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Remnant: From the Ashes

ACTUALIZACIÓN: PC-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

Por Fero | lun 02 sep 2019 08:18:27 PDT

¡Ya hay disponible una actualización para las versiones PC, PS4 y Xbox de Remnant: From the Ashes!

Números de versión: PC-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

 

EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Ajuste de dificultad en modo cooperativo limitado a 3 niveles por encima del anfitrión
  • Activada VOIP para PC/CONSOLAS
  • Activada la opción Pulsa-y-habla para PC por defecto (los jugadores tienen que asignarle una tecla) 
  • Sistema de emparejamiento ajustado para llenar sesiones vacías
  • Añadidos ajustes en el campo de visión para PC
  • Ajustada la respuesta del joystick derecho en el mando de la PS4 (reducida a la mitad)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Mientras trabajamos en otros ajustes para el modo cooperativo, queríamos asegurarnos de que los jugadores de más nivel y los de menos nivel puedan jugar juntos sin que estos sean penalizados drásticamente. Por ello, a partir de ahora, cuando el anfitrión sea un jugador con menos nivel, la dificultad de la partida no podrá aumentar más de tres niveles por encima del suyo, aunque sus compañeros de equipo tengan un nivel mucho más alto. Con este cambio, la dificultad en modo cooperativo no aumentará a niveles demasiado altos que penalizarían a jugadores que están empezando.

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: También hemos añadido unos cambios para mejorar la experiencia de juego. Ahora se puede acceder a la VOIP, asignar un botón para Pulsa-y-habla o desactivarlo por completo si así se desea.

 

ERRORES CORREGIDOS

  • Mejorado el rendimiento en todo Corsus
  • Mejorada la estabilidad de la memoria durante partidas largas (menos congelaciones)
  • Los jugadores invitados ya pueden desbloquear los rasgos Predicador, Explotador, Buscador, Prestidigitación, Desconfianza y Voluntad vital
  • Arreglada la trampilla por la que se caía Ace en la base 13
  • Los jugadores invitados ya no pueden reiniciar la campaña del anfitrión
  • Arreglado el problema que dificultaba el reinicio de partida en el Pórtico Perdido
  • Arreglado el problema con ciertos jefes que reaparecían después del mensaje "Misión completada"
  • Los jugadores invitados que aparezcan en la sala del jefe final ya no se quedan atrapados en el fragmento del mundo
  • Arreglado el campo de visión en la pantalla de arquetipos para resoluciones/monitores Ultrawide
  • Añadido el bloqueo de campo de visión al cambiar la resolución para mantener la alineación y proporciones adecuadas (menús/retículas)
  • La configuración del usuario se guarda aunque se salga del menú principal o aplicación demasiado rápido
  • Añadida ayuda para desbloquear ciertos logros necesarios
  • Corregidos los valores que aparecen en los logros/trofeos relacionados con la chatarra
  • Arreglado el error del logro/trofeo "La muerte no le sienta tan bien" del Rey Inmortal
  • Corregidos varios errores de colisiones
  • Añadida partida guardada de seguridad para los jugadores que se unen como invitados

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: En general, estamos dando prioridad al rendimiento, la estabilidad y las congelaciones. También hemos corregido errores que dificultaban el progreso, la exploración de mazmorras secundarias y el desbloqueo de logros y rasgos.

 

AJUSTES GENERALES

  • Reducidas las reapariciones y la dificultad en la tumba del Radiante

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El encuentro más difícil del juego, la tumba del Radiante, se ha reajustado para ponérselo menos complicado al jugador y que no sea necesario tener un equipamiento tan específico.

 

AJUSTES DE ARMAS

  • Revólver de repetición: Reducida la dispersión máxima
  • Revólver de repetición: Reducida la dispersión por disparo
  • Revólver de repetición: Incrementada la velocidad de reducción de dispersión (contracción de retícula más rápida)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El revólver de repetición estaba perdiendo su atractivo debido a su falta de precisión. Hemos mejorado el manejo general sin hacer cambios en el daño.

  • Revólver de caza: Añadidas 2 balas a la reserva
  • Revólver de caza: Reducida la dispersión inicial
  • Revólver de caza: Incrementada la velocidad de reducción de dispersión
  • Revólver de caza: Reducida la penalización por movimiento
  • Revólver de caza: Velocidad de recarga incrementada en 10 % (más rápido)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque se trata de un arma increíblemente potente, el revólver de caza tenía una reserva de munición menor (menos daño total) y una penalización por movimiento excesivamente alta para un arma de un solo disparo (lo que ya es de por sí una especie de penalización). El revólver de caza ahora es mucho más preciso tanto en movimiento como en posición estática y se recarga más rápidamente entre un disparo y otro.

  • Rifle de caza: Reducida la penalización de dispersión por movimiento
  • Rifle de caza: Mayor velocidad de reducción de dispersión inicial y posterior al disparo
  • Rifle de caza: Reducida la dispersión por disparo

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de caza siempre se ha considerado como punto de referencia para equilibrar otras armas. Sin embargo, y a pesar de su precisión milimétrica en posición estática, la dispersión inicial era demasiado amplia, lo que dificultaba los disparos de reacción rápida. Además, la dispersión por disparo también era demasiado amplia, lo que hacía más difícil derribar objetivos rápidamente.

  • Escopeta de cañón doble: Incrementado el alcance ideal de 800 a 900
  • Escopeta de cañón doble: Añadidos 4 cartuchos a la reserva

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos incrementado el alcance ideal de la escopeta de cañón doble para diferenciarla aún más de la escopeta. El enfoque mejorado, la reducción de la disminución de daño y el potente estallido, unidos al incremento del alcance, hacen que las ventajas de la escopeta de cañón doble sean más obvias. Además, hemos añadido 4 cartuchos más en la reserva de municiones para equiparar el daño total al resto de armas largas.

  • Rifle de asalto: Añadidas 4 balas a la reserva
  • Rifle de asalto: Reducida la dispersión inicial
  • Rifle de asalto: Reducida la curva de dispersión del disparo automático
  • Rifle de asalto: Incrementada la velocidad de reducción de dispersión

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de asalto es un arma devastadora, pero siempre se ha resentido por tener demasiada dispersión. Hemos reducido la curva de dispersión y el máximo de dispersión para acercarlo más a nuestra visión de un rifle de asalto. También hemos añadido 4 balas al cargador.

  • Ballesta: Cambiado el comportamiento de la retícula
  • Ballesta: Cambiado el gráfico de la retícula

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos cambiado la retícula de proyectil por una retícula estática normal para mejorar el uso. Tenemos varios ajustes planeados, pero por el momento esta nos parece una solución satisfactoria.

  • Ojo de la tormenta: Incrementada la reducción de dispersión inicial
  • Ojo de la tormenta: Reducida la dispersión inicial
  • Ojo de la tormenta: Reducida la dispersión por disparo
  • Ojo de la tormenta: Añadido 1 proyectil extra por cargador (3 más en total)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos actualizar el Ojo de la tormenta de forma similar al rifle de caza (al fin y al cabo, son armas muy semejantes). Hemos realizado ajustes muy parecidos y le hemos añadido munición adicional.

  • Rifle de luz: Daño inicial reducido de 16 a 14 (el incremento máximo sigue siendo el mismo)
  • Rifle de luz: Velocidad de recarga reducida un 20 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de luz está considerada como el arma más potente del juego, por lo que queríamos acercarla más al resto de las armas largas. Hemos reducido el daño inicial en 2 puntos, lo que requiere un daño por disparo ligeramente mayor para alcanzar el máximo potencial. También hemos ampliado considerablemente el tiempo necesario para recargar, por lo que la mejor forma de maximizar su potencial es mantener el rayo activo todo el tiempo que sea posible. Aunque el daño por disparo que provoca solo es ligeramente mayor que el del rifle de asalto, ambas se diferencian en que el rifle de asalto siempre inflige una cantidad de daño constante y de forma fiable, mientras que el rifle de luz requiere un mayor compromiso, pero provoca un daño superior.

  • Cañón de colmena: Añadidas 2 granadas de colmena por cargador (5 en total)
  • Cañón de colmena: Reducida la velocidad de recarga en un 10 %
  • Cañón de colmena: El daño prolongado del mod Disparo de colmena ha sido incrementado de 80 a 150
  • Cañón de colmena: La energía necesaria del mod Disparo de colmena ha sido incrementada de 350 a 600
  • Cañón de colmena: Las cargas del mod Disparo de colmena se han reducido de 5 a 3

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El cañón de colmena es un arma muy divertida de usar, pero queríamos que lo fuera aún más. Hemos reducido el número de cargas del Disparo de colmena y se las hemos pasado al disparo principal (menos tiempo de recarga). También hemos aumentado la velocidad de recarga y ampliado considerablemente el daño prolongado del Disparo de colmena. Para compensar, hemos aumentado el tiempo necesario para recargar el mod.

  • Acelerador de partículas: Hemos ajustado el tamaño de la retícula para representar mejor la precisión

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque tenemos varios cambios en la recámara, lo primero que queríamos hacer es cambiar la retícula para que sea más fácil ver dónde acabará el proyectil. ¡Muy pronto habrá más cambios disponibles!

  • Corruptor: Reducida la dispersión inicial
  • Corruptor: Aumentada la cadencia de tiro de la Descarga radioactiva de 1.1 a 1.2s

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El Corruptor no necesitaba muchos cambios. Hemos reducido ligeramente la dispersión inicial para que los jugadores descubran su más que decente alcance (para una escopeta). También hemos mejorado ligeramente la cadencia de tiro de la Descarga radioactiva.

  • Maldición del dios de la selva: Aumentada la cadencia de tiro de 3.0 a 3.5
  • Maldición del dios de la selva: Reducido el daño de 32 a 28
  • Maldición del dios de la selva: Reducida la velocidad de recarga un 5 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: La Maldición del dios de la selva nos parecía un arma demasiado lenta, por lo que hemos mejorado la cadencia de tiro y hemos hecho unos pequeños ajustes en el daño y la velocidad de recarga. En general, ahora es un arma más rápida y eficaz.

  • Devastadora: Cambiado el comportamiento de la retícula
  • Devastadora: Cambiado el gráfico de la retícula

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Al igual que ocurría con la ballesta, la retícula de proyectiles de la Devastadora daba bastantes problemas, por lo que la hemos cambiado por una retícula estática normal. Estamos preparando más ajustes, pero por el momento ha mejorado bastante.

  • Repulsor: Reducida la dispersión inicial un 40 %
  • Repulsor: Incrementada la disminución de dispersión (más rápida después de disparar)
  • Repulsor: Duración del "debuff" posterior a la expulsión aumentada un 25 %
  • Repulsor: Reducido el tiempo de expulsión de 8 a 4 (menos espera, mejor experiencia de juego)
  • Repulsor: Reducido el tiempo de expulsión de aliados de 4 a 2
  • Repulsor: Reducida la carga de expulsión 8 a 5

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para ser el arma del jefe final, nos parecía que el Repulsor no estaba del todo a la altura. En teoría debería ser una herramienta muy completa que encajara en cualquier equipo. Para convertirla en una primera opción más fiable, hemos reducido la dispersión inicial y acelerado la disminución de dispersión después de cada disparo. Además, hemos aumentado cuatro segundos la duración del "debuff" para que los jugadores tengan tiempo para disparar cinco cartuchos a un enemigo después de ser expulsado. También hemos reducido el tiempo de expulsión para que haya que esperar menos, la mitad de tiempo en el caso de los aliados. Para compensar la mejora en la eficacia del arma, hemos reducido las cargas totales de expulsión de 8 a 5.

 

AJUSTES EN LAS ARMADURAS

  • Francotirador de Cazador: Aumentado todo el daño a distancia hasta 15m

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos eliminado el requisito de los puntos débiles porque no todos los enemigos tienen puntos débiles y porque ya de por sí tiene un requisito de distancia bastante estricto. Seguiremos con atención el cambio para ajustar el alcance y el daño en consecuencia.

  • Pacto sangriento de Exseguidor de secta: Ya no es necesario hacer ataques críticos para generar energía de mods
  • Pacto sangriento de Exseguidor de secta: Generación máxima reducida de 50 % a 40 % para compensar la falta de ataques críticos

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Al igual que ocurría con la armadura del Cazador, hemos eliminado el requisito adicional para conseguir la bonificación de la armadura de Exseguidor de secta. Esto, unido a la reducción del valor de Espíritu, debería hacer más atractiva la armadura de Exseguidor de secta como opción para generar mods.

  • Contrincante de Chatarrero: Daño incrementado de 15 % a 25 %
  • Contrincante de Chatarrero: Alcance incrementado de 2.5m a 5m

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos reducido el requisito de alcance y aumentado considerablemente la bonificación de daño. Seguiremos con atención el cambio para comprobar si los jugadores prefieren la armadura de Chatarrero para las distancias cortas.

  • Oportunista akari: Cambiada la forma de esquivar perfecta para otorgar 100 % en daño crítico cuerpo a cuerpo
  • Oportunista akari: Añadida la mejora de velocidad en cuerpo a cuerpo al esquivar perfectamente
  • Oportunista akari: Eliminada la mejora del daño cuerpo a cuerpo al esquivar perfectamente

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos corregido un error que otorgaba a todos los jugadores la oportunidad de hacer daño crítico al esquivar perfectamente. También hemos eliminado la mejora del daño cuerpo a cuerpo y la hemos reemplazado por una mayor velocidad en el ataque cuerpo a cuerpo para facilitar este tipo de combates. Además, al esquivar de forma perfecta, se otorgarán un 100 % de posibilidades de infligir daño crítico (lo que sigue siendo un 50 % de aumento del daño mínimo).

  • Creyente ancestral: Cambiado para permitir que los corazones de dragón curen a los aliados
  • Creyente ancestral: Alcance aumentado hasta 15m

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos cambiado el funcionamiento de esta armadura. La ventaja inicial (la posibilidad de no usar un corazón de dragón) no resultó ser tan atractiva como habíamos esperado (sobre todo para una armadura completa). Hemos cambiado el efecto con el Amuleto de sanador para que los corazones de dragón puedan curar a los compañeros de equipo, lo que convierte a la armadura ancestral en una opción de apoyo excelente.

  • Armadura retorcida: Regeneración de salud incrementada

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Los jugadores piden, nosotros otorgamos. Disfrutad con el aumento de salud.

 

AJUSTES DE RASGOS

  • Mejora máxima del Catalizador restablecida de 15 % a 20 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Debido a que hemos eliminado la interacción entre el Bucle Devorador y el Catalizador, hemos restablecido el estado anterior de este.

  • Mejora de velocidad de los ataques rápidos reducida de 20 % a 15% (para permitir la mejora de la armadura akari)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para que la mejora de la armadura akari fuera relevante, hemos reducido las bonificaciones de los ataques rápidos.

  • Máximo de espíritu reducido de 50 % a 30 % (para permitir la mejora de la armadura de Exseguidor de secta)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para motivar a los jugadores que usan la armadura de Exseguidor de secta, hemos reducido la bonificación general de espíritu, convirtiéndola en la armadura principal para la generación de mods.

                                                                                            

AJUSTES DE BARATIJAS

  • Bucle Devorador: Ya no le afecta el rasgo Catalizador

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El Bucle Devorador no estaba pensado para que interactuara con el rasgo Catalizador ya que no es un efecto de estado, pero pensamos que podría ser una buena idea. Todos cometemos errores.

  • Joya purificadora: Eliminado el efecto curativo y añadido un 50 % de resistencia al efecto acumulativo de los efectos de estado
  • Amuleto de sanador: Añadida habilidad de armadura ancestral (curar aliados)
  • Amuleto de sanador: Añadido 25 % de autocuración adicional (de la Joya purificadora)

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Después de los cambios recientes de la armadura ancestral y el Amuleto de sanador, queríamos darles a estos objetos un propósito claro. La Joya purificadora ahora está centrada en la acumulación de estado y la purificación, y el Amuleto sanador está centrado en la curación.

  • Anclaje espiritual: Añade 1 habilidad al máximo que se puede invocar simultáneamente

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Debido al cambio realizado en el funcionamiento de las invocaciones, queríamos darles a los jugadores la oportunidad de tener más invocaciones de las permitidas en el juego base. Para ello, hemos añadido esta característica al Anclaje espiritual. Aunque no se añaden cargas adicionales, sí aumenta el máximo de habilidades simultáneas.

 

AJUSTES DE CONSUMIBLES

  • Adrenalina: Mejora en la velocidad de ataques cuerpo a cuerpo reducida de 15 % a 10 %

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para que la mejora de la armadura akari fuera relevante, hemos reducido la mejora Adrenalina para que la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo no sea excesiva.

 

AJUSTE DE MODS

  • General: Los mods ahora se adaptan al nivel de las armas
  • General: Algunos mods adaptan sus efectos basándose en otros factores (salud del jugador, triaje, etc.)
  • General: Se ha limitado el máximo de invocaciones del “mismo tipo” (los duplicados eliminan invocaciones antiguas)
  • General: Añadido el valor máximo permitido de invocaciones simultáneas a la descripción de invocación

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos ajustado los mods para que se adapten al nivel de las armas. Ahora sacarás más provecho de ellos si los utilizas con armas de mayor nivel. También hemos hecho ajustes al funcionamiento de las invocaciones para establecer un máximo de invocaciones similares: si se llega al máximo al activar una nueva, la más antigua se eliminará. El máximo de invocaciones se puede incrementar con el amuleto Anclaje espiritual.

  • Centinela de hierro: Dispara y fija el objetivo correctamente contra los ghast y las ranas de la Raíz.

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Otro error corregido.

  • Crotalaria: Potencia necesaria incrementada de 750 a 1000
  • Crotalaria: Reducido el “pulso” inicial de atracción
  • Crotalaria: Los enemigos pueden escapar de la Crotalaria si reciben suficiente daño
  • Crotalaria: Activado el "pulso" constante de atracción para atraer a enemigos que aparecen después de liberar la Crotalaria
  • Crotalaria: Liberar una segunda Crotalaria hará que se elimine la primera
  • Crotalaria: Al expirar, la atracción desaparece inmediatamente (antes seguía activa 5 segundos)
  • Crotalaria: Incluida en el incremento del máximo de invocaciones simultáneas del Anclaje espiritual

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Crotalaria resultaba demasiado ventajosa en un juego con una gran cantidad de enemigos a los que debes enfrentarte cara a cara. No queríamos cambiar el concepto inicial del mod, pero sí reducir sus efectos desmesurados. Hemos incrementado el tiempo de recarga, por lo que hay que esperar un poco más para usarla. Asimismo, hemos reducido el “pulso” de atracción inicial considerablemente, para que no atrape a los enemigos hasta matarlos (ahora podrán librarse después de recibir cierto daño). También hemos añadido un “pulso” constante que atraerá a los nuevos enemigos que aparezcan mientras esté activa. Además, al liberar una segunda Crotalaria, se eliminará la primera inmediatamente. Antes permanecía activada durante cinco segundos, haciéndola mucho más poderosa de lo que debería ser. Los jugadores pueden invocar dos Crotalarias si tienen el Anclaje espiritual.

  • Velo de la lágrima negra: Ahora es indestructible mientras esté activo y la duración se adapta al nivel del arma

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Al hacerlo indestructible mientras está activo, el Velo de la lágrima negra debería cumplir su cometido tal y debía haber sido desde el principio.

  • Enjambre: Duración incrementada de 20s a 25s
  • Enjambre: Cargas reducidas a 1

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos que el Enjambre fuera una especie de compañero inseparable que atacara a tus enemigos. Esta versión tiene un error que reduce la duración a 12 segundos (que será solventado en la siguiente versión), aunque tenemos pensado doblar la duración. Hemos incluido esta nota porque sabemos que los jugadores van a leer que pone 25s aunque sepan que dura la mitad.

  • Aliento del desierto: Cargas aumentadas de 2 a 3

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos vuelto a ampliar las cargas para que Aliento del desierto pueda usarse como un lanzador. Con tres cargas, es probable que tengamos que ajustar el daño próximamente. Hasta entonces, nos comprometemos a no volver a cambiar el número de cargas del Aliento del desierto (a no ser que cambiemos de opinión).

 

ENEMIGOS

  • Sombra/Destrucción: Mejorado el comportamiento sobre el terreno
  • Rey Inmortal: El rifle de luz lo hará tambalearse correctamente durante ciertas fases
  • Rey Inmortal: Ya no cambia de objetivo en medio de un ataque
  • Gangrena: Las oleadas no pueden eliminarse con explosiones
  • Ixillis: Arreglado el error por el que se podía disparar a través de la pared
  • Ixillis: Cambiado el grito de reacción para que no haga caer a los jugadores del puente
  • El Impuro: No aparecerán más enemigos de los ataúdes después de la pelea
  • Congregador: Ya no se ralentiza el juego durante la invocación

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Corregidos errores generales de comportamiento. La idea es ir puliendo las peleas para que sean más consistentes y no se pueda hacer trampa.

  • Pesadilla: Reducido un 30 % el requisito de daño para huir (antes era 10 % de una base de 1 mill., ahora es 3.5 % de una base de 2 mill.)
  • Pesadilla: Eliminada la variación del tiempo de huida (15-30s). Ahora son 30s
  • Pesadilla: Fase vulnerable incrementada de 5s a 7s
  • Pesadilla: No te da la espalda al escapar
  • Pesadilla: Ya no cambia de objetivo después de empezar un ataque
  • Pesadilla: Duplicada la salud (va en serio)
  • Pesadilla: Ya no debería ser posible pelear con él después de derrotarlo

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Algunos jugadores se quejaban de que la fase de huida era demasiado tediosa, por lo que hemos reducido el margen de huida e incrementado la salud total hasta el doble. De esta forma, los jugadores podrán llegar a la parte más divertida de la pelea de forma más consistente. También hemos eliminado la variación del tiempo de huida (por consistencia) e incrementado la cantidad total de daño por disparo. Además, hemos corregido otros errores.

 

VARIOS

  • Hemos usado la biela de control para jugar con el perrito de los páramos

COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El perrito de los páramos se ha portado requetebién desde el lanzamiento del juego y se merecía un poco de diversión. Se nos ha ocurrido que podría jugar con el perrito de la Tierra, pero no le hemos encontrado todavía.

 

Reinicia el cliente del juego para instalar la actualización. Los jugadores tendrán que tener la misma versión para unirse en modo multijugador.

Para resolver errores o problemas técnicos, contacta con: https://support.arcgames.com/

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