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Remnant II

Archetypen im Überblick

Von Fero | Di 21 Feb 2023 09:00:00 PST

Eines der größten Features von Remnant 2 ist das komplett überarbeitete Archetypen-System. Im ursprünglichen Spiel dienten Archetypen als anfängliche Ausrüstungsausstattung, die einen soliden Ausgangspunkt für eure Reise basierend auf einigen verschiedenen Spielstilen bieten sollte. Durch das Spielen war schließlich alles für jeden Charakter verfügbar, egal mit welchem Archetyp ihr begonnen hattet. Die einzige Voraussetzung war, dass man sich es einfach verdienen musste.

In Remnant 2 kommt es auf eure Startausrüstung an!

Während Archetypen immer noch mit einer benutzerdefinierten Ausrüstung ausgestattet sind – bestehend aus ihrem Markenzeichen-Rüstungsset, drei völlig einzigartigen Waffen und ihrer charakteristischen Archetypen-Eigenschaft – kommen sie auch mit zwei fantastischen neuen Ergänzungen: Archetypen-Attribute und Archetypen-Fähigkeiten! Diese neuen Funktionen werden freigeschaltet, indem man Erfahrung sammelt und den Archetyp auflevelt.

Jap, das habt ihr richtig gelesen … jeder Archetyp hat seinen eigenen unabhängigen Fortschritt, der exklusive Gameplay-Features freischaltet, die nur für diesen Archetyp gelten! Wie das im Detail aussieht, erfahrt ihr jetzt.

Zunächst einmal: Archetypen-Attribute

Es gibt 5 Attributstypen: Haupt-, Schadens-, Team-, Nutzungs- und Reliktattribut.

Das Hauptattribut umfasst die Kernidentität des Archetyps und bietet typischerweise einen Vorteil, den kein anderer Archetyp oder Gegenstand bieten kann. Wenn wir mehr Details zu einzelnen Archetypen enthüllen, wird die Bedeutung dieses Vorteils voll sichtbar!

Das Schadensattribut ist genau das, wonach er sich anhört: Es ist das Attribut das den Schadensausstoß eures Charakters skaliert und an Effektivität gewinnt, wenn man den Archetyp auflevelt. Ein Archetyp kann einen Buff für Fernkampf- und Nahkampfschaden von seinem Schadensattribut erhalten, während ein anderer einen Boost für Mod-Energie oder sogar Fähigkeitenschaden erhält (mehr über Fähigkeiten später).

Das Teamattribut wirkt sich auf alle Verbündeten aus, egal ob ihr alleine oder in einer Gruppe spielt. Einige Beispiele wären erhöhte Munitionsabwürfe, gemeinsame Heilung oder sogar die Stärkung der Teamverteidigung. Jedes Teamattribut ist einzigartig und verleiht eurem Gameplay einen kleinen zusätzlichen „Kick“, während es auch dem Team in einem Koop-Szenario zugutekommt.

Das Nutzungsattribut wird als Spielkomfort-Attribut betrachtet. Es ist normalerweise ein kleiner Buff, der sich gut mit den restlichen Gameplay-Elementen des Archetyps vermischt. Wenn zum Beispiel das Gameplay eines Archetyps auf Sprinten und Ausweichen angewiesen ist, könnte sein Nutzungsattribut die Ausdauerkosten verringern.

Das Reliktattribut ist ein temporärer Effekt, der nach Verwendung eines Relikts (Drachenherz) für kurze Zeit aktiv wird. Diese Buffs können oft das Blatt wenden, sind aber durch die Verfügbarkeit deiner Reliktladungen begrenzt. Bei Schadens-Archetypen sind die Reliktattribute schadensbasiert. Support-Archetypen basieren auf Unterstützung usw. Verbraucht ein Relikt, um einen Boost zu erhalten, aber denkt daran, dass sie auch eure primäre Heilung sind!

Je mehr Erfahrung ihr sammelt, desto mächtiger werden eure Archetyp-Attribute. Das ist jedoch nicht das Einzige, was ihr durch Aufleveln erhaltet!

Sprechen wir über Archetyp-Fähigkeiten

Archetyp-Fähigkeiten sind spezielle Fähigkeiten, die nur von diesem Archetyp verwendet werden können. Im Gegensatz zu Waffenmods aus dem Originalspiel, die normalerweise ein alternatives Feuer hinzufügten und zwischen Waffen ausgetauscht werden konnten, können Archetyp-Fähigkeiten nicht zwischen Archetypen geteilt werden. Wenn ihr zum Beispiel diese spezielle Heilungs-Archetyp-Fähigkeit verwenden möchtet, müsst ihr den Archetyp verwenden, zu dem sie gehört.

Das zweite Hauptfeature von Archetyp-Fähigkeiten ist, dass sie im Gegensatz zum Mod-Energie-Aufbau von Waffenmods mit einer Abklingzeit funktionieren. Da Fähigkeiten mächtige Buffs, Auren und sogar reinen Schaden und Heilung bieten, sind sie zeitlich begrenzt. Es ist wichtig, sie im richtigen Moment einzusetzen!

Oh, und keine Sorge, Waffenmods gibt es immer noch!

Haben wir schon erwähnt, dass jeder Archetyp drei Archetyp-Fähigkeiten zur Auswahl hat? Während jeder Archetyp nur jeweils eine Archetyp-Fähigkeit einsetzen kann, könnt ihr frei zwischen freigeschalteten Fähigkeiten wechseln, wenn ihr nicht im Kampf seid! Steht ein harter Bosskampf bevor? Vielleicht solltet ihr zu einer defensiven Fähigkeit wechseln. Oder vielleicht ist doch etwas Offensiveres angesagt. Ihr habt die Wahl!

Mehr über die Archetypen-Eigenschaft

Vorhin haben wir kurz die Archetypen-Eigenschaften erwähnt, aber sie sind ein viel wichtigerer Teil des Archetypensystems in Remnant 2. Jeder Archetyp hat immer noch seine eigene Eigenschaft. „Das ist aber wie beim ersten Spiel!“ sagt ihr, und ihr habt recht. Es steckt jedoch noch mehr dahinter!

Erstens ist die Eigenschaft an diesen bestimmten Archetyp gebunden.

Zweitens erhaltet ihr automatisch +1 für diese Eigenschaft, wenn ihr euren Archetyp auflevelt. Ihr müsst keine eurer hart verdienten Punkte ausgeben. Sie ist kostenlos! Dies ist in Remnant 2 weitaus wichtiger, da die Gesamtzahl der Eigenschaftspunkte begrenzt ist. Ihr könnt nicht mehr jede Eigenschaft maximal ausschöpfen. Ihr müsst entscheiden, für welche Eigenschaften ihr Punkte vergeben wollt und auf welche Eigenschaften ihr verzichten möchtet. Aus diesem Grund ist es von Bedeutung, dass ihr eine maximal mit Punkten ausgefüllte Archetypen-Eigenschaft kostenlos erhaltet (bei maximalem Archetypenlevel)!

Drittens, wenn euer Archetyp das maximale Level erreicht hat, wird die Archetypen-Eigenschaft freigeschaltet und kann für JEDEN gewünschten Build verwendet werden. Der einzige Vorbehalt ist, dass ihr eure Eigenschaftspunkte dafür ausgeben müsst, wenn sie in einem Build verwendet wird, zu dem sie nicht gehört. Ihr könnt zum Beispiel einen Support-Archetyp spielen, der mit einer Effektivheilungseigenschaft ausgestattet ist. Sobald ihr diesen Archetyp auf das maximale Level gebracht habt, könnt ihr diese Eigenschaft jetzt mit eurem DPS-Charakter anwenden … aber es wird euch etwas kosten. Natürlich hat euer DPS-Archetyp auch seine eigene Eigenschaft!

Archetypen freischalten

Das ist dann normalerweise der Punkt, an dem die Leute fragen: „Bin ich in meinem anfänglichen Archetyp gefangen?“ und die kurze Antwort lautet „Natürlich nicht, das ist Remnant!“ Die Auswahl eures anfänglichen Archetyps bestimmt nur euren ersten Spielstil. In Remnant könnt ihr eure Waffen, eure Rüstung, Mods, Ringe und mehr ändern … es sollte also keine Überraschung sein, dass ihr auch euren Archetyp ändern könnt. Was ist der Haken? Nun … ihr müsst ihn euch verdienen.

Das bedeutet, dass ihr selbst dann, wenn ihr einen Archetyp auswählt, der euch am Anfang aufgefallen ist, immer noch alle anderen anfänglichen Archetypen freischalten könnt. Ihr müsst nicht einmal ein neues Spiel starten, um sie zu verwenden, denn sobald ihr einen anderen Archetyp freischaltet, könnt ihr zu diesem wechseln! Ihr könnt euren anfänglichen Archetyp auf Level 7 haben, einen neuen entdecken und dann sofort wechseln! Ihr müsst diesen neuen Archetyp immer noch aufleveln, um die Vorteile seiner Attribute, Fähigkeiten und Archetypen-Eigenschaft zu nutzen … aber das ist eure Entscheidung.

Archetypen werden auf vielfältige Weise freigeschaltet, und wir überlassen es der Community, dies zu entdecken.

Warum die Archetypen-Überholung?

Im ursprünglichen Spiel haben wir viele großartige Rückmeldungen von Spieler*innen erhalten, die sich wünschten, dass die Archetypen etwas bedeuten würden, das über ihre Startausstattung hinausgeht. Dem stimmten wir voll und ganz zu, also machten wir uns daran, ein System zu entwerfen, das die Leitsätze von Remnant verkörpert. Ihr könnt immer noch alles sammeln, eure Mühe wird auf gleiche Weise belohnt, und die Reise wird euch ein Gefühl geheimnisvoller Verwunderung verleihen. Das bedeutete, dass wir Spieler*innen nicht auf ihre Startauswahl festlegen konnten (und dies auch nicht wollten), und es bedeutete auch, dass wir einige wirklich besondere Belohnungen für Spieler*innen hatten, die sich besonders anstrengen.

Darüber hinaus sollten jedes neue Archetypen-Attribut und jede neue Archetypen-Fähigkeit, die freigeschaltet werden, zu neuen Build-Ideen inspirieren. Wenn ihr ein neues Element für euren Archetyp freischaltet, hoffen wir, dass es euch dazu inspiriert, über all die andere Ausrüstung nachzudenken, die ihr bis zu diesem Zeitpunkt erhalten habt, und welche neuen Kombinationen jetzt möglich sind.

UND DANN SETZTEN WIR NOCH EINEN DRAUF

An diesem Punkt sind wir uns sicher, dass es sowohl für neue Spieler*innen als auch für wiederkehrende Spieler*innen viel zu verdauen gibt … aber es gibt ein letztes Element im Archetypen-System, von dem wir hoffen, dass es euch von den Socken haut.

Zwei Worte:

Duale.

Archetypen.

Ihr habt richtig gelesen. Duale Archetypen. Zwei gleichzeitig. Doppelte Attribute, doppelte Fähigkeiten, doppelte Eigenschaften.

Auf eurer Reise werdet ihr schließlich die Fähigkeit freischalten, zwei beliebige eurer Archetypen zu kombinieren, um eine „Klasse“ zu erstellen. Jeder Archetyp hat alle seine Attribute, alle seine Fähigkeiten und seine beiden Eigenschaften, die in einer Klasse vertreten sind. Die einzige Ausnahme ist das „Hauptattribut“, über das wir zuvor gesprochen haben. Je nachdem, welcher Archetyp sich im ersten Platz (auch bekannt als Hauptplatz) befindet, wird dieses Hauptattribut aktiviert. Der Archetyp im zweiten Platz hat keinen Zugriff auf sein Hauptattribut. Archetypen im Hauptattribut haben zusätzliche Vorteile für ihre Fähigkeiten. Dinge wie erhöhte Effektivität, zusätzliche Ladungen, kürzere Abklingzeiten usw.

Beispielsweise unterscheidet sich eine DPS-ARCHETYP (HAUPT) + SUPPORT-ARCHETYP-Klassenkombination von genau der gleichen SUPPORT-ARCHETYP (HAUPT) + DPS-ARCHETYP. Im ersten Beispiel wird der DPS-Archetyp vorgestellt und hat somit sein Hauptattribut zur Verfügung. Eure Archetyp-Fähigkeiten werden ebenfalls verbessert, sodass davon ausgegangen werden kann, dass eure DPS-Fähigkeiten verbessert werden.

Im zweiten Beispiel hat der Support-Archetyp sein Hauptattribut anstelle des Hauptattributes des DPS-Archetyps. Darüber hinaus werden die Archetyp-Fähigkeiten verbessert, was zu besseren allgemeinen Support-Fähigkeiten führt.

Jede duale Archetyp-Klassenkombination hat ihren eigenen Namen. Je nachdem, welches Hauptattribut aktiv ist, wird er dieser Klasse als Präfix hinzugefügt. Zum Beispiel:

(UNBENANNTES) DPS-Archetyp-Hauptattribut: „Gewalttätig“

(UNBENANNTES) SUPPORT-Archetyp-Hauptattribut: „Bewahren“.

(UNBENANNTE) DPS-KLASSE + (UNBENANNTE) SUPPORT-KLASSE: „Gewalttätiger Wächter“ *

(UNBENANNTE) SUPPORT-KLASSE + (UNBENANNTE) DPS-KLASSE: „Bewahrender Wächter“ *

(*) HINWEIS: Die obigen Namen sind nur Beispiele.

Jede Klassenkombination (Dualer Archetyp) hat ihren eigenen Namen. Dieser Name erhält automatisch ein Präfix, das direkt aus dem Hauptattribut des Haupt-Archetyps stammt. Wir haben dieses System entworfen, um einfach zu erkennen, was der primäre Fokus für jede Klassenkombination ist, aber auch um die einzelnen Archetypen zu erkennen, indem derselbe Kernklassenname beibehalten wird.

Letztendlich geht es darum, dass ...

wenn das Ziel des Archetypen-Systems darin besteht, Spieler*innen eine Grundlage für ihren Spielstil zu geben, auf der sie mit der Auswahl ihrer Ausrüstung aufbauen können, dann besteht das Ziel des dualen Archetypen-/Klassen-Kombinationssystems darin, ihnen ein Ventil für wahre Build-Kreativität und Selbstentfaltung zu bieten. Stellt die Klasse zusammen, die am besten zu euch passt, und ergänzt sie mit eurer Lieblingsausrüstung, um sie wirklich einzigartig zu machen!

Welche Kombination werdet ihr zusammenstellen?

Ben "tragic" Cureton 
Principal Designer

 

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