You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Блог разработчиков: характеристики и механики

By clearmind | Tue 19 Feb 2019 06:15:00 AM PST

В дополнении «Подгорье» вас ждет множество изменений, призванных исправить баланс и прогресс в Neverwinter. Это распространяется в том числе и на математические формулы, лежащие в основе игры, так что мы считаем своим долгом объяснить, чем новая математическая составляющая будет отличаться от старой.

На основном сервере характеристики достигли точки абсолютного пика, когда высокоуровневые игроки могли их полностью замаксить (100% крит, вампиризм, парирование и т.п.). Это открывало перед нами несколько вариантов. Можно было последовать стандартному методу и сократить множители, в результате понерфив всех игроков сразу, но обеспечив нам больше пространства для роста. Срок службы таких “заплаток” весьма недолгий, и каждые несколько лет приходилось бы ставить новые, чтобы поддерживать игру в рабочем состоянии, а это бы означало нерф с каждым дополнением.

Мы решили пойти другим путем и внести долгоиграющие изменения, которые не пришлось бы переделывать каждый год.

 

Противопоставление бросков

Противопоставление попросту означает, что ваше значение, скажем, крита, сравнивается с противостоящим ему значением избегания критов у противника, и по результатам сравнения рассчитывается ваша эффективность.

Иными словами, более сложные противники отличаются большим мастерством, и ваша эффективность против них будет ниже, чем против более слабых противников с низкими значениями характеристик.

Такой подход позволяет игре расти без необходимости менять формулы каждый раз, когда игроки достигают пика. В Neverwinter уже действует один комплект противостоящих бросков: защита и проникающей урон.

Текущее противопоставление бросков в Neverwinter:

%прироста = (значение – вражеское) / 500

То есть за каждые 500 ед., на которые ваше значение превосходит вражеское, вы получаете +1% к характеристике.

Давайте рассмотрим это на примере, в котором ваш персонаж имеет 10000 крита, а у противника 7000 избегания критов

Вер. крит. удара = (10000 – 7000) / 500 = 6%

Заключительный результат не может быть отрицательным. В случае с 20000 избегания критов у противника из примера выше, ваша вероятность нанести ему крит. удар была бы 0%.

 

Начисление/снятие параметров

Изменения системы противостоящих бросков создали необходимость введения новых характеристик для противопоставления существующим. Попутно мы убрали несколько старых параметров в целях улучшения баланса.

Основные характеристики:

  • Хиты
  • Могущество
  • Вероятность критического удара
  • Избегание критического удара
  • Бонус боевого преимущества
  • Внимание
  • Парирование
  • Точность
  • Проникающий урон
  • Защита 

Вспомогательные параметры: - у этих параметров нет выраженных характеристик, и эффекты вместо этого применяются напрямую к их процентным модификаторам

  • Получение очков действия
  • Скорость восстановления
  • Получаемая бодрость
  • Критический урон
  • Бонус к контролю
  • Сопротивляемость контролю
  • Скорость передвижения
  • Получаемое золото
  • Получаемый опыт
  • Получаемая слава
  • Влияние спутника
  • Бонус к принимаемому лечению

 Убранные из Neverwinter параметры:

  • КЗ (класс защиты)
  • Сопротивляемость к урону по области
  • Сопротивляемость к отложенному урону
  • Восстановление здоровья – скорость восполнения здоровья вне боя отныне фиксирована
  • Восстановление сил

 Наиболее важное здесь удаление вампиризма и восстановления. Вампиризм был проблемой, так как обесценивал большинство остальных источников исцеления и создавал ситуации, при которых полоска здоровья игрока была или полной, или уже на нуле. Поэтому вампиризм как характеристика перестал существовать и отныне будет встречаться в игре только в виде отдельных источников.

Восстановление сил было проблемой в том смысле, что боевые и ежедневные умения можно было использовать практически с той же частотой, что и свободные. Перед нами опять было два варианта решения: существенно снизить урон от ежедневных и боевых умений или же сделать так, чтобы их можно было использовать реже, но с большим эффектом. Мы выбрали второй вариант, что подразумевало удаление восстановления из игры. Как и с вампиризмом, в дальнейшем в игре будет лишь несколько отдельных источников восполнения ОД и восстановления сил.

 

Примечания:

У противников будут единые значения для всех характеристик, причем у всех противников в зоне/подземелье характеристики будут одинаковые. Возьмем за пример первую область Подгорья: все противники имеют 16000 ед. всех характеристик (значение еще может поменяться по результатам тестирования).

Вер. крит. удара получает базовый бонус 5%. В примере выше показывалось, как работает любая пара противостоящих характеристик, но учитывая чистый бонус к криту, вероятность нанести такой удар была бы не 6%, а 11%. Крит растет максимум до 50%.

Парирование также ограничивается максимумом в 50%.

Бонус боевого преимущества растет на 10% по умолчанию и ограничивается максимумом в 100%.

 

Понимаю, что для одного поста в блоге это довольно объемные изменения. Если у вас возникли какие-то вопросы или опасения, не стесняйтесь обсуждать их на форуме.

Джаред Сирс
Главный системный дизайнер


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam, nw-undermountain,

Most Recent More

Get ready to get your cluck on, April Fowl's is back!
Read more
Get 20% off Companions and double the Icewind Dale currency this week!
Read more
Every time you would earn Dread Ring Currency, you’ll now receive twice the amount!
Read more

hover media query supported