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PWI

Coulisses du développement : l'Aventuroscope

Von Lugia | So 21 Jan 2018 08:00:00 PST

Nous avons demandé aux développeurs de nous donner un avant-goût de l'Aventuroscope. Voyons voir ce qu'ils ont à nous dire !
 


 

1. Qu'est-ce qui vous a poussés à créer un parc d'attraction sur Perfect World ?

 

a. Les joueurs réclament toujours plus de contenu casual et amusant.

En tant que concepteurs, il est de notre devoir de les écouter et de développer du contenu qui attire et plaise à notre communauté. Notre but est de leur offrir un lieu où s'affronter et se dépasser aussi bien entre amis qu'avec de larges groupes de joueurs, mais également une expérience de jeu plus relaxante où ils peuvent se détendre entre deux quêtes. C'est là que nous avons trouvé l'inspiration pour notre parc.

Au début, il s'agissait simplement de créer un endroit où s'amuser et se distraire, rempli d'attractions et d'activités funs et variées. Les joueurs peuvent inviter leurs amis à monter à bord d'un bateau pirate, d'une auto-tamponneuse ou d'un carrousel. Ils peuvent se régaler avec des jeux et de sublimes panoramas du parc. C'est ce genre de choses qui apporte de la joie aux joueurs, sans objectif matérialiste. Cela les aide à se détendre et s'amuser avant de retourner à leurs instances et tâches quotidiennes.

b. L'envie d'apporter du plaisir aux joueurs de PWI, une sorte de retour aux sources, quand les jeux étaient encore simples et amusants.

On a l'habitude des parcs d'attraction dans la vraie vie. C'est un assemblage de nombreux éléments heureux, unis sous un même thème pour offrir aux visiteurs une expérience immersive. Notre parc utilise donc notre mascotte Tigre de Perfect World comme thème, en association avec les cinq grandes capitales du jeu, et crée une série d'adorables personnages félins postés aux quatre coins du parc pour donner le sourire aux joueurs et les assister dans leur aventure. 

 

2. Quelle a été votre source d'inspiration pour l'apparence du parc ?

 

a. Le Tigre de Perfect World

C'est la star de notre jeu. Il est mignon, drôle, et engageant. Les joueurs ont déjà pu le retrouver à de nombreux endroits, dans l'Échoppe, les smileys, les Boutiques de joueurs, et bientôt dans le parc. Il s'est fait une place dans le cœur des joueurs avec sa trogne aussi adorable qu'espiègle. C'était vraiment le candidat idéal pour le thème de notre parc.

b. Les cinq capitales du jeu

Le parc est divisé en cinq parties, chacune basé sur l'une des grandes capitales du jeu, avec par exemple la Place d'Archosauria et d'autres éléments d'architectures de différents styles. Chaque zone dispose de ses propres attractions et commodités à thème. Nous avons apporté un soin particulier aux paysages du parc, qui vont de la mare romantique à la crique ornée de pêchers, jusqu'aux montagnes recouvertes de neige et à la plaine propice aux aventures. Si vous aimez vous balader pour admirer ce qui vous entoure, vous adorerez flâner dans le parc. 

 

3. Quelles attractions sont les préférées des développeurs, et pourquoi ?

 

Nous avons conçu de nombreuses activités et jeux palpitants. Il y a un stand de tir et un tape taupe pour mettre vos réflexes à l'épreuve, une course d'auto-tamponneuse riche en action, et le Défi du Tigre pour rigoler un bon coup. Ils sont tous intéressants et uniques.

Personnellement, celui que j'adore, c'est le stand de tir, avec l'excitation qu'on éprouve quand on arrive à mettre la balle en plein cœur de la cible. Et surtout, la satisfaction de voir son nom dans le classement. 

 

. Quelle a été la meilleure partie du développement du parc ? Et son plus gros défi ?

 

Tout, dans ce projet, était absolument génial. D'un point de vue de designer, l'aspect le plus difficile a été de concevoir l'attraction Kung-fous du volant. C'était une super idée, mais nous avons rencontré de nombreuses difficultés pendant sa réalisation.

Tout d'abord, nous voulions que les joueurs puissent participer facilement et efficacement, afin de pouvoir profiter de la course sans avoir à patienter pendant des heures dans une file d'attente. Il y a eu beaucoup de discussions et de compromis vis-à-vis de la méthode d'inscription, des horaires, des règles, et de la capacité de la course. Lorsque nous nous sommes enfin mis d'accord sur la version actuelle, nous avons été soulagés qu'elle soit bien reçue par les joueurs qui ont pu l'essayer.

De plus, étant donné que les auto-tamponneuses sont une activité compétitive et multijoueur, de nombreuses fonctionnalités ont dû être développées spécifiquement pour cette attraction. Au cours de la longue phase de test et de correction des bugs, le design de la course a été modifié et mis à jour à de nombreuses reprises pour obtenir le meilleur résultat possible. Heureusement, malgré les nombreux contretemps et problèmes que nous avons rencontrés, nous sommes enfin parvenus à créer une attraction qui corresponde à nos attentes, et nous avons reçu des réponses extrêmement positives de la part des joueurs.

 


 

Nous espérons que vous avez apprécié cette interview spéciale avec nos développeurs, et que vous avez hâte de découvrir toutes les attractions de l'Aventuroscope !

Quels manèges et activités avez-vous envie d'essayer ? Dites-nous tout sur le forum officiel ou tweetez-nous vos impressions @AroundTheArcPWE !

 

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