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Neverwinter

Patch Notes: Infernal Descent

Von Azureus | Di 21 Jan 2020 06:37:49 PST

Patch Notes: NW.120.20200106a.10

 

Highlights 

Neuer Handlungsstrang: Infernal Descent

Die Familie Vallenhas hat viele Geheimnisse und manche davon sind sogar den Erben ihres Anwesens unbekannt. Helft der Familie, erfahrt mehr über die verhängnisvollen Entscheidungen, die sie an den Rand des Abgrunds geführt haben, und begebt Euch auf ein höllisch gutes Abenteuer. Kämpft an der Seite von neuen und alten Verbündeten, um Leben zu retten und eure Macht zu mehren.

Weitere Informationen:

Dev-Blog: Die Geschichte von Vallenhas

Art-Dev-Blog: Vallenhas

 

Neue Kampagne: Höllenfahrt nach Avernus

Werdet Teil der Höllenfahrt der Familie Vallenhas und erzielt Fortschritte in einer neuen Kampagne. Schließt die Kampagne ab, um euch zusätzliche Segenspunkte zu verdienen und den Zugang zu der Infernalischen Zitadelle, dem neuen epischen Gewölbe, freizuschalten.

Weitere Informationen: Dev-Blog: Avernus-Kampagne

 

Neues Gewölbe: Infernalische Zitadelle

Infernal Descent bietet euch auch ein neues Endgame-Gewölbe. Der Schwierigkeitsgrad liegt über dem des Verstecks des Wahnsinnigen Magiers (auch wenn es leichter zugänglich als der Turm des Wahnsinnigen Magiers ist). Um dieses Gewölbe freizuschalten, ist der entsprechende Kampagnenfortschritt und eine hohe Gegenstandsstufe erforderlich. Ihr werdet euer ganzes Können aufbieten müssen, um diese Herausforderung zu bestehen!

Weitere Informationen: Dev-Blog: Die Infernalische Zitadelle

 

Bekannte Probleme

ZEN-Markt

  • Käufe von Bankplätzen und möglicherweise auch andere Käufe können derzeit nur über den ZEN-Markt selbst getätigt werden, anstatt auch über bestimmte kontextabhängige Kauf-Aufforderungen verfügbar zu sein.

 

Release-Notes

Inhalte und Umgebung

Allgemein

  • Acquisitions Incorporated: Spieler können nun accountgebundene Marken herstellen, um Zweitcharakteren einen schnelleren Fortschritt in dieser Kampagne zu ermöglichen.
  • Acquisitions Incorporated: Für diese Kampagne ist nun ein Kampagnenabschluss erhältlich.
  • Angriff bei Dämmerung: Diese Quest (Kapitel 1 in der Questreihe „Der Zwergenkönig“) wird nun auf Stufe 70 angeboten (zuvor: Stufe 60).
  • Charaktere, die durch den Kauf eines Rekrutierungsbefehls erstellt wurden, starten nun näher bei Feldwebel Knox.
  • Die Vergangenheit sammeln: Diese Quest weist den Spieler nun wie vorgesehen an, das Questbuch zu öffnen, um zur Kampagnenliste zu gelangen.
  • Götteranrufung: Aralynn die Fromme weist nun einen Indikator für den Questfortschritt auf.
  • NSCs, die Scheinkämpfe bestreiten, sollten nicht mehr länger das Kampflog mit Einträgen überfluten.
  • NSCs, die dem Spieler vor Undermountain noch salutiert haben, haben wieder ihren alten Respekt gefunden.
  • Verschiedene geringfügige Probleme, wie etwa schwebende Objekte, wurden behoben.
  • Einige geringfügige Textfehler wurden behoben.

Stufenaufstiegszonen

  • Icespire Peak: Der eisige Wächter: In der letzten Begegnung tauchen nun keine zusätzlichen Gegner mehr auf.

Elemental Evil

  • Der Spion, der mir in den Rücken fiel: Der Duergar, der ankündigt, den Spieler anzugreifen, tut dies nun auch tatsächlich.

Acquisitions Incorporated

  • Informationen sammeln: Beim Interagieren mit Vorratskisten besteht nicht länger die Chance, einen Hinterhalt auszulösen.

Wartelisten

  • Die Wiege des Todesgottes ist nun wieder Teil der Warteliste für Zufällige Prüfungen.
  • Burg Rabenhorst ist nun wieder Teil der Warteliste für Zufällige Gewölbe.
  • Das Versteck des Wahnsinnigen Magiers ist nun Teil der Warteliste für Zufällige Gewölbe.

Zukünftige Ereignisse

  • ZdW: Die Feste stürmen: Paladine und Kämpfer haben nun Zugriff auf beide Schilde von diesem Ereignis: den Damaran-Schild und den Damaranischen Turmschild.
    • Der Preis der Paladinwaffe wurde angepasst, um ihn mit anderen Waffensets mit zwei visuellen Effekten in Übereinstimmung zu bringen.
  • Jubiläum des Beschützers: Nachricht für das Turmviertel: In dieser Quest kommt es nicht länger zu Hinterhalten von Werratten.

 

Kampf und Kräfte

Artefakte

  • Tagebuch des finsteren Geschichtenerzählers: Dieses Artefakt erhält bei der Aufwertung nun die vorgesehenen Werte. Es weist nun alle Arten von seinen Werten bereits auf niedrigeren Rängen auf.
  • Tagebuch des finsteren Geschichtenerzählers: Dieses Artefakt stimmt nun wieder mit anderen ähnlichen Artefakten überein.
    • Die Lebensdauer seiner Projektile wurde auf 5 Sekunden verringert.
    • Die Projektile bewegen sich nun doppelt so schnell.
    • Projektile können dasselbe Ziel nicht öfter als einmal alle 2 Sekunden treffen.
  • Auge des Riesen: Der Schaden, der von dieser Artefaktkraft verursacht wird, bleibt nun über die gesamte Dauer des Effekts gleich.
  • Siegel des Beschützers: Dieses Artefakt verringert nun auf mythischer Qualität den eingehenden Schaden auch über den ersten Treffer hinaus um 90%.

Segen

  • Alle Segen gewähren nun wie vorgesehen die gleiche Gegenstandsstufe pro Rang. Zuvor haben einige von ihnen fälschlicherweise eine zusätzliche Stufe gewährt.
  • Segenspunkte wurden neu kalkuliert und als Folge dieser Änderung wurden die Kräfte einiger Spieler automatisch neugesetzt.
    • Dev-Hinweis: Als wir das überarbeitete Segenssystem in Undermountain eingeführt hatten, erhielten einige Charaktere fälschlicherweise bis zu 3 zusätzliche Segenspunkte. Hierdurch wird sichergestellt, dass jeder Segenspunkt korrekt zugewiesen wird.

Klassen und Balance

  • Barbar: Klingenmeister
    • „Schlachtwut“ erhöht nun den verursachten Schaden um 20% (zuvor: 15%).
    • „Raserei“: Die Abklingzeit dieser Kraft beträgt nun 18 Sekunden (zuvor: 20 Sekunden).
    • „Unbändige Schlachtwut“ verringert den Schaden von „Schlachtwut“ nun um 14% (zuvor: 10%).
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Tollkühner Schlag: 90 (zuvor: 85)
      • Raserei: 750 (zuvor: 700)
  • Kleriker: Gottesrächer
    • „Fokussiertes Licht“ erhält nun wie vorgesehen 100 Schadensstärke durch „Gleißendes Urteil“. Zuvor erhielt es fälschlicherweise nur 40.
    • Perfekte Balance: „Perfekte Balance“ und „Brennender Wandel“ erhöhen den Schaden nun um 1% pro Stapel.
    • Engel des Todes: Dieses Talent wird nun auf 26 Stapeln aktiviert (zuvor: 30).
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Glaubenslanze: 85 (zuvor: 80)
      • Geheiligte Flamme: 80 (zuvor: 70)
  • Kämpfer: Alle
    • „Mitten ins Gemetzel“ stößt Falken-Gefährten nicht länger aus der Luft.
    • Die Klassenmechaniken „Verschanzen“ und „Schwelende Wut“ brechen nun alle zu dem Zeitpunkt eingesetzten frei verfügbaren Kräfte ab, anstatt erst im Anschluss daran in Effekt zu treten.
  • Kämpfer: Eroberer
    • Das Talent „Markierung des Stürmers“ wirkt sich nicht länger nur auf die tägliche Kraft „Niedermähen“ aus, sondern erhöht nun die Schadensstärke aller täglichen Kräfte des Eroberers gegen Ziele, die von „Schlag des Kommandanten“ betroffen sind, um 400.
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Doppelschlag: 35 (zuvor: 25)
      • Verwegener Stoß: 75 (zuvor: 55)
      • Schildschlag: 30 (zuvor: 20)
      • Wehrschlag: 85 (zuvor: 60)
      • Schwerer Hieb: 135 (zuvor: 100)
      • Zurücktreibender Hieb: 45 (zuvor: 30)
      • Schlag des Kommandanten: 560 (zuvor: 400)
      • Beben: 340 (zuvor: 250)
      • Greifenzorn: 1.050 insgesamt (zuvor: 840)
      • Ansturm: 420 (zuvor: 300)
      • Erderschütterer: 800 (zuvor: 580)
      • Schockwelle: 870 (zuvor: 620)
      • Momentum: +300 auf Bullenangriff (zuvor: +200)
      • Schwererer Hieb: +300 auf Schwerer Hieb (zuvor +200)
      • Vorbedachter Hieb: +280 (zuvor: +200)
    • „Querschläger“ bewirkt nun, dass der zweite von „Schildwurf“ betroffene Gegner 20%, der dritte 50% und der vierte 60% des Ausgangsschadens erleidet. (Zuvor: 30% / 60% / 70%)
  • Waldläufer: Jäger
    • „Aspekt des Falken“ gewährt nun einen Schadensbonus von 10%.
    • „Beißende Schlingen“ kann nun alle 15 Sekunden ausgelöst werden (zuvor: alle 20 Sekunden).
    • „Rabiate Störung“ erhöht den Fernkampfschaden nun 5 Sekunden lang um 10%.
    • „Beute“ erhöht nun den Fernkampfschaden um 10%.
    • „Expertise des Schlitzers“ erhöht den Nahkampfschaden nun 10 Sekunden lang um 10%.
    • Im Tooltip von „Hirschherz“ wird nun die Wirkungsdauer der Kraft angegeben.
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Störender Schuss: 300 (zuvor: 250)
      • Langschrittschuss: 525 (zuvor: 480)
      • Blutende Wunde (Basis- und fortwährender Schaden): 300 (zuvor: 280)
      • Dornenranken (gegen kontrollimmune Ziele): 150 (zuvor: 100)
      • Falkenschuss: 210 (zuvor: 170)
  • Waldläufer: Hüter
    • Konzentriert: Dieses Talent erhöht nun den Schaden eurer aktuellen Kampfhaltung um 2% pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 20% (zuvor: 2,5% / 25%).
    • Gambit des Plänklers: Dieses Talent verringert nun den kritischen Trefferwert um 10.000 (zuvor: 3.000) und erhöht den kritischen Trefferschaden um 25% (zuvor: 30%):
    • Bedenkenlose Gewalt: Dieses Talent erhöht den Schaden von „Bedenken verwerfen“ nun um 5% (zuvor: 10%).
  • Schurke: Assassine
    • Im Tooltip von „Schmerzhafter Schlag“ wird nun darauf hingewiesen, dass die Kraft ein Unterbrechen bewirkt.
    • Das Buff-Symbol von „Expertise des Duellanten“ stimmt nun mit dem Talent-Symbol der Kraft überein.
  • Schurke: Flüsterklinge
    • Flimmern: Wird diese Kraft in der Unsichtbarkeit eingesetzt, dann werden die Abklingzeiten aller Begegnungskräfte nun um 2 Sekunden verringert.
    • Der maximale Bonus von „Dolchbedrohung“ wird nun innerhalb von 20 Fuß gewährt (zuvor: 15 Fuß).
    • „Berührung des Gossengeborenen“ erhöht nun den Fernkampfschaden um 5%, doch steigert dafür nicht länger die Wahrnehmung.
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Einschlagschuss: 400 (zuvor: 375)
      • Schattenschlag: 375 (zuvor: 325)
      • Shuriken-Wurf: 45 (zuvor: 40)
      • Verfolgung der Vergeltung (Basis): 150 (zuvor: 100)
      • Verfolgung der Vergeltung (Unsichtbar): +550 (zuvor: +500)
  • Hexenmeister: Alle
    • „Schwächerer Fluch“ wurde in „Fluch“ umbenannt. Damit ging keine Änderung der Funktionsweise einher.
    • „Fluchverbrauch des Hexenmeisters“ wurde in „Fluchverbrauch“ umbenannt. Damit ging keine Änderung der Funktionsweise einher.
  • Hexenmeister: Höllenbote
    • „Schleichender Tod“ wurde zu einem stapelbaren fortwährenden Schadenseffekt geändert, der im Verlauf von 10 Sekunden alle 2 Sekunden Schaden mit 10 Schadensstärke pro Stapel verursacht.
      • Die maximale Stapelzahl ist 10.
      • Dev-Hinweis: Hierdurch wird ein Problem mit „Schleichender Tod“ behoben, durch das der Effekt bei jedem Angriff des Spielers neu angewendet wurde, ohne dabei die Chance zu haben, Schaden zu verursachen.
    • „Hexenmeisterfluch“ wirkt sich nun wie vorgesehen auf „Höllentor“ aus.
    • „Höllentor“ trifft nun stets Ziele im exakten Mittelpunkt des Effekts.
    • „Tyrannischer Fluch“ wendet nun den „Fluch“-Effekt an.
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Unheimlicher Stoß: 35 (zuvor: 30)
      • Dunkelspiral-Sturmangriff: 95–280 (zuvor: 80–240)
      • Höllische Ablehnung (Angreifende Ziele) 25 (zuvor: 20)
      • Höllische Ablehnung (Fortwährender Schaden): 45 (zuvor: 40)
      • Hand der Dürre (Nahkampf): 40 (zuvor: 35)
      • Hand der Dürre (Fernkampf): 50 (zuvor: 45)
      • Waffen von Hadar: 65 (zuvor: 55)
      • Vampirische Umarmung: 275 (zuvor: 250)
      • Klingen vergangener Armeen: 25 (zuvor: 20)
      • Hadars Griff: 230 (zuvor: 200)
      • Feuerstrahl: 200 (zuvor: 175)
      • Schreckensdiebstahl: 395 (zuvor: 340)
      • Höllenfeuerring: 135 (zuvor: 120)
      • Höllenfeuerring (Fortwährender Schaden): 220 (zuvor: 200)
      • Höllentor: 865 (zuvor: 750)
      • Fluch: 12 (zuvor: 10)
      • Trennende Blasphemie: 85 (zuvor: 75)
  • Hexenmeister: Seelenweber
    • „Essenzentzug“ weist nicht länger eine nicht spezifizierte Abklingzeit auf.
  • Magier: Alle
    • „Eisableiter“ hat nun 8 Auslösungen (zuvor: 7).
    • „Gefrorenes Gelände“ hat nun 10 Auslösungen (zuvor: 9).
    • „Schwächestrahl“ hat nun 5 Auslösungen (zuvor: 6).
    • Die Funktionsweise von „Schild“ wurde abgeändert .
      • „Schild“ gewährt dem Charakter nun einen normalen Schild (blaue Trefferpunkteleiste).
      • Wenn der Schild aufgebraucht ist, wird er explodieren und dabei nahen Gegnern Schaden zufügen und sie wegstoßen.
      • Wenn der Schild erneut gewirkt wird, während er immer noch aktiv ist, tritt die Explosion dennoch ein und dem Charakter wird ein neuer Schild gewährt.
  • Magier: Arkanist
    • „Chaosmagie“ hat nun eine Chance von 5%, ausgelöst zu werden (zuvor 10%).
    • „Überragende Meisterschaft“ gewährt nun 0,5% Schaden pro Stapel (zuvor: 1%).
    • „Arkane Präsenz“ gewährt nicht länger 5% Wiederaufladetempo.
    • „Kalte Präsenz“ gewährt nun 0,5% Schaden pro Stapel (zuvor: 1%).
    • „Sturmzauber“ hat nun eine Chance von 20%, bei einem kritischen Treffer ausgelöst zu werden (zuvor: 30%).
  • Magier: Thaumaturge
    • „Kritischer Brand“ sollte sich nun auf Bereichskräfte auswirken.
    • „Gezielte Flammen“ kann nun nur noch einmal alle 12 Sekunden den Schaden von „Schwelen“ oder „Eisfeuer“ auslösen.
      • Im Gegenzug verringert „Eisfeuerweben“ nun die Schadensresistenz des Ziels um 5%, wenn es von „Schwelen“ oder „Kälte“ betroffen ist, und um 10%, wenn es von „Eisfeuer“ betroffen ist.
      • Bekanntes Problem: Spieler können zwei Auslösungen hintereinander hervorrufen, eine durch Schwelen und eine durch Eisfeuer. Dies ist zwar nicht beabsichtigt, doch wir sehen das Ausnutzen dieses Bugs nicht als Exploit an.
    • „Eisige Winde“ verursacht nun 1,25% (zuvor: 1%) zusätzlichen Schaden für jeden Stapel von „Kälte“ auf dem Ziel.
    • „Schwelen“-Effekte, die von „Kritischer Brand“ angewendet werden, haben nun ihre eigene kritische Trefferchance, anstatt die kritische Trefferchance des ursprünglichen Zaubers zu erben.
    • Die Wirkstärken der folgenden Kräfte, Klassenmerkmale und Talente wurden verändert:
      • Eisstrahlen: 300–450 (zuvor: 275–400)
      • Kältebolzen: 450 (zuvor: 400)
      • Zerschmetternder Schlag (gegen kontrollimmune Ziele): +150 (zuvor: +100)

Verzauberungen und Verstärkungen

  • Dunkelverzauberung: Diese Verzauberung hat nun eine interne Abklingzeit von 1 Sekunde.

Gegenstandskräfte

  • Viele bestehende Gegenstandskräfte teilen sich nun aktualisierte Buff- bzw. Debuff-Symbole, sodass ihre Effekte nun leichter zu lesen sind.

Setboni

  • Macht des Berserkers: Diese Kraft hält Spieler nicht länger im Kampf, nachdem sie die Gegner in der Begegnung besiegt haben.
  • Unsterblichkeit des Dämonenfürsten: Der von diesem Setbonus gewährte Bonusschaden hat nun eine Obergrenze von 10% (zuvor: 20%).

Allgemein

  • Schaden, der außerhalb des Kampfes erlitten wird (z. B. Umgebungsschaden oder Schaden durch fortwährende Wirkungen), unterbindet nun für kurze Zeit die Trefferpunkteregeneration außerhalb des Kampfes. Die Regeneration setzt nach 3 Sekunden wieder ein.
  • Es wurden verschiedene geringfügige Textkorrekturen an den Beschreibungen von Kräften vorgenommen.

 

Gegner und Begegnungen

Burg Rabenhorst

Im Zuge der erneuten Eingliederung dieser Instanz in die Zufällige Warteliste wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Strahds Schwestern: Es ist nun möglich, Bedrohung bei den Schwestern aufzubauen, auch wenn diese unverwundbar sind. 
  • Arkolith: Die maximalen Trefferpunkte des Arkolithen wurden erhöht.
  • Strahd:
    • Strahds maximale Trefferpunkte wurden erhöht.
    • Der Schaden von Strahds „Hervorspringen“ und „Blutflug“ wurde erhöht.

Wiege des Todesgottes

Im Zuge der erneuten Eingliederung dieser Instanz in die Zufällige Warteliste wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Der Schaden von „Aufschrei des Atropals“ wurde erhöht.
  • Seelenhetzer-Nabelschnur: Die maximalen Trefferpunkte der Nabelschnur des Seelenhetzers wurden erhöht.
  • Atropal
    • Die maximalen Trefferpunkte des Atropals wurden erhöht.
    • Der Schaden des Armschwungs des Atropals wurde erhöht.
  • Acererak: Die maximalen Trefferpunkte von Acererak wurden erhöht.

Demogorgon

  • Der Warneffekt für den Ansturm des Goristros sollte nun regelmäßiger angezeigt werden.

Allgemein

  • Der Basisfernkampfschaden der Gnolle wurde erhöht.
  • Vellosk: Schattentotems werden nun an der gleichen Stelle bleiben, anstatt herumzugleiten.
  • Rothé Valley: Am Rand der Unterreiche: Eierbeutel können nicht länger durch die Gegend gestoßen werden.
  • Die Drachenkultisten des Weißen Drachenflügels gehen nicht länger in einen kurzen Spurt über, wenn sie zu ihrem Wirbelangriff ansetzen.

 

Gegenstände und Wirtschaft

Allgemein

  • Es wurde eine Backend-Änderung an der Weise vorgenommen, wie Gegenstände von Spielern beim Login behandelt werden, wenn diese sich noch nicht eingeloggt hatten, seitdem das neue Aussehenssystem implementiert wurde. Dies sollte ein Problem lösen, durch das Spieler manchmal Modegegenstände verloren haben.
  • Der Alabasterschild wird nun wie vorgesehen zu Veredelungspunkten umgewandelt anstatt zu Schwarzeis.
  • Aussehen können nun wie vorgesehen auf Gegenstände im Halsplatz angewendet werden, die kein inhärentes Aussehen haben.
  • Ausrüstung von legendärer Qualität kann nun in Veredelungspunkte umgewandelt werden.
  • Die Symbole von bestimmten Gegenständen wurden verändert, um sie mit ihrem Aussehen im Spiel in Einklang zu bringen.
  • Verschiedene Belohnungen in der Anfangsphase des Spiels wurden aktualisiert. Es sollte nun eine bessere Ausrüstungsprogression auf den Stufen 20–60 geben. Wir untersuchen derzeit die Möglichkeit von weiteren Verbesserungen dieser Art.
    • Beispiel: An einigen Orten, an denen Hexenmeister und Paladin zuvor eine Würfelsatz-Belohnung erhalten haben, wird ihnen nun richtige Ausrüstung gewährt.

Gefährten

  • Der Gefährte Irrlicht wird nun wie vorgesehen für den entsprechenden Eintrag in den Sammlungen angerechnet.

Siegel

  • Ein neuer Rang von Siegeln wurde eingeführt: die Siegel der Gefallenen.
    • Das 2× Siegel-Ereignis wirkt sich wie vorgesehen auf Siegel der Gefallenen aus.
    • Wo zuvor Siegel des Berges erbeutet werden konnten, finden sich nun Siegel der Tiefe.
  • Im Zuge der Hinzufügung von neuen Siegeln wurde eine Anpassung an den Siegeln vorgenommen, die in zufälligen Wartelisten gewährt werden.
    • Die Wartelisten für Prüfungen und Epische Gewölbe gewähren nun beim ersten Durchlauf an einem Tag Siegel der Gefallenen.
    • Weitere Durchläufe von Wartelisten für Prüfungen und Epischen Gewölben genauso wie von Gefechten und Gewölben werden nun Siegel der Tiefe gewähren.
  • Der Warenbestand von Siegelhändlern wurde im Hinblick auf die neuen Siegel aktualisiert.

Festungen

  • Entdeckergilde
    • Der erforderliche Rang für Karten des Erkunders von Einsamwald, Bryn Shander und Kaltlauf wurden von 7 auf 6 verringert.
    • Die Gildenmalkosten für Schachtel des Erkunders: Einsamwald, Schachtel des Erkunders: Bryn Shander und Schachtel des Erkunders: Kaltlauf wurden von 3.000 auf 1.500 verringert.

ZEN-Markt

  • Taschen werden beim Anlegen nun an den Account anstatt an den Charakter gebunden.
    • Alle an den Charakter gebundenen ZEN-Markt-Taschen in den Inventaren von Spielern wurden in accountgebundene Taschen umgewandelt.
  • Der Tooltip des Währungspakets des Höhlenforschers besagt nun wie vorgesehen, dass es 500 Verwobene Magie anstatt 500 Hölzerne Abzeichen gewährt.
  • Im Tooltip von Paketen mit Schutzen der Bewahrung wird nun wie vorgesehen auf die „Aufwertung“ von Gegenständen anstatt auf deren „Verschmelzung“ verwiesen.
  • Der Tooltip von 10er-Packs mit Schutzen der Bewahrung besagt nun wie vorgesehen, dass sie 10 Schutze der Bewahrung anstatt nur 5 enthalten.

 

Benutzeroberfläche

Charaktererstellung und Charakterwandlung

  • Die Auswahlmöglichkeiten „Voreinstellung verwenden“ und „Anpassen“ wurden in dem Interface zu Reitern umgewandelt.
  • Es gibt nun einen Warnhinweis, der erscheint, wenn Spieler aus dem Anpassen-Reiter in den Voreinstellungen-Reiter wechseln, nachdem sie Anpassungen vorgenommen haben.
  • Das Wandlungsfenster wird sich nun standardmäßig im Anpassen-Reiter öffnen, um so zu verhindern, dass das aktuelle Aussehen eures Charakters zurückgesetzt wird.

Charakterbogen

  • Die Reiter des Charakterbogens und der Segenspunkte leuchten nun nicht mehr auf, wenn der Charakter über nicht ausgegebene Punkte aus obsoleten PvP-Kampagnen verfügt.

Sammlungen

  • Vervollständigte Sammlungen weisen nun ein grünes Häkchen neben ihrem Symbol und ihrer Punkteanzeige auf.

Hauptseite

  • PvP-Reiter: Die Statistiken von Herrschaft / Gauntlgrym / Icewind Dale wurden durch Lebenszeit-Statistiken ersetzt.

Statusanzeigen

  • Um Spieler besser auf den relativen Schwierigkeitsgrad von Gegnern hinzuweisen, wird der Rang eines Gegners nun in Form von Punkten über dessen Gesundheitsleiste angezeigt.
  • Wenn eine Quest aufgrund von spezifischen Anforderungen blockiert ist, wird dies nun mit einem gelben Ausrufezeichen über dem jeweiligen NPC deutlich gemacht, während die Anforderung im Dialogfenster des NPCs beschrieben wird.
    • Dev-Hinweis: Quests, die einen bestimmten Kampagnenfortschritt zur Voraussetzung haben, sind besonders anfällig für Unterbrechungen im Quest-Flow. Wir hoffen, dass Spieler durch diese Änderung leichter erkennen können, was sie an einem bestimmten Punkt tun müssen, um Fortschritte zu erzielen.
  • Wenn Spieler einer Instanz beitreten, während sie sich in einem Khyek befinden, führt dies nicht länger zu Fehlern beim Aktionspunkteindikator.

Inventar

  • Die Schaltfläche zum Erhalt von charakterspezifischen VIP-Belohnungen weist nun einen entsprechenden Tooltip auf, wenn die Funktion deaktiviert ist.

Hauptmenü

  • Die Benutzerschritte bei der Hilfe-Funktion wurden aktualisiert und die Dropdown-Menüs enthalten nun die vorgesehenen Einträge.

Optionen

  • In den Anzeigeoptionen findet sich nun ein Schieberegler für das Blickfeld.

Gesamtkarte

  • Um die Anzahl an Vergrößerungsgläsern auf der Karte der Schwertküste zu verringern, weist die Gesamtkarte nun ein reiterbasiertes Interface auf. Gleichzeitig wurde die Grafik der Karte aktualisiert.

ZEN-Markt

  • Im Reiter „Vorgestellt“ tritt nicht länger eine seltsame Verzögerung ein, wenn Spieler durch die Auswahl scrollen.
  • Der ZEN-Markt verfügt nun über eine Suchfunktion.
  • Die Inhalte des ZEN-Markts wurden in aktualisierten Kategorien neu organisiert. Die Kategorien sollten sich nun intuitiver anfühlen und das Navigieren sollte leichter fallen.
  • Beim Kauf von Schlüsseln über die Schatzladen-Benutzeroberfläche werden Spieler nun darauf hingewiesen, dass die Gegenstände an den Account gebunden sein werden.

 

Grafik, Animationen, Audio und Effekte

Audio

  • Herz des Roten Drachen: Die Audioeffekte für die Kraft dieses Artefakts wurden modifiziert.

Charaktergrafik

  • Blick des Jarls: Dieser Helm gewährt dem Charakter nun stets leuchtende Augen.
  • Verschiedene geringfügige Clipping- und Anzeigeprobleme wurden behoben.
    • Beispiel: Die Korallenkappe des Kardinals überdeckt nicht länger die Ohren von männlichen Charakteren.

Visuelle Effekte

  • Ausstiegsportale am Ende von Gewölben sollten nun regelmäßiger angezeigt werden, auch wenn die Rechner von Spielern mit visuellen Effekten überladen sind.
  • Der Warneffekt von Ras Nsis „Spalten“ sollte den angezielten Spieler nicht länger verfolgen.

 

Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Verschiedene Anpassungen wurden vorgenommen, um die Stabilität in bestimmten Szenarien zu erhöhen.
 

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