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Star Trek Online

Staffel 9 Dev-Blog #3

Von Fero | Fr 21 Mär 2014 12:00:00 PDT

Überarbeitung des Rufsystems

 

Star Trek Online Season 8 STO MMORPG F2P Sci-Fi MMO Game Legacy of Romulus

In Staffel 8 haben wir das Dyson-Oberkommando eingeführt und einige Änderungen an der Funktionsweise dieser Ruffraktion gegenüber anderen, wie dem Omega-Einsatzteam, Neu Romulus oder der Nukara-Einsatztruppe, vorgenommen. Viele dieser Änderungen waren allgemeine Verbesserungen, wie die Belohnungspakete beim Beginn eines Rufprojekts. Andere waren etwas umstrittener, wie die Einführung von Auszeichnungen. Unser Ziel mit diesen Änderungen war es, einige Verbesserungen des Rufsystems zu testen, um sie möglicherweise für alle Rufsysteme zu übernehmen. Und genau darüber möchte ich heute sprechen.

Auszeichnungen, es war schön mit euch.

Das Dyson-Oberkommando stellte eine neue Art Währung vor, die sogenannten Auszeichnungen des Dyson-Oberkommandos. Nach ein paar Tests führten wir diese Auszeichnungen als Belohnung für den Abschluss der ersten Mission für das Dyson-Oberkommando ein. Diese Währung wurde anschließend zum Dyson-Oberkommando hinzugefügt, um eine Menge Ruf-XP zu erhalten.

Unsere Überlegung zu dieser neuen Währung war, neuen Spielern eine tägliche Belohnung für eine einzelne Mission ihrer Wahl zu gewähren, die sie dann gegen einen großen Ruf-XP-Boost eintauschen können. Im Prinzip sind Auszeichnungen also eine Fortschrittswährung, während Marken eine Ausrüstungswährung sind. Aber nach ein paar Datenauswertungen, Spieler-Feedback und eigenen Erfahrungen mit dem Dyson-Oberkommando haben wir beschlossen, die Auszeichnungen vollständig einzustellen, um die Dinge einfach zu halten. Ruffraktionen werden nur noch Marken für XP-Projekte und ein paar Elite-Waren (wie neurale Prozessoren der Borg und kybernetische Implantate der Voth) für hochlevelige Ausrüstungsprojekte verwenden.

Tägliche Bonusmarken

Ihr sagt nun vielleicht: „Aber ich mochte die Auszeichnungen“. Auszeichnungen haben ihren Zweck erfüllt und wir möchten nun stattdessen tägliche Bonusmarken einführen. Es wird wie folgt ablaufen:

  • Schließt eine Aufgabe für Rufmarken ab
  • Verdient tägliche Bonusmarken und die normalen Belohnungen für diese Aufgabe

So einfach. Allerdings könnt ihr die täglichen Bonusmarken für jede Ruffraktion nur einmal pro Tag erhalten. Im Moment soll die Anzahl der Bonusmarken 1 täglichen und 1 stündlichen Rufprojekt plus 10 Marken entsprechen. Ein Beispiel:

  • Tägliche XP-Projekte benötigen 30 Marken
  • Stündliche XP-Projekte benötigen 15 Marken
  • Also gewährt das tägliche Bonusmarkenpaket 55 Marken (30+15+10)

 

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XP-Projekte

Alle Ruffraktionen ersetzen ihre großen und kleinen XP-Projekte mit einem täglichen und stündlichen XP-Projekt. Jedes dieser Projekte benötigt Folgendes:

  • Marken
  • Expertise
  • Credits

Und sie gewähren euch:

  • Rufbelohnungspaket bei Beginn des Projekts
  • Ruf-XP und/oder Dilithium bei Abschluss des Projekts

 

Täglich

Diese Projekte können alle 20 Stunden abgeschlossen werden und kosten eine mittlere Menge an Marken, Expertise und Credits. Sie gewähren euch ein Belohnungspaket, sobald ihr die Voraussetzungen im Projektfenster „gefüllt“ habt und wenn dieses Projekt abgeschlossen und eingefordert wurde, erhaltet ihr eine große Menge Ruf-XP und etwas Dilithium. Der Großteil eurer Ruf-XP wird aus diesen Projekten stammen. Es ist wichtig anzumerken, dass die Kosten dieser Projekte gleich bleiben, also nicht über die Stufen hinweg höher werden. Ihr werdet auf allen Stufen 30 Marken, und nicht 10 auf Stufe 1 und 40 auf Stufe 4, benötigen.

 

Stündlich

Stündliche Projekte benötigen 1 Stunde und kosten halb so viele Marken, Expertise und Credits wie tägliche Projekte. Sie gewähren euch ein Belohnungspaket, sobald ihr die Voraussetzungen im Projektfenster „gefüllt“ habt. Eine Stunde später wird das Projekt abgeschlossen und euch eine kleine Menge Ruf-XP und Dilithium gewähren.

Diese stündlichen XP-Projekte können mehrmals am Tag durchgeführt werden. Sobald ein Grenzwert erreicht wurde, wird dieses Projekt durch ein stündliches Projekt ersetzt, dass Bonusdilithium statt Ruf-XP gewährt, neben dem Standard-Belohnungspaket. Es gibt keine Beschränkung, wie oft dieses Bonusdilithiumprojekt abgeschlossen werden kann.


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Belohnungspakete

Eine meiner Lieblingsänderungen des Dyson-Oberkommandos war die Einführung der Belohnungspakete. Diese Pakete wurden vergeben, sobald alle Voraussetzungen eines stündlichen oder täglichen XP-Projekts „gefüllt“ waren und enthielten Gegenstände, die es sonst nur im Dilithiumladen der Ruffraktion gab. Wir finden diese Belohnungen gut und haben beschlossen, sie auch zu allen anderen Ruffraktionen hinzuzufügen.

 

Freischaltungen im Dilithiumladen

Eine weitere Änderung des Dyson-Oberkommandos war die Entfernung der Freischaltungsprojekte für den Dilithiumladen. Stattdessen werden diese Läden beim Aufsteigen der Rufstufen freigeschaltet. Wir haben außerdem alle Läden für Mk-XI-Ausrüstung und darunter entfernt. Die freigeschalteten Läden bieten sehr seltene (lila) Ausrüstung Mk XII.

 

Ausrüstungsprojekte

Das Dyson-Oberkommando bietet zwar weniger Ausrüstungsprojekte als ältere Ruffraktionen, dafür gibt es aber nur Mk-XII-Ausrüstung. Alle älteren Ruffraktionen wurden überarbeitet, um sich dem anzupassen. Die Stufenvoraussetzungen für die Ausrüstungsprojekte wurden nicht erhöht. Sie sind entweder noch die gleichen oder sogar noch niedriger.

Zusätzlich wurden die Markenkosten folgender Ausrüstungsprojekte verringert:

  • Die Markenkosten des Nukara-Raumsets wurden von 900 auf 750 verringert.

 

Stufenaufstieg

Eine weitere Verbesserung des Dyson-Oberkommandos waren die Stufenaufstiegsprojekte, die nur noch 5 Marken und 5 Sekunden benötigen. Dies wird auch für alle anderen Ruffraktionen übernommen.

 

Kostümfreischaltungen

Wir haben die Kosten aller Freischaltungsprojekte für Bodenkostüme auf nur noch 5 Marken verringert. Mit den neuen Ruffraktionen werden diese Kostümfreischaltungen automatisch freigegeben, wenn ihre Voraussetzungen erfüllt sind.

  • Beispiel: Das Sammeln aller 3 Bodensetteile gewährt euch automatisch eine Kostümfreischaltung.

 

Set-Verbesserungen

Das Ziel dieser Änderung war, die alten Ausrüstungssets zu überarbeiten und sie aufzupolieren. Dies resultierte in einigen Verbesserungen für ein paar Sets. Im Moment erhalten folgende Sets eine Überarbeitung: Das romulanische, das remanische und das Nukara-Raumset. 

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Q&A

Q: Ich habe ein Ausrüstungsprojekt in einem aktiven Projektplatz ausgewählt und dieses Projekt wird in Staffel 9 eingestellt. Werde ich den Fortschritt für diesen Gegenstand verlieren?

A: Es wird kein Fortschritt verloren gehen. Ihr werdet alle ausgewählten Projekte fertigstellen, aber ab Staffel 9 keine der eingestellten Projekte mehr auswählen können.

Q: Ich besitze einen Gegenstand Mk X, Mk XI oder blauer Qualität aus einem Projekt, das eingestellt wird. Werde ich diesen Gegenstand verlieren?

A: Nein. Nur die Projekte werden eingestellt, die Gegenstände bleiben erhalten. Das bedeutet, ihr behaltet alle Gegenstande, die ihr euch erarbeitet habt.

Q: Ich habe einige Teile von einem Set, das verbessert wird. Muss ich ein weiteres Projekt starten, um die verbesserte Version zu erhalten?

A: Nein. Eure Gegenstände und betroffene Setboni werden automatisch verbessert.

Q: Ich habe ein Projekt abgeschlossen das nun günstiger ist. Werde ich für den Kostenunterschied entschädigt?

A: Nein, aber diese Gegenstände wurden ebenfalls verbessert und ihr werden kein weiteres Projekt abschließen müssen, um diese Verbesserungen zu erhalten.

Q: Ich habe eine Mk-X- oder Mk-XI-Version eines Gegenstands, das zu einem der verbesserten Sets gehört, wird mein Set auch verbessert?

A: Nein. Die meisten älteren Sets besitzen eigene Gegenstandsvoraussetzungen für Setboni. Wenn ihr also ein Set Mk X oder Mk XI besitzt, das eine verbesserte Mk-XII-Version erhalten hat, werdet ihr wahrscheinlich keine verbesserten Setboni bekommen.

Q: Werden die Dilithiumkosten in den freigeschalteten Dilithiumläden geändert?

A: Es gibt keine Pläne, die Kosten der Gegenstände im Dilithiumladen zu ändern.

Q: Wie viel Ruf-XP gewähren tägliche und stündliche Projekte?

A: Tägliche gewähren 2.500 und stündliche 200.

Letztendlich freuen wir uns auf die Veröffentlichung dieser Änderungen und arbeiten weiterhin an möglichen Anpassungen der bestehenden Endgame-Ruffraktionen. Wir sind auf euer Feedback und eure Ideen zur weiteren Verbesserung der Ruffraktionen gespannt.

Bitte beachtet, dass sich alle genannten Details während des Beta-Tests auf Tribble noch ändern können.

Mit freundlichen Grüßen

Phil “Gorngonzolla” Zeleski
System Designer
Star Trek Online

 

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