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Star Trek Online

Kelvin-Verschlusskiste

Von Nevandon | Fr 01 Jul 2016 09:00:00 PDT

Inmitten all der Konflikte, die derzeit in verschiedenen Ären der primären Zeitlinie toben, ist es auch zu Vorfällen gekommen, bei denen in komplett alternative Zeitlinien eingedrungen wurde. Einer dieser Vorfälle hat dazu geführt, dass viele Artefakte und andere technologische Neuerungen aus einer anderen Zeitlinie in die unsere gelangt sind. Bei näherer Betrachtung dieser Zeitlinie stellt sich heraus, dass sie eine abweichende Realität ist, die sich als Folge einer Konfrontation im 23. Jahrhundert von unserer abgespalten hat, als ein unbekanntes Romulanisches Schiff aus dem Zeitfluss gerissen wurde und auf die U.S.S. Kelvin traf. Als Konsequenz dieses Eindringens in die Zeitlinie entstand durch die darauf folgenden Ereignisse eine neue Zeitlinie, die sogenannte „Kelvin-Zeitlinie“.

Nähere Untersuchungen dieser Gegenstände deuten darauf hin, dass die Föderation in der Kelvin-Zeitlinie mehr Augenmerk auf Rüstungstechnik legte, wahrscheinlich als Reaktion auf die desaströse Niederlage gegen dieses fremde Schiff, das im 23. Jahrhundert in ihren Raum eingedrungen war. Das gleiche gilt auch für die Schiffe der Klingonen und Romulaner aus dieser Zeit. Durch diese Priorität auf Spitzentechnologie können ihre Schiffe und ihre Ausrüstung mit der Technologie des 25. Jahrhunderts mithalten, obwohl sie eigentlich hunderte Jahre alt sind. Eine kleine Gruppe fähiger Wissenschaftler hat sich der Aufgabe verschrieben, diese Designs zu kopieren und sie in der aktuellen Zeit zu verbreiten.

***

Es ist fantastisch, dass wir endlich die Möglichkeit hatten, Charaktere und anderes aus den neuen Star Trek Filmen in Star Trek Online umzusetzen. Der Film Star Trek im Jahre 2009 und seine Fortsetzung Star Trek Into Darkness brachten das Star-Trek-Universum zurück an die Spitze der modernen Science Fiction, indem sie dieses Franchise mit jeder Menge Action und Stil wiederbelebten und so neue wie alte Fans begeisterten. Durch Zeitreisen und Dimensionsverschiebungen erhielten wir die perfekten Werkzeuge, um diese Geschichten zu erzählen, in denen es um Dinge geht, die in unserer „Hauptzeitlinie“ passieren könnten.

Die Kelvin-Zeitlinie wird im Handlungsstrang von Agents of Yesterday vorgestellt. Euer Charakter wird in die Rolle eines Zeitagenten schlüpfen, der dieses wiederholte Eindringen in die Zeitlinien korrigieren muss. Wenn ihr in diese alternative Realität reist, werdet ihr auf Charaktere und Raumschiffe treffen, die der Leinwand entsprungen sind. Und jetzt habt ihr die Möglichkeit, einige dieser Schiffe und die auf ihnen verwendete Technologie aus der Kelvin-Verschlusskiste zu erhalten und mit ihnen die Zeit vor jenen zu schützen, die sie für ihre eigenen Zwecke manipulieren wollen.

Im Gegensatz zu den meisten früheren Verschlusskisten gewährt die Kelvin-Verschlusskiste jeder Fraktion – Föderation, Klingonen und Romulaner – ein anderes Schiff als großen Hauptpreis.

Captains der Föderation können mit etwas Glück einen Schweren Führungskreuzer der Kelvin-Zeitlinie [K6] gewinnen. Dieses großartige auch als Constitution-Klasse bekannte Schiff ist in allen Belangen ein effektiver Führungskreuzer, inklusive der Möglichkeit, Inspirationsmechanik einzusetzen, und es wird mit seinem Brückenoffiziersplatz für einen Kommandospezialist mit Rang Commander neue Standards setzen.

Überfluss ist ein fester Bestandteil der Föderation, egal in welcher Zeitlinie, und dieses Raumschiff ist da keine Ausnahme. Es kommt ab Werk mit einer Konsole – Universal – Notauswurfmechanismus, mit der das Schiff kleine Antimaterietanks auswerfen kann, die anschließend detonieren und bei Gegnern massiven Schaden anrichten, während sie eurem Schiff einen Bonus auf Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit geben. Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Fertigkeiten mit Exotischem Schaden und auf die maximale Hilfsenergie. (Hinweis: Quellen für maximale Energielevel sind nicht stapelbar – pro Subsystem wird nur der stärkste Bonus angewandt.)

Wenn die Raumschiffmeisterschaft des Schweren Führungskreuzers der Kelvin-Zeitlinie [K6] vollendet wird, erhalten Captains die folgende Raumschiffeigenschaft:

Noch nicht besiegt

  • Maximale Subsystemenergie in allen Subsystemen steigt an, wenn die Gesundheit sinkt
  • Bis zu +20 Max. Bonus bei 20% Hüllenkapazität
     

Klingonische Captains, die den Hauptpreis gewinnen, erhalten einen D4x Bird-of-Prey der Kelvin-Zeitlinie [K6]. Dieser extrem wendige Raider verfügt über Pilotenmanöver und einen Spezialistenplatz für einen Piloten im Rang eines Commanders.

Dieses für Angriffe aus dem Hinterhalt und das Überwältigen des Gegners durch schiere Feuerkraft ausgelegte Schiff verfügt über die Universalkonsole Protonenladungswerfer, mit der einige Sekunden lang jede halbe Sekunde eine Salve zerstörerischer Projektile auf ein Primärziel sowie auf ein zufällig gewähltes sekundäres Ziel abgefeuert wird. Dieses Arsenal bietet außerdem passive Boni auf Maximale Hülle und aktuelle sowie maximale Antriebsenergie. (Hinweis: Quellen für maximale Energielevel sind nicht stapelbar – pro Subsystem wird nur der stärkste Bonus angewandt.)

Nachdem Level 5 der Raumschiffmeisterschaft für den D4x Bird-of-Prey der Kelvin-Zeitlinie erreicht wurde, schalten die Spieler die folgende Raumschiffeigenschaft frei:

Pattsituation

  • Beim Feuern auf einem Feind vor dem Bug in einem Kegel von 90°:
    • Verbesserter Waffenschaden
    • Kann einmal alle 10 Sekunden 2 Sekunden lang Waffen deaktivieren
       

Captains der Romulanischen Republik haben außerdem die Chance auf den Gewinn eines besonderen Raumschiffs – dem T'laru-Spionage-Trägerwarbird der Kelvin-Zeitlinie [K6]. Dieses Schiff wurde für Aufklärungsmissionen und Angriffe tief hinter den feindlichen Linien entworfen. Es ist ein wahres Spionageschiff, das „Informationen sammeln“ einsetzen kann und über einen Brückenoffiziersplatz für einen Spionagespezialist mit Rang Commander verfügt. Dies ist zusätzlich zu seiner eingebauten Kampftarnung und einem einzelnen Hangardeck für Skorpion-Jäger der Kelvin-Zeitlinie.

Auch wenn diese Technologie für den zivilen Bergbau entwickelt wurde, gehört die Universalkonsole Bergbaubohrlaser zur Standardausrüstung aller Schiffe der T'laru-Klasse. Dieser Laser kann ohne Probleme als verheerende Waffe eingesetzt werden. Sein langanhaltender Energiestrahl wird stärker, je länger er gegen einen Feind eingesetzt wird und verringert mit der Zeit dessen Schadenswiderstand. Die Aufladezeit des Bergbaubohrlasers verhält sich proportional zur Dauer der Zielerfassung, man kann ihn für zusätzliche kurze Schadensstöße verwenden. Diese Konsole gewährt eine passive Verbesserung auf maximale Schildkapazität sowie die aktuelle und maximale Schildenergie. (Hinweis: Quellen für maximale Energielevel sind nicht stapelbar – pro Subsystem wird nur der stärkste Bonus angewandt.)

Durch das Erreichen der Raumschiffmeisterschaft mit dem T'laru-Spionage-Trägerwarbird der Kelvin-Zeitlinie [K6] erhaltet ihr Zugang zur folgenden Raumschiffeigenschaft:

Hochspezialisiert

  • Bei der Aktivierung einer Brückenoffiziersfertigkeit im Bereich Spionage, Kommando oder Zeitagent:
    • Bonus auf Hüllenreparatur, Waffenspezialisierung und Exotikteilchengeneratoren
    • Abklingzeiten für alle anderen Brückenoffiziersfertigkeiten werden verringert
       

Zwar haben Spieler einer Fraktion nicht die Möglichkeit, die Schiffe der anderen beiden Fraktionen zu gewinnen, jedoch gibt es als weitere Preise ein Fraktionsübergreifendes Konsolenpaket und ein Fraktionsübergreifendes Raumschiffeigenschaftspaket. Durch das Öffnen eines solchen Pakets erhaltet ihr die Option, die Konsolen oder Raumschiffeigenschaften der anderen Fraktionen zu erhalten.

Aufgrund dieser Verfügbarkeit für alle Fraktionen können alle oben genannten Konsolen auf allen Raumschiffen ausgerüstet werden.

FÖDERATION:

  • Konsolenpaket – Protonenladungswerfer / ODER Bergbaubohrlaser
  • Raumschiffeigenschaftspaket = Pattsituation *ODER* Hochspezialisiert

KLINGONEN:

  • Konsolenpaket = Notauswurfmechanismus *ODER* Bergbaubohrlaser
  • Raumschiffeigenschaftspaket = Noch nicht besiegt *ODER* Hochspezialisiert

ROMULANER:

  • Konsolenpaket = Notauswurfmechanismus *ODER* Protonenladungswerfer
  • Raumschiffeigenschaftspaket = Noch nicht besiegt *ODER* Pattsituation

Das letzte unserer neuen Raumschiffe ist der zerstörerische und beeindruckende Spionage-Dreadnought-Kreuzer der Kelvin-Zeitlinie [K6], der auch als Vengeance-Klasse bezeichnet wird. Das Angebot im Lobi-Laden wird um das beste Spionageschiff erweitert, das es je gab. Es ist in der Lage, „Informationen sammeln“ einzusetzen und verfügt über einen Brückenoffiziersplatz für einen Spionagespezialist mit Rang Commander.

Wenn seine Standardbewaffnung noch nicht genug ist, gibt es noch die auf der Vengeance ausgerüstete Universalkonsole Breitseitenemitterphalanx. Diese Technologie stellt im Prinzip zusätzliche Strahlenbänke zur Verfügung, die seitlich am Schiff angebracht sind. Um ihren Energieverbrauch einzuschränken, werden diese Strahlenbänke nur kurz mit Energie versorgt, während ihre Zielsensoren so eingerichtet wurden, dass sie sich automatisch selbst ein Ziel auswählen. Um diese Nutzungseinschränkungen auszugleichen feuern sie mit erhöhter Frequenz. Diese Strahlenbänke bieten außerdem eine passive Verbesserung aller Captain-Fertigkeiten und erhöhen außerdem die aktuelle und maximale Waffenenergie. (Hinweis: Quellen für maximale Energielevel sind nicht stapelbar – pro Subsystem wird nur der stärkste Bonus angewandt.)

Durch das Erreichen der Raumschiffmeisterschaft mit dem Spionage-Dreadnought-Kreuzer der Kelvin-Zeitlinie [K6] erhaltet ihr Zugang zur folgenden Raumschiffeigenschaft:

Zielreiche Umgebung

  • Wenn ein beliebiger Feind Schaden von der Kanone erleidet: Streusalve oder Strahlenbank: Feuer frei erhalten für kurze Zeit einen stapelbaren Bonus auf ausgehenden Waffenschaden.
     

Der Kauf und die Verwendung des Spionage-Dreadnought-Kreuzer der Kelvin-Zeitlinie ist Charakteren der Föderation vorbehalten. Allerdings werden Klingonischen und Romulanischen Captains stattdessen die Möglichkeit angeboten, ein Kelvin Dreadnought Paket im Lobi-Laden zu erwerben, das sowohl die Konsole als auch die Raumschiffeigenschaft erhält, und das zu einem niedrigeren Preis als das komplette Schiff.

Mehrere Konsolen der oben genannten Schiffe können gemeinsam ausgerüstet werden, um zusätzliche Boni zu gewähren:

  • Bonus für 2 Teile:  Standardisierte Bewaffnung
    • + Phaserschaden
    • + Photonen-Projektilschaden
  • Bonus für 3 Teile: Subatomare Elastizität
    • + Widerstand gegen Kinetischen und Physischen Schaden
    • + Erhöht erhaltene Hüllenheilung
  • Bonus für 4 Teile:  Zeitlinienresonanz
    • Verringert die Abklingzeit aller Konsolen der Kelvin-Zeitlinie um 1 Minute.
       

(** In einem zukünftigen Dev-Blog werden wir euch die Schiffswerte und weitere Informationen über diese Raumschiffe präsentieren.)

Allerdings enthält die Kelvin-Verschlusskiste mehr als nur Schiffe und deren Zubehör! Außer den Schiffen und anderer Technologie, die aus der alternativen Realität gewonnen wurden, fanden auch einige Besatzungsmitglieder den Weg in unsere Realität und sind hier (vorerst) gestrandet. Diese tapferen Föderationsoffiziere der Kelvin-Zeitlinie stellen ihre umfangreiche Erfahrung als Brückenoffiziere zur Verfügung und bieten dabei auch brandneue Aktive Dienstoffiziersfertigkeiten an, die dazu dienen, mit besonderen Brückenoffiziersfertigkeiten (Spionage, Kommando und Pilot) zu interagieren. Es gibt im Raum und am Boden insgesamt 10 neue und spannende Aktive Dienstoffiziersfertigkeiten, die ihr an der Seite eurer liebsten Spezialistenfertigeiten einsetzen könnt. 

Ihr könnt außerdem einen Genetischen Resequenzierer erhalten, um den Zugang zu den jeweils zwei neuen Boden- und Raumeigenschaften freizuschalten.

Boden:

  • Raufbold
    • Beim Erleiden von Nahkampfschaden wird der eigene Nahkampfschaden erhöht
    • Beim Austeilen von Nahkampfschaden wird der eigene Widerstand gegen Nahkampfschaden verbessert
  • Nützliche Behandlung
    • Bei Heilung eines Verbündeten:
      • Verbündete erhalten einen Bonus auf Schaden und Widerstand
      • Bei Selbstanwendung Abklingzeitverringerung für alle Fertigkeiten der Heilung und Schildheilung
         

Raum:

  • Neutrale Zone
    • Ihr erhaltet einen beachtlichen Bonus auf Schadenswiderstand gegen Feinde, die ihr in den letzten 20 Sekunden nicht angegriffen habt (oder noch nie angegriffen habt).
  • Nützliche Reparaturen
    • Bei Heilung eines Verbündeten:
      • Verbündeter erhält einen Bonus auf Schaden und Widerstand
      • Bei Selbstanwendung werden die Abklingzeiten aller Heilungs- und Schildheilungsfertigkeiten verringert.
         

Wissenschaftler und Techniker aus unserer Hauptzeitlinie konnten einige Technologie aus der Kelvin-Zeitlinie bergen und sie im Rahmen von Berufsspezifischen Kitmodulen nachbauen:

TECHNIKER: Sabotage

  • Anvisierte AoE-Waffen offline.
  • Sollten sich Drohnen oder Konstruktionen im betroffenen Bereich befinden, explodieren diese und fügen anderen Gegnern in der Nähe Elektrischen Schaden zu.
     

WISSENSCHAFT:  Blitz der Kalten Fusion

  • AoE-Kälteschaden + Immobilisieren
  • Es besteht die Chance, dass Gegner im Explosionsradius festgehalten werden
     

TAKTIK:  Feuer einstellen

  • In einem AoE-Kegel Deaktivieren, deaktiviert aber auch selbst.
  • Sowohl bei der Anwendung auf Gegner als auch auf den Spieler selbst ist der Effekt instabil und endet, wenn Schaden erlitten wird.
  • Wenn der Effekt der Selbstanwendung abläuft (oder durch Schaden beendet wird) erhaltet ihr einen beträchtlichen Schadensbonus.
     

Zusätzlich zu den Kitmodulen können Spieler außerdem für alle oben genannten Fertigkeiten die Lehrbücher für die Brückenoffiziersausbildung für Rang I, II oder II erhalten. Rang I der jeweiligen Fähigkeit ist Fähnrich, Rang II ist Lieutenant und Rang III ist für einen Lt. Commander.

Abgerundet wird die neue Ausrüstung durch einzigartige Raum- und Bodenwaffen. Wird das Waffenpaket der Kelvin-Zeitlinie geöffnet, hat man als Spieler die Wahl zwischen Raumwaffen und Bodenwaffen der Föderation bzw. der Klingonen.

Bei den Raumwaffen habt ihr die Wahl zwischen einer Phaseremitterphalanx der Kelvin-Zeitlinie oder einem Photonentorpedowerfer der Kelvin-Zeitlinie. Die Phaseremitterphalanx hat einen einzigartigen visuellen Effekt, der dem schnell feuernder Kanonen ähnelt, jedoch profitiert sie von Feuermodi für Strahlenwaffen und hat ein vergleichbares Schussfeld. Kelvin-Phaser gewähren die Chance, dass der anvisierte Gegner kurz deaktiviert wird, ebenso andere Gegner in einem kleinen Umkreis um das Primärziel herum. Photonentorpedos der Kelvin-Zeitlinie teilen die meisten Attribute der normalen Photonentorpedos, allerdings kommen sie ab Werk mit der Eigenschaft [Reload], wodurch sie schneller erneut eingesetzt werden können.

Bodenwaffen der Kelvin-Föderation kommen in den Varianten Phaser-Betäubungspistole oder Phaser-Scharfschützengewehr und verfügen über einen besonderen Effekt, der das Primärziel und andere Gegner in einem kleinen Umkreis kurze Zeit festhält.

Bodenwaffen der Kelvin-Klingonen kommen in den Druckbolzenpistole oder Disruptor-Automatikgewehr und verfügen über einen besonderen Effekt, der beim Primärziel und anderen Gegnern in einem kleinen Umkreis den Schadenswiderstand verringert.

Die Uniformen, die Besatzungsmitglieder in der Kelvin-Zeitlinie tragen, werden ebenfalls im Lobi-Laden erhältlich sein.

Es gibt verschiedene Uniformpakete der Kelvin-Zeitlinie für Spieler der Föderation, der Klingonen oder der Romulaner, die alle jede Menge Anpassungsmöglichkeiten für euren Captain und seine Brückencrew bieten.

Und was wäre ein Ausflug in die Kelvin-Zeitlinie, ohne nach der mächtigsten Antipersonenwaffe zu suchen, die diese kriegsgeplagte alternative Realität zu bieten hat? Eine neue tragbare Sturmwaffe, die sogenannte Schwere Boole'sche Sturmkanone kann nun im Lobi-Laden erworben werden.

Diese enorm zerstörerische Waffe ist eigentlich eine umgewidmete Schiffswaffe, die modifiziert wurde, um sie auch am Boden einsetzen zu können. Im primären und sekundären Feuermodus hat sie eine verheerende Wirkung auf den Gegner, jedoch hat sie auch eine viel längere Abklingzeit als die meisten anderen Bodenwaffen. Diese Kanone hat einen einzigartigen tertiären Feuermodus, der Gegner in alle Richtungen um euch herum umwerfen kann.

Die Kelvin-Verschlusskiste und die neuen Angebote im Lobi-Laden werden mit dem Start von Agents of Yesterday am 6. Juli 2016 verfügbar.

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Staff Systems Designer
Star Trek Online

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