You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Star Trek Online

STO Patch Notes 12.04.2016

By Nevandon | Tue 12 Apr 2016 08:43:51 AM PDT

Neue Features:

Neue Besondere Episode: Die Temporale Front

  • Die neue Besondere Episode „Die Temporale Front“ wurde zu den Besonderen Episoden im Missionslogbuch hinzugefügt.
  • Diese Episode kann von allen Captains ab Level 10 gespielt werden.
     

Überarbeitung der Fähigkeiten:

  • Das Fähigkeitensystem wurde überarbeitet und vereinfacht, um euch leichtere Entscheidungen bei der Fähigkeitenauswahl für eure Captains zu ermöglichen.
  • Alle „Fähigkeitenpunkte“ wurden in „Erfahrungspunkte“ umgewandelt, da sie nicht länger für Fähigkeiten ausgegeben, sondern nur für das Leveln benötigt werden.
    • Ihr erhaltet „Raumpunkte“ und „Bodenpunkte“, die für Fähigkeiten ausgegeben werden können.
    • Ihr erhaltet von Lv5 bis Lv50 pro Level 1 Raumpunkt (insgesamt 46 Raumpunkte).
    • Ihr erhaltet von Lv5 bis Lv50 alle 5 Level 1 Raumpunkt (insgesamt 10 Raumpunkte).
  • Jeder Fähigkeitsknoten im neuen System kostet entweder 1 Raumpunkt oder 1 Bodenpunkt.
    • Es gibt insgesamt 110 Fähigkeitenknoten, aufgeteilt in 90 für Raum und 20 für Boden.
  • Raumfähigkeiten sind in Stufen aufgeteilt, wovon jede eine bestimmte Menge an Raumpunkten in der vorhergehenden Stufe benötigt.
    • Bodenfähigkeiten besitzen keine Stufenanforderungen, aber einige Bodenfähigkeiten haben Voraussetzungen.
  • Der Erwerb einer Fähigkeit wird euch außerdem auf dem neuen Freischaltungspfad voranbringen.
    • Sobald erhalten, kosten Freischaltungen keine Raum- oder Bodenpunkte, um sie zu aktivieren.
    • Einige Freischaltungen stellen euch vor die Wahl zwischen verschiedenen Freischaltungen, bevor sie aktiv werden.
    • Einige Fähigkeiten aus dem alten System wurden in diesen Freischaltungspfad verschoben.
    • Im Freischaltungspfad werdet ihr auch die Lehrbücher für Brückenoffiziere erhalten.
    • Raumfähigkeiten besitzen 3 verschiedene Freischaltungspfade, die mit dem Erwerb der Fähigkeiten der 3 Karrieren verknüpft sind: Technik, Wissenschaft oder Taktik.
    • Bodenfähigkeiten haben nur 1 Freischaltungspfad.
  • Wenn ihr 24 oder mehr Raumpunkte in eine einzige Karriere verteilt, dann schaltet ihr eine neue mächtige „Ultimative Fertigkeit“ frei, die noch weiter ausgebaut werden kann.
  • Beim ersten Einloggen nach diesem Update werden eure Fähigkeiten automatisch zurückgesetzt.
    • Alle Spieler erhalten eine kostenlose Neuverteilung der Fähigkeitspunkte.
    • Weitere Neuverteilungen kosten wie immer Trainingsgutscheine.
  • Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zur Überarbeitung des Fähigkeitensystems: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9794923-%C3%9Cberarbeitung-der-f%C3%A4higkeiten
     

Roter Alarm – Na'kuhl:

  • Schließt euch einer Einsatzgruppe im Kampf gegen die Na'kuhl-Raider aus der Zukunft an, die einen Transportkonvoi angreifen.
  • Dies ist ein neuer Roter Alarm für 5 Spieler ab Level 50.
  • Der Rote Alarm wird im Sektorenraum verfügbar, sobald ein Na'kuhl-Schiff erscheint.
     

Admiralitätskampagne der Romulanischen Republik:

  • Eine neue Admiralitätskampagne, die euch eine neue Reihe von Admiralitätsaufträgen bietet, um die Romulanische Republik zu unterstützen und einen Fokus auf Materialbelohnungen besitzt.
  • Der Abschluss der Einsatztour der Republik wird euch mit drei Universal-Tech-Upgrades der Romulanischen Republik belohnen.
    • Diese Tech-Upgrades kosten kein Dilithium und gewähren 15.000 Technologiepunkte.
  • Wenn ihr in der Admiralitätskampagne der Romulanischen Republik Stufe 10 erreicht, erhaltet ihr das Epische Admiralitätsschiff R.R.W. Zdenia.
    • Die Zdenia ist ein Eskortschiff mit der einzigartigen Fähigkeit, sowohl TECHN als auch TAKT für jedes andere Schiff auf der gleichen Mission zu erhöhen.
  • Das Admiralitätssystem befindet sich im Dienstoffiziersmenü neben dem F&E-System und kann aufgerufen werden, sobald euer Captain Level 52 ist.
  • Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zur Admiralitätskampagne der Romulanischen Republik: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9843143-romulanische-admiralit%C3%A4t
     

Sekundärspezialisierung Stratege:

  • Diese neue Sekundärspezialisierung fokussiert sich auf Fertigkeiten, die beliebig zwischen offensiven und defensiven Effekten wechseln können.
  • Die neue Bedrohungshaltung des Fähigkeitensystems spielt in dieser Sekundärspezialisierung eine wichtige Rolle.
  • Neue Fertigkeiten:
    • Logistikunterstützung:
      • Erhaltet bei Heilung durch eine Brückenoffiziers- oder Captainfertigkeit vorübergehende Trefferpunkte, wenn ihr droht.
      • Wenn ihr nicht droht, erhaltet ihr stattdessen einen Buff auf eure kritische Trefferchance.
    • Kostprobe der Macht:
      • Erhaltet zusätzliche Heilung, wenn ihr droht.
      • Wenn ihr nicht droht, erhaltet ihr stattdessen beim Abfeuern einer Waffe alle 5 Sekunden einen stapelbaren Buff auf kritischen Trefferschaden.
    • Gegenoffensive:
      • Reflektiert 150% des eingehenden Energiewaffenschadens zum Angreifer zurück.
      • Dies kann einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden und reflektiert maximal 10.000 Schaden.
    • Mehrstufige Verteidigung:
      • Erhaltet Immunität gegen Torpedoeinschläge.
      • Kann einmal alle 60 Sekunden Schaden verhindern.
    • Ablenkungsmanöver:
      • Verspottet Gegner in Schussreichweite und erhöht eure Bedrohungsgeneration beim Drohen.
      • Wenn ihr nicht droht, besänftigt es Gegner und reduziert eure Bedrohungsgeneration.
        • Dieses Besänftigen kann durch Schaden aufgehoben werden.
    • Materialschlacht:
      • Reduziert bei Heilung durch eine Brückenoffiziers- oder Captainfertigkeit die Wiederaufladezeit eurer Brückenoffiziere, wenn ihr droht.
      • Wenn ihr nicht droht, erhaltet ihr eine höhere Hüllen- und Schildregenerationsrate.
    • Bewegungskrieg:
      • Fügt Materialschlacht einen zusätzlichen Effekt hinzu.
        • Wirkt eine Heilung über Zeit, basierend auf der Anzahl der betroffenen Gegner, wenn ihr droht.
        • Wenn ihr nicht droht, erhöht es euren Schaden, basierend auf der Anzahl der betroffenen Gegner.
  • Es kann jeweils nur eine Sekundärspezialisierung aktiv sein.
  • Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zur Sekundärspezialisierung Stratege: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9864223-spezialisierung-stratege
     

Kostümplätze für Schiffe:

  • Ihr könnt nun in einem neuen Fenster Deflektoren, Impulsantriebe und Schilde ausrüsten, um das Aussehen eures Schiffes zu verändern.
  • Das Ausrüsten von Gegenständen in diesem Fenster wird eurem Schiff keine Werte hinzufügen.
  • Alle Gegenstände, die in diesen Plätzen ausgerüstet werden, überschreiben das Aussehen des Schiffes, bis sie wieder entfernt werden.
  •  Ihr findet die Aussehen-Option im Schiffsfenster neben dem Reiter für Konfigurationen.
  • Die hier ausgerüsteten Gegenstände können ebenfalls in Konfigurationen gespeichert werden.
  • Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zu den neuen Kostümplätzen: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9887923-neue-kost%C3%BCmpl%C3%A4tze
     

Allgemein:

  • Fehler behoben, durch den beim Ändern der Uniform gelegentlich das Spiel abstürzte.
  • Fehler behoben, durch den ältere AMD-Grafikkarten zu Spielabstürzen führten.
  • Fehler behoben, durch den das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ein Missionsziel abgeschlossen wurde.
  • Fehler behoben, der beim Kartenwechsel gelegentlich zu Spielabstürzen führte.
  • Fehler behoben, durch den Vernichtende Disruptorstrahlenbänke nicht immer Soundeffekte besaßen.
  • Fehler behoben, durch den einige Spieler ein Schiffskostüm auf Bodenkarten anhatten.
  • Spieler, die einzigartige Dienstoffiziere wie Neal Falconer nicht einfordern können, weil das System glaubte, man besitze ihn bereits, werden beim Einloggen eine neue Version dieses Gegenstands in ihrem Inventar vorfinden.
  • Fehler behoben, durch den Spieler nicht mehrere Brückenoffiziere der Botschaft abgeben konnten.
  • Geschwätz: Die Defiant greift nun zuverlässiger an.
     

Systeme:

  • Kemocit-ummantelte Waffensysteme:
    • Fehler behoben, durch den Kemocit-ummantelte Waffensysteme nicht kritisch treffen konnten.
      • Die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit entspricht nun dem Grundwert des Spielers.
    • Fehler behoben, durch den Kemocit-ummantelte Waffensysteme nicht von Schadensmodifikatoren profitierten, wie beispielsweise Level-Modifikatoren.
      • Um dies zu kompensieren, wurden die Grundschadenswerte auf 66% der vorhergehenden Werte reduziert.
      • Auf Level 50 ergibt sich dadurch keine Änderung, wenn ihr keine Ausrüstung oder schadensverstärkende Fertigkeiten einsetzt, und skaliert nun mit beidem.
  • Enterkommando kann nicht länger in einem Shuttle und mit einem Kleinschiff als Ziel eingesetzt werden.
  • Enterkommando wird nun romulanische Shuttles starten, wenn es von einem romulanischen Captain eingesetzt wird, und es wird nicht länger fehlschlagen, wenn ein Romulaner noch keinen Alliierten gewählt hat.
  • Fehler behoben, durch den die Fertigkeit EMP-Stoß die Energieübertragungsrate der betroffenen Ziele nicht reduzierte.
  • Fehler behoben, durch den das Chroniton-Spaltstrahlgewehr seinen Proc nicht korrekt auslöste.
  • Die Langbeschreibung von Belastbaren Schildarrays wurde überarbeitet, um genauer zu erklären, wie eingehender Schaden verteilt wird, wenn diese Gegenstände ausgerüstet werden.
  • Technische Flotten- und Rufkonsolen mit [SSRep] zeigen nun einen verständlicheren Tooltip an.
  • Fehler behoben, durch den viele Sprengstoff-Dienstoffiziere für den Aktiven Dienst auf dem Boden, statt dem Raum ausgewählt werden konnten.
  • Fehler von „Feuer konzentrieren“ behoben, durch den der ausgelöste kinetische Schaden keine Widerstände beachtete.
  • Fehler behoben, durch den der Proc von Agonie-Phasern (Raum) nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Fehler behoben, durch den Orion-Sklavenjäger keine Beute von Zielen gestohlen haben.
    • Die Beschreibung der Orion-Sklavenjäger listet nicht länger das Stehlen von Besatzungsmitgliedern.
  • Dienstoffiziere, die „Schiff aufgeben“ verbesserten, wurden verändert.
    • Die neue Funktionsweise bezieht sich auf die neue Bedrohungshaltung:
      • Wenn aktiv, dann besitzen Ihre Torpedos eine Chance, den Gegner zu verspotten.
      • Wenn nicht aktiv, dann besitzen Ihre Torpedos eine Chance, den Gegner zu besänftigen.
      • Dienstoffiziere höherer Qualität verbessern die Chancen des Procs.
  • Die Geschütztürme von Warpschatten besitzen nun einen visuellen Effekt.
  • Fehler behoben, durch den der Spott von Warpschatten sich auch nach dem Verschwinden auf NSCs auswirkte.
     

Änderungen an Fertigkeiten:

  • Es wurde eine neue Captainfertigkeit (Boden) hinzugefügt: „Bedrohungspose“
    • Wenn diese Fertigkeit aktiviert ist, wird jegliche Bedrohungsgeneration erhöht, wodurch Gegner häufiger euch, anstatt andere Ziele angreifen werden.
      • Wenn ihr Schaden erleidet, habt ihr außerdem die Chance, für kurze Zeit eure maximalen Trefferpunkte zu erhöhen.
        • Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Wenn diese Fertigkeit deaktiviert ist, bleibt die Bedrohungsgeneration unverändert.
  • Die Captainfertigkeit „Schiff aufgeben“ wurde mit einer neuen Captainfertigkeit ersetzt: „Bedrohungshaltung“
    • Wenn diese Fertigkeit aktiviert ist, wird jegliche Bedrohungsgeneration erhöht, wodurch Gegner häufiger euch, anstatt andere Ziele angreifen werden.
      • Wenn ihr Schaden erleidet, habt ihr außerdem die Chance, für kurze Zeit eure maximalen Trefferpunkte zu erhöhen.
        • Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Wenn diese Fertigkeit deaktiviert ist, bleibt die Bedrohungsgeneration unverändert.
  • Fehler behoben, durch den viele Widerstandeffekte widerstanden und Stärkungseffekte verstärkt werden konnten.
  • Alle Captainfertigkeiten (Boden), Setboni und Aktiver-Dienst-Fertigkeiten von Dienstoffizieren werden nicht länger durch Fähigkeiten verbessert.
    • Die Grundwerte dieser Fertigkeiten wurden um 25% bis 50% erhöht, um den Verlust der Skalierung zu kompensieren.
  • Die Menge an Trefferpunkten, Schildpunkten und Wenderate von Fähigkeitsboni skaliert nicht länger mit der Klasse der Schiffe, sondern wurde für alle Klassenstufen vereinheitlicht.
    • Trefferpunkte und Schilde skalieren nun wie folgt:
      • K1 und K2 waren bei 0,0957% und wurden auf 0,3% erhöht.
      • K3 war bei 0,1993% und wurde auf 0,3% erhöht.
      • K4 war bei 0,2512% und wurde auf 0,3% erhöht.
      • K5 und K6 waren bei 0.3031% und wurden auf 0,3% verringert.
    • Geschwindigkeit und Wenderate skalieren nun wie folgt:
      • K1, K2 und K3 waren bei 0,2525% und wurden auf 0,4% erhöht.
      • K4 war bei 0,3181% und wurde auf 0,4% erhöht.
      • K5 und K6 waren bei 0,3838% und wurden auf 0,4% erhöht.
    • Shuttles und andere Kleinschiffe profitieren ebenfalls von mehr Fähigkeitsboni, aber nicht so stark wie große Schiffe.
  • Die Mechanik der „Besatzung“ wurde entfernt.
    • Die vorherigen Boni dieses Wertes wurden für alle Spieler auf das vorherige Maximum eingestellt.
    • „Taktische Bereitschaft“, der 2-Teile-Setbonus der Klingonische Ehrengarde und des Angepassten MACOs gewährt keine Boni auf Besatzung mehr, sondern erhöht stattdessen die Hüllenregeneration.
    • „Energie von Lebenserhaltung umleiten“ erwähnt nicht länger die Besatzung.
    • Die Promo-Konsole „MHN“ stellt nicht länger Besatzung wieder her, wenn sie aktiviert wird, sondern gewährt stattdessen eine passive Verringerung für die Abklingzeiten von Brückenoffizieren.
    • Die Technikkonsolen „Notfall-Kraftfeld“ wurden durch „Subsystem-Redundanzen“ ersetzt, die Widerstand gegen den Ausfall von Subsystemen bieten.
    • Die Wissenschaftskonsolen „Biofunktionsmonitor“ wurden durch „Nanit-Verstärkte Schaltkreise“ ersetzt, die einen Bonus auf die passive Hüllenregeneration bieten.
  • Alle Energiewaffen besitzen nun eine einheitliche Schadensverringerung für große Entfernungen.
    • Alle Energiewaffen verlieren nun bis zu 50% ihres Grundschadens, wenn sie auf maximaler Entfernung abgefeuert werden.
      • Der Schadensverlust beginnt bei 2,0 km Entfernung zum Ziel und erhöht sich bis zur maximalen Reichweite.
      • Diese Änderung vereinheitlicht die Mechanik und verbessert Kanonenwaffen, die zuvor bis zu 60% ihres Grundschadens bei einer Entfernung von 10,0 km verloren. Gleichzeitig wird die Effektivität von Strahlenwaffen leicht verringert, die zuvor nur 40% ihres Schadenspotenzials bei einer Entfernung von 10,0 km verloren.
  • Die Fähigkeitsboni von „Sensoren“ wurden entfernt.
    • Die Auswirkungen dieser Fertigkeiten wurden verbessert, um sie auf den vorherigen Fähigkeitswert von 99 Sensoren anzupassen, dies betrifft:
      • Auf mein Ziel feuern
      • Sensorenscan
      • Tachyonenerfassungsgitter
      • Tachyonenerfassungsfeld.
  • Die Skalierung der meisten Fertigkeiten, die von Fähigkeiten profitierten, wurde verändert und normalisiert.
    • Am stärksten werden davon jene Fertigkeiten betroffen sein, die zuvor von Teilchengeneratoren profitierten, nun „Exotikteilchengeneratoren“ genannt, und Karriere-spezifische Bodenfähigkeiten, nun „Kit-Leistung“ genannt.
    • Einige Fertigkeiten sind nun effektiver, während andere nun weniger durch Fähigkeiten profitieren.
  • Fähigkeiten-Verstärkungen für Flotten wurden überarbeitet:
    • Alle Verstärkungen wurden an die Überarbeitung des Fähigkeitensystems angepasst.
    • Militär-Verstärkungen wurden zu Taktik-Verstärkungen umbenannt.
    • Alle Verstärkungen bleiben nach Tod, Kartenwechsel und Schiffswechsel erhalten.
    • Alle bestehenden Verstärkungen können nun nur noch im Raum verwendet werden und gewähren keine Boni für Bodenfähigkeiten mehr.
    • Es wurde eine neue Bodenfähigkeiten-Verstärkung hinzugefügt, die nur auf dem Boden verwendet werden kann und Boni für alle Bodenfähigkeiten gewährt.
    • Die neue Bodenfähigkeiten-Verstärkung wird genau wie die Taktik-Verstärkung freigeschaltet und kostet ebenfalls Versorgungen für Militärische Buffs.
    • Alle Beschreibungen wurden aktualisiert und dieser Funktionalität entsprechend angepasst.
  • Die Boni von Schildenergie und Hilfsenergie wurden verändert.
    • Die Boni von Schildenergie wurden leicht reduziert, dafür wurden neue Fähigkeiten eingeführt, mit denen die vorhergehenden Boni übertroffen werden können.
    • Die Boni von Hilfsenergie wurden neu angepasst, damit niedrige Hilfsenergie mehr und hohe Hilfsenergie weniger Boni gewährt.
      • Diese neue Skalierung schwenkt bei 100 Hilfsenergie um, an diesem Punkt gibt es keinen Unterschied.
  • Die Beschreibungen von Diplomatische Immunität und Plündereinheit wurden aktualisiert, um Verweise auf Antriebsspule zu entfernen.
  • Warpkerne, die zuvor Antriebsspule verstärkt haben, verwenden nicht länger den Modifikator [Coi], sondern zeigen nun [SecSpd] an.
  • Feldtechniker verwenden nun den Wert Kit-Bereitschaft, um die Wiederaufladezeiten von Kitmodulen zu reduzieren.
  • Der Grundwiderstand gegen Betäuben im Bodenkampf wurde reduziert.
  • Die Persönliche Eigenschaft „Technikfreak“ gewährt nun +20 Hüllenwiederherstellung und Schadenskontrolle, anstatt +30 Hüllenreparatur.
  • Fehler bei der Fähigkeit Wahrnehmung behoben, damit sie nun in allen Tooltips korrekt angezeigt wird.
  • „Konsole – Wissenschaft – Sensorensonden“ gewähren nun Wahrnehmung, wodurch getarnte Schiffe besser entdeckt werden können.
  • Harte Schläge, Ausfallschritt und Biotech-Energieentzug skalieren nun mit der Fähigkeit Kit-Leistung.
  • Nadioninversion reduziert nun korrekt die Waffenenergiekosten.
  • Es gibt im Charakterfenster nun eine Anzeige für „Inhärente Fähigkeiten“ für Boden und Raum, die alle Fähigkeiten auflistet, die der Charakter beim Leveln erhält.
  • Doktor-Dienstoffiziere, die bei einer Heilung die maximalen TP erhöhen, gewähren nun einen Wert, der einer vorherigen Sanitäter-Fähigkeit von 100 entspricht.
  • Der Schaden der zurückgelassenen Wolke des Plasma-Emissionstorpedos wurde um 50% erhöht, um die geringere Skalierung von Exotikteilchengeneratoren zu kompensieren.
  • Gravitonspitze skaliert nun mit Kit-Leistung.
  • Der Grundwert von Flugbahnverdrehung wurde reduziert, aber die Fertigkeit skaliert nun mit Kit-Leistung.
  • Der Modifikator [SciCdr] von Deflektoren wurde zu einem Bonus von +50 Wissenschaftliche Bereitschaft umgestaltet, anstatt die Abklingzeit direkt zu modifizieren (Gesamtergebnis bleibt unverändert).
  • Fehler bei Angriffsmuster Omega behoben, durch den der Verteidigungsbuff durch andere Verteidigungsbuffs verstärkt wurde.
    • Betrifft auch die Fertigkeit „Angriffsmuster Tuvok“.
  • Krankenpfleger/Sanitäter-Dienstoffiziere, die zuvor die Regeneration der Besatzung verbesserten, erhöhen nun die Hüllenregeneration.
  • Fähigkeiten, die zuvor mit Antriebsspule skalierten, skalieren nun mit Impulsexpertise.
  • Die Dauer von EPS-Verteiler wurde auf 15 Sekunden festgesetzt, aber sie skaliert nicht länger mit der Fähigkeit Raumschiffbatterien, da diese entfernt wurde.
     

Foundry:

  • Die Innenraumkarte für Neu-Khitomer wurde als Vorlage hinzugefügt.
  • Die Tür von Neu-Khitomer wurde als Detailobjekt hinzugefügt.
  • Kostüme aus dem Spiegeluniversum wurden zur Kostümerstellung hinzugefügt.
  • Teile der Terranischen Sondereinheit (Weiblich) wurden zum Kostümeditor hinzugefügt.
  • Das Terranische Odyssey-Oberteil (Weiblich) wurden zum Kostümeditor hinzugefügt.
  • Die Foundry wird bei der Veröffentlichung von Staffel 11.5 vorübergehend nicht verfügbar sein.
     

UI:

  • Es wurde eine „Zurücksetzen“-Schaltfläche zur Tauschbörse hinzugefügt, mit der alle Filter außer der Sortierung entfernt werden.
  • Die Schaltflächen im Transwarp-UI sollten nun besser ins Fenster passen.
  • Es wurde eine „Verstecken“-Schaltfläche für die Missionsliste hinzugefügt, um eine Mission im Missionstracker zu verstecken.
  • Support für Razer-Chroma-Geräte wurde aktualisiert.
    • Tastaturbeleuchtung für Schilde, Trefferpunkte, Schub und Exponierung hinzugefügt.
    • Beleuchtung für Login, Charakterauswahl und Ladebildschirme hinzugefügt.
    • Beleuchtung für Roter Alarm aktualisiert.
  • Beleuchtung für HUD hinzugefügt, wenn ein Rufprojekt eine Belohnung bereithält.
  • Standardpositionen einiger HUD-Elemente angepasst.
    • Es sollten keine Änderungen an manuell eingestellten HUD-Elementen eintreten.
  • Fertigkeiten für Fähigkeits- und Spezialisierungspunkte können nun mit einem Doppelklick erworben werden.
  • Fehler behoben, durch den die angezeigte Schildregeneration nicht durch die Schildenergie beeinflusst wurde.
  • Fehler behoben, durch den in der Charaktererstellung keine Karriere-Fertigkeiten angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Raumschiff wechseln“ das Charakterfenster überschritt.
     

Charakter:

  • Für männliche Vulkanier, Klingonen, Romulaner und Remaner wurde die Option „Lidschatten“ hinzugefügt.
  • Die Kategorie „Herold-Panzer“ wurde zu „Herold-Set“ umbenannt.
  • Fehler behoben, durch den einige Oberkörper beim Tragen der Kobali-Brust unsichtbar wurden.
  • Für Röcke wurde die Option „Strumpfhosen“ hinzugefügt.
  • Föderationsabzeichen können nun ausschließlich von der Sternenflotte verwendet werden.
  • Fehler behoben, durch den beim Tragen der Föderationsjacke (Weiblich) einige Oberkörper fehlten.
     

Bekannte Probleme:

  • Die Foundry ist vorübergehend nicht verfügbar.
  • Die Schaltfläche für das Bestätigen einer fehlgeschlagenen Admiralitätsmission zeigt „Belohnung annehmen“ an.
  • Die Aufträge für das Rekrutieren von romulanischen Brückenoffizieren erscheinen nicht.
  • Schildtechniker zeigt eure Schilde als hochgefahren an, wenn ihr getarnt seid.
  • „Raumschiff bereit machen“ beim Schiffswähler verschiebt die ausgerüsteten Gegenstände bei manchen Spielern nicht zum Schiff.

 

sto-patch-notes, sto-news, star-trek-online,

Most Recent More

All platforms get the Phoenix Prize Pack Event starting tomorrow!
Read more
Check out all the exciting changes coming to Star Trek Online in our latest patch notes!
Read more
Mudd is dreading this next bundle release - get it? Get it?
Read more

hover media query supported