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Star Trek Online

Schiffswerte aus DS9-Verschlusskiste und Lobi-Laden

Von Nevandon | Fr 01 Jun 2018 09:00:00 PDT

Zwar gehören die schweren Zeiten des Dominion-Krieges der Vergangenheit an, aber die Nachwirkungen sind noch heute zu spüren. Es besteht aktuell eine größere Bedrohung für diese Region, doch man findet noch immer legendäre Schiffe der Flotte aus den vergangenen Tagen, die den Helden der Milchstraße helfen können.

Diese beiden Raumschiffe bieten einzigartige Features, die völlig neu in Star Trek Online sind. Wir freuen uns, sie euch vorstellen zu können.

Der Leichte Jem'Hadar-Schlachtkreuzer [K6] wird als erstes Schiff zwei (2) Brückenoffiziersplätze für Commander bieten; einschließlich einem selten gesehenen Brückenoffiziersplatz für einen Commander (Beliebig). Er verfügt außerdem über die gleiche Anzahl an Plätzen, über die auch jedes andere K6-Raumschiff verfügt. Diese einzigartige Konstruktion sollte Spielern einige interessante Möglichkeiten eröffnen.

Der Maquis-Raider [K6] wird die Primärspezialisierung Wundertäter voll unterstützen, obwohl er ein kleines und weniges Schiff ist. Bis jetzt waren alle Wundertäter-Schiffe groß und sperrig. Sie profitierten hauptsächlich von der Defensive der Spezialisierung. Wir sind schon gespannt, was ihr mit den Spezialisierungen, in Kombination mit diesem völlig anderen Schiffstyp, erreichen werdet.

Die folgenden Raumschiffe werden ab der Veröffentlichung der DS9-Verschlusskiste erhältlich sein. Diese kommt mit der PC-Veröffentlichung von Victory is Life am 5. Juni 2018.

Leichter Jem'Hadar-Schlachtkreuzer [K6]

Dieses Kommandoschiff war eines der häufigsten Schiffe in den Flotten, die den Alpha- und Beta-Quadranten im Dominion-Krieg angegriffen haben. Nach den Ereignissen, die zum Verschwinden der riesigen Dominion-Flotte führten, wurden in den folgenden Jahrzehnten vereinzelt verlassene Schiffe dieses Typs in der Nähe von Bajor und dem Cardassianer-Raum gesehen. Diese Schiffe wurden für die Verwendung durch die alliierten Truppen in der Milchstraße neu ausgestattet und modernisiert.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Taktik/Spionage).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Alle
  • Erhalt: Verschlusskiste
  • Benötigter Rang: 40
  • Hüllenstärke: 1,15 (34.500 auf Level 40, 39.675 auf Level 50, 46.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,3
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik/Spionage), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 4 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 13 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,17
  • Beschleunigung: 50
  • +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
  • Konsole – Universal – Persönlicher Wurmlochgenerator
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
    • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+max. TP)
    • Gehorsam bedeutet Sieg (Raumschiffeigenschaft)

Konsole – Universal – Persönlicher Wurmlochgenerator

Mit dem Persönlichen Wurmlochgenerator könnt ihr schnell große Entfernungen zurücklegen. Währenddessen seid ihr für kurze Zeit unsichtbar und könnt nicht anvisiert werden. Solange ihr euch im Wurmloch befindet, werden Hüllentrefferpunkte wiederhergestellt. Nach Verlassen des Wurmlochs erhaltet ihr einen starken Schadensbuff.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Gerichteten Energieschaden und Verteidigung.

Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Gehorsam bedeutet Sieg

Wenn ihr mit eurem Leichten Jem'Hadar-Schlachtkreuzer [K6] Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Gehorsam bedeutet Sieg“ frei. Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist, werdet ihr bei der Aktivierung von Technikt-, Taktik- oder Wissenschaftsteam ein Jem'Hadar-Angriffsschiff herbeirufen. Dieser Verbündete kämpft für kurze Zeit an eurer Seite. Anschließende Verwendung der Team-Fertigkeiten verlängert den Einsatz der Verbündeten.

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN: 57
  • WISS: 24
  • TAKT: 45
  • SPEZIAL: +8 TAKT und WISS pro TAKT-Schiff

Maquis-Raider [K6]

Auch wenn der Widerstand der Maquis von kurzer Dauer war, haben diese fraktionslosen Rebellen die Geschichte der Region, entlang der cardassianischen Grenze und darüber hinaus, für immer geprägt. Ihr Einsatz von Guerillataktiken, einfallsreichen Technologien und Umweltgefahren wie die der Badlands werden bis heute von Militärorganisationen studiert. Dieser Raider repräsentiert die feste Entschlossenheit der Maquis und vereint Vielseitigkeit mit der Offensivkraft von modernen Angriffsschiffen.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Taktik/Wundertäter).

Wundertäter-Schiffe haben Zugriff auf die Innovationsmechanik, die der Crew geniale Lösungen bietet, um schwierige Situationen zu meistern. Wenn im Kampf die richtige Kombination aus technischen, wissenschaftlichen und/oder taktischen Brückenoffiziersfertigkeiten eingesetzt wird (wie im Innovationsmenü angezeigt), dann wird einer der folgenden Effekte ausgelöst:

  • Instinktives Umleiten: Boni für alle Subsystemenergien
  • Eindämmungsbeschichtung: Temporäre Hülle (basiert auf max. Hülle)
  • Heisenberg-Entkopplung: Ersatzschilde (basiert auf max. Schild)
  • Plasmasäuberung: Selbstanvisierter AoE-Plasmaschaden über Zeit
  • Geniale Lösungen: Bonus auf Wiederaufladegeschwindigkeiten von Brückenoffiziers- und Captainfertigkeiten
  • Barclay-Manöver: Photonische Kopie Ihres Schiffes, die Rammgeschwindigkeit gegen einen nahen Gegner einsetzt

Welche Fertigkeitensequenz aktiviert werden muss und welcher Innovationseffekt ausgelöst wird, ist bei jeder Aktualisierung der Mechanik zufällig. Sie wird kurz nach einem ausgelösten Effekt wieder aktualisiert.

Wundertäter-Schiffe sind mit einem vielseitigen Konsolenplatz ausgestattet, der Raum für Technik-, Wissenschaft-, Taktik- und Universalkonsolen bietet. Dieser universelle Konsolenplatz ergänzt die standardmäßigen Konsolenplätze dieser Schiffsklasse.

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Alle
  • Erhalt: Lobi-Laden
  • Benötigter Rang: 40
  • Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 0,8
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 1
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Taktik/Wundertäter), 1 Fähnrich (Beliebig), 1 Lieutenant (Beliebig), 2 Lieutenant Commander (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft, 1 Beliebig
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 20 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,21
  • Beschleunigung: 85
  • +15 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +10 Hilfsenergie
  • Konsole – Universal – Plasmasturm-Modul
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Raider-Flankieren (Verbessert)
    • +33% Bonusschaden beim Flankieren eures Ziels
  • „Innovation“ bei der Schiffsmechanik
  • Platz für Experimentelle Waffen mit Phlogiston-Projektor
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Raider)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktisches Manövrieren (+Verteidigung)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Badlands-Taktiken (Raumschiffeigenschaft)

Experimentelle Waffe – Phlogiston-Projektor

Einige schlaue Maquis nannten die exotischen Gase der Badlands liebevoll „Phlogiston“ – ein archaisches Element, von dem Wissenschaftler der Erde im 18. Jahrhundert glaubten, dass es der Grund von Verbrennung sei. Auch wenn es wissenschaftlich nicht genau ist, blieb der Ausdruck umgangssprachlich erhalten. Diese experimentelle Waffe stößt eine sauerstoffreiche Mischung aus den gasförmigen Elementen der Badlands aus und entzündet sie. Die heftige Reaktion brennt mit Temperaturen, die mit Sonnenausbrüchen vergleichbar sind, und verursacht selbst an den widerstandsfähigsten Raumschiffen strukturelle Schäden.

Sie kann wie eine Standardwaffe aufgewertet, gegen eine andere Experimentelle Waffe ausgetauscht und in den Platz für Experimentelle Waffen eines anderen Raumschiffes gesetzt werden.

Konsole – Universal – Plasmasturm-Modul

Diese Konsole erzeugt einen großen Plasmawirbel im Gebiet eures Ziels. Der Plasmasturm verursacht Plasmaschaden, zieht Gegner in sein Zentrum und verlangsamt deren Fluggeschwindigkeit.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Kontrollexpertise und Teilchengeneratoren.

Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Raumschiffeigenschaft – Badlands-Taktiken

Wenn ihr mit eurem Maquis-Raider [K6] Level 5 erreicht habt, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Badlands-Taktiken“ frei. Während diese Raumschiffeigenschaft ausgerüstet ist und ihr euch im Umkreis von 3 km um die von euch kontrollierte Anomalie befindet, erhaltet ihr einen kleinen Bonus auf Tarnung, Verteidigung und Flankieren.

Daten des Admiralitätsschiffs

  • Technik: 35
  • Wissenschaft: 35
  • Taktik: 56
  • Spezial: +20 TECHN und WISS, wenn alleine

HINWEIS: Alle oben genannten Schiffsdaten können sich jederzeit ändern.

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

 

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