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Actualités Arc
Correctif 8.1
28 août, 2019

 

C'est mon correctif préféré jusqu'à présent.À peine une semaine après la sortie de la mise à jour 8 et nous avons déjà des tas de changements et ajustements. Le mode Hardcore, plus de récompenses en fonction du mode de difficulté, refonte du système de défense, ajustements de l'Orée du bois, plusieurs rééquilibrages des compétences et corrections de bugs. Ensemble, ils changent la façon dont le jeu débute et comment le joueur élabore ses stratégies avec son personnage. Nous espérons que vous apprécierez.

 

Nouvelles fonctionnalités

Personnages Hardcore

Après avoir implémenté les nouveaux paramètres de difficulté dans la mise à jour 8, une autre fonctionnalité qui nous a été souvent demandée va faire son entrée dans Torchlight Frontiers : les personnages Hardcore ! Pour ceux qui n'ont pas peur de mettre en péril leur progression, leurs objets et leur personnage, cette option et faite pour eux.

Comme beaucoup des systèmes que nous implémentons pendant l'alpha, il s'agit d'une version préliminaire qui nécessite quelques travaux de finition. Vos retours sont essentiels pour savoir si de tels enjeux peuvent faire partie de l'univers de Torchlight Frontiers.

  • Vous pourrez choisir l'option Hardcore lors de la création de personnage.
  • Les personnages Hardcore ne pourront accéder à aucun des Coffres partagés ou Garde-robes de votre compte.
  • Les personnages Hardcore morts ne seront pas comptabilisés pour la limite de personnages.
  • Les personnages Hardcore doivent participer au combat (infliger des dégâts à l'ennemi) pour recevoir des récompenses en cas de victoire.

Pour être clair, si votre personnage Hardcore meurt, il l'est pour de bon. Même avec des circonstances atténuantes (déconnexions, bugs en jeu, etc.), vos personnages ne seront pas ramenés à la vie. Spécialement pendant l'alpha, vous jouerez « à vos risques et périls ». Ceci-dit, bonne chance et nous vous donnons le droit de vous vanter de partir à l'aventure avec cette nouvelle option !

Modification de la Défense

La défense joue un rôle très important dans tout A-RPG et il est essentiel que vous puissiez évaluer correctement toute nouvelle pièce d'équipement que vous trouverez. C'est avec cela à l'esprit que nous avons effectué des changements à la fois au calcul dans les coulisses et aux infobulles dans l'onglet de statistiques du joueur.

Pour faire court

  • Les valeurs de défense sont désormais exprimées en « X % de dégâts bloqués » dans l'onglet de statistiques du joueur.
  • La défense contre un élément ou un type de monstre (% de dégâts bloqués) a été plafonnée à environ 60 %. La défense contre un élément ou un type de monstre se cumule pour une meilleure défense globale (par exemple : s'équiper de défense contre les gobelins et de défense contre le feu lors d'un affrontement contre un gobelin qui inflige des dégâts de feu, offre davantage de réduction des dégâts par rapport à l'ancien système).

Détails croustillants

  • Le total de défense est désormais comparé avec la quantité de défense attendue à chaque niveau donné.
    • Lorsque qu'un monstre attaque, nous prenons en compte le niveau du monstre.
    • Dans l'interface, nous prenons en compte le niveau de frontière du joueur.
  • Le ratio entre la défense du joueur et la défense attendue détermine le % de dégâts bloqués.
    • Le calcul est effectué en utilisant une courbe de progression dans les coulisses.
    • Cette courbe permet d'assurer au joueur une certaine protection même avec une petite défense.
    • La courbe assure une quantité minimum de dégâts bloqués : 3x défense attendue -> 60 % de dégâts bloqués.
  • Lorsqu'un monstre attaque un joueur, nous regardons quel % de dégâts élémentaires et quel % de dégâts de type de monstre sont bloqués. Puis nous les multiplions ensemble. Par exemple :
    • L'attaque d'un gobelin de niveau 5 fait 10 dégâts de feu.
    • 50 de défense de feu (50 attendu) -> ratio 1 -> 40 % des dégâts bloqués
    • 30 de défense contre les gobelins (50 attendu) -> ratio 0,6 -> 25 % des dégâts bloqués
    • 10 x (1 - 0,4) x (1 - 0,25) = 10 x 0,6 x 0,75 = 4,5 dégâts
    • Soit un total de 55 % des dégâts bloqués

Valeur des dégâts affichée

La valeur des dégâts des armes ne s'affiche plus en DPS dans les infobulles, mais simplement en « Dégâts ». De plus, les « Dégâts continus » des armes sont séparés. De manière similaire aux modifications faites sur l'affichage des valeurs de défense, nous voulons que les joueurs prennent les bonnes décisions et équipent le bon équipement lorsqu'il s'agit des armes.

Orée du bois

Nous avons continué notre travail sur l'expérience de début de partie de Torchlight Frontiers en faisant de l'Orée du bois une expérience d'instance. Notre but est de fournir aux nouveaux personnages un meilleur sentiment de progression en étant capable d'éliminer la menace gobeline (au lieu de réapparitions continues) dans l'Orée du bois, avant de partir pour des instances partagées.

 

Ajustements

Forgé

  • Coup motorisé se rapproche davantage de sa cible avant de tenter de la frapper ; ses dégâts de base ont été augmentés de 150 % à 225 %, et ses Chances d'étourdir ont été recalculées.
  • Frappe rapide tente de rapprocher le joueur avant de se déclencher.

Ferrailleur

  • L'animation de pose du rail a été mise à jour.

Reliques

  • La fabrication de Soif de sang nécessite uniquement le Cœur de relique correspondant.

Sélection de la difficulté

  • Casual n'offre aucun bonus
  • Normal fournit un bonus de 25 % d'Expérience et de 50 % de Chance (potion).
  • Difficult fournit un bonus de 35 % d'Expérience et de 60 % de Chance (potion), et de 10 % de Chance (objet).
  • Painful fournit un bonus de 45 % d'Expérience et de 75 % de Chance (potion), et de 15 % de Chance (objet).
  • Ridiculous fournit un bonus de 55 % d'Expérience et de 90 % de Chance (potion), et de 20 % de Chance (objet).

Général

  • Toutes les attaques de base, à l'exception du digitus, vous rapprocheront de la cible avant de tenter de la frapper.
  • Les objets Lien de sang ont été ajustés afin d'être plus rares (de 5 % de chances d'en obtenir au niveau 7, à 15 % de chances au niveau 27). Tous les donjons de phase ont 40 % de chances de faire gagner des objets Lien de sang.
  • La probabilité de pouvoir gagner un objet légendaire a été augmentée.
  • Les PV des boss ont été réduits de 30 % (à l'exception de Jappeur et de Slurp-au-lait l'Intrus gobelin).
  • Les dégâts bonus dont bénéficient les champions et les boss dans les difficultés élevées ont été réduits.
  • Un coût minimum a été ajouté pour les Options de résurrection.
  • Les attributs de bonus de PV de +X % ont été remplacés par des bonus fixes de +X PV qui s'ajustent en fonction du niveau.
  • Les cristaux hyvides fournissent désormais une réduction des dégâts de 75 % aux hyvides à proximité.

 

Corrections

  • Correction d'un problème où le mauvais type de potions était lâché au cours des butins chanceux.
  • Correction d'un problème qui interrompait le Tir rapide du Forgé après seulement un tir.
  • L'icône hyvide s'affiche désormais convenablement dans l'interface.
  • Correction d'un problème où certains monstres ne lâchaient pas de butin.
  • Il est désormais possible de sélectionner les régions comme prévu.
  • L'attribut de chance d'objet s'applique correctement sur les champions et les boss.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Ferrailleurs d'invoquer leur train lorsqu'ils utilisaient certaines pièces d'équipement.

 

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ÉCRIT PAR
août 28th, 2019
08:00

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