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Star Trek Online

Mises à jour de la Catastrophe cristalline !

By Shalenak | Mon 07 Jan 2019 09:00:00 AM PST

L'Entité cristalline est désormais de retour, et plus puissante que jamais ! Après le succès de la version mise à jour de l'événement « Crystalline Cataclysm » l'année dernière, nous avons décidé d'appliquer ces changements à la Task Force Operation actuelle.

La TFO « Catastrophe cristalline » a donc bénéficié de nombreuses améliorations ! Notre objectif est d'offrir une expérience plus immersive lors du combat contre l'Entité. Les mécaniques de jeu existantes avaient du potentiel dans cette optique, mais n'étaient pas suffisamment mises en valeur.

Voici la liste des plus gros changements que nous avons apportés à cet événement :

  • Vous aurez désormais une période de briefing d'une trentaine de secondes avant le début de la mission. Cela donne ainsi le temps aux joueurs de rejoindre la file et de lire le briefing si nécessaire avant d'engager le combat contre l'Entité.
  • Les fragments déployés par l'Entité sont désormais immunisés contre les effets de contrôle, ce qui donne plus de marge de manœuvre à la fonctionnalité au fur et à mesure que la file d'attente progresse.
  • Les petits fragments n'amélioreront plus les dégâts de l'Entité pendant tout le reste de la mission. À la place, ils accorderont un bonus cumulable qui s'appliquera lors de la Libération d'énergie, après la phase d'absorption.
    • Ce changement fait de la Libération d'énergie une attaque potentiellement plus puissante qu'avant. Par conséquent, nous avons ajouté un nouvel indicateur montrant la portée de l'effet de zone de la Libération d'énergie, et le temps restant avant son déclenchement.
    • Les attaques de l'Entité n'infligeront désormais plus un malus de vitesse de vol aux joueurs.
      • Cela dit, en difficulté Avancée, ce sont les grands fragments qui infligeront un malus de vitesse de vol en explosant sur un joueur.
  • L'Entité est désormais insensible aux dégâts pendant la phase d'absorption. Nous voulions concentrer vos efforts lors de cette phase sur deux objectifs : éviter la Libération d'énergie, et empêcher les fragments de renforcer l'attaque.
    • La phase d'absorption de l'Entité durera désormais 15 secondes au lieu de 30. C'était déjà le cas dans la version Difficile/Avancée de la mission, et le mode Normal s'aligne désormais sur cette durée.
  • Une fois l'Entité détruite, elle explosera en une pluie de petits fragments de cristal qui peuvent être détruits pour obtenir 1 à 5 unités de Salvage par pièce !

 

Nous espérons que vous apprécierez les nouveautés et modifications de la Catastrophe cristalline. Amusez-vous bien !

 

Matthew “CulturedSoup” Campbell
Systems Designer
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