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Torchlight

Torchlight Patches im Überblick

Von Fero | Di 25 Nov 2014 00:00:00 PST

Es folgt eine aktualisierte Liste aller Änderungen an Torchlight:

 

3. Februar 2010, 1.15

Neue Inhalte

Patch 1.15 enthält 5 neue Herausforderungskarten, die eure Tapferkeit und List auf die Probe stellen werden! Neue Spieler können diese Karten nun als Belohnungen für verschiedene Quest von Vasman in Torchlight erhalten. Neue Herausforderungen warten in Tomb of the Awakened, Estherian Ruins, Dwarven Fortress, Molten Prison und Black Palace.

 

Behobene Spielfehler

  • Feueratem des Root Golems verursacht nun Schaden
  • Ember Bolt besaß schlechte Werte auf hohen Levels
  • Zealot Lightning Bolt verursacht nun Schaden
  • Edelsteineffekte, die sich beim Entfernen aus Sockeln stapelten
  • Sushu-Helm-Rezept korrigiert
  • Blend-Effekt für Modder hinzugefügt
  • Neuer Einheitentyp für Bosskarten für Modder
  • Mehrere Rechtschreibfehler behoben
  • Einige fehlende Bodenplatten und Bodenplatten mit falscher Kollision behoben
  • Mehrere Orte, an denen Monster hängengeblieben sind korrigiert
  • Begrenzte Unterstützung für mehrere Sprachen für Modders hinzugefügt (Tool demnächst)
  • Ihr könnt nun Gegenstände mit Layouts versehen – für Modder
  • Ihr könnt nun bis zu 50 Wegpunkte besitzen – für Modder
  • Skalierung kann nun dauerhaft sein – für Modder skaliert der Magieschaden von Soul Rend mit Stärke und Magie 50% –  50%
  • Schaden von Doom Quake und Titan Stomp skaliert mit 50% der Stärke
  • Zeitschaden von Needle Arc skaliert mit 100% der Stärke und Geschicklichkeit
  • Ember Lightning verursacht 20% zusätzlichen Waffenschaden am ersten Ziel
  • Magic Weapon Expertise beeinflusst nicht mehr auf magische Weise andere Passivs um Level 9 herum
  • Shock Trap skaliert nun mit dem Rang
  • Flame Trap und Shock Trap skalieren nun mit Pet Mastery
  • Ember Lance unterbindet nicht länger passive Buffs

 

Behobene Programmierfehler

  • Option in Einstellungen, um Steam Cloud abzuschalten, hinzugefügt
  • Einstellungen in 2 Dateien aufgeteilt LocalSettings und settings
  • Seltener Teleport-Absturz behoben
  • Korrektur für Latenz bei niedrigen FPS für Fähigkeiten, Schnellleisten-Fähigkeiten und Gegenstände
  • Alric-Achievement funktioniert nun auf Steam
  • XP wird bei Tod nun korrekt entfernt, wenn man am Beginn des Levels starten will
  • Passive Fähigkeiten beachten nun Ausrüstungsvoraussetzungen
  • Seltene Fehler behoben, bei denen Trigger nicht ausgelöst wurden
  • Texturüberläufe in „Paper Doll“-Ansicht behoben
  • Einige Fehler mit Endlosfähigkeiten behoben
  • Masteries wirken sich nun korrekt auf elementare Effekte aus

 

1.12b

  • • Hotfix für den Verzauberungsfehler, durch den Gegenstände nicht das richtige Verzauberungslevel in der Stadt anwenden konnten.

 

6. November 2009, 1.12

Torchlight 1.12 Patch Notes

  • Mehrere Fehler behoben, die Spielstände überschreiben konnten, und Maßnahmen gegen Verlust der Spielstände vorgenommen Es werden nun auch Backups von gespeicherten Spielständen erstellt
  • Ladezeiten für viele Spieler reduziert
  • Einige ingame Leistungsverbesserungen
  • Needle Arc XP-Exploit behoben
  • Stapelbare Effekte von Shadow Armor korrigiert
  • Vendor-Bug behoben
  • Mehrere Vollbildschirm-Startfehler behoben
  • Fehlerhafte Brink-Zwischensequenz beim erneuten Spielen korrigiert
  • Händler-Diebstahl-Exploit behoben
  • Rechtsklick im Inventar löst keine Zaubersprüche mehr aus
  • Die Konsole kann nun auf Steam aktiviert werden – außerdem sehen neue Charaktere nach dem ersten Abschluss nun die Freischaltung der zufälligen Dungeons
  • Syls Zwischensequenz beim ersten Bosskampf kann nun übersprungen werden
  • DoT-Tötungen ohne Beute behoben
  • Questgegenstände sind nicht mehr im Lager erlaubt
  • Mehrere Fehler an Orten behoben, bei denen sich Dinge überlagerten, Kollision fehlte oder man häufig hängen blieb
  • Probleme mit Textur-/Netz-Ersetzungen mit Mods behoben
  • Ihr könnt nun mit der Konsole jederzeit den Schwierigkeitsgrad verändern, ohne als Cheater markiert zu werden (AUSSER ihr spielt Hardcore)
  • Tierbegleiter gewähren nun Ruhm
  • Lange Ladezeiten bei aktivierten Mods behoben
  • Tiere erben eure Zauber-Masteries
  • Magiefund berechnet sich aus dem höchsten Wert von euch oder eurem Tier, wenn Tiere ein Monster töten
  • Die Chance, beim Verzauberer eine Verzauberung zu entfernen erhöht Preis richtet sich nach der Anzahl an Verzauberungen Variablen sind in globals.dat veränderbar
  • Troll-Tier ist nun unbesiegbar
  • Baum-Boss konnte verzaubert werden – behoben
  • Fehler behoben – Rückkehr zur Stadt, wenn ihr bei Ember Colossus oder Medea gestorben seid, machte sie untätig
  • Waffe + Schild zählt nicht als „Beidhändig“
  • Shimmering Scale (und 2 andere sockelbare Gegenstände) funktionieren nun, wenn gesockelt
  • Geringer Nerf für Ember Lance
  • Geringer Buff für Ember Lightning
  • Aloe Gel Summon gewährt bessere Heilung
  • Ausrüstungen gewähren nun Boni zu Passiven Fähigkeiten
  • Anzeigefehler behoben, bei dem sich mehrere Fähigkeitenboni des gleichen Gegenstands überlagerten
  • Hardwareeinstellungen für Paper Dolls überarbeitet
  • Einige Fehler im Kampf mit Henchman behoben
  • Verzauberungen auf Level 100 funktionieren nun
  • Schwierigkeitsstufen umbenannt und erklärende Tooltips hinzugefügt
  • Kostenlose Zauberkäufe behoben
  • Sockelbare Gegenstände können nicht vererbt werden
  • Masteries, die bestimmte Zauberboni erst nach Logout/Login gewährten, korrigiert
  • Summon Blood Skeleton hat nun 11 Level
  • Mehrere kleine Rechtschreibfehler korrigiert
  • ZUSATZ: Rimlights, HW Skinning und VSynch können nun in den Einstellungen geändert werden.
  • MODDER: Gegenstände können auf „immer identifiziert“ gesetzt werden.

 

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