Patch Notes: NW.110.20190411b.6
Ключевые моменты
Повышен максимальный уровень
В дополнении «Подгорье» максимальный уровень вырастет до 80. Чтобы его достичь, искателям приключений предстоит пройти новые зоны выше 70 уровня.
Блог разработчиков: макс. уровень
Изменения классов
Классы лежат в основе игрового процесса в Neverwinter, и в новом дополнении они будут переименованы в соответствии с классическими стандартами D&D. Древа навыков были убраны, а сами навыки отныне будут представлены в путях идеала в виде пар, с одним из двух на выбор. Очки умений также были убраны, а механики танкования и исцеления существенно переработаны.
Блог разработчиков: классы
Блог разработчиков: Клерик
Блог разработчиков: Паладин
Блог разработчиков: Воин
Блог разработчиков: Чернокнижник
Блог разработчиков: Варвар
Блог разработчиков: Плут
Блог разработчиков: Волшебник
Блог разработчиков: Следопыт
Новые локации
Вместе с Дурнаном, владельцем знаменитого «Зевающего портала» (также служащего новым центром сбора игроков), раскройте тайны загадочных сил, влекущих обитателей Фаэруна в залы Подгорья. На пути к 80 уровню игроков ждет 5 новых зон.
Представляем Neverwinter: Подгорье
Блог разработчиков: Погибель Ванрака и Извилистые пещеры
Видеоблог разработчиков: Подгорье
Блог разработчиков: существа
Новое подземелье
Эпилогом кампании Подгорья станет «Логово Безумного Мага», владения самого Халастера. Логово волшебника во многом напоминает состояние его ума: столь же сумбурное, пронизанное безумием и полное чудес и великолепия!
Блог разработчиков: Логово Безумного Мага
Подгорье – эти награды сведут вас с ума!
Блог разработчиков: Тробрайан и Арктуриа
Обновление системы спутников
Активные бонусы спутников были вынесены в отдельный аспект наподобие умений скакунов – называется он бонус для игрока. Еще одной особенностью спутников станут устанавливаемые в ячейку умения, известные как усиления питомцев – положительные или отрицательные эффекты, срабатывающие при использовании игроком умения. Снаряжение спутников стало универсальным; их ячейки снаряжения принимают любой предмет, предназначенный для спутников. При улучшении и прокачке нескольких спутников в запасе для призванного спутника активируется бонус подкрепления.
Блог разработчиков: система спутников
Кампании-испытания
Более старые кампании, не являющиеся зонами прокачки, переносятся в новую категорию под названием «Кампании-испытания». В них действует система скейлинга, призванная обеспечить стабильную сложность. В Протекторате будет доступно три новых еженедельных задачи, связанных с такими кампаниями.
Блог разработчиков: кампании-испытания
Новая особенность: экспедиции
Экспедиции представляют собой вариативный, динамический контент в глубинах Подгорья, рассчитанный на многократное прохождение. Каждый поход обещает быть трудным но увлекательным приключением с богатыми наградами.
Блог разработчиков: экспедиции
Блог разработчиков: оформление экспедиций
Обновление уровня предметов и системы скейлинга
Новый модуль позволил нам привести в соответствие уровни предметов, тем самым сделав систему более точным отражением потенциала игрока. Вместе с исправлениями уровня предметов была введена система скейлинга, которая отныне будет применяться в любом динамическом контенте. Игроки отныне будут понижаться в уровне предметов.
Блог разработчиков: уровни предметов и скейлинг
Обновление даров и интерфейса
Дары были объединены на одной странице. Вместе с упрощением интерфейса были объединены и очки даров. Теперь можно проходить кампании так, как это удобно вам, не переживая о недостаточном прогрессе. Данное изменение позволяет собирать очки даров по собственному усмотрению.
Блог разработчиков: обновление даров
Обновление процесса обработки
Внесены улучшения в систему обработки!
Новая функция “Требовать катализатор для улучшения” предотвращает случайное использование материалов на улучшение с низкой вероятностью. По умолчанию функция включена, изменить ее можно в настройках игры.
Процесс улучшения можно поставить на продолжение до успеха, или пока не кончатся материалы или катализаторы. Таким образом существенно сокращается количество требуемых от игрока действий при попытке улучшения с низкой вероятностью.
И наконец, после некоторого числа попыток улучшения отдельного предмета наступит гарантированный успех! Попав в полосу невезения, теперь можно не отчаиваться.
Характеристики и механики
Ввиду изменений классов, умений и баланса в “Подгорье” нам хотелось также пересмотреть принцип работы характеристик. Отныне, как для игроков, так и для противников будет выполняться два противоположных броска: характеристик, снижающих вероятность нанесения противником крит. удара, урона от боевого преимущества и др. Отдельные характеристики были убраны, а их место заняли новые.
Блог разработчиков: характеристики и механики
Описание изменений
Контент и среда
Основное
- Квартал Блэклейк: у Флиботтом поубавилось помощников, а в самом инстансе была снижена сложность схваток.
- Квартал Блэклейк: в Канализации крысолаков после первой комнаты с ловушками появился сундук с походными аптечками.
Предстоящие события
- Праздник зимы: улучшенные удочки теперь корректно увеличивают скорость сматывания катушки.
Очереди
- В проходные подземелья снова пускает 5 игроков в составе 1 танка, 1 целителя и 3 наносящих урон.
- Немного повышена сложность проходных подземелий.
Умения и боевая система
Классы и баланс
- Все классы были переработаны. См. подробности в обзорной статье в блоге разработчиков, а также в отдельных статьях по каждому классу.
- В описании классов на экране создания персонажа теперь точнее выражаются их роли и способности.
- Эффективность умений классов теперь выражается в форме абсолютной силы вместо прямых значений урона, что облегчает сравнение разных умений на глаз. К примеру, умение с абсолютной силой 200 без доп. эффектов, как правило, нанесет вдвое больше урона, чем умение с абсолютной силой 100, в случае применения тем же персонажем при тех же обстоятельствах.
- Для классовых ролей (танк, лекарь и наносящий урон) были добавлены постоянные иконки в различных элементах интерфейса.
- При создании персонажа значения характеристик теперь задаются в зависимости от класса, хоть их по-прежнему можно изменить при выборе расовых особенностей. Характеристики все так же повышаются с уровнями.
- На экране выбора пути идеала теперь описываются исполняемые ими роли.
Урон вечной мерзлотой
- Убран из игры.
- Сопротивляемость урону вечной мерзлотой будет убрана с предметов чуть позже, пока что она не имеет никакого эффекта.
- Убрано требование к сопротивляемости урону вечной мерзлотой для прохождения Острова Клыколом, Штурма Свардборга и мастерской его версии.
Смерть и возрождение
- Персонажам игроков теперь разрешается падать без сознания по пять раз за бой вместо одного.
- Каждый раз, достигнув 0 хитов и восстановившись, будь это при поддержке другого игрока, посредством свитка возвращения к жизни или волшебного камня стойкой души, персонаж будет получать по 1 ед. эффекта “Болезнь оживления”, снижающего большинство характеристик, пока не рассеется самостоятельно или не будет снят у костра.
Улучшения оружия и доспехов
- Максимальный уровень улучшений увеличен с 13 до 14.
- Все улучшения оружия теперь наносят одинаковое количество доп. урона в зависимости от уровня. Таким образом приводится в соответствие их эффективность, и выбор можно делать на основании вторичных факторов.
- Большинство улучшений доспехов было обновлено до реалий “Подгорья”. Почти не затрагивались камни эльфийской битвы, вязкой глины, стойкой души, а также затененный камень.
Основное
- Отрицательный статус “паралич” теперь можно снимать заклинаниями, рассеивающими отрицательные статусы.
- Изначальное наложение паралича теперь можно отменить при помощи невосприимчивости к контролю, например, при блокировании. Но после наложения блок уже не будет спасать от отдельных приступов оглушения.
Схватки и противники
Основное
- Проведен ребаланс всех противников в соответствии с новыми реалиями классов. Будьте осторожны - некоторые старые знакомые овладели новыми приемами!
- Гамбит иллюзиониста: снижено число противников за волну при прохождении на серебряную медаль.
- Моровые пещеры (мастер): на Кабале, защищенном от урона, теперь можно накапливать угрозу.
- Храм Тиамат: таблички с именами противников теперь корректно находятся над их головами, а не пересекают тело.
- Трон дворфийских богов: существенно повышена стойкость исполинов Тун в данной схватке.
Предметы и экономика
Основное
- Ввиду изменений баланса в течение ограниченного периода все волшебные и рунные камни принимаются к обмену на другие камни того же уровня у Антиквара в Протекторате.
- Обмен устаревших волшебных камней (вроде камня покоя) будет налажен в обозримом будущем.
- Обратите внимание, что при обмене будут обнулены очки обработки, вложенные в предме.
- В игру добавлены легендарные знаки. Получить их можно путем улучшения эпических.
- У большинства предметов снаряжения теперь есть характеристика “Общий рейтинг”, дающая базовый бонус, соответствующий уровню предмета, сразу ко всем параметрам; данная характеристика идет в дополнение к другим обычным бонусам, свойственным каждому предмету.
- Максимальный уровень атакующих, защитных и вспомогательных волшебных камней был увеличен с 14 до 15.
Артефактное снаряжение
- Чтобы прояснить ситуацию с открываемыми бонусами артефактного оружия и срабатываемыми эффектами этого же оружия, бонусы теперь носят название “Модификаций”.
Снаряжение спутников
- Спутники больше не могут носить обычное снаряжение, а только лишь особое, рассчитанное специально на них. Предметы, надетые на спутников были возвращены в инвентарь игроков.
Профессии
- 71-80 уровни пока не доступны.
- В названии «Нити из мерцающего волокна +1» теперь указывается «+1».
- Старое горнило для выплавки мифрила засчитывается за столько же очков, что и аналогичные инструменты.
- При просмотре заявок от ремесленников их уровень больше не меняется без отмены или принятия заявки.
Рынок Zen
- Приказ Нокса о вербовке ветеранов теперь можно приобрести, даже если на аккаунте нет персонажей 70 уровня.
- На Рынке Zen продается жетон завершения кампании «Равенлофт».
Пользовательский интерфейс
Основное
- Исправлена опечатка в описании эмоции «Поклон».
- Обновлены советы на экране загрузки.
- Исправлены различные проблемы с масштабированием интерфейса.
- Исправлены другие мелкие проблемы с интерфейсом.
Листок персонажа
- В случае некорректного состояния умений персонажа запрос на переобучение больше нельзя отменить, оное переобучение не выполнив.
Общение
- У новых персонажей (или при сбросе настроек общения) в окне общения больше не будет вкладки журнала. Взамен будет вкладка “Бой”, где по умолчанию отображаются только сообщения о боевых действиях персонажа и ошибки. Данная вкладка подлежит настройке, как и любые другие.
Главная страница
- На главной странице было размещено приветственное сообщение о новом модуле “Подгорье” и одноразовая возможность возвращения в Протекторат. Для возврата к прежней версии главной страницы можно ознакомиться с различными инструкциями в разделе умений, даров и спутников на листке персонажа.
HUD
- Положительные и отрицательные эффекты теперь легче распознавать с первого взгляда. Долговременные эффекты или такие, которые не должны изменяться в течение боя, были сгруппированы в едином компактном меню.
- Контекстное меню игрока: при жалобе на персонажа таким способом форма автоматически заполняет имя выбранного игрока.
- Уменьшено окно статуса персонажа, а портрет убран. В эту же область была перенесена полоска опыта.
- На панели умений теперь отображаются индикаторы срабатываемых эффектов; некоторые умения подсвечиваются, будучи усиленными отдельными бонусами других умений.
- Имя выбранного контактного персонажа больше не отображается в сообщениях “Нажмите «F» для разговора с <Name>".
- Угроза теперь выводится в интерфейсе группы. Если индикатор полностью заполнен и красного цвета, ваш текущий или недавно выбранный враг в данный момент нацелен на обозначенного игрока.
Инвентарь
- Больше не выпадают “нераспознанные” предметы, равно как и свитки распознавания. Все ранее не распознанные предметы автоматически будут раскрыты при следующем входе в игру.
- В ежедневные награды за 2 уровень теперь входит 5 зелий здоровья, соответствующих уровню персонажа.
- При установке волшебного камня в предмет теперь отображается предупреждение, если такой камень изменяет статус привязки предмета.
Почта
- Больше не спешиваетесь автоматически, заглядывая в почтовый ящик.
Очереди
- В рамках открытой очереди больше нельзя войти в заявленный инстанс не под заявленной ролью. В случае несоответствия ролей ваш билд будет изменен на тот, с которым вы подписывались на очередь.
Хроника Берега Мечей
- Убраны подвиги.
- Большинство кампаний теперь можно запустить из окна интерфейса без необходимости искать контактного персонажа в игровом мире.
Худ. оформление, анимация и эффекты
Анимация
- Подкорректированы текстуры псевдодраконов, чтобы крылья не прорезали тело.
Оформление персонажей
- Корреткно отрисовываются эффекты капюшона Хексбейн на персонажах женского пола.
- Исправлены различные проблемы с наложением текстур.
- Исправлены различные проблемы с текстурами и промежутками в отдельных предметах снаряжения.
Визуальные эффекты
- Откорректирован ряд визуальных эффектов в сторону большей четкости и производительности.
Производительность и стабильность
Основное
- Как и в случае с некоторыми другими модулями, графическая система подверглась различным изменениям, некоторые из которых могут затронуть игроков.
- Исправлены различные случаи вылета и зависания клиента игры.