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Star Trek Online

Werte der K6-Dreadnoughts (KDF)

Von Nevandon | Mi 07 Okt 2015 08:00:00 PDT

Wir freuen uns, die Werte, Gegenstände und Fertigkeiten von drei neuen Klasse-6-Raumschiffen zu enthüllen: dem Dreadnought-Kreuzer der Yamato-Klasse, dem Kolasi-Belagerungszerstörer und dem Verbesserten Kara-Warbird. Alle drei Schiffe besitzen eine spezielle Konsole und schalten auf Raumschiffmeisterschaft Level 5 eine neue Raumschiffeigenschaft frei. Es folgen die Werte dieser neuen Klasse-6-Raumschiffe und ihrer Flottenvarianten, die zur gleichen Zeit veröffentlicht werden.

Der Kolasi-Belagerungszerstörer der Klasse 6 wurde basierend auf dem Erfolg des zerstörerischen Nausikaanischen Guramba-Belagerungszerstörers entwickelt. Genau wie sein Vorgänger kann er in einen Belagerungsmodus wechseln, mit dem er seine Feinde schnell vernichten kann. Das Schiff transformiert sich von einem beweglichen Zerstörer in eine Belagerungswaffe. Im Belagerungsmodus leitet der Kolasi seine Antriebsenergie zur Waffenenergie um. Außerdem entziehen all seine Energiewaffen die Waffenenergie des Ziels, um seinen massiven Javelin-Strahl – eine verheerende Disruptorwaffe – aufzuladen.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung).

Der Kolasi-Belagerungszerstörer besitzt ein Hangardeck mit nausikaanischen Stinger-Jägern. Diese leichten Schiffe sind mit Disruptor-Impulskanonen und Mikro-Photonentorpedos ausgerüstet.

Kostüme

Der Kolasi kann kostenlos das Kostüm der Guramba verwenden.

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Erhalt: ZEN-Store
  • Fraktion: Klingonen
  • Erforderlicher Rang: Lieutenant General
  • Hüllenstärke: 36.225 (auf Level 50) und 42.000 (auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 0,9
  • Besatzung: 300
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik),  1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik/Führung), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 2 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,2
  • Beschleunigung: 0,7
  • +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck mit nausikaanischen Stinger-Jägern
  • Belagerungsmodus
  • Javelin-Strahl
  • Konsole – Universal – Zusatzsubsysteme
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)
    • Präzise Waffensysteme
    • Verbesserte Waffenbänke
    • Verheerende Waffensysteme
    • Verstärkte Waffensysteme
    • Subsystem-Redundanzen (Raumschiffeigenschaft)
       

Flotte: Guramba-Belagerungszerstörer [K6]

Der Guramba-Belagerungszerstörer der Klasse 6 wurde basierend auf dem Erfolg des zerstörerischen Nausikaanischen Guramba-Belagerungszerstörers entwickelt. Genau wie sein Vorgänger kann er in einen Belagerungsmodus wechseln, mit dem er seine Feinde schnell vernichten kann. Das Schiff transformiert sich von einem beweglichen Zerstörer in eine Belagerungswaffe. Im Belagerungsmodus leitet der Guramba seine Antriebsenergie zur Waffenenergie um. Außerdem entziehen all seine Energiewaffen die Waffenenergie des Ziels, um seinen massiven Javelin-Strahl – eine verheerende Disruptorwaffe – aufzuladen.

Dieses Raumschiff besitzt einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung).

Der Flotte: Guramba-Belagerungszerstörer [K6] wurde speziell zur Unterstützung eurer Flotte entworfen. Flottensternenschiffe werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz. Klasse-6-Flottenschiffe verfügen nicht über ein fünftes Raumschiffmeisterschaftslevel und schalten daher keine Raumschiffeigenschaft frei.

Der Guramba-Belagerungszerstörer besitzt ein Hangardeck mit nausikaanischen Stinger-Jägern. Diese leichten Schiffe sind mit Disruptor-Impulskanonen und Mikro-Photonentorpedos ausgerüstet.

Kostüme

Der Flotte: Guramba kann kostenlos das Kostüm der Guramba verwenden.

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Erhalt: Flottenschiffswerft Klasse 4
  • Fraktion: Klingonen
  • Erforderlicher Rang: Lieutenant General
  • Hüllenstärke: 39.847 (auf Level 50) und 46.200 (auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 0,99
  • Besatzung: 300
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik),  1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik/Führung), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,2
  • Beschleunigung: 0,7
  • +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Hangardecks: 1
  • Hangardeck mit nausikaanischen Stinger-Jägern
  • Belagerungsmodus
  • Javelin-Strahl
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)
    • Präzise Waffensysteme
    • Verbesserte Waffenbänke
    • Verheerende Waffensysteme
    • Verstärkte Waffensysteme
       

Konsole – Universal – Zusatzsubsysteme

Wenn diese Konsole aktiviert wird, werden die maximalen Subsystemenergielevel eures Schiffes für kurze Zeit deutlich erhöht. Eingehende Energieangriffe beschädigen den Angreifer und entziehen ihm etwas von seiner Subsystemenergie, die euch hinzugefügt wird. Jedes Mal, wenn ihr von einem Energieangriff getroffen werdet, erhaltet ihr 1 Stapel an Subsystemüberlastung. Nach 20 Stapeln an Subsystemüberlastung wird ein verheerender Impuls elektrischer Energie freigesetzt, der schweren Schaden an nahen Gegnern verursacht. Bei getroffenen Gegnern fallen für kurze Zeit alle Subsysteme aus.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf alle Subsystemenergielevel.

Die Konsole kann nur auf Dreadnought-Kreuzern der Föderation, Verbesserten Warbirds oder Belagerungszerstörern ausgerüstet werden, hier aber in allen Konsolenplätzen.

Subsystem-Redundanzen (Raumschiffeigenschaft)

Weiterhin kann jedes dieser Raumschiffe die Raumschiffeigenschaft Subsystem-Redundanzen freischalten, indem ihr mit ihnen Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreicht. Mit Subsystem-Redundanzen lösen Spinallanzen, Javelins oder Strahlenbank: Überladung I, II und III eine Schildheilung und einen Schildhärtebuff aus und reaktivieren ausgefallene Schilde.

Q&A

Q: Warum ist die Zusatzsubsystem-Konsole des Kolasi-Belagerungszerstörers nicht Teil eines Sets?

A: Die anderen Belagerungszerstörer-Varianten besitzen alle keine Konsolen, also konnten wir auch kein Set erstellen.

HINWEIS: Alle Informationen in diesem Blog können sich jederzeit noch ändern.

Phil „Gorngonzolla“ Zeleski
Lead Systems Designer
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