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Star Trek Online

Star Trek Online: UI-Update

By Nevandon | Tue 24 May 2016 09:00:00 AM PDT

Star Trek Online ist ein Spiel, das seinen Spielern ein umfangreiches und komplexes Spielerlebnis bietet, bei dem sie fremde neue Welten zu Fuß erkunden oder mit einem Raumschiff das All durchkreuzen. Das Spiel ist in den letzten 6,5 Jahren immer weiter gewachsen und bietet den Spielern mehr und mehr Schiffe, Gegenstände und Fertigkeiten, mit denen sie durch die Galaxie reisen können.

Die Übertragung dieser Komplexität auf eine Konsolensteuerung war eine etwas beängstigende Aufgabe. Letztendlich wollten wir alle Features der PC-Version erhalten, damit ihr beim Spielen von Star Trek Online auf einer Konsole das komplette Spielerlebnis ohne Abzüge genießen könnt.

Um das zu erreichen, mussten wir uns die fokussierte Natur des Konsolenerlebnisses zunutze machen. Dafür sollte das HUD und das Kontrollschema problemlos mit einem gewöhnlichen Konsolencontroller funktionieren – und gleichzeitig die taktischen Möglichkeiten des STO-Kampfes beibehalten. Gleichermaßen musste das gesamte UI des Spiels überarbeitet werden, um sich in einer festen Auflösung und mit einer intuitiven Steuerung präsentieren zu können.

Entwurf des Ring-HUDs

Einer der wichtigsten Aspekte von STOs Spielerlebnis ist die Auswahl der Fertigkeiten, mit denen euer Captain das Raumschiff kommandiert. Die Liste dieser Fertigkeiten ist lang und hört nicht auf zu wachsen mit all den neuen Schiffen und Brückenoffizieren für das Spiel ... also wussten wir, dass das Konsolen-HUD flexibel und erweiterbar sein musste.

Wir haben uns auf ein Ringmenü geeinigt, mit dem ihr beliebte Fertigkeiten auswählen könnt, die anschließend dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt werden, und mit dem ihr gleichzeitig alle Fertigkeiten in Standardkategorien aufrufen könnt (Spezial, Wissenschaft, Taktik und Technik). Ihr könnt beliebige Fertigkeiten aus dem Ringmenü verwenden, indem ihr diese auswählt und die entsprechende Taste drückt. Ihr könnt sogar mehrere Fertigkeiten nacheinander verwenden, wenn ihr das Ringmenü offen lasst, wodurch ihr schnell mehrere Fertigkeiten einsetzen könnt – eine wichtige Zeitersparnis, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten kann.

Entwurf der Menüs

Außerhalb des Schlachtfelds treffen Captains wichtige Entscheidungen über die Ausrüstung ihres Schiffes und die Ausbildung ihrer Brückenoffiziere. Auf dem PC können diese Menüs alle gleichzeitig und nebeneinander dargestellt werden. Flexibilität ist ein Eckstein für den PC, aber auf Konsolen gibt es eine feste Auflösung und ein festes Seitenverhältnis. Außerdem mussten wir in Betracht ziehen, dass die meisten Spieler beim Spielen von STO auf der Konsole ein gutes Stück von ihren Fernsehern entfernt sitzen, also mussten die UI-Elemente größer als auf dem PC sein.

Diese Überlegungen führten zu einer vollständigen Überarbeitung der Benutzeroberfläche, die klarer und konsistenter als die des PCs ist. Die feste Auflösung legt immer fest, wie groß ein Element sein wird, was die Planung bestimmter Fenster erleichtert und Dinge einfach „passend“ macht. Die größere Schriftart benötigt sorgfältige Planung und zwingt uns, viele Menüs von einzelnen Fenstern zur Bildschirmgröße zu erweitern. Dadurch erhält das UI mehr Raum und hilft uns Unordnung zu vermeiden, und macht es euch gleichzeitig leichter, sich auf eine Aufgabe zu konzentrieren.

Das neue Format erlaubt es uns auch, den ikonischen LCARS-Stil noch besser umzusetzen. Die natürliche Hierarchie und Split-Screen-Elemente des LCARS passen perfekt zum direkten Eingabeschema von Konsolencontrollern.

Wir freuen uns darauf, wenn ihr den Controller in die Hand nehmen und das Spiel auf völlig neue Weise erleben könnt. Das neue Konsolen-UI behält die Tiefe von Star Trek Online und verbessert das Spielerlebnis auf der Konsole.

Thomas Marrone
Ship Artist
Star Trek Online

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