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Star Trek Online

Staffel 9 Dev-Blog #5

Von Fero | Di 25 Mär 2014 12:00:00 PDT

 
Änderungen an den Fähigkeiten des Rufsystems
 

Hier ist AdjudicatorHawk mit einem Update zu den kommenden Änderungen an den Fähigkeiten des Rufsystems! Mit der stetigen Erweiterung des Rufsystems haben wir für Spieler viele Inhalte und einige coole Fähigkeiten eingeführt. Aber jedes Mal, wenn wir eine neue Ruffraktion erstellten, mussten wir uns zurückhalten, da die engagiertesten Spieler unter euch all diese Fähigkeiten mitnehmen würden. 

Letztendlich war klar, dass dieses System nicht unendlich weit skalierbar ist – wenn wir 200 Ruffähigkeiten hätten, dann wäre der Unterschied zwischen einem neuen Maxlevel-Charakter und einem mit Hunderten von Spielstunden hinter sich einfach zu groß für ein gemeinsames Zusammenspiel. Allerdings gefallen uns die Fähigkeitsbelohnungen des Rufsystems – es macht Spaß, sie zu erarbeiten und einzusetzen. Die Lösung dieses passiven „Power Creeps“ ist die gleiche wie die für die Eigenschaften – die Spieler verdienen sich „Fähigkeitsoptionen“ und wählen dann jene aus, die sie verwenden möchten. Durch die Ähnlichkeit dieser Systeme, haben wir die Ruffähigkeiten in „Rufeigenschaften“ umbenannt.

Mit einer solchen Systemüberarbeitung konnten wir auch einen Blick auf die Ziele des ursprünglichen Systems werfen. Rufeigenschaften waren zwar herausragende Belohnungen, aber sie zwangen Spieler auch zu dauerhaften Entscheidungen, unabhängig von ihrem Schiffstyp oder ihrer Rolle im Gruppenspiel. Wir möchten, dass man alle erarbeiteten Fähigkeiten einsetzen kann und wollen euch experimentieren sehen, um ein besseres Verständnis der Spielmechaniken zu erlangen. 

Daher haben wir die Auswahl der Fähigkeiten verändert – ihr könnt nun eure passiven Rufeigenschaften jederzeit kostenlos ändern, solange ihr nicht im Kampf seid. Alle Spieler erhalten 4 Plätze für passive Bodenfähigkeiten, 4 Plätze für passive Raumfähigkeiten und 4 Plätze für aktive Fähigkeiten. Beim Aufsteigen bei einer Ruffraktion schaltet ihr für jede Stufe 2 wählbare Rufeigenschaften frei. Beispiel: Wenn ihr Stufe 1 des Omega-Einsatzteams erreicht, erhaltet ihr Zugriff auf die Fähigkeitsoptionen Omega-Waffenkenntnisse und Medizinische Naniten. Damit könnt ihr beide Fähigkeiten als passive Bodenfähigkeiten auswählen, womit ihr 2 der 4 Plätze für passive Bodenfähigkeiten belegt. Wenn ihr Stufe 5 bei allen Ruffraktionen erreicht, würdet ihr 16 Optionen für passive Raumfähigkeiten und 16 Optionen für passive Bodenfähigkeiten erhalten.

Wir sind uns bewusst, dass diese Systemüberarbeitung einigen Spielern ihren Zugriff auf alle erarbeiteten Fähigkeiten verwehrt und es ist uns wichtig, dass die ausgewählten Fähigkeiten jetzt eine einflussreichere Rolle spielen, da ihr pro Bereich nur 4 passive Fähigkeiten verwenden könnt. Deswegen haben wir an einigen passiven Ruffähigkeiten erhebliche Verbesserungen vorgenommen. Wir hoffen, dass dies die Zusammenstellung eurer Fähigkeiten zu einer interessanten Wahl und nicht nur zu einer weiteren Kopie aus einem Guide macht.

Es folgt eine Liste unserer derzeitigen Buffs für die passiven Fähigkeiten – bitte beachtet, dass sich diese jederzeit, abhängig von den Tests auf Tribble, ändern können!

Dyson-Oberkommando


  • Stufe 1
    • Integrierte Nanofasern: Der Bonus-Schadenswiderstand dieser Fähigkeit wurde verdoppelt.
    • Tödliche Zielsicherheit: Die Schwere von kritischen Treffern wurde von +10% auf +20% erhöht.
  • Stufe 2
    • Fortgeschrittene Hüllenverstärkung: Der Bonus-Schadenswiderstand dieser Fähigkeit wurde verdoppelt.
    • Fortgeschrittene Zielsysteme: Die Schwere von kritischen Treffern wurde von +10% auf +20% erhöht.
  • Stufe 3
    • Aktive Panzerhärtung: Der Tooltip dieser Fähigkeit war falsch. Er besagte, dass zwischen 0 und 75 Schadenswiderstand gewährt wird. Tatsächlich war es nur 0 bis 50. Der Effekt dieser Fähigkeit wurde verstärkt, um dem Tooltip zu entsprechen. Jetzt wird wirklich 0 bis 75 Schadenswiderstand gewährt.
    • Besiegen: Der Widerstands-Debuff dieser Fähigkeit, der mit den Trefferpunkten des Feindes skaliert, wurde von 0 bis 15 auf 0 bis 20 erhöht.
  • Stufe 4
    • Aktive Hüllenhärtung: Der Tooltip dieser Fähigkeit war falsch. Er besagte, dass zwischen 0 und 75 Schadenswiderstand gewährt wird. Tatsächlich war es nur 0 bis 50. Der Effekt dieser Fähigkeit wurde verstärkt, um dem Tooltip zu entsprechen. Jetzt wird wirklich 0 bis 75 Schadenswiderstand gewährt.
    • Taktischer Vorteil: Der Widerstands-Debuff dieser Fähigkeit, der mit den Trefferpunkten des Feindes skaliert, wurde von 0 bis 15 auf 0 bis 20 erhöht.

 

Nukara-Einsatztruppe

 

  • Stufe 1
    • Unbezwingbar: Die Trefferpunkte wurden von 7,5% auf 10% erhöht.
    • Anfälligkeit identifizieren: Die Schilddurchdringung wurde von 5% auf 10% erhöht.
  • Stufe 2
    • Verstärkte Hülle: Die Trefferpunkte wurden von 5% auf 7,5% erhöht.
    • Verstärkte Schilddurchdringung: Die Schilddurchdringung wurde von 2,5% auf 5% erhöht.
  • Stufe 3
    • Notfallreparatur: Die Wirkung der Heilung über Zeit wurde um 50% erhöht.
    • Kälte-Immobilisierungsmodul: Der Schaden über Zeit wurde um 33% und die Stärke des Festhaltens wurde leicht erhöht.
  • Stufe 4
    • Konfiguration der Hilfsenergie – Verteidigung: Diese Fähigkeit verbessert nicht länger Fähigkeiten. Stattdessen gewährt sie, basierend auf dem Level der Hilfsenergie, zusätzliche maximale Hüllen- und Schildtrefferpunkte sowie kinetischen und Energieschadenswiderstand. Außerdem gewährt sie höhere Boni pro Punkt von Hilfsenergie.
    • Konfiguration der Hilfsenergie – Angriff: Diese Fähigkeit verbessert nicht länger Fähigkeiten. Stattdessen gewährt sie, basierend auf dem Level der Hilfsenergie, einen Bonus auf jeglichen Schaden. Außerdem ist dieser Bonus nun höher als zuvor und wird zusätzlich einen geringen Genauigkeits-Buff gewähren, der mit der Hilfsenergie skaliert.

 

Omega-Einsatzteam

  • Stufe 1
    • Medizinische Naniten: Die Regeneration dieser Fähigkeit wurde verdoppelt. Außerdem gewährt diese Fähigkeit nun den doppelten Regenerationsbonus außerhalb des Kampfes.
    • Omega-Waffenkenntnisse: Diese Fähigkeit gewährt keinen Bonus auf Waffenkenntnisse mehr. Stattdessen gewährt sie einen direkten Schadensbonus. Dieser Schadensbonus ist höher als zuvor.
  • Stufe 2
    • Hüllenreparierende Naniten: Die Regeneration dieser Fähigkeit wurde verdoppelt. Außerdem gewährt diese Fähigkeit nun den doppelten Regenerationsbonus außerhalb des Kampfes.
    • Omega-Waffentraining: Diese Fähigkeit gewährt keinen Bonus auf Waffentraining mehr. Stattdessen gewährt sie einen direkten Schadensbonus. Dieser Schadensbonus ist höher als zuvor.
  • Stufe 3
    • „Rotiere Waffenfrequenz“ wurde mit „Omega-Gravitonimpulsmodul“ ersetzt. Diese neue Fähigkeit gewährt all euren Bodenwaffen eine 5%ige Chance, zusätzlichen kinetischen Schaden mit 100% Schilddurchdringung zu verursachen. Dieser Schaden wird gegen die Borg verdoppelt.
    • Regenerative Schildaugmentation: Die Regenerationsrate dieser Fähigkeit wurde deutlich verbessert.
  • Stufe 4
    • Omega-Gravitationsverstärker: Die Beschreibung dieses Procs wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass er bei jedem Waffenangriff, statt nur einmal pro Zyklus eintreten kann. Dies ist eher eine Textänderung, die Fähigkeit hat schon immer so funktioniert. Außerdem wird dieser Schaden gegen die Borg verdoppelt.
    • Überragende Schildreparatur: Die Schildregenerationsrate dieser Fähigkeit wurde deutlich verbessert.

 

Neu Romulus

  • Stufe 1
    • Sterblichkeit: Die kritische Trefferchance wurde von 3% auf 5% erhöht.
    • Verstärkte Personenschutzschilde: Diese Fähigkeit gewährt nicht länger Personenschutzschilde-Fähigkeit, stattdessen erhöht sie die maximalen Schildtrefferpunkte um 10%. Das Ergebnis ist ein leicht höherer Boost der maximalen Schildtrefferpunkte als zuvor.
  • Stufe 2
    • Präzision: Die kritische Trefferchance wurde von 3% auf 5% erhöht.
    • Verstärkte Schildsysteme: Diese Fähigkeit gewährt nicht länger Schildsysteme-Fähigkeit, stattdessen erhöht sie die maximalen Schildtrefferpunkte um 10%. Das Ergebnis ist ein leicht höherer Boost der maximalen Schildtrefferpunkte als zuvor.
  • Fähigkeiten der Stufe 3 und 4:
    • Alle „Chancen bei kritischen Treffern“ wurden entfernt und mit dem vorübergehenden Effekt „Beim nächsten kritischen Treffer“ ersetzt. Diese Effekte werden beim Auslösen verbraucht und automatisch nach 20 Sekunden erneuert.
      • Diese Änderung war ein bewusster Schritt weg von der „Chance-bei-Chance“-Mechanik und ist ein Versuch, die Vorteile dieser Ruffähigkeit zu normalisieren.
    • Der „Besänftigen“-Effekt der Raumfähigkeit auf Stufe 4 wurde mit „Waffen offline“ ersetzt.
    • Die Basisdauer dieses Effekts wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Der Debuff wird nun durch Technikteam statt Wissenschaftsteam entfernt.

Noch einmal: diese Angaben können sich je nach den Tests auf dem Trbble-Testserver, noch ändern.

Man sieht sich online, Captains!

Jeff „AdjudicatorHawk“ Hamilton
Systems Designer
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