Heads up, you are now leaving Arc Games! Remember to not share ac- count information as the site you are attempting to reach is not affiliated with Arc Games.
Okay - I UnderstandContinue to link and leave Arc Games.
No thanksTake me back to Arc Games.
Очередное обновление Remnant: From the Ashes на ПК, PS4 и Xbox!
Номера версий: ПК-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779
Комментарий от разработчика: пока мы работаем над основным блоком исправлений кооп. режима, мы хотели добиться того, чтобы игроки уровнем пониже могли проходить контент вместе с игроками уровнем повыше, не получая для себя сильных штрафов. Система была изменена таким образом, что если хозяином игры будет игрок более низкого уровня, окружение никогда не станет больше чем на 3 уровня выше них, даже если их товарищи по команде будут намного выше. Это предотвратит чрезмерный скейлинг и следовательно, чересчур высокие штрафы для начинающих игроков.
Комментарий от разработчика: внесли еще ряд приятных изменений. Теперь игроки могут получить доступ к голосовой связи, назначить кнопку для разговора и полностью отключить ее, если они того пожелают.
Комментарий от разработчика: в целом, приоритет сделан на производительность, стабильность и борьбу с вылетами. Еще мы исправили несколько проблем, мешавших дальнейшему прохождению, выполнению второстепенных подземелий и тех, что затрагивали получение достижений/талантов.
Комментарий от разработчика: наиболее сложный участок игры, Могила Лучезарных, была переработана и теперь более справедлива к игроку и больше не требует очень специфической конфигурации снаряжения.
Комментарий от разработчика: Скорострельный пистолет оказался слабоват из-за низкой точности, и мы решили облегчить его использование, не меняя при этом урон.
Комментарий от разработчика: хоть и очень мощное оружие, Пистолет охотника страдал от меньшего боезапаса (меньший общий урон) и чересчур высокого штрафа при ходьбе для однозарядного предмета (что уже само по себе является штрафом). Теперь же Пистолет охотника намного точнее, как с места так и в движении, и между выстрелами перезаряжается быстрее.
Комментарий от разработчика: Охотничья винтовка всегда считалась эталоном, от которого мы отталкивались при балансе остального оружия. Однако даже с идеальной точностью с на месте начальная кучность была слишком низкой, что делало невозможным быстрые выстрелы навскидку. Кроме того, кучность отдельного выстрела также была низкой, что усложняло задачу по быстрому отстрелу целей.
Комментарий от разработчика: чтобы еще больше отделить двустволку от дробовика, мы увеличили наилучшую дистанцию стрельбы. Более высокая кучность, не такой резкий обрыв эффективного урона и невероятно сильный залп позволят двустволке занять свою нишу. Кроме того, в боезапас было добавлено 4 патрона для приведения общего урона в соответствие с другими винтовками.
Комментарий от разработчика: хоть и отличающаяся высокой убойной силой, штурмовая винтовка всегда отличалась слишком низкой кучностью стрельбы через слишком короткий промежуток времени. Разброс был снижен, как и его нарастание, а в боезапас было добавлено 4 патрона.
Комментарий от разработчика: для арбалета использовался прицел огнестрельного оружия, что создавало проблемы, так что мы изменили его на обычный статический. Считаем это хорошим временным решением, пока мы продолжаем работу над данным оружием.
Комментарий от разработчика: вместе с Охотничьей винтовкой мы посчитали нужным обновить и Глаз бури (по сути, та же Охотничья винтовка, только электрическая). Оружие стало приятней в обращении, а боезапас был увеличен.
Комментарий от разработчика: считающаяся большинством наиболее мощным оружием в игре, Лучевая винтовка нуждалась в корректировке, дабы стать ближе к остальному оружию в своей категории. начальный урон был снижен на 2, то есть для достижения максимального требуется больше времени. Хоть это оружие и наносит примерно такой же урон (чуть выше), как штурмовая винтовка, последняя всегда выдает надежный урон, в то время как лучевую винтовку надо “разогревать”, но итоговая сила выше.
Комментарий от разработчика: Пушка роя - презабавное оружие, и нам хотелось сделать его еще забавнее. Общее число зарядов “Выстрела роя” было снижено, при этом мод был добавлен к основной атаке. Время перезарядки было увеличено, как и отложенный урон “Выстрела роя”, для компенсации чего поднялись требования к зарядке.
Комментарий от разработчика: в работе сейчас находится целый пакет изменений, но для начала мы хотели исправить прицел, чтобы он лучше показывал точку попадания выстрела. В ближайшем будущем возьмемся за ускоритель плотнее!
Комментарий от разработчика: осквернитель не нуждался в больших изменениях. начальная кучность стрельбы была немного повышена, чтобы еще проще было пользоваться его высокой дальностью (как для дробовика). Также убрали небольшую задержку при непрерывной стрельбе “Радиоактивным градом”.
Комментарий от разработчика: Проклятье бога джунглей показалось нам слишком медленным, так что мы увеличили скорость стрельбы и внесли корректировки в урон и время перезарядки. В целом, оружие стало эффективней.
Комментарий от разработчика: как и Арбалет, у Мора были большие проблемы с прицелом, так что и здесь был добавлен статический. В ближайшем будущем ожидается больше изменений (мы помним о вас, владельцы брони бандита)... но для начала и прицел неплохо.
Комментарий от разработчика: как для оружия с финального босса, данный предмет не выглядел впечатляюще. Репульсор задумывался в качестве универсального инструмента, подходящего любому отряду. Повысив начальную кучность стрельбы и скорость восстановления прицела, мы сделали оружие надежней в качестве основного варианта. Кроме того, длительность эффекта была увеличена до 4 секунд, чтобы в еще не оправившегося от изгнания противника можно было выпустить все 5 зарядов. Время изгнания было снижено, чтобы не нужно было столько ждать противника. Для компенсации повышенной эффективности (а также развития до +20) общее число зарядов “Изгнания” было снижено с 8 до 5.
Комментарий от разработчика: требование к уязвимому месту было убрано, так как не у каждого противника таковые имеются, и еще потому, что требование к дальности само по себе является достаточно строгим. За этим изменением мы продолжим следить и, если надо, вносить дальнейшие правки.
Комментарий от разработчика: как и в случае с броней охотника у комплекта культиста было убрано дополнительное требование. Учитывая снижение значения духа, броня культиста должна стать более привлекательным вариантом для игры от модификаций на высоком уровне.
Комментарий от разработчика: чуть смягчено требование к дальности, и существенно увеличен бонус к урону. Мы продолжим наблюдать за этим комплектом.
Комментарий от разработчика: была исправлена проблема, при которой игроки получали вероятность ЛЮБОГО крита при идеальном уклонении. Также был убран чистый бонус к урону вблизи, а взамен добавлен бонус к скорости атак вблизи, для упрощения игры таким стилем. Самое главное, идеальное уклонение (даже при 1 предмете брони) дает 100% вероятность крита, что соответствует по меньшей мере 50% приросту урона.
Комментарий от разработчика: механика работы комплекта была изменена. Прежний бонус (шанс не израсходовать сердце) не был столь привлекательным, как мы ожидали (даже для полного бонуса). Сюда был перенесен эффект Оберега восполнения, и сердцем дракона теперь можно лечить союзников, что делает броню старейшины отличным вариантом для поддержки.
Комментарий от разработчика: игроки попросили, мы исполнили. Здоровья вам.
Комментарий от разработчика: так как “Катализатор” больше не взаимодействует с Пожирающим кольцом, прежние значения таланта были восстановлены.
Комментарий от разработчика: чтобы от комплекта брони акари было больше смысла, бонус от “Стремительных ударов” был снижен.
Комментарий от разработчика: чтобы поощрить/вознаградить игроков, использующих броню культиста для зарядки модов, общий бонус от Духа был снижен. Таким образом броню культиста будут наилучшим вариантом для зарядки модов.
Комментарий от разработчика: пожирающее кольцо начально не должно было сочетаться с “Катализатором” , так как не является эффектом, но мы посчитали идею забавной и интересной. Спойлер: никто не застрахован от ошибки.
Комментарий от разработчика: ввиду перетасовки бонусов комплекта старейшины и Оберега восполнения нам хотелось должным образом обособить каждый из этих предметов. Бонусы Самоцвета очищения теперь сосредоточены на эффектах и их снятии, а Оберегу восполнения было отдано все исцеление.
Комментарий от разработчика: ввиду изменения механики призыва нам нужно было оставить игрокам возможность игры с большим количеством прислужников, чем позволяется по умолчанию, так что данный функционал был добавлен в Якорь душ. Это не дает дополнительных зарядов, но позволяет одновременно иметь на одного прислужника больше, чем допускает максимальное ограничение.
Комментарий от разработчика: чтобы в эффекте брони акари было больше смысла, был снижен эффект адреналина в ближнем бою.
Комментарий от разработчика: все моды были изменены таким образом, чтобы усиливаться с уровнем оружия. Как правило, это сделало их начальные варианты чуть слабее, но потенциал - выше. То есть эффект будет сильнее при установке их в оружие высокого уровня. Еще был изменен принцип работы призываемых существ, а именно, добавлено ограничение одновременно активного их количества. При максимуме существ и призыве очередного самый старый прислужник будет уничтожен. Число одновременно активных существ увеличивается в помощью Якоря душ.
Комментарий от разработчика: по сути, просто исправление.
Комментарий от разработчика: “Вонючка” всегда была слишком сильна для игры, где нужно справляться с большим числом противников. Основную задумку нам менять не хотелось, но нужно было как-то исправить чрезмерную эффективность мода. Время накопления заряда было увеличено, а начальный агрящий “импульс” ослаблен, чтобы растение не привязывало к себе противников до самой своей смерти (то есть цель может сагриться на вас при получении урона). Также была настроена непрерывная пульсация, приманивающая свежих противников, если вы их еще не заагрили сами. Кроме того, призыв второго растения теперь приведет к уничтожению первого. Раньше оно оставалось еще на 5 секунд и держало на себе противников, что еще больше повышало его и так высокую эффективность. Второе растение все еще можно призвать, если использовать Якорь душ.
Комментарий от разработчика: больше не ломается после активации. Вуаль наконец-то будет работать именно так, как было задумано.
Комментарий от разработчика: мы хотели сделать Рой своего рода “соратников”, следующим за вами и атакующим цели. Однако в данной версии есть проблема, из-за которой длительность остается 12с. Нам о ней все известно. и в следующей версии ее исправят, так что можете рассчитывать на двойное время действия. Оставляем это примечание, так как кто-то неизбежно заметит несоответствие между заявленным и фактическим временем действий.
Комментарий от разработчика: отменили прошлое изменение. По нашей задумке игрок с Дыханием мог бы ощущать себя своего рода заклинателем. Ввиду 3 зарядов со временем может потребоваться корректировка урона, но пока хотим вас заверить, что количество зарядов больше трогать не будем (пока не потрогаем).
Комментарий от разработчика: общие изменения поведения и работа над описанными в отзывах проблемами. Постарались подшлифовать контент и сделать бои стабильнее с меньшим простором для злоупотребления!
Комментарий от разработчика: нам поступили отзывы об однообразии фазы в мире кошмаров, в связи с чем порог его срабатывания был снижен, а здоровье босса удвоено. Таким образом игрокам будет легче добраться до “веселой” стадии боя с большими цифрами. Мы также снизили разброс длительности мира кошмаров и увеличили окно уязвимости после высвобождения. А еще… исправили несколько проблем.
Комментарий от разработчика: собака из Пустошей прекрасно себя ведет со дня запуска и заслуживает активного отдыха. Еще нам хотелось бы устроить ей игровое свидание с земной собакой, но таковой пока не обнаружили.
Для установки обновления нужно перезапустить клиент игры. Для игры в многопользовательском режиме у пользователей должны совпадать версии клиента.
О проблемах технического характера и багах сообщайте в: https://support-ru.arcgames.com/
Подписывайтесь на наши странички в Twitter и VK, чтобы вовремя узнавать об обновлениях!