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Nach der Vorstellung der Glyphenfähigkeiten schauen wir uns heute ein paar veränderte Fähigkeiten an!
Fähigkeitenanpassung |
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Änderung für Champions |
ΔGenese-Kriegerische Besessenheit |
Unbewaffnet |
Der Schaden ist jederzeit von 10% auf 20% erhöht. |
Änderungen für Biestkrieger |
ΨBedrängtes Biest |
Blutrote Glyphe |
Die Krankheit-Immunität steigt von maximal 25 auf maximal 90 Sekunden. |
ΨStampede d Biestkönigs |
Silberne Glyphe |
Mit Lv1-Glyphe wird der verursachte Schaden von 320% der HP-Kosten auf 500% der HP-Kosten erhöht. |
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ΨMächtiger Schwinger |
Äther-Glyphe |
Mit Lv1-Glyphe wird der verursachte Schaden von 320% der HP-Kosten auf 500% der HP-Kosten erhöht. |
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ΨWut des Berserkers |
Äther-Glyphe |
Mit Lv1-Glyphe wird der verursachte Schaden von 320% der HP-Kosten auf 500% der HP-Kosten erhöht. |
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ΨZerkratzen |
Silberne Glyphe |
Mit Lv1-Glyphe wird der verursachte Schaden von 320% der HP-Kosten auf 500% der HP-Kosten erhöht. |
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ΨZuschnappen |
Blutrote Glyphe |
Mit Lv1-Glyphe wird der verursachte Schaden von 320% der HP-Kosten auf 500% der HP-Kosten erhöht. |
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ΨZuschnappen |
Grüne Glyphe |
Mit Lv1-Glyphe wird der verursachte Schaden von 320% der HP-Kosten auf 500% der HP-Kosten erhöht. |
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Änderung für Mystiker |
ΔGenesis Leerephaser |
Unbewaffnet |
HP und Angriff von Genesis-Leerereisender sind verdoppelt und der vom Besitzer abgewehrte Schaden ist von 80 auf 100% erhöht. Wenn der Leerereisender anwesend ist, dann weicht der Besitzer negativem Statuseffekten mit direktem Schaden aus. |
Änderung für Kleriker |
ΣExtremer Pantheonsegen |
Unbewaffnet |
MP-Regeneration ist auf 10/Sek. reduziert und HP-Regeneration ist um 10/Sek. erhöht. |
Was haltet ihr von den neuen Glyphenfähigkeiten und diesen Fähigkeitenanpassungen, die mit der Erweiterung anstehen? Schaut in unserem Forum vorbei und diskutiert darüber!