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¡Ya hay disponible una actualización para las versiones PC, PS4 y Xbox de Remnant: From the Ashes!
Números de versión: PC-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Mientras trabajamos en otros ajustes para el modo cooperativo, queríamos asegurarnos de que los jugadores de más nivel y los de menos nivel puedan jugar juntos sin que estos sean penalizados drásticamente. Por ello, a partir de ahora, cuando el anfitrión sea un jugador con menos nivel, la dificultad de la partida no podrá aumentar más de tres niveles por encima del suyo, aunque sus compañeros de equipo tengan un nivel mucho más alto. Con este cambio, la dificultad en modo cooperativo no aumentará a niveles demasiado altos que penalizarían a jugadores que están empezando.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: También hemos añadido unos cambios para mejorar la experiencia de juego. Ahora se puede acceder a la VOIP, asignar un botón para Pulsa-y-habla o desactivarlo por completo si así se desea.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: En general, estamos dando prioridad al rendimiento, la estabilidad y las congelaciones. También hemos corregido errores que dificultaban el progreso, la exploración de mazmorras secundarias y el desbloqueo de logros y rasgos.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El encuentro más difícil del juego, la tumba del Radiante, se ha reajustado para ponérselo menos complicado al jugador y que no sea necesario tener un equipamiento tan específico.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El revólver de repetición estaba perdiendo su atractivo debido a su falta de precisión. Hemos mejorado el manejo general sin hacer cambios en el daño.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque se trata de un arma increíblemente potente, el revólver de caza tenía una reserva de munición menor (menos daño total) y una penalización por movimiento excesivamente alta para un arma de un solo disparo (lo que ya es de por sí una especie de penalización). El revólver de caza ahora es mucho más preciso tanto en movimiento como en posición estática y se recarga más rápidamente entre un disparo y otro.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de caza siempre se ha considerado como punto de referencia para equilibrar otras armas. Sin embargo, y a pesar de su precisión milimétrica en posición estática, la dispersión inicial era demasiado amplia, lo que dificultaba los disparos de reacción rápida. Además, la dispersión por disparo también era demasiado amplia, lo que hacía más difícil derribar objetivos rápidamente.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos incrementado el alcance ideal de la escopeta de cañón doble para diferenciarla aún más de la escopeta. El enfoque mejorado, la reducción de la disminución de daño y el potente estallido, unidos al incremento del alcance, hacen que las ventajas de la escopeta de cañón doble sean más obvias. Además, hemos añadido 4 cartuchos más en la reserva de municiones para equiparar el daño total al resto de armas largas.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de asalto es un arma devastadora, pero siempre se ha resentido por tener demasiada dispersión. Hemos reducido la curva de dispersión y el máximo de dispersión para acercarlo más a nuestra visión de un rifle de asalto. También hemos añadido 4 balas al cargador.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos cambiado la retícula de proyectil por una retícula estática normal para mejorar el uso. Tenemos varios ajustes planeados, pero por el momento esta nos parece una solución satisfactoria.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos actualizar el Ojo de la tormenta de forma similar al rifle de caza (al fin y al cabo, son armas muy semejantes). Hemos realizado ajustes muy parecidos y le hemos añadido munición adicional.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El rifle de luz está considerada como el arma más potente del juego, por lo que queríamos acercarla más al resto de las armas largas. Hemos reducido el daño inicial en 2 puntos, lo que requiere un daño por disparo ligeramente mayor para alcanzar el máximo potencial. También hemos ampliado considerablemente el tiempo necesario para recargar, por lo que la mejor forma de maximizar su potencial es mantener el rayo activo todo el tiempo que sea posible. Aunque el daño por disparo que provoca solo es ligeramente mayor que el del rifle de asalto, ambas se diferencian en que el rifle de asalto siempre inflige una cantidad de daño constante y de forma fiable, mientras que el rifle de luz requiere un mayor compromiso, pero provoca un daño superior.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El cañón de colmena es un arma muy divertida de usar, pero queríamos que lo fuera aún más. Hemos reducido el número de cargas del Disparo de colmena y se las hemos pasado al disparo principal (menos tiempo de recarga). También hemos aumentado la velocidad de recarga y ampliado considerablemente el daño prolongado del Disparo de colmena. Para compensar, hemos aumentado el tiempo necesario para recargar el mod.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque tenemos varios cambios en la recámara, lo primero que queríamos hacer es cambiar la retícula para que sea más fácil ver dónde acabará el proyectil. ¡Muy pronto habrá más cambios disponibles!
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El Corruptor no necesitaba muchos cambios. Hemos reducido ligeramente la dispersión inicial para que los jugadores descubran su más que decente alcance (para una escopeta). También hemos mejorado ligeramente la cadencia de tiro de la Descarga radioactiva.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: La Maldición del dios de la selva nos parecía un arma demasiado lenta, por lo que hemos mejorado la cadencia de tiro y hemos hecho unos pequeños ajustes en el daño y la velocidad de recarga. En general, ahora es un arma más rápida y eficaz.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Al igual que ocurría con la ballesta, la retícula de proyectiles de la Devastadora daba bastantes problemas, por lo que la hemos cambiado por una retícula estática normal. Estamos preparando más ajustes, pero por el momento ha mejorado bastante.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para ser el arma del jefe final, nos parecía que el Repulsor no estaba del todo a la altura. En teoría debería ser una herramienta muy completa que encajara en cualquier equipo. Para convertirla en una primera opción más fiable, hemos reducido la dispersión inicial y acelerado la disminución de dispersión después de cada disparo. Además, hemos aumentado cuatro segundos la duración del "debuff" para que los jugadores tengan tiempo para disparar cinco cartuchos a un enemigo después de ser expulsado. También hemos reducido el tiempo de expulsión para que haya que esperar menos, la mitad de tiempo en el caso de los aliados. Para compensar la mejora en la eficacia del arma, hemos reducido las cargas totales de expulsión de 8 a 5.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos eliminado el requisito de los puntos débiles porque no todos los enemigos tienen puntos débiles y porque ya de por sí tiene un requisito de distancia bastante estricto. Seguiremos con atención el cambio para ajustar el alcance y el daño en consecuencia.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Al igual que ocurría con la armadura del Cazador, hemos eliminado el requisito adicional para conseguir la bonificación de la armadura de Exseguidor de secta. Esto, unido a la reducción del valor de Espíritu, debería hacer más atractiva la armadura de Exseguidor de secta como opción para generar mods.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos reducido el requisito de alcance y aumentado considerablemente la bonificación de daño. Seguiremos con atención el cambio para comprobar si los jugadores prefieren la armadura de Chatarrero para las distancias cortas.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos corregido un error que otorgaba a todos los jugadores la oportunidad de hacer daño crítico al esquivar perfectamente. También hemos eliminado la mejora del daño cuerpo a cuerpo y la hemos reemplazado por una mayor velocidad en el ataque cuerpo a cuerpo para facilitar este tipo de combates. Además, al esquivar de forma perfecta, se otorgarán un 100 % de posibilidades de infligir daño crítico (lo que sigue siendo un 50 % de aumento del daño mínimo).
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos cambiado el funcionamiento de esta armadura. La ventaja inicial (la posibilidad de no usar un corazón de dragón) no resultó ser tan atractiva como habíamos esperado (sobre todo para una armadura completa). Hemos cambiado el efecto con el Amuleto de sanador para que los corazones de dragón puedan curar a los compañeros de equipo, lo que convierte a la armadura ancestral en una opción de apoyo excelente.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Los jugadores piden, nosotros otorgamos. Disfrutad con el aumento de salud.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Debido a que hemos eliminado la interacción entre el Bucle Devorador y el Catalizador, hemos restablecido el estado anterior de este.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para que la mejora de la armadura akari fuera relevante, hemos reducido las bonificaciones de los ataques rápidos.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para motivar a los jugadores que usan la armadura de Exseguidor de secta, hemos reducido la bonificación general de espíritu, convirtiéndola en la armadura principal para la generación de mods.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El Bucle Devorador no estaba pensado para que interactuara con el rasgo Catalizador ya que no es un efecto de estado, pero pensamos que podría ser una buena idea. Todos cometemos errores.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Después de los cambios recientes de la armadura ancestral y el Amuleto de sanador, queríamos darles a estos objetos un propósito claro. La Joya purificadora ahora está centrada en la acumulación de estado y la purificación, y el Amuleto sanador está centrado en la curación.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Debido al cambio realizado en el funcionamiento de las invocaciones, queríamos darles a los jugadores la oportunidad de tener más invocaciones de las permitidas en el juego base. Para ello, hemos añadido esta característica al Anclaje espiritual. Aunque no se añaden cargas adicionales, sí aumenta el máximo de habilidades simultáneas.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Para que la mejora de la armadura akari fuera relevante, hemos reducido la mejora Adrenalina para que la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo no sea excesiva.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos ajustado los mods para que se adapten al nivel de las armas. Ahora sacarás más provecho de ellos si los utilizas con armas de mayor nivel. También hemos hecho ajustes al funcionamiento de las invocaciones para establecer un máximo de invocaciones similares: si se llega al máximo al activar una nueva, la más antigua se eliminará. El máximo de invocaciones se puede incrementar con el amuleto Anclaje espiritual.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Otro error corregido.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Crotalaria resultaba demasiado ventajosa en un juego con una gran cantidad de enemigos a los que debes enfrentarte cara a cara. No queríamos cambiar el concepto inicial del mod, pero sí reducir sus efectos desmesurados. Hemos incrementado el tiempo de recarga, por lo que hay que esperar un poco más para usarla. Asimismo, hemos reducido el “pulso” de atracción inicial considerablemente, para que no atrape a los enemigos hasta matarlos (ahora podrán librarse después de recibir cierto daño). También hemos añadido un “pulso” constante que atraerá a los nuevos enemigos que aparezcan mientras esté activa. Además, al liberar una segunda Crotalaria, se eliminará la primera inmediatamente. Antes permanecía activada durante cinco segundos, haciéndola mucho más poderosa de lo que debería ser. Los jugadores pueden invocar dos Crotalarias si tienen el Anclaje espiritual.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Al hacerlo indestructible mientras está activo, el Velo de la lágrima negra debería cumplir su cometido tal y debía haber sido desde el principio.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos que el Enjambre fuera una especie de compañero inseparable que atacara a tus enemigos. Esta versión tiene un error que reduce la duración a 12 segundos (que será solventado en la siguiente versión), aunque tenemos pensado doblar la duración. Hemos incluido esta nota porque sabemos que los jugadores van a leer que pone 25s aunque sepan que dura la mitad.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos vuelto a ampliar las cargas para que Aliento del desierto pueda usarse como un lanzador. Con tres cargas, es probable que tengamos que ajustar el daño próximamente. Hasta entonces, nos comprometemos a no volver a cambiar el número de cargas del Aliento del desierto (a no ser que cambiemos de opinión).
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Corregidos errores generales de comportamiento. La idea es ir puliendo las peleas para que sean más consistentes y no se pueda hacer trampa.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Algunos jugadores se quejaban de que la fase de huida era demasiado tediosa, por lo que hemos reducido el margen de huida e incrementado la salud total hasta el doble. De esta forma, los jugadores podrán llegar a la parte más divertida de la pelea de forma más consistente. También hemos eliminado la variación del tiempo de huida (por consistencia) e incrementado la cantidad total de daño por disparo. Además, hemos corregido otros errores.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: El perrito de los páramos se ha portado requetebién desde el lanzamiento del juego y se merecía un poco de diversión. Se nos ha ocurrido que podría jugar con el perrito de la Tierra, pero no le hemos encontrado todavía.
Reinicia el cliente del juego para instalar la actualización. Los jugadores tendrán que tener la misma versión para unirse en modo multijugador.
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