Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience de navigation. En continuant votre visite, vous acceptez l'utilisation de nos cookies. Obtenir plus d'informations Fermer
Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer
Actualités Arc
Présentation du Ferrailleur


Le Ferrailleur - La nouvelle classe en vidéo

Les origines du Ferrailleur

Les tomes les plus anciens d'Alberen narrent la cupidité inéluctable des hommes puisant au plus profond des ruines naines abandonnées. Les vestiges de l'incroyable technologie qui furent pillés leur apportèrent un avantage sur le terrain formidable, en particulier grâce aux chemins de fer nains. La maîtrise de cette technologie permit l'ascension du premier empire humain : le Royaume du rail. Parmi eux, les esprits les plus affûtés et prédisposés à cette technologie devinrent des Ferrailleurs.

Bien que le règne du Royaume du rail ait été long et prospère, il a, tout comme les royaumes nains, sombré. La chute des chefs du Royaume du rail proclama le commencement de ce que l'on nomme désormais l'Empire d'embre. Le Royaume du rail n'est plus, mais les Ferrailleurs demeurent.

Suivant les préceptes de leurs ancêtres, chaque Ferrailleur passe son marteau et ses connaissances à son apprenti. Ces durs à cuire bricoleurs sont le moteur, au sens propre, qui fait avancer la civilisation derrière lui, toujours plus loin dans les frontières. 

Les origines du développement du Ferrailleur

Les Ferrailleurs ont fait leur première apparition dans Torchlight 2, développé par Runic games, sous les traits du Capitaine Jacobi. Personnage emblématique, il fournit un moyen de transport aux joueurs entre chaque centre névralgique du jeu. Max Schaefer, co-fondateur de Runic Games et d'Echtra Games, savait que le Ferrailleur se devait de devenir un personnage jouable dans Torchlight Frontiers.

Max a donc exprimé quelques principes fondamentaux lorsqu'il a proposé le projet aux artistes conceptuels et à l'équipe de design : un gros marteau, des rails, et faire en sorte qu'il ne ressemble pas à l'Ingénieur de Torchlight 2. À partir de là, l'équipe s'est réunie régulièrement afin de constituer un tableau de référence, de réfléchir à son caractère et quel type de personnage cette nouvelle classe devrait incarner.

Pour donner forme à son l'apparence, tout le monde s'est inspiré du nom « Ferrailleur ». Ce nom sonne très « col bleu, rustique, au grand air », d'après Jen, McLean, et Zack, trois des artistes d'Echtra. « Nous voulions faire en sorte qu'il semble facile à vivre, mais travailleur, quelqu'un avec qui vous voudriez aller boire un verre à la fin d'une dure journée de travail. Il y a eu beaucoup d'allers et retours à son sujet et nous avons créé environs cinq versions », dit Jen.

Certains concepts préliminaires.

Remise à zéro du look du Ferrailleur par l'équipe artistique. 

À un moment, Max et Dave, les directeurs artistiques d'Echtra, se sont absentés pour quelques jours, et l'équipe a produit quelques concepts. Tous furent refusés, ce qui nous ramena au tableau de référence. Certaines des influences les plus marquées étaient inspirées des photos historiques anciennes de l'âge d'or des chemins de fer. C'est d'ailleurs assez flagrant lorsque l'on regarde le résultat final du Ferrailleur.

Ce concept art représente plus ou moins l'apparence finale du Ferrailleur.

Après avoir défini son apparence de base, le plus dur fut de réaliser des sets d'armures variés qui soient en cohésion avec le Ferrailleur. « Il est difficile de mélanger plusieurs idées esthétiques. Par exemple, essayez de capturer l'essence d'une combinaison entre un cheminot et un chevalier dont l'armure serait faite de morceaux de carapace d'insectes », dit McLean. « Ce qui nous a aidé à garder le cap était l'idée que le Ferrailleur est avant tout un personnage fonctionnel, ajoute Zack. Ils se préoccupent moins de leur apparence que de l'utilité d'une pièce d'équipement. »

Concept d'armure pour l'écraseur d'insectes.

« D'un point de vue du design, le Ferrailleur d'aujourd'hui ressemble peu au concept initial. L'original n'avait même pas ses wagons si caractéristiques. Ces petits engins étaient plus des tourelles fixes posées sur des rails. Vous deviez les déplacer vous-même en les portants d'un point à un autre , selon Shawn, Senior Designer à Echtra Games. Peu importe ce que nous faisions, il ressemblait à l'Ingénieur. À tel point que pendant un moment nous avons envisagé d'abandonner cette classe ».

C'était à cause de ces satanés rails ! Nous avions des idées farfelues pour les faire se matérialiser. L'une d'entre elles consistait en une série d'intersections sur chaque carte, avec lesquelles le joueur pourrait interagir pour créer des voies. Ce n'est qu'après que Jason, un des programmeurs, n'ait eu l'idée d'une technologie permettant de poser les rails de façon dynamique et de faire en sorte que les tourelles suivent le joueur, que nous avons pu envisager le personnage tel qu'il est aujourd'hui. En mettant dans le mille avec cette fonctionnalité, cela a relancé notre créativité.

Anthony, un de nos game designers, a continué à travailler sur les compétences et le gameplay du Ferrailleur, après que les principes de design aient été définis par Shawn et Tyler, le Project lead. « Au départ, il n'y avait qu'un seul wagon, ce qui n'était pas suffisant pour ressembler à un train, dit Anthony. Alors nous y avons attaché des copies du modèle et partagé l'image avec l'équipe ».


La capture d'écran n'était pas excellente, mais c'était suffisant pour lancer l'idée.

C'était un de ces moments de révélation, qui a capturé l'imagination de toute l'équipe. Nous sommes passés d'un wagon/tourelle unique avec des accessoires à une série complète de plateformes pouvant être personnalisées et mélangées afin de fonctionner ensemble. Chaque wagon possède une fonction différente, ce qui permet une foule d'options et de possibilités de compétences. Nous avons conçu un train fonctionnel, sans prétention, qui correspond exactement à cette classe !

Lorsque nous avons demandé à Anthony quelle avait été son inspiration pour le thème et les compétences, il a mentionné le prêtre-guerrier de Warhammer. Ce sont des combattants hors pair, en armure lourde, mais ils disposent aussi de connections spirituelles et magiques très fortes. L'histoire du Ferrailleur implique une lignée de maîtres et d'apprentis et comme l'univers de Torchlight ne manque pas de surnaturel, cela nous a permis de faire en sorte qu'il soit moins ancré dans la réalité avec des compétences comme la Lumière aveuglante (Lantern Flash) et le Train fantôme (Ghost Train). Il y a davantage de compétences sur lesquelles nous sommes en train de travailler, mais c'est là un très bon ingrédient à ajouter aux attaques plus directes (bien que tout autant dévastatrices), comme le marteau.


Un test initial effectué par notre directeur de l'animation, Danny Keller après avoir décidé de donner une Masseraille comme arme de base au Ferrailleur.

Gameplay du ferrailleur

Tout comme dans les notes de Max, le Ferrailleur fait principalement tournoyer son marteau et pose des rails pour ses wagons. Vous pouvez foncer dans la mêlée, profiter de toute la puissance contenue dans le train ou, faire un mix des deux. Grâce aux nombreuses variations de wagons, il se dégage un sentiment de polyvalence lorsque l'on joue le Ferrailleur. Vous ne ferez qu'une bouchée des ennemis une fois que vous aurez trouvé le build qui vous correspond le mieux 

Compétences du Ferrailleur

Voici quelques compétences de base du Ferrailleur qui devraient vous donner une bonne idée de la façon dont il se joue.


Pose de rails
Prolonge les rails pour que votre train puisse vous suivre. Le Ferrailleur continuera de poser des rails derrière lui jusqu'à ce que la compétence soit annulée. Un wagon à tourelle est déployé et se déplace vers le bout de la ligne, en attaquant les ennemis sur son passage.


Wagon à mortier
Lorsque cette compétence est équipée, un wagon à mortier vient s'ajouter au convoi et lance des obus explosifs vers les ennemis. Activez cette compétence pour lancer des charges incendiaires qui infligent des dégâts de feu sur la durée dans la zone ciblée.


Wagon bouclier
Lorsque cette compétence est équipée, le train obtient un Wagon bouclier qui réduit les dégâts reçus pour les alliés à portée de la zone d'effet. Activez cette compétence pour créer une zone plus grande et mieux protégée pendant un court instant.


Train fantôme
Invoque l'esprit d'un train de l'ancien temps. Il fonce droit devant vous, infligeant des dégâts importants et renversant les ennemis.


Martelage
Frappez le sol de votre marteau pour infliger des dégâts d'arme dans une zone avec une chance d'étourdissement.


Comme pour tout ce que nous incorporons à Torchlight Frontiers, nous remettons le Ferrailleur entre vos mains pour que vous puissiez nous livrer vos impressions. Cette nouvelle classe sera disponible avec la mise à jour 5 attendue pour le 23 avril. Départ imminent !

 

PARTAGER
ÉCRIT PAR
avril 17th, 2019
09:00

hover media query supported