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Salve gente!
Sono passate alcune settimane dall’ultima volta che vi ho scritto e volevo darvi un aggiornamento. Come ho menzionato in Neverwinter: Uno sguardo al Modulo 6, uno dei miei primi compiti per il progetto sarebbe stato valutare lo stato del gioco e aiutare il team a capire quali aree e aspetti di Neverwinter avevano bisogno di modifiche. Abbiamo ascoltato la comunità e sono felice di dire che abbiamo cominciato a operare dei cambiamenti positivi. Come ho menzionato nel post precedente, ci occuperemo di alcuni elementi prima di altri; certi richiederanno tempo aggiuntivo per essere elaborati come si deve.
Perciò, senza ulteriori indugi, ecco una lista parziale degli aggiustamenti che andranno online la prossima settimana:
Poteri dei giocatori
Stiamo lavorando molto per correggere i bug relativi ai poteri dei giocatori. Ecco alcune delle modifiche.
Paladino giurato
Warlock flagello
Chierico devoto
Mago del controllo
Ranger arciere
Prestazioni e stabilità
Abbiamo identificato e risolto un problema per cui alcuni poteri (Singolarità arcana, per esempio) permanevano indefinitamente in certe condizioni. Nel corso della vita di un server, questo poteva causare evidenti problemi di prestazioni. Abbiamo anche effettuato alcuni aggiustamenti del server alle mappe delle zone di avventura per migliorare la latenza di combattimento e di rubber-band.
Di nuovo, questa è una lista parziale. Per maggiori informazioni, controllate le Patch Notes.
E non abbiamo ancora finito! Nelle prossime settimane effettueremo miglioramenti alle aree seguenti:
Tempio di Tiamat
Dopo aver rivisto la difficoltà del combattimento di Tiamat, abbiamo scoperto che in effetti era irragionevolmente duro. Abbiamo abbassato la difficoltà di quello scontro. Inoltre, nel tentativo di dare ai giocatori una migliore probabilità di successo, per poter tentare il combattimento d’ora in poi dovrete essere almeno di livello 70 e avere un livello oggetto totale di 1.800 o più per entrare. Sì, questo terrà fuori alcuni che adesso potevano riuscire ad accedere allo scontro, ma in realtà chi non soddisfaceva quei requisiti probabilmente non sarebbe comunque riuscito a completarlo.
Ricompense delle campagne
Sharandar e Anello del terrore
Sharandar
Anello del terrore
Tirannia dei draghi
Ricompense generali
Stiamo anche aggiungendo nuovi oggetti che saranno migliorati rispetto a ciò che c’è attualmente. Di nuovo, queste modifiche saranno solo per nuovi oggetti, non cose che i giocatori hanno già.
- Sono stati aggiunti slot di potenziamento armatura alle armature rare che si ottengono in qualunque zona di livello 60 o più.
- Sono stati aggiunti slot di potenziamento arma alle armi rare per la mano principale che si ottengono in qualunque zona di livello 60 o più.
- Sono stati aggiunti slot di potenziamento armatura agli incarichi di creazione di armature rare di livello 21 o più in cui mancavano.
Imprese di Elemental Evil e incontri eroici
Stiamo lavorando su parecchi miglioramenti generali sia alle imprese di Elemental Evil che agli incontri eroici che si trovano in quelle zone. Ci stiamo sforzando di eliminare punti frustranti, come incontri eroici che non scompaiono a dovere quando terminano oppure obiettivi di impresa che non danno la ricompensa all’intero gruppo quando chiaramente dovrebbero. Per farla semplice, vogliamo che i giocatori si divertano in queste nuove zone e stiamo facendo dei passi per renderlo possibile.
Ribilanciamento dell’esperienza
Quando abbiamo guardato come l’esperienza veniva assegnata nelle nuove zone, non ci è piaciuto che sembrasse peggiore che andare a rigiocare contenuti più vecchi o semplicemente rigiocare zone di campagna. Naturalmente vogliamo che i giocatori provino i nuovi contenuti e si divertano a giocarli. Per aggiustare questo problema, stiamo cercando di rielaborare il flusso di livellamento (punti esperienza richiesti dal 61 al 70 e assegnati nelle zone di livello 61-70) affinché i nuovi contenuti siano notevolmente più redditizi. Anche se questo probabilmente includerà dei cambiamenti alle cifre dei punti esperienza veri e propri, non influenzerà molto il tempo per raggiungere il livello 70. È un compito vasto, a cui stiamo dedicando il tempo che ci vuole.
Valle del Vento Gelido
Analizzeremo le ricompense degli incontri eroici della Valle del Vento Gelido per assicurarci che siano appropriate per il rischio richiesto.
C’è qualcosa che speravate di vedere ma che ancora non trovate in nessuna di queste due liste? Ricordate, non finisce qui. Neverwinter è un gioco vivo, che continuerà a crescere ed evolversi. L’intero team continuerà ad ascoltare la comunità e si sforzerà di effettuare miglioramenti al gioco che tutti amiamo. Per favore, continuate a fornirci le vostre opinioni e fateci sapere cosa ritenete importante. Grazie ancora per i vostri pareri e il vostro sostegno!
Scott Shicoff
Lead Designer