petit que l'aspect visuel le suggère).
  • Monstres 
  • Correction d'un problème faisant disparaître le boss si tous les membres d'un groupe se faisaient ressusciter.
  • Les groupes de champions et de sbires ne pourront apparaître qu'à partir du niveau 5, tandis que les champions seuls (unique ou légendaire) peuvent apparaître dès le niveau 3.
  • Correction d'un problème n'appliquant pas de compte à rebours sur certains points d'apparition et permettant aux groupes de champions d'êtres plus grands que prévu.
  • Tous les points d'apparition du Village de Tripes-en-feu, du Trône fendu, et des Plaines âcres ont été réduit de 50 %.
  • Le taux d'apparition des monstres rares (comme le Coureur épineux, le Bagarreur varkenin, etc.) a été ajusté pour être plus homogène sur l'ensemble des zones 
  • Bruce Huile-os a été renommé. Yppie kay yay !
  • L'automate tourelle fixe et toute ses mentions ont été retirées.
  • La taille des groupes de gobelins bûcherons a été diminuée, mais leurs dégâts, PV et EXP ont été augmentés pour compenser.
  • La chance de voir apparaître des gobelins bûcherons tripe-en-feu a été augmentée dans les zones qui leur correspondent.
  • La taille de groupes de certains monstres a été réduite pour faciliter les performances sur les PC moins puissants. Leurs dégâts, PV et EXP ont été augmentés pour compenser leur taille plus réduite :
    • Nétherlins : de 2 - 6 à 2 - 4
    • Briseurs de sort néthérims : de 2 - 4 à 1 - 3
    • Cogneurs néthérims : de 2 - 3 à 1 - 3
    • Rôdeurs sylvestres : de 2 - 3 à 1 - 3
    • Hyvides légionnaires : de 3 - 6 à 2 - 4
  • Le Héraut néthérim (et les mini-boss basé sur ce modèle, comme Mange-vérole et Algramath) inflige désormais 75 % de ses dégâts habituels pour son attaque de griffes rapide, 100 % pour sa morsure et 200 % pour son attaque de téléportation plus lente.
  • Les coffres mimiques afficheront « Coffre au trésor » si l'option pour afficher les noms des objets est activée. Leur collision a été ajustée afin que le nom s'affiche plus près du coffre.
  • Améliorations du Bagarreur varkenin :
    • Santé augmentée de 10 % environ.
    • Le modèle a été déplacé dans la boîte de collision afin que sa masse soit mieux centrée, et qu'il ne faille pas être trop proche pour le toucher.
    • La taille des groupes les plus gros à été réduite à 3.
  • Une nouvelle animation plus rapide a été implémentée pour la compétence d'attaque de base du Bagarreur varkenin.
  • Les Gardiens automates de feu et physiques utilisent désormais la bonne compétence pour leurs attaques à distance, sans infliger trop de dégâts.

Boss

  • Divers problèmes de transitions entre les phases de combat de Hurlebec ont été corrigés. Les bobines autour de l'arène devraient s'activer correctement et envoyer un rayon à Hurlebec lorsqu'il change de phase. Le bobines ne devraient apparaître chargées que lorsqu'elle sont prêtes à tirer, et désactivées si elles sont en train de charger.
  • Les sbires de Krrank devraient désormais apparaître (dans la version de Cartelier).
  • Les Nétherlins ne resteront plus coincés derrière des éléments du décor durant le combat contre Mange-vérole dans la Tanière troublée. 
  • Il ne sera plus possible de rencontrer Psora dans un donjon de phase avant de l'avoir affronté dans la quête principale.

Effets visuels

  • La taille des ombres des monstres a été ajustée pour les basses résolutions.
  • Un modèle de Gardien automate à la taille réduite de 50 % a été créé pour corriger ses animations d'apparitions.
  • Mise à jour de la version plus petite du Gardien.
  • L'animation d'escalade des Rats de taille inhabituelle a été corrigée dans l'Antre des rats des mousses.
  • Les bombardiers gobelins ne devraient plus être invisibles.
  • Les Mitrailleurs voltura ne devraient plus être invisibles.
  • Les champions Gardiens automates ne devraient plus être plus petits que les monstres de base.
  • Les monstres ne perdent plus leurs couleurs après la mort.

 

RELIQUES

Général

  • Correction des compétences passives de Reliques (et d'autres possibilités d'effet ajoutés récemment) pouvant être déclenchées par les familiers et les sbires.

Cœur de glace

  • La durée de la Barrière de glace de Cœur de glace a été augmentée de 5 s. (au lieu de 3 s.).
  • Le Choc du froid de Cœur de glace peut lancer des rampes.

Électrode

  • La description de Foudre a été mise à jour.
  • La description de Tempête localisée d'Électrode a été mise à jour pour des raisons de format.
  • Électrode conjurée peut toucher les ennemis plusieurs fois avec ses missiles.
  • Les Frappes chaotiques d'Électrode fonctionnent à nouveau, même avec l'Œuf du chaos.

Briseur enflammé

  • Briseur enflammé a été mis à jour afin que ses boules de feu aient une zone d'impact.
  • Les dégâts de Fracas d'épée du Briseur enflammé ont été réduits de 20 %.
  • Le bonus de palier 3 de Cercle de feu de Briseur enflammé a été corrigé afin que les boules de feu supplémentaires apparaissent à l'emplacement du personnage et non pas là où le sort a été lancé.

 

FAMILIERS

Général

  • Les familiers pivotent plus rapidement.
  • L'animation par défaut du Chien de berger a été mise à jour pour qu'il ne paraisse pas immobile par moments.

 

CLASSES ET COMPÉTENCES

Général

  • Mise à jour de diverses descriptions de compétences pour des raisons de cohérence.
  • Correction de certaines compétences avec des dégâts de zone n'infligeant aucun dégât.
  • Correction de plusieurs compétences avec des dégâts de zone n'infligeant aucun dégât aux monstres sous certaines conditions.

Forgé

  • Coup motorisé coûte désormais 12 de Pression et son bonus de palier 1 a été modifié afin d'infliger le double de dégâts sur les ennemis étourdis, au lieu de doubler la chance d'étourdissement.
  • Le déverrouillage des compétences de Rixe a été modifié : Fracture se débloque au palier 3, Projection puissante se débloque au palier 4, Mode cyclone se débloque au palier 5. Cela veut dire qu'en obtenant votre premier gros générateur de Pression (Coup motorisé) vous disposez également d'une troisième option d'évacuation Évacuation ; plus faible, mais fiable.
  • Les dégâts de Coup motorisé ont été augmentés de 180 % à 200 % des dégâts d'arme.
  • La Bombe à vortex ne peut plus être interrompue.
  • Évacuation : Les dégâts de l'Explosion de chaudière sont passés à 100 % pour les dégâts de base et pour la brûlure (au lieu de 50 %), la durée de la brûlure a été diminuée de 2 s. mais elle est cumulable indéfiniment.
  • Évacuation : La vitesse d'animation de Fracture a été augmentée ainsi que ses dégâts (80 % au lieu de 40 %). 
  • Le bonus de palier 3 d'Ogive se déclenche tous les 4 coups au lieu de tous les 5 coups.
  • Les dégâts de base de Frappe rapide sont passés à 60 % (au lieu de 50 %).
  • Les dégâts de base de Coup motorisé sont passés à 180 % (au lieu de 160 %).
  • La vitesse du projectile de Fléchette empoisonnée a été doublée, sa fenêtre d'interruption a été réduite et sa vitesse d'animation a été accélérée, rendant la compétence beaucoup plus rapide.

Ferrailleur

  • Correction d'un problème permettant au Lancer de pioches du Ferrailleur d'empoisonner ou de faire saigner les alliés spectraux.
  • Le Palier 3 de Coup dynamométrique permet désormais au marteau du bonus d'Endurance de revenir vers vous, en infligeant des dégâts deux fois.
  • Les dégâts de Déraillement ont été augmentés de 200 % à 250 % des dégâts d'arme.
  • Les Paliers 1 et 3 du Wagon bouclier ont été intervertis. Le bouclier persistant est désormais un bonus de palier 1, et les soins sont un bonus de palier 3, amélioré à 5 % des PV par seconde.
  • Correction d'un problème pouvant appliquer la réduction des dégâts de 50 % de la compétence active du Wagon bouclier de façon permanente.

Mage du crépuscule

  • Course lumineuse n'applique plus son bonus de vitesse aux alliés.
  • Correction d'un problème permettant d'activer Course lumineuse alors qu'elle était déjà active, consommant la 2e charge et vous renvoyant à l'endroit d'où vous étiez parti.
  • L'harmonie ignore un peu mieux les dégâts afin de pouvoir être déclenchée de façon plus fiable.
  • Les dégâts de base de Projectile maudit ont été augmentés de 140 % à 170 % des dégâts d'arme.
  • Le bonus de palier 3 de Damnation lui retire son coût en Mana.
  • Correction des effets visuels de Course lumineuse du Mage du crépuscule.

Tireur

  • Le bonus passif du palier 2 de la compétences de Précision Flèche explosive ne permet plus d'annuler les attaques de boss, et de générer des zones de dégâts de feu invisibles.
  • Les dégâts d'arme de Rangs serrés ont été réduits de 200 % à 150 %.
  • Correction de l'infobulle de la Légion gobeline du Tireur.

 

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ÉCRIT PAR
oct. 6th, 2020
10:00

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