Diese Seite verwendet Cookies, um dein Browser-Erlebnis zu verbessern. Wenn du auf dieser Seite bleibst, stimmst du der Nutzung unserer Cookies zu. Mehr Informationen. Ausblenden
Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Star Trek Online

Werte der neuen Kreuzer und Schlachtkreuzer

Von Nevandon
Di 11 Sep 2018 09:00:00 PDT

Ab Donnerstag, den 13. September erscheinen im C-Store die neuen Kreuzer und Schlachtkreuzer für Charaktere der Föderation und der Klingonen sowie für die mit diesen Fraktionen verbündeten Captains der Romulaner und des Dominions. Diese neuen Schiffe gibt es als normale und als Flottenvarianten.

Spezieller Einführungspreis! Ab sofort und bis Montag, den 17. September könnt ihr diese Schiffe einzeln für 2.400 ZEN oder im 2er-Paket für 3.200 ZEN erwerben. Anschließend werden sie wieder zum Standardpreis erhältlich sein: 3.000 ZEN einzeln und 4.000 ZEN für das 2er-Paket.

Die Flottenversionen dieser Raumschiffe werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 3 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule, wenn ihr die Schiffe aus dem C-Store erworben habt.

 Zeitagent-Raumschiffmechaniken

Diese Raumschiffe besitzen alle einen Brückenoffiziersplatz für einen Zeitagenten (Commander) und sind auf die Zeitagent-Primärspezialisierung ausgelegt. Daher verfügen sie über die Raumschifffertigkeiten der „Molekularrekonstruktion“.

Temporale Raumschiffe können mit der Molekularrekonstruktion feine Änderungen im Molekularbereich durchführen. Diese Technologie erlaubt dem Raumschiff, eine von drei verschiedenen Konfigurationen einzunehmen: Defensiv, Offensiv oder Unterstützung. Jede Konfiguration besitzt ihre eigenen Stärken und Schwächen und erzeugt ihre eigenen Zähler. Es können bis zu 6 Zähler angesammelt werden. Diese Zähler werden für den Molekularen Dekonstruktionsstrahl eingesetzt.

  • Defensivkonfiguration: Wenn diese Konfiguration aktiv ist, werden die Raumschiffsysteme dynamisch neu konfiguriert, um eine defensivere Rolle einzunehmen. Dies gewährt einen Bonus auf die maximale Schildenergie und eingehende Hüllenheilung. Im Gegenzug wird dafür die Wende- und Fluggeschwindigkeit leicht verringert. Die Defensivkonfiguration erzeugt alle 10 Sekunden 1 Defensivzähler.

  • Offensivkonfiguration: Während diese Konfiguration aktiv ist, werden die Schiffssysteme dynamisch neu konfiguriert, um eine offensivere Rolle zu erfüllen. Dies gewährt einen Bonus auf die maximale Antriebsenergie sowie Flug- und Wendegeschwindigkeit. Im Gegenzug wird dafür die eingehende Hüllenheilung leicht verringert. Die Offensivkonfiguration erzeugt alle 10 Sekunden 1 Offensivzähler.

  • Unterstützungskonfiguration: Während diese Konfiguration aktiv ist, werden die Schiffssysteme dynamisch neu konfiguriert, um die Unterstützungskapazitäten des Schiffs zu erhöhen. Dies gewährt einen Bonus auf die maximale Hilfsenergie sowie Kontrollstärke und Exotikschaden. Im Gegenzug wird dafür der Energiewaffenschaden leicht verringert. Die Unterstützungskonfiguration erzeugt alle 10 Sekunden 1 Unterstützungszähler.

  • Molekularer Dekonstruktionsstrahl: Das Aktivieren dieser Fertigkeit erfordert 6 Zähler, die durch Defensiv-, Offensiv- oder Unterstützungskonfigurationen generiert wurden. Der Molekulare Dekonstruktionsstrahl verursacht physischen Schaden über Zeit, deaktiviert das Ziel für kurze Zeit und heilt eure Hülle über Zeit. Offensivzähler erhöhen den Schaden der Fertigkeit. Defensivzähler erhöhen die Hüllenheilung. Unterstützungszähler verlängern die Dauer der Deaktivierung. Das Aktivieren dieser Fertigkeit verbraucht alle Offensiv-, Defensiv- und Unterstützungszähler, die durch die jeweiligen Konfigurationen generiert wurden.

Unterstützungskreuzer der Narendra-Klasse [K6]

Das Raumschiff der Ambassador-Klasse führt auf die NCC-1701-C zurück, den Namensgeber der „Enterprise“, und diente kurzzeitig als Flaggschiff der Föderation. Diese moderne Version des klassischen Designs ist nun vielseitiger und widerstandsfähiger. Dieses Raumschiff hat den Namen „Narendra“ erhalten, um die Schlacht zu ehren, in der das Schiff zerstört wurde und die zu Friedensverhandlungen mit dem Klingonischen Reich führte.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Technik/Zeitagent).

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Sternenflotte und Verbündete der Sternenflotte
  • Benötigter Rang: 50
  • Hüllenstärke: 1,35 (40.500 auf Level 40, 46.575 auf Level 50, 54.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,0
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Fähnrich (Taktik), 1 Lieutenant (Taktik), 1 Commander (Technik/Zeitagent), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 40
  • +5 Energie für alle Subsysteme
  • Konsole – Universal – Temporaler Flugbahnwandler
  • Molekularrekonstruktion
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Kreuzer)
    • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
    • Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Hüllen-TP)
    • In die Geschichte eingehen (Raumschiffeigenschaft)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz
    • Befehl – Feuer anziehen

Daten des Admiralitätsschiffs

  • TECHN: 62
  • WISS: 25
  • TAKT: 21
  • SPEZIAL: -25% Wartung pro TECHN-Schiff

Flotte: Unterstützungskreuzer der Ambassador-Klasse [K6]

Der Flotte: Unterstützungskreuzer wurde speziell zur Unterstützung eurer Flotte entworfen. Flottenschiffe werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Technik/Zeitagent).

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Sternenflotte und Verbündete der Sternenflotte
  • Benötigter Rang: 50
  • Freischaltung Flottenschiffswerft: Klasse 3
  • Hüllenstärke: 1,485 (44.550 auf Level 40, 51.233 auf Level 50, 59.400 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Fähnrich (Taktik), 1 Lieutenant (Taktik), 1 Commander (Technik/Zeitagent), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 4 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 40
  • +5 Energie für alle Subsysteme
  • Molekularrekonstruktion
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Kreuzer)
    • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
    • Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Hüllen-TP)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz
    • Befehl – Feuer anziehen

Daten des Admiralitätsschiffs

  • TECHN: 67
  • WISS: 27
  • TAKT: 23
  • SPEZIAL: –10% Wartung pro WISS- oder TAKT-Schiff

Vor'ral-Unterstützungsschlachtkreuzer [K6]

Die Vor'cha wurde ursprünglich im Jahr 2367 eingeführt, um auf die zunehmenden Bedrohungen durch die Borg, das Dominion und die Cardassianer zu antworten. Über die Jahre hinweg hat sich dieses Kriegsschiff mehrmals bewiesen und wurde von vielen fähigen klingonischen Kriegern kommandiert. Die aktualisierte Version dieses Exemplars verbessert die Qualitäten des Vorgängers und die entstandene Vor'ral-Klasse ist darauf ausgelegt, auf die neuen Konflikte und Instabilitäten dieses Zeitalters antworten zu können.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Technik/Zeitagent).

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Klingonen und Verbündete der Klingonen
  • Benötigter Rang: 50
  • Hüllenstärke: 1,2 (36.000 auf Level 40, 41.400 auf Level 50, 48.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,0
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant Commander Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 10
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 30
  • +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
  • Tarnvorrichtung
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Konsole – Universal – Temporaler Flugbahnwandler
  • Molekularrekonstruktion
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
  • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
  • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
  • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiderstand)
  • Gepanzerte Hülle (+Hüllen-TP)
  • In die Geschichte eingehen (Raumschiffeigenschaft)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
  • Befehl – Strategisches Manöver
  • Befehl – Schildfrequenzmodulation
  • Befehl – Waffensystemeffizienz

Daten des Admiralitätsschiffs

  • TECHN: 62
  • WISS: 19
  • TAKT: 27
  • SPEZIAL: –25% Wartung pro TECHN-Schiff

Flotte: Unterstützungsschlachtkreuzer [K6]

Der Flotte: Unterstützungsschlachtkreuzer wurde speziell zur Unterstützung eurer Flotte entworfen. Flottenschiffe werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Technik/Zeitagent).

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Klingonen und Verbündete der Klingonen
  • Benötigter Rang: 50
  • Freischaltung Flottenschiffswerft: Klasse 3
  • Hüllenstärke: 1,32 (39.600 auf Level 40, 45.540 auf Level 50, 52.800 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Technik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 4 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 10
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 30
  • +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
  • Tarnvorrichtung
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Molekularrekonstruktion
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
    • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Hüllen-TP)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz

 Daten des Admiralitätsschiffs

  • TECHN: 67
  • WISS: 27
  • TAKT: 23
  • SPEZIAL: -10% Wartung pro WISS- oder TAKT-Schiff

Konsole – Universal – Temporaler Flugbahnwandler

Die Manipulierung der lokalen Raumzeit erlaubt dieser komplexen Technologie, die chronometrischen Energien von einem Raumschiff auf ein anderes zu übertragen. Dieser Vorgang ist dem Laien als „Zeit stehlen“ bekannt – durch die Umverteilung temporaler Energien wird das Ziel langsamer und ihr werdet schneller. Relativ gesprochen, versteht sich. Diese Energie verringert die Waffengeschwindigkeit, die Wiederaufladezeiten und die Verteidigung des Gegners, während eure eigenen erhöht werden.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Verteidigung und Wissenschaftliche Bereitschaft.

Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

 In die Geschichte eingehen (Raumschiffeigenschaft)

Langanhaltende Kämpfe werden mit der Zeit immer hoffnungsloser und heroischer, und nur jene Schiffe und Crews mit der Standhaftigkeit, diese Kämpfe zu überstehen, gehen in die Geschichte ein. Mit dieser Eigenschaft gewährt euch jeder Gegner, der euch Schaden zufügt, einen Stapel „In die Geschichte eingehen“, der Schaden, Hüllenkapazität und Hüllenregeneration erhöht. Jeder Gegner erzeugt nur einen Stapel, egal wie oft er euch Schaden zufügt. Jeder Stapel bleibt bis zum Kartenwechsel bestehen und ihr könnt bis zu 30 Stapel ansammeln. Stapel können nur einmal pro Sekunde erhalten werden.

** HINWEIS: Änderungen vorbehalten an allen Werten, Fertigkeiten und anderen Details.

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

Zur Diskussion im Forum

 

sto-news, sto-launcher, star-trek-online, sto-steam,

Neueste Beiträge Mehr

Wenn Age of Discovery veröffentlicht wird, werdet ihr als Schüler der Klasse 2256 ein brandneues Abenteuer beginnen. Welche Wunder werdet ihr entdecken?
Weiterlesen
Schaut euch die aktuellen Änderungen in Star Trek Online in unseren neuesten Patch Notes für den PC an.
Weiterlesen
Schnell Captains, es ist an der Zeit, in euer Lieblingsshuttle zu steigen und in den Kampf zu fliegen!
Weiterlesen

hover media query supported