Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Star Trek Online

Änderungen an Piloten-Brückenoffiziersfertigkeiten

Von Percemer | Di 07 Feb 2023 10:00:00 PST

Seid gegrüßt, Captains! Wir haben uns entschieden, einige Änderungen an den Piloten-Brückenoffiziersfertigkeiten vorzunehmen, um sie ähnlich effektiv wie einige der beliebteren anderen Brückenoffiziersfertigkeiten zu machen. Was die Werte betrifft, sind die Piloten-Brückenoffiziersfertigkeiten eher schwach. Die meisten von ihnen versuchen, coole Dinge zu tun, scheitern aber an einem Mangel an Schlagkraft, und manche dieser Fertigkeiten brauchen auch besondere Aufmerksamkeit. Aber Hilfe ist auf dem Weg.

Unsere Absichten hier sind simpel: Die Stärke von Piloten-Brückenoffiziersfertigkeiten so zu steigern, dass sie an der Seite von beliebteren Brückenoffiziersfertigkeiten verwendet werden können. Die meisten Fertigkeiten verfügen über Schlagkraft in ihrer jeweiligen Spezialisierung. „Reserven zu Waffen umleiten“, „Saubere Flucht“ und „Gegenmaßnahmen ergreifen“ wurden grundlegend überarbeitet, da ihre Funktion deutlicher werden musste – Situationen, in denen es offensichtlich ist, was diese Fertigkeit für einen Captain bewirken kann.

Einige der Änderungen sind eher experimentell, zum Beispiel „Verstärkungsstaffel“. Bei den dadurch herbeigerufenen Jägern haben wir als besondere Mechanik skalierende Werte implementiert (Details siehe unten). Wir erwarten, noch viel darüber zu lernen, wie sich dies mit unterschiedlichen Ausrüstungen verhält, und wir wollen so einen Plan entwerfen, um in Zukunft den „Minionmancer“-Spielstil (Spielen mit vielen herbeigerufenen Helfern) besser zu unterstützen. Allgemein gesagt erwarten wir, dass diese Änderungen noch leicht abgestimmt werden müssen, bis sie gut passen.

Des Weiteren haben wir kleinere Anpassungen an zwei Technik-Brückenoffiziersfertigkeiten vorgenommen. Die Schilde von Raumschiffen sind ein zentraler Teil von Star Trek, und wir haben das Gefühl, dass sie ein wenig erdrückt werden vom Elefant-Kubus im Raum: Die Borg sind sehr gut in dem, was sie tun, und das soll auch weiterhin so bleiben. Da wir ebenfalls Änderungen an der Funktionsweise von Schilden im Spiel vornehmen, geben wir den Captains die benötigten Werkzeuge, um eigene Anpassungen vorzunehmen. „Notenergie zu Schilden“ und „Schildpolarität umkehren“ gewähren nun bedingte und bedingungslose Immunität gegen Schildenergieentzug während ihrer jeweiligen Effekte. 

Derzeit ist geplant, dass diese Änderungen bald mit einem Update ins Spiel kommen. Weitere Details erfahrt ihr unten. Seht sie euch an und lasst uns wissen, wie ihr diese Änderungen findet. Und denkt daran, der beste Ort, uns Feedback zu geben, ist in unserem offiziellen Forum.

 

Verbesserte Technik-Brückenoffiziersfertigkeiten:

Die genannten Werte sind vorläufig und können sich vor der Veröffentlichung noch ändern!

 

Notenergie zu Schilden

  • Gewährt nun ebenfalls Immunität gegen Schildenergieentzug, wenn eure Schilde auf 20/35/50 % ihrer gesamten Kapazität reduziert wurden

 

Schildpolarität umkehren

  • Gewährt nun ebenfalls Immunität gegen Schildenergieentzug

 

 

Verbesserte Piloten-Brückenoffiziersfertigkeiten:

Die genannten Werte sind vorläufig und können sich vor der Veröffentlichung noch ändern!

 

Energiewaffen: Reserven zu Waffen umleiten

  • Tempo verbessert von 20/40/60 auf 75/150/225
  • Antrieb-Energieentzug auf 8 normalisiert, war zuvor 8/6/4
  • Wenn die Antriebsenergie auf 0 fällt, endet der Effekt und die geteilte Abklingzeit-Kategorie wird zurückgesetzt; die verbleibende Dauer wird von anderen Abklingzeiten von Energiewaffen-Feuermodi abgezogen

 

Saubere Flucht

  • Dauer verbessert von 4/6/8 auf 8/10/12
  • Nach 3 Sek. wird jede Sek., in der euer Schiff Schaden vermeidet, 1 Sek. von Abklingzeiten von Captain- und Brückenoffiziersfertigkeiten reduziert

 

Gegenmaßnahmen ergreifen

  • Die Fertigkeit erzeugt nun zusätzlich Holo-Abbilder eures Schiffes, die Gegner verspotten und verschwinden, wenn sie Schaden erleiden
  • Die Anzahl der Holo-Abbilder und die Dauer skalieren mit dem Rang der Fertigkeit (3/4/6 Abbilder und 13/18/23 Sek. Dauer)
  • Chance auf Verwirren wurde entfernt

 

Verstärkungsstaffel

  • Schiffe erhalten Bonusschaden, der auf eurer Genauigkeit und eurem Kritischen Trefferschaden basiert
    • Dies ist eine Änderung, die wir im Auge behalten und weiter anpassen werden, während wir Daten sammeln, wie sie sich im Spiel auswirkt
    • Die aktuelle Einstellung ist, dass die Jäger einen Schadensbuff in Höhe von „(3 × zusätzliche Genauigkeit) + zusätzlicher Kritischer Trefferschaden“ erhalten
  • Herbeigerufene Jäger sind immun gegen Warpkernbrüche

 

Formieren

  • Bonusschaden beginnt beim maximalen Wert und steigt nicht mehr mit der Zeit an
  • Teleportieren-Reichweite beträgt nun 20 km auf allen Rängen

 

Subraumknall

  • Explosionsschaden wurde leicht erhöht
    • Grob gesagt wurde der Basisschaden um 50 % verbessert und der mit dem Schub skalierende Schaden verdoppelt
  • Der Explosion wurde ein starker Debuff auf Genauigkeit hinzugefügt
    • –50/–65/–80 für 5 Sek.

 

Flugbahn festlegen

  • Während des aktiven Effekts wirkt nun ein Buff auf Kritische Trefferchance
    • 2/3/4 %

 

Pilotenteam

  • Gewährt nun einen bescheidenen Bonus auf Verteidigung, während der Effekt aktiv ist
    • 7,5/15/22,5
  • Während des Effekts wird nun Immunität gegen Besänftigen gewährt

 

Zusammenhalten

  • Skalierung von hohem Schub verdoppelt

 

Flieg sie auseinander

  • Verbesserter Schadensbuff, wirkt nun während des Ladens als auch danach
    • 3/3,75/4,5 % pro Sek., während „Flieg sie auseinander“ aktiv ist

 

Kühlflüssigkeit entzünden

  • Schaden skaliert mit Antriebsenergie
    • Aktuell zusätzlich 0,5 % pro Antriebsenergie
  • Erste Detonation hat nun eine große Menge Schaden
    • Ungefähr 4,5 × Tick Schaden

 

Angriffsmuster Lambda

  • Verwirren dauert länger an und wendet außerdem Besänftigen gegen NSC an, aber hat pro Ziel eine längere Abklingzeit
    • Dauer auf 15 Sek. verbessert
    • 60 Sek. Abklingzeit pro Gegner
  • Wird nun bei allen Waffentypen angewandt
  • Höhere Ränge gewähren nun eine starke Verbesserung von Genauigkeit und Wahrnehmung
    • 35/50/65 Genauigkeit
    • 250/500/750 Wahrnehmung

 

Jonathan Herlache
Systems Designer
Star Trek Online

star-trek-online, sto-news, sto-launcher, sto-dev-blog, sto-devblog, sto-xbox, sto-playstation,

Neueste Beiträge Mehr

Das Ereignis der Phoenix-Preispakete kehrt auf allen Plattformen zurück. Holt euch täglich ein kostenloses Paket für tolle Belohnungen ab!
Weiterlesen
Mudd öffnet am 28. März seine Türen für ein neues Auswahlpaket! Holt euch „Mudds Auswahlpaket des Grauens – Im Wandel der Zeiten!“
Weiterlesen
Schaut euch die aktuellen Änderungen in Star Trek Online auf dem PC in unseren neuesten Patch Notes an.
Weiterlesen

hover media query supported