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Star Trek Online

Legacy of Romulus Dev-Blog #32

Von Nyazoi | Mi 17 Jul 2013 22:00:36 PDT

Trägerbefehlsmenü 2.0

Angreifen. Eskortieren. Abfangen. Zurückkehren. Die verfügbaren Kontrollfunktionen für Hangarschiffe waren sehr beschränkt ... bis jetzt! Captains, die in Star Trek Online Trägerschiffe kommandieren, steht ein einzigartiges Spielerlebnis zur Verfügung, das mit dem Fliegen von anderen Schiffen nicht vergleichbar ist. Das Starten von Wellen von Hangarschiffen ist aufregend und wir gehen noch einen Schritt weiter, indem wir die Kontrolle und den Einfluss eines Captains über seine Jägerstaffeln erweitern. Eine der häufigsten Rückmeldungen von Spielern, die Trägerschiffe fliegen, ist der Wunsch nach mehr Kontrolle über die Hangarschiffe und ausführlichere Informationen über den aktuellen Status der gestarteten Hangarschiffe. Die Einführung unseres überarbeiteten Trägerbefehlsmenüs wird genau dies ermöglichen.     Neues Hangarschiffsmenü Wenn dieses Update veröffentlicht wird, werden alle Schiffe mit mindestens einem Hangardeck ein neues Menü auf ihrem Bildschirm vorfinden, solange sie ein Hangarschiff (z.B. Jäger oder Drohnen) in ihrem Hangardeck-Gegenstandsplatz ausgerüstet haben. Es wird alle derzeitig aktiven Hangarschiffe dieses Hangardecks und folgende Daten anzeigen: Anzahl der aktiven Hangarschiffe, Trefferpunkte, Schilde und Rang – eine neue Funktion, die wir gleich genauer erläutern. In diesem Menü gibt es Schaltflächen, um eure Hangarschiffe zu starten und zu kommandieren.   Zum allerersten Mal erlaubt dieses neue Menü den Trägerschiff-Captains, Hangar-spezifische Trägerbefehle an jede Staffel zu senden, was zu unterschiedlichen Befehlen für verschiedene Hangarstaffeln führt (falls euer Schiff über mehr als ein Hangardeck verfügt). Spieler, die den gleichen Befehl an beide Hangarstaffeln senden möchten, können die Schaltflächen auf ihrer Waffenleiste verwenden, die weiterhin den gleichen Befehl an beide Hangarstaffeln sendet. Für Sternenschiffe mit nur einem Hangar gibt es keinen Unterschied zwischen den neuen Trägerbefehl und den bestehenden Schaltflächen.   Aufgrund der bereits genannten Änderungen, wurden Dienstoffiziere, die einen bestimmten Trägerbefehl voraussetzen, überarbeitet. Sie werden nun aktiv, egal welches Hangardeck den benötigten Befehl aussendet. Mit dieser Änderung können Trägerschiffe nun von zwei Aktiver-Dienst-Fähigkeiten der Dienstoffiziere gleichzeitig profitieren. Die maximale Anzahl an einsetzbaren Flugdeckoffizieren wurde jedoch nicht geändert (höchstens 3). Hangarschiffsränge Eine der aufregendsten Neuerungen dieses Updates ist die Fähigkeit eurer Hangarschiffe, im Rang aufzusteigen, wenn sie gestartet wurden. Es gibt insgesamt 5 Ränge und jeder Rang verbessert die Leistung der Hangarschiffe. Jeder Jäger, den ihr startet, wird mit der Zeit in den Rängen aufsteigen, wenn ihr also einen verliert, hat dies keine Auswirkungen auf die anderen verbleibenden Hangarschiffe.   Ränge werden basierend auf der Zeit im Kampf ohne zerstört worden zu sein vergeben. Rang 5 setzt insgesamt 5 Minuten aktive Kampfzeit voraus, dabei werden niedrigere Ränge schneller erreicht als höhere.   Jedes Mal, wenn ein Hangarschiff einen neuen Rang erreicht, werden 25% seiner Hüllentrefferpunkte geheilt und es erhält zusätzliche Buffs:  
  • +5/10/15/20/25% Maximale Hüllentrefferpunkte
    • Tachyon-, Energieentzugs- und Schildreparaturdrohnen erhalten aufgrund ihrer begrenzten Einsatzmöglichkeiten +10/20/30/40/50% maximale Trefferpunkte.
    • Runabouts, Delta Flyers und alle Hangarfregatten erhalten aufgrund ihrer höheren Basiswerte nur +2/4/6/8/10% maximale Trefferpunkte.
  • +2/4/6/8/10% Schadensbonus
  • Hangarschiffe, die keinen Schaden verursachen, erhalten einzigartige Boni:
    • Tachyondrohnen entziehen 10 Energie mehr pro Tick und Rang.
    • Schildreparaturdrohnen reparieren 10% mehr Schilde pro Tick und Rang.
    • Energieentzugsdrohnen erhalten außer den maximalen Trefferpunkten keine weiteren Boni.
  HINWEIS:  Ränge werden zurückgesetzt, wenn ein Hangarschiff zerstört oder die Karte gewechselt wird.  

 

  Zusätzliche Funktionen und Updates   Um die neuen Ränge der Hangarschiffe auszugleichen, wurde der Schaden aller kämpfenden Hangarschiffe leicht verringert. Dies entspricht etwa einer 4%igen Verringerung und wird mit dem Erreichen von Rang 2 ausgeglichen. Außerdem wurden die Startzeiten aller Hangarschiffe vereinheitlicht. Einige Schiffe haben zum Beispiel 1 Sekunde zwischen den Starts und andere bis zu 4 Sekunden gewartet. Alle Startabstände wurden nun auf 2 Sekunden angeglichen.   Um die Wirkung eurer aktiven Hangarschiffe zu verbessern, ändert dieses Update die Art, wie neue Hangarschiffe gestartet werden. Derzeit ersetzt das Rufen einer neuen Hangarstaffel die alten Hangarschiffe, selbst wenn diese noch am Leben sind und eifrig ihren Pflichten auf dem Schlachtfeld nachgehen. Wenn dieses Update veröffentlicht wird, wird die Aktivierung eures Hangardecks bereits gerufene Hangarschiffe nicht länger ersetzen, sondern nur fehlende Hangarschiffe auffüllen. Da das neue Hangarschiffsmenü den Status eurer Hangarschiffe anzeigt, müsst ihr nicht länger euer Hangardeck spammen. Weiterhin haben wir alle Hangarschiffe mit der nötigen Wachsamkeit ausgestattet, um sie nahezu alle Warpkernexplosionen vermeiden zu lassen.   Hinweis:  Auch wenn Schiffe ohne Hangardecks von diesen Änderungen nicht profitieren, wirkt sich das Vermeiden von Warpkernexplosionen auch auf Schiffe der Untertassenabtrennung, des Multivektor-Angriffsmodus, der Ha’apax-Trennung und ähnlichen Schiffen aus.   Die Beschreibungen aller Trägerbefehle wurden überarbeitet, um ihre Funktion korrekt darzustellen – eine längst überfällige Änderung, die allen neuen Captains beim Kommandieren ihrer Hangarschiffe helfen sollte. Jeder Tooltip wird nun kurz das Verhalten der KI beschreiben, wenn der jeweilige Befehl gegeben wird.   Wir haben auch den Befehl „Zurückkehren“ intensiv überarbeitet.  
  • Hangarschiffe werden sich immer noch aus dem Kampf zurückziehen und zu ihrem Trägerschiff zurückkehren.
  • Nach 15 Sekunden im Zurückkehren-Modus werden alle Hangarschiffe versuchen, auf ihrem Trägerschiff anzudocken.
    • Wenn ein Hangarschiff erfolgreich andockt, wird es aus der Ansicht verschwinden, aber seine erhaltenen Werte bleiben bestehen (Schilde, Trefferpunkte, Rang).
    • Angedockte Hangarschiffe stellen Hüllentrefferpunkte schneller wieder her.
    • Angedockte Hangarschiffe werden nicht von AoE-Fähigkeiten getroffen und erhalten keine Ränge, solange sie angedockt sind.
    • Angedockte Hangarschiffe werden sofort wieder starten, wenn sie einen anderen Trägerbefehl außer Zurückkehren erhalten.
Wir freuen uns anzukündigen, dass dieses neue System mit einem kommenden Patch auf Holodeck verfügbar sein wird und ihr es derzeit auf dem Tribble-Testserver testen könnt. Wenn ihr ein Trägerschiff fliegt oder eins fliegen möchtet, kopiert einen Charakter und schreibt eure Meinung in diesen offiziellen Feedback-Beitrag. Bitte beachtet das diese Themen in Englisch geschrieben sind. Wenn ihr interessiert seid schreibt bitte eure Kommentare auch in English so dass die Dev euch auch verstehen können. Wir hoffen, dass dieses neue Menü und alle damit verfügbaren Möglichkeiten unseren Spielern von Trägerschiffen gefällt und freuen uns auf eure Meinungen über diese Änderungen. Wir sehen euch im Spiel! Jeremy „BorticusCryptic“ Randall Systems Designer Star Trek Online

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