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Star Trek Online

Star Trek Online Konsolen-Ankündigung

Von Nevandon | Do 12 Mai 2016 08:30:00 PDT

 

 

Star Trek Online gibt es nun schon seit über 5 Jahren und es ist kein Ende in Sicht. In dieser Zeit haben wir eine neue Fraktion, zwei Erhöhungen des Maximallevels, mehr Episoden als in 5 Staffeln Star Trek-Serien, die Entstehung von über 100.000 von Spielern erstellten Missionen und berühmte Starstimmen aus jeder Ära von Star Trek.  erlebt. Mit all diesen Erfolgen fehlt nur noch ein Universum, das es zu erkunden gibt, die Konsole. 

In diesem Herbst wird Star Trek Online gleichzeitig auf der Xbox One und der PlayStation 4 veröffentlicht werden. Unser Ziel ist es, die gleiche Qualität an Star Trek-Spaß für Konsolenspieler zu bieten, mit zusätzlichen Upgrades, die den Übergang zur Konsole zu einem nahtlosen und natürlichen Erlebnis machen. 

Unsere Hauptaufgabe war die Umstellung eines PC-Spiels, das fast die ganze Tastatur beansprucht, zu einem Spiel zu machen, das sich gut mit einem Controller mit 12 Tasten spielen lässt. Wir haben uns zunächst auf die Steuerung konzentriert, bevor wir ernsthaft mit dem Projekt angefangen haben, denn wir wussten, dass das Spiel so taktisch, spannend und zugänglich wie das PC-Spiel werden musste. Eine Kombination aus einem Ringmenü und der Vereinfachung der HUD-Elemente erschafft ein Spiel, das einfach zu verstehen, leicht zu handhaben und unglaublich spannend zu spielen ist.

 

 

Als nächstes haben wir viel an unserer Engine gearbeitet und mehrere moderne Beleuchtungstechnologien hinzugefügt, welche die grafische Qualität des Spiels verbessern. Verzögertes Licht, Lichtsonden und Verbesserungen an unserem „High Dynamic Range“-Beleuchtungssystem bieten eine noch realistischere Beleuchtung, die das Spiel in neuem Glanz erstrahlen lässt. Diese Technologien und die begabten Künstler, die sie verwenden, erzeugen ein Erlebnis, das nicht nur intensiver, sondern auch schöner ist. Der Community, die seit über einem halben Jahrzehnt an unserer Seite steht, möchte ich sagen, dass diese Verbesserungen noch in diesem Jahr auch für die PC-Version des Spiels zur Verfügung stehen werden.

Neben dem Beleuchtungssystem haben wir uns auch dafür entschieden, das UI nicht nur grafisch zu überarbeiten, sondern auch dessen komplettes Back-End umzuschreiben. Das Ziel hierfür war die Erstellung eines UIs, dessen Back-End ungemein vereinfacht ist, um die bestmögliche Spielleistung zu gewährleisten, und gleichzeitig ein neues Spielerlebnis für den Controller bietet. Wir sind sehr stolz darauf, wie es jetzt aussieht und welche Leistungen es vollbringt. Ich freue mich darauf, es euch in Aktion zu zeigen.

Zusätzlich zu diesen aufregenden Änderungen haben wir auch den Verlauf der Episoden und der Charakterentwicklung verbessert, die euch nun ein noch besseres Erlebnis ermöglichen.

Als langjähriger Konsolenspieler freue ich mich riesig, euch Star Trek Online auf die Konsole zu bringen. Haltet eure Ruffrequenzen offen für regelmäßige Blogs mit weiteren Einblicken in alle von mir hier genannten Features und noch viel, viel mehr!

Stephen Ricossa
Executive Producer
Star Trek Online

 

 

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