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Star Trek Online

Patch Notes 05.04.2022

Von Fero | Di 05 Apr 2022 02:00:00 PDT

PC

 

Wir feiern den Tag des Ersten Kontakts! 

  • Feiert mit uns vom 5. bis zum 26. April 2022 den Tag des Ersten Kontakts. 
  • Es gibt drei Wege, Fortschritt zu erzielen!  
    • Tretet im Wettbewerb mit vier anderen Captains an und lasst im Einsatzkommando „Tag des Ersten Kontakts nachstellen“ euer eigenes Modell der Phoenix-Rakete fliegen. 
    • Reist mit Seven of Nine zurück in der Zeit zum 4. April 2063, um das Einsatzkommando „Eine Nacht in Bozeman“ zu absolvieren. 
    • Die „Synth-Welle“ ist nun wieder ein Teil der Feier zum Tag des Ersten Kontakts! Arbeitet mit anderen Captains zusammen und haltet so lange wie möglich die Stellung, bevor ihr von den Synth überrannt werdet. 
  • Captains, die sich mindestens 14 Tägliche Fortschritte verdienen, können den Hauptpreis einfordern – den A600-Android (Kämpfender Begleiter). 
  • Weitere Informationen erhaltet ihr in unserem Blog „Tag des Ersten Kontakts“: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11513133

 

„Tag des Ersten Kontakts“ – Ereignisbelohnungen:  

  • Tag des Ersten Kontakts – Abzeichenpaket:  
    • Für den Abschluss einer der beiden Aktivitäten erhaltet ihr einmal pro Tag ein „Tag des Ersten Kontakts – Abzeichenpaket“.  
    • Wenn ihr dieses Paket öffnet, habt ihr die Wahl zwischen 17 Kommunikationsabzeichen, die für den gesamten Account freigeschaltet werden. 
  • Tag des Ersten Kontakts – Hauptpreis:  
    • Nachdem ihr 14× Täglichen Fortschritt erhalten habt, könnt ihr den Hauptpreis einfordern! Dies beinhaltet die folgenden Gegenstände: 
      • A600-Android (Kämpfender Begleiter) 
      • Das Kombopaket „Tag des Ersten Kontakts“ enthält Folgendes: 
        • 1 Captain-Spezialisierungspunkt (kann nur einmal eingefordert werden) 
        • 25.000 Dilithiumerz (kann nur einmal eingefordert werden) 
        • Spaßgerät „Spielzeugrakete starten“ (Account-Freischaltung) 
        • Holo-Emitter – Phoenix-Shuttle (Account-Freischaltung) 
  • Bonusbelohnungen: 
    • Nachdem ihr den Hauptpreis eingefordert habt, habt ihr die Möglichkeit, jeden Tag zusätzliches Dilithiumerz zu verdienen, am ersten Tag beginnt dies mit 8.000 Dilithiumerz.  
  • ZEN-Methode:  
    • Spieler, die das Ereignis „Tag des Ersten Kontakts“ sofort abschließen möchten, haben nun eine neue Methode, dies mit ZEN zu tun. 
      • In der Ereignis-Benutzeroberfläche findet ihr eine Option, durch die ihr den benötigten Fortschritt kaufen könnt; der ZEN-Betrag skaliert mit dem nötigen Fortschritt. 

 

Allgemein:  

  • Geordi als Holografischer Brückenoffizier und TOS-Holo-Brückenoffiziere können nicht mehr in Lehrbücher umgewandelt werden, da sie erneut eingefordert werden können. 

 

KONSOLE

 

Wir feiern den Tag des Ersten Kontakts! 

  • Feiert mit uns vom 5. bis zum 26. April 2022 den Tag des Ersten Kontakts. 
  • Es gibt drei Wege, Fortschritt zu erzielen!  
    • Tretet im Wettbewerb mit vier anderen Captains an und lasst im Einsatzkommando „Tag des Ersten Kontakts nachstellen“ euer eigenes Modell der Phoenix-Rakete fliegen. 
    • Reist mit Seven of Nine zurück in der Zeit zum 4. April 2063, um das Einsatzkommando „Eine Nacht in Bozeman“ zu absolvieren. 
    • Die „Synth-Welle“ ist nun wieder ein Teil der Feier zum Tag des Ersten Kontakts! Arbeitet mit anderen Captains zusammen und haltet so lange wie möglich die Stellung, bevor ihr von den Synth überrannt werdet. 
  • Captains, die sich mindestens 14 Tägliche Fortschritte verdienen, können den Hauptpreis einfordern – den A600-Android (Kämpfender Begleiter). 
  • Weitere Informationen erhaltet ihr in unserem Blog „Tag des Ersten Kontakts“: https://www.arcgames.com/de/games/playstation/star-trek-online/news/detail/11513133

 

„Tag des Ersten Kontakts“ – Ereignisbelohnungen:  

  • Tag des Ersten Kontakts – Abzeichenpaket:  
    • Für den Abschluss einer der beiden Aktivitäten erhaltet ihr einmal pro Tag ein „Tag des Ersten Kontakts – Abzeichenpaket“.  
    • Wenn ihr dieses Paket öffnet, habt ihr die Wahl zwischen 17 Kommunikationsabzeichen, die für den gesamten Account freigeschaltet werden. 
  • Tag des Ersten Kontakts – Hauptpreis:  
    • Nachdem ihr 14× Täglichen Fortschritt erhalten habt, könnt ihr den Hauptpreis einfordern! Dies beinhaltet die folgenden Gegenstände: 
      • A600-Android (Kämpfender Begleiter) 
      • Das Kombopaket „Tag des Ersten Kontakts“ enthält Folgendes: 
        • 1 Captain-Spezialisierungspunkt (kann nur einmal eingefordert werden) 
        • 25.000 Dilithiumerz (kann nur einmal eingefordert werden) 
        • Spaßgerät „Spielzeugrakete starten“ (Account-Freischaltung) 
        • Holo-Emitter – Phoenix-Shuttle (Account-Freischaltung) 
  • Bonusbelohnungen: 
    • Nachdem ihr den Hauptpreis eingefordert habt, habt ihr die Möglichkeit, jeden Tag zusätzliches Dilithiumerz zu verdienen, am ersten Tag beginnt dies mit 8.000 Dilithiumerz.  
  • ZEN-Methode:  
    • Spieler, die das Ereignis „Tag des Ersten Kontakts“ sofort abschließen möchten, haben nun eine neue Methode, dies mit ZEN zu tun. 
      • In der Ereignis-Benutzeroberfläche findet ihr eine Option, durch die ihr den benötigten Fortschritt kaufen könnt; der ZEN-Betrag skaliert mit dem nötigen Fortschritt.

 

Updates für Spionage-Spezialisierungen:

  • „Geheiminformationen sammeln“ / „Aktive Sensorenphalanxen“
    • Es werden nun 6 Stapel von „Durchdringender Scan“ benötigt, um eine Schwäche bei einem Schiff mit beliebigem Rang auszulösen. Zuvor variierte dies mit dem Rang.
    • Die Dauer der Schwäche wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Die Stapel von „Durchdringender Scan“ werden nicht angewandt, wenn das Ziel bereits eine Exponierte Schwäche hat oder eine Fertigkeit dieses Typs aktiv ist.
    • Alle „Exponieren“-Fertigkeiten beenden bestehende Schwächen nun umgehend (zusätzlich zu anderen Effekten).
    • NSC profitieren nun nicht mehr von einer Sperrzeit nach dem Ablauf einer Schwäche, sie können direkt neue Stapel von Durchdringender Scan generieren. Die Spieler profitieren von einer Sperrzeit von 30 Sekunden (erhöht von 15 Sekunden).
  • „Anvisierung vermeiden“
    • Basis-Dauer von Deaktivieren / Nicht anvisierbar wurde von 1/2/3 auf 2/3/4 erhöht und skaliert nun mit Kontrollexpertise.
    • Die Dauer der Deaktivierung wird nun von den Kontrollwiderständen des betroffenen Gegners beeinflusst.
    • Die Genauigkeit-Strafe wurde durch eine Schaden-Strafe ersetzt. Betroffene Gegner verursachen nun reduzierten Schaden, anstatt den Anwender dieser Fertigkeit öfter zu verfehlen. (Der Schaden, den die Gegner gegen andere Ziele austeilen, ist davon nicht betroffen.)
    • Dauer aller Ränge ist nun auf 20 Sekunden normalisiert.
  • „Spionageteam“
    • Die Menge der Bedrohungsreduzierung wurde auf allen Rängen verdoppelt.
    • Wenn „Bedrohungshaltung“ beim Empfänger dieser Fertigkeit nicht aktiv ist, wird der Effekt erneut verdoppelt.
    • Die Werte von „Tarnung anvisieren“ sind nun auf allen Rängen konsistent (in Höhe der vorherigen Werte auf Rang III).
    • Verteidigungsbonus wurde von 10/15/20 auf 30/40/50 erhöht.
    • Für die Empfänger wurde ein Wahrnehmung-Buff hinzugefügt, der mit dem Rang skaliert.
  • „Subraumbake“
    • Alle Ränge haben nun die gleiche maximale Entfernung von 20 km.
    • Nach dem Teleportieren gibt es nun eine kurze Zeit mit „Nicht anvisierbar“.
    • Teleportieren setzt alle Bedrohungen zurück, wenn „Bedrohungshaltung“ nicht aktiv ist.
    • Das Teleportieren besitzt nun eine Reduzierung der Abklingzeit von Brückenoffizieren, die mit dem Rang skaliert.
    • Die Beschreibung wurde deutlicher gestaltet: „Die Bake wird sich automatisch selbst zerstören, wenn Sie zu weit von ihr entfernt sind. Sollte dies passieren, gibt es keine Abklingzeit.“
    • Es wurden einige schon länger existierende Fehler behoben, wie die verschiedenen Ränge dieser Kraft miteinander interagieren. Jeder Rang hat nun eigene Überprüfungen, damit man als Spieler mehrere Baken einsetzen kann, wenn man das will. Durch diese Änderungen wurde die geteilte Abklingzeit zwischen den Rängen von 60 Sek. auf 15 Sek. reduziert.
  • „EMP-Sonde“
    • Fluggeschwindigkeit wurde auf allen Rängen um 50 % erhöht.
    • Die Sonde gibt nun auch Elektrischen Schaden ab, während sie unterwegs ist. Gegner innerhalb von 2 km erleiden jetzt Schaden.
    • Der Schaden skaliert nun mit Teilchengeneratoren.
    • Die Dauer von Deaktivierungen skaliert nun mit Kontrollexpertise.
    • Die Basis-Dauer der pulsierenden Deaktivierungen (nicht die Detonation am Ende) wurde reduziert und profitiert nun weniger von Kontrollexpertise.
    • Die Sonde wird nun erst dann detonieren, wenn mindestens 10 Sekunden vergangen sind, selbst wenn sie aus kurzer Entfernung abgefeuert wurde.
    • Dies zählt nun als Kontroll-Brückenoffiziersfertigkeit und kann mit entsprechenden Effekten und Auslösungen wie zum Beispiel Sekundäre Deflektoren interagieren.
  • „Ionenwirbel“
    • Das Projektil fliegt nun ca. 3× so schnell.
    • Der Schadenswiderstandsdebuff wurde auf allen Rängen leicht erhöht und skaliert nun stärker mit Hilfsenergie.
    • Der Debuff auf Geschwindigkeit skaliert nun mit Kontrollexpertise.
    • Dies zählt nun als Kontroll-Brückenoffiziersfertigkeit und kann mit entsprechenden Effekten und Auslösungen wie zum Beispiel Sekundäre Deflektoren interagieren.
    • Es wurde eine Reihe von Fehlern auf Rang II und III dieser Fertigkeit behoben, wodurch die Wolke beim Anwender verblieb, anstatt das anvisierte Ziel einzuhüllen.
  • „Kinetischer Magnet“
    • Der Debuff auf Kinetischer Schadenswiderstand wurde auf allen Rängen erhöht, von 20/25/30 auf 30/40/50.
    • Die Dauer aller Ränge wurde auf 15 Sekunden normalisiert.
    • Die Anzahl der Minen/Torpedos, die von einem betroffenen Ziel angezogen werden können, wurde von 3 auf 6 erhöht.
    • Die Reichweite, innerhalb derer Minen/Torpedos zu einem betroffenen Ziel gezogen werden können, wurde von 5 km auf 10 km erhöht.
    • Hinweis: Diese Fertigkeit hat keine fragile Schadensobergrenze mehr (diese wurde in einem vorherigen Update entfernt).
  • „Präzisionsschläge“
    • Die Schadensmultiplikatoren wurden auf allen Rängen erhöht. Rang I wurde um ca. 30 % erhöht, Rang II um 40 % und Rang III um 50 %.
    • Die Menge an Kritische Trefferchance und Genauigkeit wurde auf allen Rängen auf 30 % vereinheitlicht.
    • Auf allen Rängen wurde eine skalierende Menge Kritischer Trefferschaden hinzugefügt. Rang I: +40, Rang II: +60, Rang III: +80.
  • „Transportsprengkopf“
    • Die Schussfeld-Anforderungen wurden entfernt.
    • Wiederaufladezeit wurde von 30 Sek. auf 15 Sek. reduziert.

Weitere Informationen findet ihr im Blog „Spionagebericht“: https://www.arcgames.com/de/games/playstation/star-trek-online/news/detail/11511173

 

Allgemein:  

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das neue Charaktere aufgrund der Sortierung der Start-Kräfte eine falsche Belegung der Buttons hatten.  
    • Mit dieser neuesten Änderung werden auch Captains befreit, die in diesem Zustand feststeckten. 
  • Brückenoffiziere, die erneut eingefordert werden können, können nun nicht mehr in Lehrbücher umgewandelt werden. 
  • Angriffsmuster Lambda skaliert nun einheitlicher auf allen 3 Rängen und belegt Gegner nun mit einem Wahrnehmung-Debuff in der gleichen Höhe des Buffs auf Wahrnehmung, die der Anwender erhält (beide Werte sind nun niedriger als zuvor). 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abklingzeit von „Flugbahn festlegen“ nach der Anwendung zurückgesetzt wurde.  
    • Dies sollte nur dann der Fall sein, wenn die Raumschiffeigenschaft „Flugbahn festlegen (Verbessert)“ ausgerüstet ist. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Agonie-Umverteiler ungeplant mit Verwirren-Fertigkeiten interagierte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kryo/Kitmodule nicht vom Kitrahmen „Breen-Kryoformer“ profitierten.   
    • Kryominenbarriere (Technik)  
    • Kryogenisches Stasisfeld (Wissenschaft)  
    • Kryogranate (Taktik) 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verbesserung des Kälteschadens des Kitrahmens „Breen-Kryoformer“ nicht erschien.  
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Breen-Kryoformer-Panzerung keine Willenskraft gewährte. 
  • Der Silik-Flugdeck-Angriffsträger der Suliban [K6] gibt im ZEN-Store nun an, dass er über 2 Hangardecks verfügt.  
    • Dies ist nur eine Korrektur der Beschreibung.

 

 

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