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Noticias de Arc
Diseño de combates por Phil Zeleski

Magic the Gathering existe en un lugar único en el que se entrecruzan varios factores: una elaborada estrategia por turnos, una historia detallada y apasionante y un abrumador diseño artístico. El resultado da lugar a una experiencia que provoca efectos muy diferentes entre los jugadores que se sumergen en ella. Nuestro objetivo en Magic: Legends ha sido capturar la esencia de estas experiencias y trasladarlas a un RPG de acción en tiempo real en el que los protagonistas exploran el multiverso metidos en la piel de un Planeswalker creado por ellos mismos. Hoy, queremos compartir con vosotros más detalles sobre los tres pilares en los que hemos basado el diseño de combates de Magic: Legends.

 

Combate de acción


Teníamos muy claro desde el principio que los jugadores tenían que sentir el impacto de sus acciones. Para lograrlo, elegimos el combate en tiempo real como una de las piedras angulares de Magic: Legends. Esto significaba que tanto la mecánica del juego como las habilidades de las cartas tenían que ser transformadas, pero de tal forma que tuvieran sentido y conservaran la esencia de sus orígenes. Para ello, los jugadores tienen a su disposición dos tipos de poderes activos: hechizos y habilidades de clase.

Los hechizos forman parte del mazo de cartas de un jugador, por lo que son aleatorios y solo están disponibles al sacar la carta. En general son más poderosos que las habilidades de clase, pero requieren maná para ser lanzados. Cuando has usado el hechizo de una mano, este es remplazado rápidamente por otro hechizo del mazo de otro jugador.

Las habilidades de clase, por otra parte, no requieren maná. Son poderes ligados directamente a la clase activa de un jugador y siempre están disponibles. Las habilidades más poderosas tienen un temporizador que indica con qué frecuencia pueden usarse, pero mientras esperas siempre puedes lanzar un hechizo devastador.

Los jugadores pueden usar estos dos tipos de poderes conjuntamente para destruir a los enemigos o ayudar a sus aliados. Además, los mazos pueden adaptarse para afrontar los diferentes tipos de amenazas que se presenten. Este tipo de enfoque tiene como resultado la reducción del tiempo de combate, un mayor rendimiento y recompensas potencialmente mayores. También puedes utilizar combinaciones con los diferentes artículos de tu equipamiento o uniéndote a miembro de tu equipo. Imagínate congelar a un enemigo dentro de un bloque de hielo mientras tu aliado lanza un hechizo que inflige el doble de daño a los enemigos controlados. ¡Podrás saborear la victoria además de un buen botín!

 

Accesibilidad


Otro de los pilares que tuvimos muy en cuenta fue la accesibilidad. Para que los jugadores se decidieran a elegir Magic: Legends, teníamos que pensar en unos controles que fueran sencillos de manejar. Siempre tuvimos esto muy presente, ya que sabíamos que el juego estaría diseñado para consolas y PC.

Diseñamos el combate de Magic: Legends para que fuera accesible para los nuevos jugadores, pero también le añadimos una profundidad que supieran apreciar los más veteranos. Los jugadores reciben un mazo de inicio basado en la clase que han elegido durante el tutorial, pero esto solo es el principio, ya que podrán cambiar de clase más tarde, a medida que van experimentando y desarrollando preferencias. A su vez, podrán ir recogiendo hechizos por el camino para confeccionar mazos mortales llenos de combinaciones, habilidades disparadas y más sorpresas desagradables para sus enemigos.

Los jugadores no tienen por qué tener un conocimiento extenso o estar familiarizados con el mundo de Magic para disfrutar del juego. Por supuesto, aquellos que conozcan bien el multiverso probablemente apreciarán más los personajes, lugares, criaturas y hechizos de Magic: Legends.

 

Convertirse en un Planeswalker


Y llegamos al tercer y último pilar del diseño de combate de Magic: Legends : ¡la posibilidad de convertirte en un poderoso Planeswalker! Para quienes no conozcan el término, los Planeswalkers son seres que estaban sometidos a una presión insoportable o que se encontraban en peligro mortal, lo que despertó un poder latente conocido como la chispa de los Planeswalker. Esta chispa les otorgó extraordinarias habilidades mágicas y la capacidad de viajar instantáneamente a los planos infinitos del multiverso.

En lugar de jugar con un personaje ya existente en el universo de Magic, como Jace Beleren o Chandra Nalar, los jugadores tendrán la posibilidad de crear sus propios Planeswalker. Con ellos podrán lanzar hechizos devastadores e invocar una gran variedad de criaturas para que les ayuden a controlar el campo de batalla. Les hemos dado a los jugadores una libertad total para que recopilen una colección de poderosos hechizos inspirados en el juego de cartas, así como la habilidad de crear un mazo que se adapte a su estilo de juego individual. De esta forma, les damos la oportunidad de que se conviertan en un Planeswalker realmente único.

En resumen, Magic: Legends consiste en recoger hechizos, mejorarlos y combinar sus efectos con otras funciones (que están por anunciar) para crear combos devastadores que hagan al jugador sentirse increíblemente poderoso. Estos combos pueden dar lugar a momentos realmente satisfactorios cuando se utilizan adecuadamente.

Esperamos que hayáis disfrutado de este pequeño avance; iremos revelando más información durante las próximas semanas. No te olvides de unirte a nuestra cuenta oficial de Discord y de seguirnos en nuestras cuentas de Facebook et Twitter para ir descubriendo más detalles.
 

 
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ESCRITO POR
ene 16th, 2020
9:00

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