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Actualités Arc
La conception du Meneur des bêtes

Le Meneur des bêtes dans le Multivers


Le Meneur des bêtes incarne la puissance primordiale du mana vert et des bêtes sauvages qu'il permet d'invoquer, en se basant sur deux célèbres planeswalkers de Magic. Garruk Languebestion fut notre source d'inspiration principale : il représente parfaitement l'essence bestiale et indomptée de la nature. La seconde n'est nulle autre que Nissa Revane, qui incarne les aspects curatif et élémentaire du mana vert. Notre objectif sous-jacent était de créer un personnage qui soit à la fois résistant et capable de venir à bout de ses adversaires, mais aussi de soutenir ses alliés.

Le gameplay


Lors de la conception initiale du Meneur des bêtes, nous nous sommes orientés vers un gameplay évoquant les forces de la nature. Nous avons imaginé un héros robuste qui se taille un chemin dans la mêlée grâce à son énorme hache de mana aux côtés de son fidèle familier, un renard de l'Æther. Le défi consistait à différencier le Meneur des bêtes des autres classes au corps-à-corps d'une façon qui rappelle le ressenti « organique » du mana vert.

Là où le Géomancien se distingue par son énergie inébranlable et le Mage de l'esprit par son expertise du contrôle, le Meneur des bêtes travaille en tandem avec ses créatures. Contrairement aux autres classes, il dispose également d'un familier permanent, un renard de l'Æther, qu'il n'a pas besoin d'invoquer. En solo, le Meneur des bêtes fait appel à ses créatures et les renforce avec des bonus tactiques pour augmenter leur efficacité au combat. Lorsqu'il n'est pas occupé avec ses alliés sauvages, le Meneur des bêtes tranche dans le lard de ses ennemis avec de puissantes frappes à la hache et des rituels tirant leur force des créatures qui l'accompagnent. En groupe, il peut accorder des soins à ses coéquipiers tout en continuant d'infliger des dégâts considérables.

 

L'apparence


Les visuels du Meneur des bêtes devaient suggérer les idées de croissance végétale et de force indomptée. Nous avons commencé par sculpter un modèle incroyablement grand et musculeux, que nous avons ensuite recouvert de plusieurs couches de matériaux organiques. Pour renforcer l'image intrépide de la classe, nous l'avons équipé d'une hache de guerre infusée de mana et coiffé d'un casque à cornes. Une grande variété de substances naturelles a été utilisée pour définir leur look : des feuilles, du bois, du cuir, de l'écorce et bien sûr de la fourrure.

L'instinct est la marque du mana vert, donc chaque animation devait donner une impression animale et primale. Nous voulions communiquer la puissance bestiale du personnage sans que ses frappes paraissent lourdes et gauches pour autant. Ces thèmes centraux sont renforcés par des mouvements délibérés et résolus, et un sentiment d'élan directionnel. Par exemple, lorsque le Meneur des bêtes utilise sa capacité de charge, il fonce comme un taureau en furie et envoie voler les ennemis telles des poupées de chiffon. Enfin, pour compléter cette vision d'un survivant endurci nimbé de mana vert, nous avons ajouté des traînées colorées à ses attaques et de subtils effets de fumée à son familier renard de l'Æther.

Le résultat


Le Meneur des bêtes est donc devenu un personnage de mêlée dont le style de jeu, basé sur l'amélioration des créatures, se démarque des autres classes aux rôles similaires. Vous pourrez choisir de décimer des hordes d'ennemis tel un animal sauvage, ou de rester en retrait pour renforcer vos alliés. Que votre cœur réside dans le combat au corps-à-corps ou l'invocation de créatures, le Meneur des bêtes sera fait pour vous.

Nous espérons que cet aperçu du Meneur des bêtes vous a plu, et nous avons hâte de partager plus d'informations avec vous au cours des prochaines semaines. Suivez-nous sur Twitter et Facebook pour ne rien manquer de l'actualité du jeu,et n'oubliez pas de rejoindre le serveur Discord officiel pour discuter avec les développeurs et les autres fans !

 

par Phil Zeleski, Lead Systems Designer, et Barclay Chantel, Game Art Director

 

  
 

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ÉCRIT PAR
mars 3rd, 2020
09:00

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