STO Patch Notes 12.04.2016
By Nevandon | Tue 12 Apr 2016 08:43:51 AM PDT
Neue Features:
Neue Besondere Episode: Die Temporale Front
- Die neue Besondere Episode „Die Temporale Front“ wurde zu den Besonderen Episoden im Missionslogbuch hinzugefügt.
- Diese Episode kann von allen Captains ab Level 10 gespielt werden.
Überarbeitung der Fähigkeiten:
- Das Fähigkeitensystem wurde überarbeitet und vereinfacht, um euch leichtere Entscheidungen bei der Fähigkeitenauswahl für eure Captains zu ermöglichen.
- Alle „Fähigkeitenpunkte“ wurden in „Erfahrungspunkte“ umgewandelt, da sie nicht länger für Fähigkeiten ausgegeben, sondern nur für das Leveln benötigt werden.
- Ihr erhaltet „Raumpunkte“ und „Bodenpunkte“, die für Fähigkeiten ausgegeben werden können.
- Ihr erhaltet von Lv5 bis Lv50 pro Level 1 Raumpunkt (insgesamt 46 Raumpunkte).
- Ihr erhaltet von Lv5 bis Lv50 alle 5 Level 1 Raumpunkt (insgesamt 10 Raumpunkte).
- Jeder Fähigkeitsknoten im neuen System kostet entweder 1 Raumpunkt oder 1 Bodenpunkt.
- Es gibt insgesamt 110 Fähigkeitenknoten, aufgeteilt in 90 für Raum und 20 für Boden.
- Raumfähigkeiten sind in Stufen aufgeteilt, wovon jede eine bestimmte Menge an Raumpunkten in der vorhergehenden Stufe benötigt.
- Bodenfähigkeiten besitzen keine Stufenanforderungen, aber einige Bodenfähigkeiten haben Voraussetzungen.
- Der Erwerb einer Fähigkeit wird euch außerdem auf dem neuen Freischaltungspfad voranbringen.
- Sobald erhalten, kosten Freischaltungen keine Raum- oder Bodenpunkte, um sie zu aktivieren.
- Einige Freischaltungen stellen euch vor die Wahl zwischen verschiedenen Freischaltungen, bevor sie aktiv werden.
- Einige Fähigkeiten aus dem alten System wurden in diesen Freischaltungspfad verschoben.
- Im Freischaltungspfad werdet ihr auch die Lehrbücher für Brückenoffiziere erhalten.
- Raumfähigkeiten besitzen 3 verschiedene Freischaltungspfade, die mit dem Erwerb der Fähigkeiten der 3 Karrieren verknüpft sind: Technik, Wissenschaft oder Taktik.
- Bodenfähigkeiten haben nur 1 Freischaltungspfad.
- Wenn ihr 24 oder mehr Raumpunkte in eine einzige Karriere verteilt, dann schaltet ihr eine neue mächtige „Ultimative Fertigkeit“ frei, die noch weiter ausgebaut werden kann.
- Beim ersten Einloggen nach diesem Update werden eure Fähigkeiten automatisch zurückgesetzt.
- Alle Spieler erhalten eine kostenlose Neuverteilung der Fähigkeitspunkte.
- Weitere Neuverteilungen kosten wie immer Trainingsgutscheine.
- Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zur Überarbeitung des Fähigkeitensystems: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9794923-%C3%9Cberarbeitung-der-f%C3%A4higkeiten
Roter Alarm – Na'kuhl:
- Schließt euch einer Einsatzgruppe im Kampf gegen die Na'kuhl-Raider aus der Zukunft an, die einen Transportkonvoi angreifen.
- Dies ist ein neuer Roter Alarm für 5 Spieler ab Level 50.
- Der Rote Alarm wird im Sektorenraum verfügbar, sobald ein Na'kuhl-Schiff erscheint.
Admiralitätskampagne der Romulanischen Republik:
- Eine neue Admiralitätskampagne, die euch eine neue Reihe von Admiralitätsaufträgen bietet, um die Romulanische Republik zu unterstützen und einen Fokus auf Materialbelohnungen besitzt.
- Der Abschluss der Einsatztour der Republik wird euch mit drei Universal-Tech-Upgrades der Romulanischen Republik belohnen.
- Diese Tech-Upgrades kosten kein Dilithium und gewähren 15.000 Technologiepunkte.
- Wenn ihr in der Admiralitätskampagne der Romulanischen Republik Stufe 10 erreicht, erhaltet ihr das Epische Admiralitätsschiff R.R.W. Zdenia.
- Die Zdenia ist ein Eskortschiff mit der einzigartigen Fähigkeit, sowohl TECHN als auch TAKT für jedes andere Schiff auf der gleichen Mission zu erhöhen.
- Das Admiralitätssystem befindet sich im Dienstoffiziersmenü neben dem F&E-System und kann aufgerufen werden, sobald euer Captain Level 52 ist.
- Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zur Admiralitätskampagne der Romulanischen Republik: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9843143-romulanische-admiralit%C3%A4t
Sekundärspezialisierung Stratege:
- Diese neue Sekundärspezialisierung fokussiert sich auf Fertigkeiten, die beliebig zwischen offensiven und defensiven Effekten wechseln können.
- Die neue Bedrohungshaltung des Fähigkeitensystems spielt in dieser Sekundärspezialisierung eine wichtige Rolle.
- Neue Fertigkeiten:
- Logistikunterstützung:
- Erhaltet bei Heilung durch eine Brückenoffiziers- oder Captainfertigkeit vorübergehende Trefferpunkte, wenn ihr droht.
- Wenn ihr nicht droht, erhaltet ihr stattdessen einen Buff auf eure kritische Trefferchance.
- Kostprobe der Macht:
- Erhaltet zusätzliche Heilung, wenn ihr droht.
- Wenn ihr nicht droht, erhaltet ihr stattdessen beim Abfeuern einer Waffe alle 5 Sekunden einen stapelbaren Buff auf kritischen Trefferschaden.
- Gegenoffensive:
- Reflektiert 150% des eingehenden Energiewaffenschadens zum Angreifer zurück.
- Dies kann einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden und reflektiert maximal 10.000 Schaden.
- Mehrstufige Verteidigung:
- Erhaltet Immunität gegen Torpedoeinschläge.
- Kann einmal alle 60 Sekunden Schaden verhindern.
- Ablenkungsmanöver:
- Verspottet Gegner in Schussreichweite und erhöht eure Bedrohungsgeneration beim Drohen.
- Wenn ihr nicht droht, besänftigt es Gegner und reduziert eure Bedrohungsgeneration.
- Dieses Besänftigen kann durch Schaden aufgehoben werden.
- Materialschlacht:
- Reduziert bei Heilung durch eine Brückenoffiziers- oder Captainfertigkeit die Wiederaufladezeit eurer Brückenoffiziere, wenn ihr droht.
- Wenn ihr nicht droht, erhaltet ihr eine höhere Hüllen- und Schildregenerationsrate.
- Bewegungskrieg:
- Fügt Materialschlacht einen zusätzlichen Effekt hinzu.
- Wirkt eine Heilung über Zeit, basierend auf der Anzahl der betroffenen Gegner, wenn ihr droht.
- Wenn ihr nicht droht, erhöht es euren Schaden, basierend auf der Anzahl der betroffenen Gegner.
- Es kann jeweils nur eine Sekundärspezialisierung aktiv sein.
- Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zur Sekundärspezialisierung Stratege: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9864223-spezialisierung-stratege
Kostümplätze für Schiffe:
- Ihr könnt nun in einem neuen Fenster Deflektoren, Impulsantriebe und Schilde ausrüsten, um das Aussehen eures Schiffes zu verändern.
- Das Ausrüsten von Gegenständen in diesem Fenster wird eurem Schiff keine Werte hinzufügen.
- Alle Gegenstände, die in diesen Plätzen ausgerüstet werden, überschreiben das Aussehen des Schiffes, bis sie wieder entfernt werden.
- Ihr findet die Aussehen-Option im Schiffsfenster neben dem Reiter für Konfigurationen.
- Die hier ausgerüsteten Gegenstände können ebenfalls in Konfigurationen gespeichert werden.
- Für weitere Details, lest bitte unseren Blog zu den neuen Kostümplätzen: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9887923-neue-kost%C3%BCmpl%C3%A4tze
Allgemein:
- Fehler behoben, durch den beim Ändern der Uniform gelegentlich das Spiel abstürzte.
- Fehler behoben, durch den ältere AMD-Grafikkarten zu Spielabstürzen führten.
- Fehler behoben, durch den das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ein Missionsziel abgeschlossen wurde.
- Fehler behoben, der beim Kartenwechsel gelegentlich zu Spielabstürzen führte.
- Fehler behoben, durch den Vernichtende Disruptorstrahlenbänke nicht immer Soundeffekte besaßen.
- Fehler behoben, durch den einige Spieler ein Schiffskostüm auf Bodenkarten anhatten.
- Spieler, die einzigartige Dienstoffiziere wie Neal Falconer nicht einfordern können, weil das System glaubte, man besitze ihn bereits, werden beim Einloggen eine neue Version dieses Gegenstands in ihrem Inventar vorfinden.
- Fehler behoben, durch den Spieler nicht mehrere Brückenoffiziere der Botschaft abgeben konnten.
- Geschwätz: Die Defiant greift nun zuverlässiger an.
Systeme:
- Kemocit-ummantelte Waffensysteme:
- Fehler behoben, durch den Kemocit-ummantelte Waffensysteme nicht kritisch treffen konnten.
- Die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit entspricht nun dem Grundwert des Spielers.
- Fehler behoben, durch den Kemocit-ummantelte Waffensysteme nicht von Schadensmodifikatoren profitierten, wie beispielsweise Level-Modifikatoren.
- Um dies zu kompensieren, wurden die Grundschadenswerte auf 66% der vorhergehenden Werte reduziert.
- Auf Level 50 ergibt sich dadurch keine Änderung, wenn ihr keine Ausrüstung oder schadensverstärkende Fertigkeiten einsetzt, und skaliert nun mit beidem.
- Enterkommando kann nicht länger in einem Shuttle und mit einem Kleinschiff als Ziel eingesetzt werden.
- Enterkommando wird nun romulanische Shuttles starten, wenn es von einem romulanischen Captain eingesetzt wird, und es wird nicht länger fehlschlagen, wenn ein Romulaner noch keinen Alliierten gewählt hat.
- Fehler behoben, durch den die Fertigkeit EMP-Stoß die Energieübertragungsrate der betroffenen Ziele nicht reduzierte.
- Fehler behoben, durch den das Chroniton-Spaltstrahlgewehr seinen Proc nicht korrekt auslöste.
- Die Langbeschreibung von Belastbaren Schildarrays wurde überarbeitet, um genauer zu erklären, wie eingehender Schaden verteilt wird, wenn diese Gegenstände ausgerüstet werden.
- Technische Flotten- und Rufkonsolen mit [SSRep] zeigen nun einen verständlicheren Tooltip an.
- Fehler behoben, durch den viele Sprengstoff-Dienstoffiziere für den Aktiven Dienst auf dem Boden, statt dem Raum ausgewählt werden konnten.
- Fehler von „Feuer konzentrieren“ behoben, durch den der ausgelöste kinetische Schaden keine Widerstände beachtete.
- Fehler behoben, durch den der Proc von Agonie-Phasern (Raum) nicht korrekt ausgelöst wurde.
- Fehler behoben, durch den Orion-Sklavenjäger keine Beute von Zielen gestohlen haben.
- Die Beschreibung der Orion-Sklavenjäger listet nicht länger das Stehlen von Besatzungsmitgliedern.
- Dienstoffiziere, die „Schiff aufgeben“ verbesserten, wurden verändert.
- Die neue Funktionsweise bezieht sich auf die neue Bedrohungshaltung:
- Wenn aktiv, dann besitzen Ihre Torpedos eine Chance, den Gegner zu verspotten.
- Wenn nicht aktiv, dann besitzen Ihre Torpedos eine Chance, den Gegner zu besänftigen.
- Dienstoffiziere höherer Qualität verbessern die Chancen des Procs.
- Die Geschütztürme von Warpschatten besitzen nun einen visuellen Effekt.
- Fehler behoben, durch den der Spott von Warpschatten sich auch nach dem Verschwinden auf NSCs auswirkte.
Änderungen an Fertigkeiten:
- Es wurde eine neue Captainfertigkeit (Boden) hinzugefügt: „Bedrohungspose“
- Wenn diese Fertigkeit aktiviert ist, wird jegliche Bedrohungsgeneration erhöht, wodurch Gegner häufiger euch, anstatt andere Ziele angreifen werden.
- Wenn ihr Schaden erleidet, habt ihr außerdem die Chance, für kurze Zeit eure maximalen Trefferpunkte zu erhöhen.
- Dieser Effekt ist stapelbar.
- Wenn diese Fertigkeit deaktiviert ist, bleibt die Bedrohungsgeneration unverändert.
- Die Captainfertigkeit „Schiff aufgeben“ wurde mit einer neuen Captainfertigkeit ersetzt: „Bedrohungshaltung“
- Wenn diese Fertigkeit aktiviert ist, wird jegliche Bedrohungsgeneration erhöht, wodurch Gegner häufiger euch, anstatt andere Ziele angreifen werden.
- Wenn ihr Schaden erleidet, habt ihr außerdem die Chance, für kurze Zeit eure maximalen Trefferpunkte zu erhöhen.
- Dieser Effekt ist stapelbar.
- Wenn diese Fertigkeit deaktiviert ist, bleibt die Bedrohungsgeneration unverändert.
- Fehler behoben, durch den viele Widerstandeffekte widerstanden und Stärkungseffekte verstärkt werden konnten.
- Alle Captainfertigkeiten (Boden), Setboni und Aktiver-Dienst-Fertigkeiten von Dienstoffizieren werden nicht länger durch Fähigkeiten verbessert.
- Die Grundwerte dieser Fertigkeiten wurden um 25% bis 50% erhöht, um den Verlust der Skalierung zu kompensieren.
- Die Menge an Trefferpunkten, Schildpunkten und Wenderate von Fähigkeitsboni skaliert nicht länger mit der Klasse der Schiffe, sondern wurde für alle Klassenstufen vereinheitlicht.
- Trefferpunkte und Schilde skalieren nun wie folgt:
- K1 und K2 waren bei 0,0957% und wurden auf 0,3% erhöht.
- K3 war bei 0,1993% und wurde auf 0,3% erhöht.
- K4 war bei 0,2512% und wurde auf 0,3% erhöht.
- K5 und K6 waren bei 0.3031% und wurden auf 0,3% verringert.
- Geschwindigkeit und Wenderate skalieren nun wie folgt:
- K1, K2 und K3 waren bei 0,2525% und wurden auf 0,4% erhöht.
- K4 war bei 0,3181% und wurde auf 0,4% erhöht.
- K5 und K6 waren bei 0,3838% und wurden auf 0,4% erhöht.
- Shuttles und andere Kleinschiffe profitieren ebenfalls von mehr Fähigkeitsboni, aber nicht so stark wie große Schiffe.
- Die Mechanik der „Besatzung“ wurde entfernt.
- Die vorherigen Boni dieses Wertes wurden für alle Spieler auf das vorherige Maximum eingestellt.
- „Taktische Bereitschaft“, der 2-Teile-Setbonus der Klingonische Ehrengarde und des Angepassten MACOs gewährt keine Boni auf Besatzung mehr, sondern erhöht stattdessen die Hüllenregeneration.
- „Energie von Lebenserhaltung umleiten“ erwähnt nicht länger die Besatzung.
- Die Promo-Konsole „MHN“ stellt nicht länger Besatzung wieder her, wenn sie aktiviert wird, sondern gewährt stattdessen eine passive Verringerung für die Abklingzeiten von Brückenoffizieren.
- Die Technikkonsolen „Notfall-Kraftfeld“ wurden durch „Subsystem-Redundanzen“ ersetzt, die Widerstand gegen den Ausfall von Subsystemen bieten.
- Die Wissenschaftskonsolen „Biofunktionsmonitor“ wurden durch „Nanit-Verstärkte Schaltkreise“ ersetzt, die einen Bonus auf die passive Hüllenregeneration bieten.
- Alle Energiewaffen besitzen nun eine einheitliche Schadensverringerung für große Entfernungen.
- Alle Energiewaffen verlieren nun bis zu 50% ihres Grundschadens, wenn sie auf maximaler Entfernung abgefeuert werden.
- Der Schadensverlust beginnt bei 2,0 km Entfernung zum Ziel und erhöht sich bis zur maximalen Reichweite.
- Diese Änderung vereinheitlicht die Mechanik und verbessert Kanonenwaffen, die zuvor bis zu 60% ihres Grundschadens bei einer Entfernung von 10,0 km verloren. Gleichzeitig wird die Effektivität von Strahlenwaffen leicht verringert, die zuvor nur 40% ihres Schadenspotenzials bei einer Entfernung von 10,0 km verloren.
- Die Fähigkeitsboni von „Sensoren“ wurden entfernt.
- Die Auswirkungen dieser Fertigkeiten wurden verbessert, um sie auf den vorherigen Fähigkeitswert von 99 Sensoren anzupassen, dies betrifft:
- Auf mein Ziel feuern
- Sensorenscan
- Tachyonenerfassungsgitter
- Tachyonenerfassungsfeld.
- Die Skalierung der meisten Fertigkeiten, die von Fähigkeiten profitierten, wurde verändert und normalisiert.
- Am stärksten werden davon jene Fertigkeiten betroffen sein, die zuvor von Teilchengeneratoren profitierten, nun „Exotikteilchengeneratoren“ genannt, und Karriere-spezifische Bodenfähigkeiten, nun „Kit-Leistung“ genannt.
- Einige Fertigkeiten sind nun effektiver, während andere nun weniger durch Fähigkeiten profitieren.
- Fähigkeiten-Verstärkungen für Flotten wurden überarbeitet:
- Alle Verstärkungen wurden an die Überarbeitung des Fähigkeitensystems angepasst.
- Militär-Verstärkungen wurden zu Taktik-Verstärkungen umbenannt.
- Alle Verstärkungen bleiben nach Tod, Kartenwechsel und Schiffswechsel erhalten.
- Alle bestehenden Verstärkungen können nun nur noch im Raum verwendet werden und gewähren keine Boni für Bodenfähigkeiten mehr.
- Es wurde eine neue Bodenfähigkeiten-Verstärkung hinzugefügt, die nur auf dem Boden verwendet werden kann und Boni für alle Bodenfähigkeiten gewährt.
- Die neue Bodenfähigkeiten-Verstärkung wird genau wie die Taktik-Verstärkung freigeschaltet und kostet ebenfalls Versorgungen für Militärische Buffs.
- Alle Beschreibungen wurden aktualisiert und dieser Funktionalität entsprechend angepasst.
- Die Boni von Schildenergie und Hilfsenergie wurden verändert.
- Die Boni von Schildenergie wurden leicht reduziert, dafür wurden neue Fähigkeiten eingeführt, mit denen die vorhergehenden Boni übertroffen werden können.
- Die Boni von Hilfsenergie wurden neu angepasst, damit niedrige Hilfsenergie mehr und hohe Hilfsenergie weniger Boni gewährt.
- Diese neue Skalierung schwenkt bei 100 Hilfsenergie um, an diesem Punkt gibt es keinen Unterschied.
- Die Beschreibungen von Diplomatische Immunität und Plündereinheit wurden aktualisiert, um Verweise auf Antriebsspule zu entfernen.
- Warpkerne, die zuvor Antriebsspule verstärkt haben, verwenden nicht länger den Modifikator [Coi], sondern zeigen nun [SecSpd] an.
- Feldtechniker verwenden nun den Wert Kit-Bereitschaft, um die Wiederaufladezeiten von Kitmodulen zu reduzieren.
- Der Grundwiderstand gegen Betäuben im Bodenkampf wurde reduziert.
- Die Persönliche Eigenschaft „Technikfreak“ gewährt nun +20 Hüllenwiederherstellung und Schadenskontrolle, anstatt +30 Hüllenreparatur.
- Fehler bei der Fähigkeit Wahrnehmung behoben, damit sie nun in allen Tooltips korrekt angezeigt wird.
- „Konsole – Wissenschaft – Sensorensonden“ gewähren nun Wahrnehmung, wodurch getarnte Schiffe besser entdeckt werden können.
- Harte Schläge, Ausfallschritt und Biotech-Energieentzug skalieren nun mit der Fähigkeit Kit-Leistung.
- Nadioninversion reduziert nun korrekt die Waffenenergiekosten.
- Es gibt im Charakterfenster nun eine Anzeige für „Inhärente Fähigkeiten“ für Boden und Raum, die alle Fähigkeiten auflistet, die der Charakter beim Leveln erhält.
- Doktor-Dienstoffiziere, die bei einer Heilung die maximalen TP erhöhen, gewähren nun einen Wert, der einer vorherigen Sanitäter-Fähigkeit von 100 entspricht.
- Der Schaden der zurückgelassenen Wolke des Plasma-Emissionstorpedos wurde um 50% erhöht, um die geringere Skalierung von Exotikteilchengeneratoren zu kompensieren.
- Gravitonspitze skaliert nun mit Kit-Leistung.
- Der Grundwert von Flugbahnverdrehung wurde reduziert, aber die Fertigkeit skaliert nun mit Kit-Leistung.
- Der Modifikator [SciCdr] von Deflektoren wurde zu einem Bonus von +50 Wissenschaftliche Bereitschaft umgestaltet, anstatt die Abklingzeit direkt zu modifizieren (Gesamtergebnis bleibt unverändert).
- Fehler bei Angriffsmuster Omega behoben, durch den der Verteidigungsbuff durch andere Verteidigungsbuffs verstärkt wurde.
- Betrifft auch die Fertigkeit „Angriffsmuster Tuvok“.
- Krankenpfleger/Sanitäter-Dienstoffiziere, die zuvor die Regeneration der Besatzung verbesserten, erhöhen nun die Hüllenregeneration.
- Fähigkeiten, die zuvor mit Antriebsspule skalierten, skalieren nun mit Impulsexpertise.
- Die Dauer von EPS-Verteiler wurde auf 15 Sekunden festgesetzt, aber sie skaliert nicht länger mit der Fähigkeit Raumschiffbatterien, da diese entfernt wurde.
Foundry:
- Die Innenraumkarte für Neu-Khitomer wurde als Vorlage hinzugefügt.
- Die Tür von Neu-Khitomer wurde als Detailobjekt hinzugefügt.
- Kostüme aus dem Spiegeluniversum wurden zur Kostümerstellung hinzugefügt.
- Teile der Terranischen Sondereinheit (Weiblich) wurden zum Kostümeditor hinzugefügt.
- Das Terranische Odyssey-Oberteil (Weiblich) wurden zum Kostümeditor hinzugefügt.
- Die Foundry wird bei der Veröffentlichung von Staffel 11.5 vorübergehend nicht verfügbar sein.
UI:
- Es wurde eine „Zurücksetzen“-Schaltfläche zur Tauschbörse hinzugefügt, mit der alle Filter außer der Sortierung entfernt werden.
- Die Schaltflächen im Transwarp-UI sollten nun besser ins Fenster passen.
- Es wurde eine „Verstecken“-Schaltfläche für die Missionsliste hinzugefügt, um eine Mission im Missionstracker zu verstecken.
- Support für Razer-Chroma-Geräte wurde aktualisiert.
- Tastaturbeleuchtung für Schilde, Trefferpunkte, Schub und Exponierung hinzugefügt.
- Beleuchtung für Login, Charakterauswahl und Ladebildschirme hinzugefügt.
- Beleuchtung für Roter Alarm aktualisiert.
- Beleuchtung für HUD hinzugefügt, wenn ein Rufprojekt eine Belohnung bereithält.
- Standardpositionen einiger HUD-Elemente angepasst.
- Es sollten keine Änderungen an manuell eingestellten HUD-Elementen eintreten.
- Fertigkeiten für Fähigkeits- und Spezialisierungspunkte können nun mit einem Doppelklick erworben werden.
- Fehler behoben, durch den die angezeigte Schildregeneration nicht durch die Schildenergie beeinflusst wurde.
- Fehler behoben, durch den in der Charaktererstellung keine Karriere-Fertigkeiten angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Raumschiff wechseln“ das Charakterfenster überschritt.
Charakter:
- Für männliche Vulkanier, Klingonen, Romulaner und Remaner wurde die Option „Lidschatten“ hinzugefügt.
- Die Kategorie „Herold-Panzer“ wurde zu „Herold-Set“ umbenannt.
- Fehler behoben, durch den einige Oberkörper beim Tragen der Kobali-Brust unsichtbar wurden.
- Für Röcke wurde die Option „Strumpfhosen“ hinzugefügt.
- Föderationsabzeichen können nun ausschließlich von der Sternenflotte verwendet werden.
- Fehler behoben, durch den beim Tragen der Föderationsjacke (Weiblich) einige Oberkörper fehlten.
Bekannte Probleme:
- Die Foundry ist vorübergehend nicht verfügbar.
- Die Schaltfläche für das Bestätigen einer fehlgeschlagenen Admiralitätsmission zeigt „Belohnung annehmen“ an.
- Die Aufträge für das Rekrutieren von romulanischen Brückenoffizieren erscheinen nicht.
- Schildtechniker zeigt eure Schilde als hochgefahren an, wenn ihr getarnt seid.
- „Raumschiff bereit machen“ beim Schiffswähler verschiebt die ausgerüsteten Gegenstände bei manchen Spielern nicht zum Schiff.
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