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Star Trek Online

Es war ein langer Weg ...

Von Shalenak | Do 26 Jul 2018 06:00:00 PDT

Star Trek Online hat in der Vergangenheit viele großartige Executive Producer hervorgebracht. In den letzten dreieinhalb Jahren hatte ich die Gelegenheit, das Spiel voranzubringen, mit der fantastischen Community zu arbeiten und ein Team aus engagierten Entwicklern zu leiten.

Als ich mich damals, nach einem halben Jahrzehnt Arbeit am Spiel, auf den großen Stuhl gesetzt habe, war es furchteinflößend und aufregend zugleich. Im ersten Monat war mein Whiteboard voller Ideen, Hoffnungen und Ziele für kommende Updates, mein Kalender voll mit Meetings, Plansitzungen und ständigen Bewertungen des aktuellen Spiels. Viele dieser Ideen und Hoffnungen haben es ins Spiel geschafft, wobei einige als PvEvP-System und andere als Admiralitätssystem implementiert wurden. Sogar einige meiner riskanteren Pläne wurden umgesetzt, wie die Fortsetzung unserer Story und die monatliche Veröffentlichung einer neuen Episode über 10 Monate hinweg für den Iconianischen Krieg, der 3D-Schiffsdruck und eine Erweiterung für meine Lieblingsserie in Star Trek, Deep Space Nine. Nicht alle Punkte auf dem Whiteboard aus meinem ersten Monat wurden abgehakt, doch die meisten schon. Ich bin stolz auf jedes Update, jedes Feature, jedes Ereignis und jede Episode, die wir in den vergangenen dreieinhalb Jahren veröffentlicht haben, und mit der erfolgreichen Veröffentlichung von Victory is Life werde ich nun den großen Stuhl als Executive Producer von Star Trek Online freigeben. Ich werde Teil der Familie von Cryptic Studios bleiben und freue mich, euch unseren neuen Executive Producer, Andre Emerson, vorzustellen. Er besitzt viel Erfahrung in der Videospielindustrie und ein reiches Wissen über Star Trek, und ich bin mir sicher, dass seine Zeit im Stuhl des Captains aufregende neue Dinge für diese Community und das Spiel bringen wird.

Star Trek war seit meiner Kindheit ein Teil meines Lebens und ich hätte mir nie erträumt, dass ich eines Tages ein Team für ein solch grandioses Spiel in diesem beliebten Universum leiten würde. Von den erstaunlichen Geschichten bis hin zur Arbeit mit der Community und dem fantastischen Team, dieses Spiel hat mich zu einem besseren Entwickler, einem besseren Teamleiter und einem besseren Menschen gemacht.

Star Trek Online hat eine der besten und leidenschaftlichsten Communitys der Welt. Es war mir eine Ehre, für die letzten dreieinhalb Jahre euer Captain gewesen zu sein. Danke für eure Unterstützung. 

Lebt lang und in Frieden

Stephen Ricossa
Executive Producer

 

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