Diese Seite verwendet Cookies, um dein Browser-Erlebnis zu verbessern. Wenn du auf dieser Seite bleibst, stimmst du der Nutzung unserer Cookies zu. Mehr Informationen. Ausblenden
Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Remnant: From the Ashes

Swamps of Corsus доступен на всех платформах

Von Fero | Do 04 Jun 2020 07:00:00 PDT

 

 

[ Основное ]

 

Приветствуем всех выживших!

 

В этом массивном дополнении в Remnant появилось много нового контента и полностью новый подход к игре. Множество нового вам предстоит увидеть, узнать, победить и, разумеется, носить, но это лишь верхушка айсберга!

Помимо нововведений мы внесли в игру массу правок баланса, исправили баги, обновили функционал почти каждого аспекта игры. Оружие и снаряжение, модели поведения монстров и боссов, прислужники в боях с боссами, приятные мелочи и все остальное… сотни и сотни изменений с единой целью: чтобы как новичкам, таки ветеранам было еще приятнее и увлекательнее играть!

Мы приняли во внимание отзывы от сообщества и изрядно попотели, чтобы открыть возможности для новых билдов, а также оживить старое оружие, снаряжение и предметы. Мы неизменно вдохновляемся вашей изобретательностью – это мотивирует нас создавать все новые и новые инструменты вам на радость. Больше простора для выбора и творчества, больше имба-билдов и комбинаций в отряде – игрокам предстоит узнать массу нового и заново открыть для себя много чего старого!

Еще мы скрупулезно описали каждое внесенное изменение за последние месяцы для полной прозрачности. Хоть много чего было существенно усилено, мы не собираемся держать в секрете никакую деятельность в противоположном направлении. Мы считаем, что если открыто сообщать пользователям о наших планах насчет игрового процесса и глобальных замыслах в Remnant, сообществу будет проще понять и принять правки баланса в обоих направлениях. Если обнаружите незадокументированное изменение, просим сообщить, и мы его обязательно укажем!

Ступаете ли вы по разросшимся болотам Корсуса, осваиваете режим выживания, впервые проходите игру от начала до конца или возвращаетесь после перерыва –  мы очень рады поделиться с вами плодами наших трудов.

До встречи в апокалипсисе! =)

- GG & PW

 

[ Нововведения! ]

 

Режим приключений на Корсусе (DLC)

Создали новый биом Корсуса специально для режима приключения: болота здесь проходятся совсем иначе. Новое приключение не соприкасается с кампанией Корсуса и имеет структуру, схожую с более крупными биомами: Землей, Ромом и Йаэшей. Настоящий простор для исследования! Масштабы приключения на Корсусе не влияют на размах/протяженность игрового процесса в кампании.

 

Обновление Корсуса в кампании

Кстати, о кампании. Здешний Корсус также пополнился новым контентом (подземельями, противниками, боссами и наградами), заодно навестили и старого друга (весьма большого)! В результате Корсус в кампании остался прежнего размера, но разнообразия прибавилось. Эти изменения не являются частью DLC - они полностью бесплатны!

 

Игровой режим: Выживание (DLC)

Ввели совершенно новый подход к игре в Remnant: режим выживания!

 

Игра начинается с прибытия в лабиринт, где в окружении загадочных обелисков-магазинов стоит охваченный порчей камень мира. У вас только пистолет, горстка лома и жажда к жизни. Докупите, на что хватит лома, в обелисках и отправляйтесь через камень мира в случайный биом. Исследуйте местность, собирайте снаряжение, штудируйте тома талантов выжившего, увеличивающие характеристики, и пробивайтесь к местному боссу, только после победы над которым вы сможете вернуться в лабиринт и потратить тяжким трудом заработанный лом на новое снаряжение, улучшение драконьих сердец и расходуемые предметы.

 

Обелиски снаряжения (фиолетовые) отличаются произвольным ассортиментом, обновляющимся с каждым вашим возвращением в лабиринт, а у обелисков улучшений (оранжевые) и расходников (зеленые) растут цены с каждой новой покупкой. В сундуках гарантированно будет фиолетовый предмет снаряжения и, с определенной вероятностью, талант выжившего, боеприпасы и дополнительный лом. С элиты и особенных противников периодически выпадают заряды для драконьего сердца, таланты выжившего и боеприпасы. После убийства босса вы автоматически получите его оружие и моды, а еще отмотается назад таймер! Убив хотя бы одного босса, вы получите существенный бонус в виде лома по возвращении. Продолжая убивать боссов в рамках одного забега, вы будете получать чуток лома за каждого босса после первого.

 

В выживании нет крафта. Прокачка происходит посредством набора опыта, а урон, здоровье и выносливость повышаются автоматически. При этом так же автоматически растет в уровне и мир, так что не мешкайте, иначе играть станет невыносимо трудно! Время против вас…. но не волнуйтесь - на нормальной и трудной сложностях таймер не тикает в лабиринте!

 

Режим выживания полностью играбелен как соло, так и в мультиплеере - правда, с определенными условиями. В кооперативе на выживание снаряжение НЕ является общим. Поднятый одним игроком предмет достанется ему одному, а союзники получат стоимость предмета в ломе. Координируйте действия с товарищами, чтобы снарядить весь отряд, иначе провал неизбежен!

 

Разумеется, за все это полагаются награды! Для режима выживания было изготовлено 5 уникальных привязываемых к аккаунту предмета. Раз открытые, они будут доступны любому персонажу (вне выживания), в том числе и на хардкоре! Плюс за каждого убитого босса будете получать мерцающие фрагменты, за которые открываются облики брони. Чем больше мировых боссов убьете, тем богаче будет выплата фрагментов!

 

Удачи, она вам пригодится!

 

Новая сложность: Апокалипсис

Максимальный уровень сложности для всех игровых режимов.

 

Корректировка наград за сложность в кампании/приключениях

Увеличено количество люминита в награду за убийство боссов на высокой, кошмарной и апокалиптической сложности

Увеличен бонус лома на высокой, кошмарной и апокалиптической сложности

Добавлена небольшая вероятность получить симулякрум в награду за мировых боссов на кошмарной и апокалиптической сложности mall

 

Облики брони (DLC)

В игру добавлены облики брони.

В Блоке 13 появился новый NPC «Шепот»

 

Защита от невезения

Введена система защиты от невезения, призванная снизить количество повторяющихся заданий/предметов/блоков уровней

 

Автоэкипировка модов

Добавлена автоэкипировка модов, если ячейка пуста

 

[ Различные исправления ]

 

Телепорты

Снижена вероятность смерти при использовании телепорта

 

Огонь Рома

Огонь Врат Солнца Рома можно гасить перекатами и снимать с помощью возрождения и камня мира

 

Новые прелести в меню

Флажки выбора режима и сложности игры украсят интерфейс!

 

Провозглашение набора таланта

Исправлена проблема, из-за которой провозглашение таланта (+1 ТАЛАНТ!) не отображалось для серверов и клиентов

 

Форс-фидбэк / вибрация контроллера

Полностью прошлись по форс-фидбэку для всех систем. Во имя постоянства и тактильности! Это касается всего, где раньше применялся форс-фидбэк, а также тех аспектов, где данная функция не была в полной мере реализована.

 

Аудиовход

На ПК добавлена возможность выбора входного аудиоустройства

 

Производительность

Дальнейшая оптимизация игры на всех консолях

 

Различные тексты описания

Подкорректировано много описаний (оружия, предметов снаряжения, модов, талантов и т.п.)

 

[ Противники ]

 

Основное: обновление вражеских сопротивлений

Снижены значения сопротивления у большинства противников

 

Основное: вражеский массовый урон

Скорректировано много вражеских массовых атак, чтобы от них можно было уклониться (раньше нельзя было закрыть их кадром неуязвимости или уклониться)

Исправлена проблема, при которой вторичный урон от некоторых массовых атак неправильно рассчитывался (как у игрока, так и у противников).

 

Основное: дальнобойные единицы

Увеличено время первоначального захвата цели у всех дальнобойных противников класса «Солдат»

 

Основное: типы урона противника

Обновлены все некорректно реализованные типы урона от различных вражеских атак.

 

Культист Корня

В некоторых сложностях увеличено здоровье

 

Пустынный череп

Полоска здоровья перемещена вниз для лучшей видимости вблизи персонажа

 

Болотный зомби

Снижен запас здоровья со 150 до 95

 

Болотный зомби-ползун

Снижен запас здоровья со 100 до 70

 

Болотный неудержимый

Увеличен размер головы в поверженном/регенерирующим состояни

 

Болотная гончая

Снижен урон от атаки при появлении

 

Фавн-поджигатель

Снижена область массовой атаки с 2.5м до 1,75м для лучшего соответствия визуальному эффекту

Массовая атака больше не пробивает сквозь объекты

 

Фавн-громоклык

Добавлена возможность уклониться от самоподрыва

 

[ Боссы ]

 

Потрошитель

Скорректирована модель появления прислужников после активации Потрошителем «Плаща из шипов»

Скорректирована общая модель появления прислужников (вместо 2-3 теперь призывается 2 сразу и еще 2 спустя некоторое время)

 

Ожог/Самум

Изменена модель поведения Ожога - будет держаться ближе к игроку(-ам)

Исправлена проблема, препятствовавшая уклонению от массового взрыва Ожога и Самума и избеганию «Горения»

Снижен урон от снарядов арбалета Ожога на 80%

Скорректирован радиус массовой атаки с 2.5м до 1,75м  для лучшего соответствия визуальному эффекту

Массовая атака Ожога больше не пробивает сквозь объекты

 

Буревестник

Скорректирована модель появления прислужников, чтобы снизить общее число одновременно активных уникальных противников

Введено ослабление массового урона от ударов молнией в зависимости от дальности

 

Язва

Убраны элитные прислужники, появлявшиеся раньше случайным образом

 

Стиратель

Больше не получает регенератор

 

Мрак/Раскалыватель

Запас очков щита был скорректирован таким образом, чтобы его можно было пробить на всех сложностях

Персонажи внутри щита быстрее облучаются радиацией

Скорректировано количество опыта в награду под стать прочим минибоссам

 

Подавитель

Больше не получает регенератор

Снижено время замаха удара после телепортации

Снижен радиус поражения взрывом от телепорта для лучшего соответствия визуальному эффекту

Исправлена проблема, из-за которой босс оставался невидимым для клиента игры

Изменена модель поведения, чтобы больше не было безостановочных телепортов во время фазы с прислужниками

Изменен уровень агрессии и последовательность атак на низком уровне здоровья

Изменена модель появления прислужников

Скорректировано количество опыта и лома в награду под стать прочим минибоссам

 

Опалитель

Увеличен штраф за прямое попадание огненного шара с 1 до 3 ед. эффекта горения

Исправлена проблема, при которой эффект горения накладывался даже при успешном увороте от огненного шара

 

Разрыватель

Скорректированы прислужники в одиночной игре и мультиплеере

 

Нечистый

Уязвимое место на голове было закрыто броней

В качестве компенсации за удаление уязвимости был снижен общий запас здоровья босса

Добавлен второй способ убийства. УДАЧИ!

 

Иксиллис

Огоньки будут разбиваться о Мерцающий покров, а не ждать пока он закончится

 

Разоритель

Исправлен баг, при котором выдавались награды за оба способа сразу

 

 

Спящий/Кошмар

Снижен размах дальнего удара Спящего

Исправлена проблема с непостоянным уроном от обеих крутящих атак Спящего

Кошмар в кооперативном режиме теперь отправляет всех игроков в мир кошмаров

Снижен бонус к здоровью за каждого игрока в кооперативном режиме с 0,85 до 0,6

Убран текст «Сопротивление» при стрельбе не по уязвимым местам во время действия эффекта кошмара

Исправлена проблема, при которой во время фазы Спящего не появлялись прислужники

Исправлена проблема, при которой во время боя нельзя было использовать моды

В таблицу наград за задание добавлен люминит

 

[ Персонаж ]

 

Обновленный ближний бой

Базовый урон в ближнем бою увеличен на 50%

 

Обновление брони, сопротивления эффектам, сопротивления урону

Значения параметров брони и сопротивления были изменены

 

Накопление зарядов модов

Заряды больше не накапливаются от урона от самих модов

 

Прыжки

Исправлена проблема, при которой персонаж не прыгал после переката (а перекатывался повторно)

 

Драконье сердце

Скорректировано время активации драконьего сердца на 2 кадра раньше

Исправлен баг, из-за которого нельзя было использовать сердце во время кадров восстановления уворота

 

Расходуемые

Исправлен баг, из-за которого нельзя было использовать расходуемые предметы во время кадров восстановления уворота

 

Урон по своим

Увеличен коэффициент дружественного урона на тяжелой сложности с 25% до 50%

Увеличен коэффициент дружественного урона на кошмарной сложности с 25% до 75%

Коэффициент дружественного урона на апокалиптической сложности установлен на 100%

 

Дополнительные параметры: Основное

Скорректированы дополнительные параметры; теперь отображают и отрицательные эффекты

 

Дополнительные параметры: Заряд модификатора

В перечень дополнительных параметров был добавлен заряд модификатора

 

Урон по области

Исправлена проблема, из-за которой неправильно рассчитывалось ослабление массового урона в зависимости от радиуса поражения (как для игрока, так и для противников)

 

Типы урона

Типы урона были корректно распределены между дальним, ближним и уроном от модов

 

Типа урона от модов

Моды теперь наносят либо специфический урон от модов, либо стихийный

С некоторых модов убран тип урона «Дальнего боя» и «Ближнего боя»

 

Эффекты горения/кровотечения

Эффекты горения/кровотечения от всех соответствующих видов оружия и модов суммируются до 3 раз

Изменена визуализация эффектов на противниках (цвета, число, оставшееся время)

 

Система меток

Снижена длительность индикатора в кооперативе (возле полоски здоровья) с 30сек до 10сек

Увеличена длительность метки по умолчанию с 3сек до 7сек

 

[ Оружие ]

 

Основное

Скорректирован скаляр скорости прицеливание и время оптического увеличения для оружия с оптикой

Скорректирован параметр Aiming Side Switch Delay с 0,2сек до 0,1сек

 

Шанс крит. удара в ближнем бою

Скорректирована базовая вероятность крит. удара для разных типов оружия (клинок/древко 10%; коса 15%)

 

Скорострельный пистолет

Скорректирован скорость стрельбы с 6.5 до 7.0

 

Револьвер «Магнум»

Кучность после выстрела изменена с 6.0 до 4.0

Увеличено время восстановления после отдачи с 0,4сек до 0,2сек

Урон увеличен с 63 до 65

Скорость перезарядки увеличена на 25%

Снижена дальность слышимости выстрела с 50м до 45м

 

Пистолет-пулемет

Введено небольшое покачивание оружия спустя 1 секунду стрельбы

 

Охотничий пистолет

Увеличен модификатор урона по уязвимым местам с +110% до +120%

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

 

Охотничья винтовка

Увеличена скорость стрельбы с 1,8 до 1,9

Увеличен модификатор урона по уязвимым местам с +105% до +110%

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

 

Дробовик

Скорость перезарядки увеличена на 10%

Скорость стрельбы увеличена 10%

Скорректирована анимация стрельбы у персонажей женского пола: больше не искажается во время прицеливания вверх/вниз

 

Двустволка

Перезаряжает оба патрона одним движением

Скорость перезарядки снижена на 5% (все равно быстрее из-за одновременной перезарядки)

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

Звук окончания перезарядки больше не проигрывается дважды

 

Штурмовая винтовка

Увеличена скорость стрельбы с 7.0 до 7.3

 

Пулемет Томпсона

Изначальная кучность стрельбы с места изменена 3.4 до 3.2

Изначальная кучность стрельбы в движении изменена с 3.5 до 3.4

Минимальное значение кучности стрельбы с места (после выстрела) изменено с 0,8 до 0,65 (перекрестье сжимается при долгой стрельбе)

Минимальное значение кучности стрельбы в движении (после выстрела) изменено с 0,85 до 0,8 (перекрестье сжимается при долгой стрельбе)

Снижена скорость стрельбы с 9.2 до 8.8

Скорость перезарядки увеличена by 13%

Дальность увеличена слышимости выстрела с 35м до 40м

 

Снайперская винтовка

Увеличен модификатор урона по уязвимым местам с +115% до +120%

Идеальная точность при стрельбе без прицела

Перекрестье стрельбы без прицела изменено для лучшего соответствия типу выстрела

Магнетизм пуль при стрельбе без прицела уменьшен на 20%

Степень увеличения оптического прицела снижена с 5x до 4x

Уменьшена задержка после стрельбы перед перезарядкой

Дальность увеличена слышимости выстрела с 20м до 45м

В начале перезарядки убран лишний звук

 

Арбалет

Скорректирована задержка после стрельбы перед перезарядкой (лучший отклик)

Несколько увеличена скорость стрельбы

Скорость перезарядки снижена на 15% в качестве компенсации за сниженную задержку перезарядки и увеличенную скорость стрельбы

Увеличен модификатор урона по уязвимым местам с +100% до +110%

Оптимальная дальность снижена с 30м до 18м

Скорректирован первичный штраф дальности с 50 до 42м

Увеличен вторичный штраф дальности с 60м до 70м

Увеличен размер снарядов с 3cm до 4.5cm, благодаря чему будет чуть легче попасть по цели

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 15м (промах не оповестит противников > 15м)

При убийстве ничего не подозревающих противников одним выстрелом с расстояния дальше 15м другие противники не будут оповещены, если они находятся дальше, чем на 3,5м

 

Дискомет

Убрано время жизни снаряда; взамен добавлено 4 отскока (5 возможных целей)

После всех отскоков снаряд немедленно пропадает

Изначальный урон снижен с 100 до 80 (но всего может бить на 200)

Снижен боезапас с 28 до 22

Увеличен модификатор урона по уязвимым местам с +100% до +120%

Второй отскок наносит 50% от базового урона

Каждый последующий отскок наносит по 85% от предыдущего урона (т.е. 80, 40, 34, 29, 23 = 206)

После первого отскока (включая от элементов окружения) выполняется наведение на цель в радиусе 10м

Если в радиусе 10м нет подходящей цели, вертикальный диапазон отскока ограничен 10 градиусами

После первого отскока от противника снаряд несколько замедляется (чтоб любоваться рикошетами!)

Снижена базовая вероятность крит. удара с 20% до 5% для компенсации 4 “гарантированных” отскоков

Изменено перекрестье прицела для лучшего соответствия типу выстрела

Снижена слышимость звука выстрела с 30м до 25м

 

 

Лучевая винтовка

Размер обоймы увеличен с 30 до 50

Общий боезапас увеличен с 180 до 200

Базовый урон увеличен с 13 до 20

Снижена скорость стрельбы с 5 до 4 (компенсация увеличенного базового урона)

Снижено значения прироста мощи с 0,4 до 0,3

Оптимальная дальность снижена с 20м до 15м

Скорректирован первичный штраф дальности в соответствии с изначальными значениями (40м)

 

Вулкан

Скорость стрельбы увеличена с 8.5 до 9.3

Размер обоймы увеличен с 24 до 26

Общий боезапас увеличен с 144 до 156

Уменьшена горизонтальная и вертикальная отдача

Уменьшен изначальный размер перекрестья

Повышена кучность стрельбы

Скорость перезарядки снижена на 13%

Введено небольшое покачивание оружия спустя 1 секунду стрельбы

Огнемет (MOD)

Заряд для применения снижен с 30 до 24

Общий боезапас увеличен с 25 до 50

Снижена дальность слышимости выстрела с 30м до 10м

 

 

Спороцвет

Скорость перезарядки увеличена by 15%

Скаляр попадания увеличен с 1,0 до 1,1

Сила попадания против игроков снижена на 1 (меньше ошеломляет союзников)

Спороцвет (MOD)

Требования к зарядке для применения увеличены с 450 до 500

Максимум зарядов снижен с 3 до 2

Урон от снаряда снижен с 100 до 25

Массовый урон снижен с 50 до 25

Увеличен отложенный урон с 8 до 12

В области отложенного урона замедляются все противники, не являющиеся боссами или мировыми боссами

 

Осквернитель

Оптимальная дальность увеличена с 12.5м до 13м

Кучность изменена с 1,5 до 1,35

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

Радиоактивный град (MOD)

Заряд для применения снижен с 300 до 250

Количество зарядов снижено с 5 до 3

 

Ускоритель частиц

Базовый урон снижен с 80 до 70

Базовая скорость перезарядки снижена на 15%

Степень увеличения оптического прицела снижена с 4x до 3.5x

Гравитационное ядро (MOD)

Скорректирован взрыв гравитационного ядра: суммируется урон за цель после первой, затем сумма делится на количество целей

(Наносит 500 урона по умолчанию. 300 урона добавляется за каждую цель. 2 противника получат по 400 каждый, 3 получат по 367, 4 - по 350 и т.д.)

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

 

Опустошитель

Скорректирован масштаб перекрестья до 1,0 с 2.0 (исправлен баг)

Скорость перезарядки снижена by 5%

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

Бессмертие (MOD)

Введен 5-минутный таймер после возрождения (сбрасывается при окончательной смерти или касании камня миров)

Добавлена иконка таймера, отображающего время до следующей активации

 

Проклятье бога джунглей

Увеличена скорость стрельбы с 3.5 до 4.0

Урон снижен с 28 до 25

Скорость перезарядки снижена by 13%

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 20м

Увеличена скорость полета трассирующего снаряда с 16000 до 28000 для лучшего соответствия механизму расчета попадания

Исправлен некорректный текст кратности увеличения с 2x на 2.3x (функционал не затронут)

Удар щупальцем (MOD)

Базовый урон увеличен щупальца с 60 до 75

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 10м

 

Глаз бури

Увеличен модификатор урона по уязвимым местам с +105% до +110%

Увеличена скорость полета трассирующего снаряда с 12000 до 24000 для лучшего соответствия механизму расчета попадания

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 30м

Выстрел статическим полем (MOD)

Базовый урон от снаряда увеличен с 40 до 65

Увеличен урон от взрыва с 100 до 165

Увеличен урон от двойного взрыва с 200 до 325

Исправлен баг, нарушавший корректный расчет урона в зависимости от уровня оружия

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 20м

 

Пушка роя

Добавлена возможность активации эффектов «при убийстве» массовым уроном (как у Камня Черного Солнца)

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 20м

Выстрел роя (MOD)

Заряд для применения снижен с 600 до 500

Потенциальный базовый урон (1 заряд) снижен с 356 до 330 (включая урон от удара)

Снижено время действия отложенного урона с 22.5 секунд до 12 секунд (300 за 12сек вместо 326 за 22.5сек)

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 15м

Скорректирована коллизия снарядов для лучшего соответствия визуальному эффекту

 

Мор

Оптимальная дальность снижена с 2500 до 2000

В качестве компенсации снижения оптимальной дальности смягчен штраф

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 17.5м

Вертел (MOD)

Максимум зарядов снижен с 5 до 2

Требования к зарядке для применения увеличены с 750 до 1000

Сразу накладывает 3 единицы кровотечения (вместо 1)

Добавлен индикатор на перекрестье (красная точка), если на пути полета снаряда находится препятствие

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 25м

Время до растворения снаряда снижено с 10сек до 5сек

 

Репульсор

Уменьшено изображение перекрестия для лучшего соответствия кучности (раньше было чересчур большим)

Изначальная кучность стрельбы изменена с 6.5 до 6.0

Шаг снижения кучности при стрельбе изменен с 0,75 до 0,65

Увеличен параметр первичного восстановления с 1,5 до 2.0 (перекрестье сжимается быстрее после первого прицеливания)

Увеличен параметр восстановления при стрельбе с 1,2 до 1,3 (сжимается быстрее после выстрела)

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 35м

Изгнание (MOD)

Снижена дальность слышимости выстрела с 40м до 5м

Убран изначальный урон от снаряда (был 10), чтобы можно было изгонять противников, не вызывая их агрессию

 

Топор Стража

Эффект изменен на «Заряжает модификатор вдвое быстрее с каждым ударом» (раньше был бонус 300% перед ударом вблизи)

 

Раскалыватель миров

Исправлена проблема, при которой Ударный взрыв срабатывал от обычных атак за счет таланта «Катализатор»

 

Забытый гарпун

Силовой удар больше не срабатывает при разрушении элементов окружения

 

Жар

Несколько снижен базовый урон (на фоне общего увеличения урона в ближнем бою на 50%)

Изменен таким образом, чтобы при каждом срабатывании накладывался 1 эффект обновленного универсального горения (суммируется до 3 раз)

 

Рассекатель

Снижена величина похищения жизни ввиду всеобщего повышения урона в ближнем бою

 

[ Моды ]

 

Метка охотника

Заряд для применения снижен с 1000 до 500

Длительность снижена с 60сек до 30сек

Изменена иконка эффекта

 

Огненный выстрел

Заряд для применения снижен с 750 до 500

Бонус к урону снижен с 20% до 15%

Длительность снижена с 30сек до 15сек

Добавлена иконка активного предмета

 

Пламенный выстрел

Требования к зарядке для применения увеличены с 350 до 400

Снижен урон от попадания с 40 до 25

Один заряд сразу накладывает 3 ед. горения

Количество зарядов снижено с 5 до 2 (всего ед. эффекта 6 вместо 5)

 

Взрывной выстрел

Увеличен массовый урон с 170 до 240

Снижен урон от попадания с 130 до 25

Требования к зарядке для применения увеличены с 400 до 650

Количество зарядов снижено с 5 до 3

Обновлено описание для точного соответствия 4м радиусу (показывало 3.5м - исправлен баг)

 

Плащ из шипов

Увеличены мин/макс значения снижения урона вблизи с 15/25 до 20/35

 

Мерцающий покров

Требования к зарядке для применения увеличены с 1250 до 1500

Снижена макс величина щита 150% до 100%

Длительность снижена с 60сек до 10сек

При активации игнорирует обычные попадания (но не урон) в течение 0,35сек

 

Рой

Длительность снижена с 20сек до 15сек

Требования к зарядке для применения увеличены с 500 до 750

При активации игнорирует обычные попадания (но не урон) в течение 0,35сек

Исправлен баг, при котором повторный захват цели происходил с 15 вместо 20м

Исправлен баг, при котором Рой мог атаковать (по 0 ед. урона) через врата к боссам

Исправлен баг, при котором анимация применения различалась между персонажами мужского и женского пола

 

Дыхание пустыни

Базовый урон каждого снаряда снижен с 30 до 25

Увеличен массовый урон с 20 до 25

Заряд для применения снижен с 750 до 550

При активации игнорирует обычные попадания (но не урон) в течение 0,35сек

Исправлен баг, при котором анимация применения различалась между персонажами мужского и женского пола

 

Жетон переноса

Улучшен отклик (быстрее срабатывает и восстанавливается)

При активации игнорирует обычные попадания (но не урон) в течение 0,35сек

Снижена сила воздействия на союзников на 1

 

Железный часовой

Несколько увеличено время захвата цели

Получает бонус «Верующий» от брони старейшины

 

Буревестник

Увеличена скорость разгорания и затухания (начинается и заканчивается быстрее)

Настроена инерция движения при  активации и деактивации (больше не обездвиживает в начале и под конец)

Улучшены точки перехода в конце применения (намного быстрее двигаешься, прицеливаешься, бьешь вблизи)

Увеличена частота ударов молнией вдали с 1 до 1,3 в секунду

Увеличена область вредящей массовой ауры с 250 до 300

Увеличен частота пульсации вредящей массовой ауры с 3 в секунду до 4 в секунду

В качестве компенсации за увеличенную частоту снижен коэффициент ошеломления от массового урона с 4x до 2x

Настроена отмена Буревестника путем повторного применения (расходует весь оставшийся заряд)

Увеличена скорость перемещения с 450 до 650

На персонажа больше нельзя наложить новые статусы, пока активен Буревестник

В тексте описания указывается, что во время действия получаемый урон снижается на 50%

Добавлены проверки смертельного урона и мгновенной смерти, чтобы нельзя было избегать смертей от падения или ошибки

Изменена иконка активного эффекта

 

Вуаль черных слез

Увеличен урон от активации с 10 до 150

Увеличена минимальная длительность с 4сек до 5сек

 

Мановение

Увеличена скорость полета зарядов с 1500 до 1800

Добавлен механизм наведения, чтобы черепа попадали по движущимся целям

 

Коррозийная аура

Увеличен урон от активации с 10 до 150

Дальность снижена с 10м до 4.5м

Скорректирован визуальный эффект в соответствии с радиусом ауры

Снижены значения урона с 20/40 до 15/30

 

Песнь мечей

Эффект действует на призванных существ

Увеличен урон от активации с 10 до 150

Снижены значения урона с 15/30 до 10/20

Дальность увеличена с 20м до 25м

Изменена иконка эффекта

 

Иммунитет Крикуна

В описании упоминаются все союзники вместо всех героев (так как работает и на призываемых существ)

 

Вонючка/Изгнание

В описание внесено уточнение, что эффекты не действуют на “могущественных противников”

 

[ Броня ]

 

Основное

Все бонусы к урону на броне теперь работают как множители

Увеличен показатель защиты большей части предметов брони (больший прирост у легкой брони)

Сглажены показатели сопротивлений (плюс/минус), чтобы не было такого сильного разброса между бонусами и штрафами

 

Авантюриста

Добавлены очки авантюриста! (защита 4, вес 2)

Увеличен общий показатель защиты тела/ног с 20 до 27

Снижен общий вес тела/ног с 14 до 12

Охотник за сокровищами: основной бонус: увеличен бонус к лому с 10% до 20%

 

Бандита

Исправлен баг с множественным срабатыванием на некоторых веществах/персонажах

Показатель защиты увеличен с 28 до 35

Увеличен общий вес с 15 до 17

 

Акари

Адаптация: основной бонус: убран 15% крит (для которого требовалось идеальное уклонение)

Адаптация: основной бонус: взамен несколько расширено окно уворота (2 кадра)

Адаптация: бонус комплекта: за один предмет с 5% до 7.5%

Адаптация: бонус комплекта: за два предмета с 10% до 15%

Адаптация: бонус комплекта: за два предмета с 20% до 30%

Адаптация: бонус комплекта: Длительность увеличена с 7сек до 10сек

Показатель защиты увеличен с 36 до 38

Снижен общий вес с 24 до 20

 

Старейшины

Верующий: основной бонус: убран 50% исцеление союзников драконьим сердцем (передано на Оберег восполнения)

Верующий: основной бонус: добавлена 25% вероятность не израсходовать драконье сердце (c Оберега восполнения)

Верующий: бонус комплекта: Длительность эффекта увеличена с 10сек до 20сек

Верующий: бонус комплекта: Увеличен радиус действия бонуса с 30м до 40м

Верующий: бонус комплекта: действует на мод «Железный часовой»

Заменили шаблонную иконку подходящей картинкой для «Верующего»

Показатель защиты увеличен с 32 до 41

 

Охотника

Меткий стрелок: основной бонус: убран статический 15% бонус к урону по уязвимостям

Меткий стрелок: основной бонус: добавлен бонус к оптимальной дальности всего оружия (2м)

Меткий стрелок: бонус комплекта: изменен на постоянно активный бонус к урону по уязвимостям (вплоть до 50%)

Показатель защиты увеличен с 34 до 42

 

Отступника

Показатель защиты увеличен с 35 до 43

 

Бродяги

Скиталец: основной бонус: убран 50% бонус к скорости передвижения во время прицеливания

Скиталец: основной бонус: добавлен 15% бонус к скорости восстановления выносливости

Скиталец: бонус комплекта: показатели снижения затрат выносливости увеличены с 10/20/35% до 15/25/40%

Показатель защиты увеличен с 47 до 52

Увеличен общий вес с 31 до 32

 

Убийцы

Ассасин: бонус комплекта: Урон снижен Bonus с 10/15/35% до 7.5/10/30%

Показатель защиты увеличен с 48 до 53

Увеличен общий вес с 32 до 34

 

Костяная

Кровожадность: бонус комплекта: за один предмет с 7.5% до 10%

Кровожадность: бонус комплекта: за два предмета с 15% до 20%

Кровожадность: исправлен баг с увеличением всего получаемого целью урона (включая других игроков)

Показатель защиты увеличен с 51 до 56

 

Утильщика

Боец: основной бонус: убран 20% бонус к силе оглушения

Боец: основной бонус: добавлен 15% бонус к снижению урона, получаемого от противников в радиусе 5м

Боец: бонус комплекта: увеличен бонус к урону за три предмета с 25% до 35%

Показатель защиты увеличен с 52 до 57

 

Плетеная

Восполнение: основной бонус: величина похищения жизни с 3% до 2.5%

Восполнение: бонус комплекта: за один предмет с 0,28 до 0,304 ОЗ в секунду

Восполнение: бонус комплекта: за два предмета с 0,333 до 0,375 ОЗ в секунду

Восполнение: бонус комплекта: за три предмета с 0,417 до 0,56 ОЗ в секунду

Показатель защиты увеличен с 63 до 67

 

Лучезарных

Идеальный момент: бонус комплекта: Длительность эффекта увеличена с 2.0сек до 2.5сек

Показатель защиты увеличен с 60 до 69

 

Пустоты

Передача энергии: основной бонус: убрано несколько расширенное окно уворота

Передача энергии: основной бонус: добавлен 30% бонус к скорости передвижения во время прицеливания

Передача энергии: бонус комплекта: эффект суммируется 5 раз (было 3)

Передача энергии: бонус комплекта: эффект ослаблен с 2.5%, 5.0%, 10,0% (макс 30%) до 1,5%, 3%, and 5% (макс 25%)

Передача энергии: бонус комплекта: прояснены иконки бонусов к урону и защите

Передача энергии: бонус комплекта: больше не срабатывает от отложенного урона

Показатель защиты увеличен с 69 до 70 (НЕВЕРОЯТНЫЙ ПРИРОСТ!!!)

 

Лето

Непоколебимость: основной бонус: Урон от модов увеличен с 5% до 15%

 

[ Предметы - Амулеты ]

 

Оберег снайпера

Увеличена скорость стрельбы с 10% до 15%

Скорость перезарядки снижена с 25% до 20%

 

Амулет Мясника

Условие активации изменено с крит. удара в ближнем бою на заряженный удар

Добавлена 15% вероятность крит. удара (длится 10сек)

 

Камень пыток

Снижен бонус к скорости с 20% до 15%

Снижен бонус к скорости перезарядки с 50% до 25%

Длительность увеличена с 5сек до 10сек

 

Оберег восполнения

Убран шанс не израсходовать драконье сердце при использовании (теперь на броне старейшины)

Драконьи сердца исцеляют находящихся поблизости союзников с 50% эффективностью (раньше на броне старейшины)

Увеличен бонус к самоисцелению с 25% до 50%

 

Самоцвет очищения

Проследили, чтобы эффект оставался в силе, если союзник в броне старейшины использует драконье сердце

 

Оберег Галена

Убрана зарядка модов при получении урона

Добавлен 30% бонус к урону от модов оружия

 

Идол мести

Условие активации изменено с 25% здоровья до 50%

Бонус к урону снижен с 50% до 30%

Теперь действует на призванных существ (усиливает их урон)

 

Плетеный идол

Увеличен бонус к броне с 25% до 30%

 

Карманные часы

Увеличен бонус к снижению затрат выносливости с 15% до 20%

Увеличен бонус к восстановлению выносливости с 15% до 20%

 

Якорь душ

Длительность увеличена с 50% до 100%

 

[ Предметы - Кольца ]

 

Камень Черного Солнца

Длительность увеличена с 10сек до 15сек

Увеличен урон за единицу с 5% до 6%

Максимум ед. эффекта снижен с 4 до 3

 

Повязка единства

Увеличен бонус к боезапасу с 15% до 25%

Изменена механика распределения боеприпасов

Исправлена проблема, при которой не распределялись боеприпасы

 

Пожирающее кольцо

Вероятность срабатывания увеличена с 5% до 6%

 

Камень мудрости

Эффект ослаблен с 60% до 30%

 

Венец охотника

Бонус к дальности изменен с 20% до 4м (чистыми)

 

Кольцо охотника

Увеличен бонус к урону по уязвимым местам с 25% до 30%

 

Перстень силы

Механизм активации изменен с крит. удара в ближнем бою на заряженную атаку (100% вероятность)

Эффект суммируется не 3, а 4 раза

Снижен бонус за ед. эффекта с 10% до 5% (макс 20%)

 

Острый камень

Изменен таким образом, чтобы накладывался 1 эффект обновленного универсального кровотечения (который суммируется до 3 раз)

Механизм активации изменен с крит. удара в ближнем бою на заряженную атаку (100% вероятность)

 

Кольцо превосходства

Бонус к урону снижен с 25% до 20%

При активном эффекте корректно отображается его иконка

 

Кольцо усиления

Бонус к урону снижен с 30% до 25%

Ослаблен штраф к скорости стрельбы с 20% до 15%

 

Боевая повязка акари

Крит. урон снижен с 30% до 15%

Длительность эффекта увеличена с 7сек до 10сек

 

Кольцо снабженца

Удвоена скорость эффекта перезарядки

 

Грозовой амулет

Теперь затрагивает только урон от электричества

 

Камень баланса

Увеличен бонус к дальнему/ближнему бою с 10% до 15%

 

Скрученные шипы

Длительность увеличена с 6сек до 10сек

 

Кольцо адмирала

Теперь действует на призванных существ (увеличивает их урон)

 

Кровопийца

Снижена величина похищения жизни ввиду всеобщего повышения урона в ближнем бою

 

Виток кошмаров

Снижен сила исцеления с 4.5 до 2.0

 

[ Ресурсы ]

 

Металлы

Скорректирована кривая прироста наград в виде металлов

 

Обмен ресурсов

Таймер обновления ассортимента Эйс снижен с 30мин до 20мин

Добавлена возможность преобразования более ценных металлов в менее ценные

 

Стоимость улучшения оружия боссов

Снижены суммарные затраты люминита для максимального улучшения оружия босса с 73 до 40 ед.

Скорректированы затраты лома на улучшение оружия боссов: меньше на низких уровнях, больше на высоких

 

[ Расходники ]

 

Пыль ярости

Исправлен баг, при котором предмет давал +25% к скорости перезарядки и скорость стрельбы (теперь дает заявленные 20%/15%)

 

[ Таланты ]

 

Знания старца

Снижен до 20% МАКС (было 40%)

 

Палач

Увеличен шанс крит. удара с 20% до 25%

 

Убийца короля

Снижен бонус к силе крита с 50% до 25%

 

Воин

Эффект ослаблен с 25% до 20%

 

Ледяное сердце

Урон снижен с 15% до 10%

 

Дар Хранителя

Эффект ослаблен с 20% до 10%

 

[Прочее]

 

Пустынный песик

Исцелили ломоту пустынного песика

Увеличена пушистость коврика/подстилки

Пустынный песик (также известная как Очень Хороший Пустынный Песик) немного приболел, проглотив лом, валявшийся у Вуда в магазине. Но спустя полторы миски рагу Мусорного зуба и коктейля из двух частей адреналина и одной части золотой сливы песик полностью пришел в себя и резво бегает по Рому до 3 раз в день!

 


 

 

 

ХОТФИКС: 235609

 

[ Основное ]

 

Сложность

Скорректировано здоровье обычных противников на высокой, кошмарной и апокалиптической сложностях

Скорректировано здоровье и урон боссов на высокой, кошмарной и апокалиптической сложностях

ПРИМЕЧАНИЕ: многие заметили повсеместно возросшую сложность (на высоком и кошмаре), так что мы немного подкрутили цифры, чтобы вернуть показатели здоровья и урона в привычное русло. Играть станет приятнее, а отдельные схватки больше не напрягают так сильно… ну, разве что в Апокалипсисе!

 

Пропавшие аксессуары

Исправлена проблема, из-за которой некоторые аксессуары из DLC не появлялись в кампании/приключениях

ПРИМЕЧАНИЕ: Выявили проблему, препятствовавшую появлению некоторых предметов из DLC в кампании и приключениях. При перезапуске зон новые предметы в них будут появляться наравне со всем остальным. Надеемся, вы найдете им достойное применение!

 

[ Персонаж ]

 

Урон от падения

Скорректирован урон от падения, чтобы он больше не зависел от модификатора урона по своим.

ПРИМЕЧАНИЕ: доводилось разбиваться насмерть на высоких сложностях, ненароком оступившись? Звоните 1-800-OUR-BAD1… то есть 1-800-OUR-BAD1. (FIXED).

 

Отскок назад

Исправили недоработку, из-за которой окно отмены уклонения наступало на 2 кадра раньше

ПРИМЕЧАНИЕ: окно отмены отскока назад с помощью прицеливания (без брони Лето) наступало на пару кадров раньше, из-за чего можно было добиться почти постоянной неуязвимости в отскоке при ношении одного предмета брони Акари и кольца уклонения (покуда хватало выносливости, разумеется). Скорректировали окошко, чтобы все было по-честному.

 

Отложенный урон / суммирующиеся эффекты

Эффекты отложенного урона (горение/кровотечение) корректно модифицируются усиливающими урон бонусами

Урон в ближнем бою, от которого накладываются эффекты корректно модифицируются бонусами для ближнего боя

Эффекты горения от «Огненного выстрела» корректно усиливаются бонусами к урону от модов

ПРИМЕЧАНИЕ: ряд эффектов горения и кровотечения не получали бонус от источника урона. Исправили!

 

Увеличение урона от модов

На модах корректно указывается прирост к урону от бонусов с брони

ПРИМЕЧАНИЕ: Всего лишь визуальное изменение.

 

Эмоции

Понерфили «Флирт издалека»

ПРИМЕЧАНИЕ: шутка, ничего не трогали.

 

[ Выживание ]

 

Основное

Добавлена вероятность найти расходуемый предмет в ящиках с добычей

На страничку параметров добавлен номер версии выживания

ПРИМЕЧАНИЕ: заметили, что у игроков наблюдалась нехватка расходуемых и избыток боеприпасов (что отразилось в малом спросе на коробки с боеприпасами). Чтобы исправить две проблемы сразу, вместо боеприпасов из лутбоксов с той же небольшой вероятностью будут выпадать расходники. Еще в параметрах теперь указывается версия, чтобы было видно, в каком патче устанавливались мировые рекорды!

 

Противники

Прирост здоровья противников увеличен на 4% за каждый уровень мира

Здоровье боссов увеличено примерно на 15%

ПРИМЕЧАНИЕ: заметили, что на высоких уровней боссы как-то быстро умирали, так что общий прирост здоровья был несколько повышен, а боссы получили еще чуток сверху. Таким образом они будут жить подольше, но все равно должны рассыпаться, если у вас хороший билд!

 

Прирост брони

Скорректирован прирост брони от божественного нектара в выживании с 35 ед. до 25%

Скорректирован прирост брони от таланта «Древесная кожа» в выживании с 15 ед. до 15%

ПРИМЕЧАНИЕ: в выживании древесная кожа и божественный нектар добавляли чистую броню вместо процентного бонуса. То есть с максимальной кожей броня с базовой защитой 50 превращалась в 350. После изменения все виды брони вернулись к приемлемым значениям, а Оберег сорвиголовы больше не получает почти столько же брони, сколько целый комплект, но без всяких штрафов! По результатам данного изменения большинство забегов станут чуть короче (как в броне, так и без), но мы совсем не удивимся новым безумным рекордам от самых заядлых игроков!

 

Награды

Кольцо процветания стало наградой за 25 убийств (общей для аккаунта)

Талисман упорства стал наградой за 50 убийств (общей для аккаунта)

ПРИМЕЧАНИЕ: Талисман упорства изначально задумывался как общая для аккаунта награда в режиме выживания. Так что мы ее настроили и переместили в категорию 50 убийств. Если уже набирали 50 убийств, убейте еще одного босса, и получите награду. А кольцо процветания переместили в категорию 25 (+1 босс, и откроется). Если находили упорство у фавнов, предмет останется на персонаже, но не будет общим для аккаунта, пока не откроете его в режиме выживания.

 

[ Оружие ]

 

Опустошитель

Таймер бессмертия больше не обнуляется при касании камня миров

У таймера восстановления теперь есть некий секрет…

ПРИМЕЧАНИЕ: камни миров сбрасывали время восстановления Опустошителя, предоставляя «дармовое воскрешение» в каждом новом биоме Выживания. Исправили это. Однако еще добавили Опустошителю скрытое свойство. Найдете, какое? =O

 

Лучевая винтовка

Больше не суммируется с другими игроками

Несколько снижен шаг нарастания с 0.3 to 0.25

Скорректирован скрытый эффект длительность нарастания с 2s до 1.05s

ПРИМЕЧАНИЕ: усилив лучевую винтовку к DLC, мы позабыли убрать скрытую особенность «командный бонус» (о которой никогда не рассказывали игрокам). В результате две-три винтовки с ходу наносили максимальный урон – а это слишком уж сильно! Еще мы оставили основной урон, но добавили эффекту капризности. Оружие все еще наносит наибольший поддерживаемый урон в игре (еще и с запасом), но для этого придется внимательней держать луч на цели.

 

Гордость Искала

Исправлена проблема, из-за которой игроки заряжали мод на полную, нанося урон после применения

ПРИМЕЧАНИЕ: хоть нам и хочется, чтоб моды заряжались быстро… это было как-то слишком быстро, не так ли? Исправили!

 

[ Моды ]

 

Жетон переноса

Больше не наносит урон союзникам

ПРИМЕЧАНИЕ: Некрасиво получилось, но мы все поправили - прыгайте на здоровье!

 

Рой

Исправлена проблема, из-за которой рой наносил сумасшедший урон впритык к цели.

ПРИМЕЧАНИЕ: никаких изменений при обычном способе применения… разве что ваш обычный способ заключался в подбегании вплотную, чтобы навредить по-максимуму. В этом случае: “Ай-яй-яй!”

 

Мерцающий покров

Необходимый для активации заряд снижен с 1500 до 1000

Длительность увеличена с 10s to 15s

Введен 15-секундный таймер после окончания действия щита

ПРИМЕЧАНИЕ: на низких уровнях покров слишком долго заряжался, а на высоких практически моментально. Мы снизили требования к активации, чтобы легче было получить доступ поначалу, увеличили длительность и добавили таймер для предотвращения непрерывного спама (неуязвимость) на высоких сложностях.

 

Пространственный прыжок

Введен 20-секундный таймер после применения

ПРИМЕЧАНИЕ: прыжок стал сильно абузным ввиду практически моментальной зарядки. Мы добавили короткий период восстановления для предотвращения спама и вечной неуязвимости.

 

Жук-искатель

Необходимый для активации заряд снижен с 600 to 350

Количество зарядов снижено до 3

ПРИМЕЧАНИЕ: пользоваться чаще, но не спамить все пять сразу - такой была наша задумка. Почти вдвое урезали требования к активации и снизили количество зарядов на два.

 

Аура восполнения

Усилено действие на NPC с 50% до 100% (Корневая мать, Лиз/Лиз и т.д.)

ПРИМЕЧАНИЕ: СПАСАЙТЕ ИХ!

 

Коррозийная аура

Радиус увеличен с 4.5м to 5м (под стать утильщику)

ПРИМЕЧАНИЕ: приятная мелочь.

 

[ Предметы ]

 

Основное

Исправлена проблема, из-за которой 9 аксессуаров из DLC не появлялись в кампании и приключениях

ПРИМЕЧАНИЕ: ищите да обрящете. Извините за неудобства!

 

Оберег сорвиголовы

Бонус к урону увеличен с 25% за предмет до 30%

ПРИМЕЧАНИЕ: прошлая версия предоставляла около 20% урона на фоне всех билдов с чистой броней и уроном, однако со штрафом в виде отсутствия защиты. В кампании это работало сносно, но из-за чистого бонуса к броне в выживании, оберег стал слишком сильным. Тем не менее, так как проблему с приростом брони в выживании мы исправили, аксессуар перестал быть таким привлекательным, поэтому мы увеличили общий урон для всех билдов прим. на 30% во всех режимах.

 

Камень Черного солнца

Длительность увеличена с 15s to 20s

Бонус увеличен с 6% to 7%

ПРИМЕЧАНИЕ: немного усилили урон и продлили действие, чтобы смотрелось лучше на фоне других колец ввиду требований!

 

[ Противники ]

 

Плотеножка

Можно выбить патроны.

ПРИМЕЧАНИЕ: Удобно!

 

Шипастый ужас

Исправлена проблема, при которой под действием метки охотника появлялись ноги шипастого ужаса.

ПРИМЕЧАНИЕ: Ну, в самом деле. Почему.

 

Стиратель

Исправлена проблема, из-за которой горение накладывалось сквозь кадры неуязвимости (уворот).

ПРИМЕЧАНИЕ: его-то мы и упустили. Теперь исправлено!

 

Истязатель

Исправлена проблема с выпирающими полосками здоровья в мультиплеере

ПРИМЕЧАНИЕ: все чистенько, как и должно быть!

 

Подавитель

Оглушение больше не мешает ему вернуться из телепорта

ПРИМЕЧАНИЕ: прости, Teawrex!

 

Королева Искал

Несколько снижен общий запас здоровья во всех сложностях

Несколько снижен урон во всех сложностях

ПРИМЕЧАНИЕ: Королева многовато впитывала и сильно карала, особенно на высокой и кошмарной сложностях. Вместе с подправленной сложностью небольшое снижение основных параметров приведет ее в полный порядок, в то же время сохранив дух испытания. Впрочем, если хотите чего-то безумно сложного, загляните к ней на Апокалипсисе!

 

[ Багфиксы ]

 

Вылет игры с ошибкой данных

Ввели проверку на NULL, чтобы предотвратить дальнейшие случаи вылета

 

Вылет игры из-за пользовательских настроек

Исправлен вылет при попытке проверки устройств ввода

 

Сияющая оболочка

Исправлена проблема, из-за которой античит срабатывал при передаче сияющей оболочке клиенту игры  

 

Приоритеты предзагрузки

Исправлена проблема, при которой иногда из ящиков с добычей не выпадала добыча

 

Мерцающие фрагменты

Исправлена проблема, при которой мерцающие фрагменты иногда не сохранялись в коопе

 

Описание модов

Исправлена проблема с обрезанным описанием модов на некоторых разрешениях

 

Лаборатория Лето

Убрана черная плоскость, появлявшаяся в одном из дверных проемов

 

Виджеты/тосты

Исправлена проблема, из-за которой отдельные уведомления закрывались другими уведомлениями

 

Указатель контрольных точек

Исправлена проблема, при которой указатель не работал, если были выключены подсказки

 

Звук: общее

Исправлено несколько аудиосигналов общего характера. Ничего сногсшибательного!

 

Худ. оформление: общее

Поправили несколько художественных багов.

 


 

 

 

ХОТФИКС: 236263

 

[ Основное ]

 

Пропадающие предметы

Исправлена проблема, из-за которой в мультиплеере иногда пропадали предметы.

КОММЕНТАРИЙ: в прошлом патче мы предотвратили возможность такого у новых персонажах, но вот только у текущих персонажей, уже столкнувшихся с багом, он по-прежнему продолжался. Теперь проблемы не должно наблюдаться у персонажей, пропускающих обучение и сразу же присоединяющихся к многопользовательской игре.

 

[ Персонаж ]

 

Зарядка модов

Исправлен баг, из-за которого бонусы к урону чрезвычайно сильно заряжали модификаторы

КОММЕНТАРИЙ: давным давно был исправлен баг, из-за которого высокоуровневое оружие заряжало моды быстрее, чем низкоуровневое. Однако баг сохранился с модами, усиливающими урон. На наивысших уровнях снаряжения (и в выживании тоже) моды заполнялись практически моментально. Проблема была исправлена, а мы перебрали все моды, скорректировав показатели их зарядки. Подробнее в разделе «Моды».

 

Перекрытие зарядки модов

Исправлен баг, из-за которого очки, набранные сверх одного заряда, не переливались в следующие заряды

КОММЕНТАРИЙ: у модов с несколькими зарядами после заполнения одного заряда в следующий заряд не переходило ничего. То есть, если до заполнения заряда оставалось 25 очков, а вы сгенерировали 100, то получали только 25 очков, заполнив тот заряд, а лишние 75 просто исчезали. Теперь же очки заряда будут переливаться в любые дополнительные заряды, которые еще не заполнены.

 

Талант: Дух

Увеличили максимальное значение с 20% до 25%

КОММЕНТАРИЙ: ввиду изменений зарядки модов было принято решение сделать талант «Дух» более привлекательным, чуток его усилив. В будущем возможно дальнейшее усиление, если увидим в этом необходимость.

 

[ Выживание ]

 

Противники

Снизили прирост здоровья противников за уровень мира на 4%

Снизили здоровье боссов со 150% до 135%

Добавлен скаляр, понемногу но экспонентно увеличивающий здоровье с уровнем

КОММЕНТАРИЙ: в прошлом обновлении мы на 4% увеличили прирост здоровья всех противников, равно как и их базовое здоровье. Игроки стали испытывать трудности на начальных уровнях, так что мы снова снизили показатели и взамен ввели небольшой коэффициент прироста за уровень мира. Этот прирост небольшой, так что примерно до 10 уровня заметного эффекта не будет наблюдаться, но по мере нарастания уровней мира изменение будет все ощутимее.

 

Расходуемые предметы

В выживании показатели расходников были приведены в соответствие с игровым режимом

КОММЕНТАРИЙ: мы заметили, что некоторые из 1-часовых расходников в режиме выживания

втихаря по-прежнему имели показатели из кампании. Все было обновлено, и корректные значения прописаны в описании. В результате предметы должны стать намного более полезными.  

 

Подбор игроков

Обычные игровые режимы больше не фигурируют в подборе игроков для выживания

КОММЕНТАРИЙ: небольшое такое исправление!

 

[ Предметы ]

 

DLC-аксессуары в кампании

Аксессуары под меткой DLC теперь доступны для использования после получения

КОММЕНТАРИЙ: некоторые из багнутых аксессуаров, отображение которых мы настроили в прошлом патче, стали появлятся в кампании для игроков без DLC. В результате их таблица добычи захламлялась предметами, которые они не могли использовать, так что мы включили аксессуары для всех игроков.  

 

Оберег сорвиголовы

Увеличили бонус к урону с 25% за предмет до 30%

КОММЕНТАРИЙ: прошлый вариант давал примерно 20% бонус к урону в сравнении со всеми билдами на броню и урон. Это хорошо работало в кампании, но из-за чистого прироста к броне в выживании, предмет стал чересчур сильным. Вот только после исправления проблемы с приростом брони в выживании, аксессуар перестал быть таким привлекательным. Мы увеличили общий урон относительно всех остальных заточенных под урон билдов примерно на 30% (плюс минус) во всех режимах.

 

Комбинация Повязка Кастора / Повязка Полидевка

Исправлен баг, мешавший клиентам игры получать спаренный бонус

КОММЕНТАРИЙ: спаренный бонус не работал в некоторых ситуациях, и мы выяснили, почему. Теперь комбо должно работать как для хоста, так и для клиента.

 

[ Броня ]

 

Отступника

Бонус комплекта: Договор на крови: увеличили бонус от 1 предмета с 12.5% до 15%

Бонус комплекта: Договор на крови: увеличили бонус от 2 предметов с 25% до 30%

Бонус комплекта: Договор на крови: увеличили бонус от 3 предметов с  40% до 50%

КОММЕНТАРИЙ: ввиду изменений накопления заряда модов нам хотелось сделать, так чтобы средства ускорения зарядки были привлекательными. Броня отступника получила прирост по всем статьям, так что даже на высоких уровнях должна оставаться очень хорошим вариантом.

 

[ Оружие ]

 

Штурмовая винтовка

Увеличили размер обоймы с 28 до 32

Увеличили общие боезапас с 196 до 224

КОММЕНТАРИЙ: на основании результатов внутреннего тестирования и отзывов от сообщества мы решили чуть увеличить размер обоймы и боезапас штурмовой винтовки.

 

Пулемет Томпсона

Увеличили базовый урон с 11 до 12

Снизили скорость перезарядки на 6.5%

КОММЕНТАРИЙ: пулемет Томпсона отлично справляется с продолжительным изверганием пуль, но в сравнении с лучевой винтовкой (недавно получившей прирост к боезапасу) сдавал позиции на высоких уровнях. Мы заметно увеличили урон как от одной обоймы, так и от всего боезапаса в целом. Оружие должно стать более привлекательным вариантом.

 

Дискомет

Увеличили урон от первого отскока с 0.5 до 0.85

Снизили модификатор последующих отскоков с 0.85 до 0.75

КОММЕНТАРИЙ: штраф к первому урону от отскока дискомета оказался слишком сильным для творческого применения оружия (например, стрельбы за угол). Поэтому мы существенно увеличили урон от первого раза и снизили коэффициент урона для последующих отскоков в качестве компенсации. В целом, дискомет стал наносить на 60 урона больше.

 

Цеп Мясника

Снизили базовый урон с 68 до 60

КОММЕНТАРИЙ: Цеп Мясника и обычный Цеп имели одинаковый базовый урон, то есть Цеп Мясника всегда был лучше ввиду накладываемого эффекта. Мы несколько снизили урон, чтобы он соответствовал потенциалу обычного Цепа (и в конечном итоге превосходил) при активном эффекте.

 

[ Противники ]

 

Шипастый ужас

Снизили базовый запас здоровья примерно на 12%

Исправлена проблема, из-за которой Шипастый ужас реагировал на попадания согласно некорректной модели.

КОММЕНТАРИЙ: у Шипастого ужаса куча здоровья, потому что он стоит на месте и весь бой можно провести, стреляя в уязвимое место. Однако в ответ на обращения сообщества мы решили снизить здоровье босса ровно настолько, чтобы это было заметно по длительности боя.

 

Мрак/Раскалыватель

Исправлен баг, мешавший поиску пути у люркеров

КОММЕНТАРИЙ: иногда навигационная сетка не генерировалась должным образом, и люркеры терялись в пространстве, в других случаях люркеры не атаковали персонажа из-за отталкивающего щита. Все было исправлено!

 

Клавигер

Исправлена проблема с отсутствующим мостом.

КОММЕНТАРИЙ: иногда мост к Клавигеру не появлялся у игроков, присоединяющихся к битве. Проблемы были обнаружены и устранены.

 

[ Моды ]

 

Основное

Скорректировали зарядку всех модов

КОММЕНТАРИЙ: ввиду общих изменений механизма зарядки мы прошлись по всем модам и скорректировали затраты заряда на их применение. По большей части моды были разделены на четыре категории: малая стоимость (до 550), средняя (550), высокая (1100) и уникальная (свыше 1100). В среднем, чтобы набрать 550, требуется 10 выстрелов из охотничьей винтовки. Зарядить мод высокой категории удастся за 20. Есть и исключения, особенно оружие босса, где в расчет брался урон от основного режима огня.

 

Взрывной выстрел

Снизили скаляр огня по своим с 0.25 до 0.15

КОММЕНТАРИЙ: это должно снизить вероятность того, что вы убьете себя или своих союзников.

 

Жетон переноса

Увеличили базовый урон с 140 до 210

Увеличили затраты заряда на применение с 250 до 275

Снизили общее количество зарядов с 5 до 3

КОММЕНТАРИЙ: урон от жетона переноса показался нам слишком низким, так что мы увеличли его примерно на 34% и скорректировали затраты заряда на его применение. Так как заряд накапливается столь быстро, мы снизили общее их количество до 3 с целью поощрить стиль игры в духе “прыжок, нанести урон, снова прыжок, снова урон” вместо расходования 5 зарядов подряд одним махом.

 

Пламенный выстрел

Снизили затраты заряда на применение с 400 до 275

КОММЕНТАРИЙ: так как пламенный выстрел сразу добавляет 3 ед. эффекта и дальше не суммируется, мы снизили стоимость его применения до “малой” категории, чтобы мод был доступен быстрее и чаще.

 

Жук-искатель

Снизили затраты заряда на применение с 350 до 275

КОММЕНТАРИЙ: искателю нужно было уделить немного внимания, так что мы снизили затраты заряда на его применение.

 

Сеятель

Снизили затраты заряда на применение с 400 до 275

КОММЕНТАРИЙ:  Общее изменение для сеятеля, мановения и железного часового. Переключили их в категорию "малой стоимости", чтобы быстрее заряжались.

 

Мановение

Снизили затраты заряда на применение с 350 до 275

КОММЕНТАРИЙ:  Общее изменение для сеятеля, мановения и железного часового. Переключили их в категорию "малой стоимости", чтобы быстрее заряжались.

 

Нестабильные перья

Увеличили затраты заряда на применение с 350 до 550

КОММЕНТАРИЙ: как нам кажется, урон от перьев вполне сбалансирован, но вот затраты заряда на применение были низковаты. Переключили их в категорию "средней стоимости".

 

Железный часовой

Снизили затраты заряда на применение с 750 до 550

Исправлен баг, мешавший активации видео и звуковых эффектов при экипированном угольке души

КОММЕНТАРИЙ: Общее изменение для сеятеля, мановения и железного часового. Часового переключили в категорию "средней стоимости", чтобы быстрее заряжался.

 

Коррозийная аура

Снизили затраты заряда на применение с 650 до 550

КОММЕНТАРИЙ: ввиду повышенного риска от сближения нам хотелось сделать коррозийную ауру более доступной, поэтому снизили ее до "средней стоимости"

 

Дыхание пустыни

Снизили затраты заряда на применение с 550 до 420

Увеличили базовый урон от снаряда с 25 до 30

КОММЕНТАРИЙ: когда зарядка модов модифицировалась бонусами к урону, дыхание пустыни было легко спамить на высоких уровнях, из-за чего и был снижен урон и повышена стоимость. Так как механизм зарядки был перенастроен, мы снова снизили затраты на применение и подняли базовый урон.

 

Огненный выстрел

Увеличили затраты заряда на применение с 500 до 550

Исправлен баг, из-за которого «Пробуждение» усиливало бонус к урону вместо одного лишь урона от горения

КОММЕНТАРИЙ: в прошлом патче бонус к урону от огненного выстрела усиливался талантом «Пробуждение». Это было исправлено, а затраты на применение несколько подняты, до “средней стоимости”.

 

Метка охотника

Увеличили затраты заряда на применение с 500 до 550

КОММЕНТАРИЙ: слегка увеличили затраты, до “средней стоимости”.

 

Пространственный прыжок

Снизили время восстановления с 20с до 15с

Снизили затраты заряда на применение с 1500 до 1100

КОММЕНТАРИЙ: пересмотрели свою позицию относительно этого мода.

 

Буревестник

Снизили затраты заряда на применение с 1250 до 1100

Увеличили урон по области с 10 до 15 за раз

КОММЕНТАРИЙ: массовый урон от Буревестника оставлял желать лучшего, так что мы подняли его на 50%. Должен стать смертоносней при танцах с монстрами вблизи.

 

Иммунитет Крикуна

Увеличили затраты заряда на применение с 750 до 1100

КОММЕНТАРИЙ: Иммунитет Крикуна отлично снижает весь входящий урон для вас и вашей команды. Переключили его в категорию “высокой стоимости”, чтобы заряжался подольше.

 

Рой

Увеличили затраты заряда на применение с 750 до 1100

КОММЕНТАРИЙ: один из самых сильных модов в игре, и мы не хотели касаться функционала, так что просто переключили его в категорию “высокой стоимости”.

 

Песнь мечей

Увеличили затраты заряда на применение с 1000 до 1100

КОММЕНТАРИЙ: слегка подняли затраты, чтобы достичь категории “высокой стоимости”.

 

Мерцающий покров

Снизили время восстановления с 15с до 10с

Увеличили затраты заряда на применение с 1000 до 1100

КОММЕНТАРИЙ: ввиду исправления зарядки модов мы снизили время восстановления Мерцающего покрова и несколько увеличили стоимость.

 

Вуаль черных слез

Увеличили мин. длительность с 5с до 10с

Увеличили макс. длительность с 10с до 15с

Снизили затраты заряда на применение с 1250 до 1100

КОММЕНТАРИЙ: хоть вуаль и невероятно сильный мод в некоторых боях, нам казалось, что длительность маловата как на малых, так и на высоких уровнях. Исправили значения длительности и снизили затраты до “высокой стоимости”.

 

Вонючка

Увеличили затраты заряда на применение с 1000 до 1100

Исправлен баг, мешавший активации видео и звуковых эффектов при экипированном угольке души

КОММЕНТАРИЙ: общее исправление плюс переключение мода в категорию “высокой стоимости”.

 

Аура восполнения

Снизили затраты заряда на применение с 1500 до 1650

КОММЕНТАРИЙ: Аура восполнения служит основой для многих игровых ситуаций. Мы посчитали, что с “высокой стоимостью”она все еще была бы слишком доступной, так что перевели мод в “уникальную” категорию.

 

Изгнание (Репульсор)

Увеличили длительность отрицательного эффекта после изгнания с 4с до 8с

Снизили затраты заряда на применение с 400 до 200

Снизили общее количество зарядов с 5 до 3

КОММЕНТАРИЙ: длительность эффекта была слишком малой, чтобы извлечь из него пользу, так что мы удвоили значение. Это также касается боссов, хоть их и нельзя изгнать. Еще снизили затраты заряда на применение, чтобы заряд заполнялся после двух выстрелов. Взамен снизили общее количество зарядов.

 

Спорострел (Спороцвет)

Увеличили затраты заряда на применение с 500 до 600

КОММЕНТАРИЙ: Несколько увеличили затраты заряда на применение, чтобы Спорострел заряжался от 3 выстрелов из Спороцвета.

 

Радиоактивный град (Осквернитель)

Увеличили затраты заряда на применение с 250 до 205

КОММЕНТАРИЙ: снизили затраты заряда на применение, чтобы Град заряжался за 4 выстрела из Осквернителя.

 

Гравитационное ядро (Ускоритель частиц)

Снизили затраты заряда на применение с 1500 до 1400

КОММЕНТАРИЙ: несколько снизили затраты заряда на применение, чтобы Ядро заряжалось с 4 обойм Ускорителя.

 

Бессмертие (Опустошитель)

Снизили затраты заряда на применение с 3000 до 2825

КОММЕНТАРИЙ: несколько снизили затраты заряда на применение, чтобы Бессмертие заряжалось с 5 обойм Опустошителя.

 

Вертел (Мор)

Снизили затраты заряда на применение с 1000 до 640

КОММЕНТАРИЙ: снизили затраты заряда на применение, чтобы Вертел заряжался за 4 выстрела из Мора.

 

Выстрел роя (Пушка роя)

Снизили затраты заряда на применение с 500 до 380

КОММЕНТАРИЙ: снизили затраты заряда на применение, чтобы Выстрел роя заряжался с 1 обоймы Пушки роя.

 

Вампиризм  (Гордость Искала)

Снизили затраты заряда на применение с 750 до 590

КОММЕНТАРИЙ: снизили затраты заряда на применение, чтобы Вампиризм заряжался с 1 обоймы Гордости.

 

Удар щупальцем (Проклятье бога джунглей)

Увеличили затраты заряда на применение с 400 до 450

Исправлен баг, мешавший активации видео и звуковых эффектов при экипированном угольке души

КОММЕНТАРИЙ: несколько увеличили затраты заряда на применение, чтобы Щупальце заряжалось с 1 обоймы Проклятья.

 

Выстрел статическим полем (Око бури)

Снизили затраты заряда на применение с 350 до 320

Увеличили радиус срабатывания большого взрыва на 1м

КОММЕНТАРИЙ: хотелось сделать альтернативный режим Ока бури полезнее, так что снизили затраты и увеличили радиус срабатывания большого взрыва (от 2 противников с перегрузкой вблизи).

 

[ Прочее ]

 

Художественное оформление (основное)

Исправили ряд багов с художественным оформлением

 

Затвердевший панцирь (материал)

Исправлена проблема, мешавшая игрокам поднимать больше 1 шт. за раз

 

Для установки обновления нужно перезапустить клиент игры. В мультиплеере у всех игроков должна быть одинаковая версия.

По вопросам технического характера и насчет багов обращайтесь в: https://support.arcgames.com/hc/ru.

Подписывайтесь на наши странички в Twitter и VK, чтобы читать официальные объявления! А с другими и разработчиками и игроками можно пообщаться на сервере в Discord!

 

remnant, rem-update, rem-news, rem-frontpage, rem-featured,

Neueste Beiträge Mehr

Noch tödlicher als Reisums Temperaturen sind nur die Bewohner.
Weiterlesen
Ankündigung von Subject 2923, dem letzten DLC für Remnant: From the Ashes, das am 20. August 2020 für PC, Xbox One und PlayStation®4 erhältlich sein wird!
Weiterlesen
Dieses riesige neue Update bringt neuen Content und eine neue Art zu spielen zu Remnant.
Weiterlesen

hover media query supported