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PWI

2ème Aperçu des fonctionnalités de l‘extension

Von Lugia
So 17 Dez 2017 09:00:00 PST

Pour notre second aperçu, nous prêtons un œil aux nouvelles compétences de glyphes !
 


 

Champion

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Champion

ΨTsunami de flammes

Aucun

Peut être lancé quand les PV sont pleins. Si les PV sont inférieurs à 75 % au moment du Lancement, la cible est paralysée.

Glyphe doré

Si les PV sont inférieurs à 75 % au moment du Lancement, inflige des dégâts supplémentaires

Glyphe verdoyant

Si les PV sont inférieurs à 75 % au moment du Lancement,

Glyphe éthéré

Réduit légèrement les dégâts reçus. Paralyse la cible ayant des PV restants.

Glyphe sanguin

Coûte 50 % du Chi pour lancer. Les dégâts sont augmentés tous les 100 Chi dépensés lors du lancement.

Glyphe argenté

N'inflige plus de paralysie. Inflige des dégâts supplémentaires quels que soient les PV restants.

ΨÉveil du dragon

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Inflige beaucoup de dégâts lorsqu'il est utilisé avec Hache/ Marteau/Bardiche/Armes d'hast.

Glyphe verdoyant

Augmente la portée de l'attaque lorsqu'il est utilisé avec Armes d'hast/Pique/Masse d'arme.

Glyphe éthéré

Invulnérable lors que lancement lorsqu'il est utilisé avec Lame/Épée.

Glyphe sanguin

Augmente considérablement la portée de l'attaque lorsqu'il est utilisé avec Armes d'hast/Pique/Masse d'arme, mais retire le saignement.

Glyphe argenté

Lors d'un lancement avec Lame/Épée, rend Invulnérable et ne coûte pas de Chi, mais retire les armes.

 

Mage

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Mage

ΨAnathème

Aucun

Réussite garantie à 100 %. Le temps de recharge est augmenté de 60 secondes.

Glyphe doré

Réduit également le Chi de la cible.

Glyphe verdoyant

Augmente également le temps de recharge de 120 secondes pour la prochaine compétence de la cible lancée dans un certain laps de temps.

Glyphe éthéré

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Résiste au prochain retrait de bonus effectué dans un certain laps de temps.

Glyphe sanguin

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Au lancement, vous fait bénéficier d'un montant de soins et réinitialise vos PV à ce montant 6 secondes plus tard, plus un pourcentage de vos PV max.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Lancez-le sur vous-même pour bloquer les coups mortels pendant 6 secondes et vous soigner. 

ΨPyrogramme divin

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Augmente grandement les dégâts.

Glyphe verdoyant

Diminue le temps de la canalisation.

Glyphe éthéré

Augmente le gain de Chi.

Glyphe sanguin

Le temps de canalisation augmente, mais les dégâts sont grandement améliorés.

Glyphe argenté

La canalisation devient un chargement. Plus vous chargez, et plus vous faîtes de dégâts.

 

Barbare

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Barbare

ΨCoup de sang

Aucun

Garde les effets de la compétence. Diminue le temps de recharge.

Glyphe doré

Augmente l'attaque physique que vous gagnez lorsque vous êtes touché par un certain pourcentage de dégâts d'arme.

Glyphe verdoyant

Augmente le cumul max d'attaques obtenu lorsque vous êtes touché.

Glyphe éthéré

Augmente grandement l'attaque que vous gagnez lorsque vous êtes touché, mais réduit le cumul max.

Glyphe sanguin

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente directement l'attaque.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente le niveau de défense lorsque vous êtes touché et se cumule.

ΨTriomphe

Aucun

Garde les effets de la compétence. Baisse le coût en Chi.

Glyphe doré

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. La prochaine attaque lancée dans les 10 secondes sera un coup critique bénéficiant de dégâts augmentés.

Glyphe verdoyant

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente considérablement vos dégâts sur les monstres pendant 10 secondes.

Glyphe éthéré

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Toutes les attaques lancées dans un certain laps de temps sont des coup critiques.

Glyphe sanguin

Augmente la vitesse de déplacement.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Récupérez immédiatement une grande quantité de PV, mais augmente le coût en Chi pour lancer cette compétence.

 

Toximancien

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Toximancien

ΨAntinomie des arcanes

Aucun

Garde les effets de la compétence. Augmente également les dégâts physiques.

Glyphe doré

Inflige un montant supplémentaire de dégâts physiques.

Glyphe verdoyant

Réduit grandement l'attaque magique de la cible.

Glyphe éthéré

Ne réduit plus les mouvements ou la canalisation de la cible. Réduit également l'attaque magique de la cible.

Glyphe sanguin

Ne réduit plus les mouvements ou la canalisation de la cible. Augmente votre attaque physique.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Au lancement, toute la barre de PM de la cible sera vidée. Après le lancement, les PM de la cible seront vidés toutes les 3 secondes. La durée varie selon le niveau du glyphe.

ΨFossile maudit

Aucun

Garde les effets de la compétence. Augmente également les dégâts magiques.

Glyphe doré

Inflige un montant supplémentaire de dégâts magiques.

Glyphe verdoyant

Réduit également l'attaque physique de la cible.

Glyphe éthéré

Ne diminue plus la vitesse d'attaque et la précision de la cible. Réduit l'attaque physique des cibles d'un certain pourcentage.

Glyphe sanguin

Ne diminue plus la vitesse d'attaque et la précision de la cible. Augmente tous les dégâts de bois d'un certain montant.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Vous et un ennemi êtes pétrifiés pendant un moment.

  

Archer

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Archer

ΨAlacrité elfique

Aucun

Garde les effets de la compétence. Augmente également la durée du bonus.

Glyphe doré

Augmente également la vitesse de vol.

Glyphe verdoyant

Ce bonus de compétence profite aussi aux membres de votre escouade dans les 20 mètres.

Glyphe éthéré

Temps de recharge diminué.

Glyphe sanguin

Restaure le Chi après utilisation.

Glyphe argenté

Vous lance à 20 mètres de hauteur.

ΨTrait vif

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Augmente les dégâts infligés aux monstres.

Glyphe verdoyant

Augmente les dégâts infligés aux monstres jusqu'à un certain pourcentage de vos dégâts d'arme. Plus vous êtes éloigné de la cible et plus les dégâts sont élevés.

Glyphe éthéré

Le temps de canalisation est réduit. Les dégâts sont augmentés.

Glyphe sanguin

Génère une certaine quantité de Chi. Les dégâts sont augmentés.

Glyphe argenté

Les dégâts sont augmentés. La canalisation se transforme en chargement. Plus vous chargez, et plus vous faîtes de dégâts.

 

Prêtre

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Prêtre

ΨLumière protectrice

Aucun

Garde les effets de la compétence. Plus de coût en Chi.

Glyphe doré

Augmente la vitesse de mouvement et de vol.

Glyphe verdoyant

Accentue l'effet de réduction des dégâts. 

Glyphe éthéré

Vous immunise contre les effets affectant les déplacements.

Glyphe sanguin

La vitesse de déplacement est augmentée et le temps de recharge est réduit.

Glyphe argenté

Vous téléporte 25 mètres en avant et l'effet dure un certain temps.

ΨBaiser enchanteur

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de vos dégâts d'arme.

Glyphe verdoyant

Ne gèle plus. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe éthéré

L'effet de gel est garanti. Génère du Chi après le lancement.

Glyphe sanguin

Le temps de canalisation est réduit.

Glyphe argenté

Ne peut être utilisé qu'en mode Châtiment céleste. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

 

Assassin

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Assassin

ΨLame empoisonnée

Aucun

Garde les effets de la compétence. Augmente les dégâts.

Glyphe doré

Génère une Charge physique. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe verdoyant

Génère une Charge physique. Augmente les dégâts de poison d'un montant équivalent au pourcentage de vos dégâts d'arme.

Glyphe éthéré

Consomme toutes vos charges physiques. Inflige un pourcentage supplémentaire de dégâts d'arme et chaque charge consommée inflige davantage de dégâts.

Glyphe sanguin

Consomme toutes vos charges physiques. Inflige un pourcentage supplémentaire de vos dégâts d'arme en tant que dégâts de bois et chaque charge physique consommée inflige plus de dégâts.

Glyphe argenté

Génère une Charge physique. Aucuns dégâts sur la durée. Augmente les dégâts en fonction d'un pourcentage des dégâts d'arme.

ΨTéléportation discrète

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Génère une Charge physique. Régénération de Chi.

Glyphe verdoyant

Consomme toutes les charges physiques. Génère une certaine quantité de Chi après l'utilisation.

Glyphe éthéré

Consomme toutes les charges physiques. Réduit le temps de recharge en fonction du nombre de charges physiques consommées.

Glyphe sanguin

Consomme toutes les charges physiques. Augmente la durée de la paralysie pour chaque charge physique consommée. Génère une certaine quantité de Chi après chaque utilisation.

Glyphe argenté

Consomme toutes les charges physiques. A une chance d'activer Furtivité en fonction du nombre de charges physiques consommées. Génère une certaine quantité de Chi après chaque utilisation.

 

Mentaliste

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Mentaliste

ΨVague de sable

Aucun

Garde les effets de la compétence. Augmente les dégâts.

Glyphe doré

Inflige un pourcentage de dégâts d'arme supplémentaire sur la durée.

Glyphe verdoyant

Ne déclenche plus la dernière explosion. Inflige un certain pourcentage de dégâts.

Glyphe éthéré

Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un certain rayon de la cible.

Glyphe sanguin

Aucuns dégâts sur la durée. Inflige un certain pourcentage de dégâts.

Glyphe argenté

Inflige un certain pourcentage de dégâts pour réduire les cibles au silence.

ΨSutra primordial

Aucun

Garde les effets de la compétence. Augmente la vitesse de nage.

Glyphe doré

Augmente la vitesse de vol.

Glyphe verdoyant

Augmente la vitesse de Déplacement.

Glyphe éthéré

Ne peut être utilisé que sur soi. Augmente la vitesse de vol et de déplacement.

Glyphe sanguin

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Ne peut être utilisé que sur soi. Augmente votre vitesse de déplacement à son maximum pendant un certain temps.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Ne peut être utilisé que sur soi. Augmente votre vitesse de vol à son maximum pendant un certain temps.

 

Gardien

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Gardien

ΨRéinitialisation

Aucun

Garde les effets de la compétence. Aucun Coût en Chi.

Glyphe doré

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Toutes vos attaques deviennent des coups critiques pendant un certain temps.

Glyphe verdoyant

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente drastiquement la précision pendant un certain temps.

Glyphe éthéré

Réduit le temps de recharge.

Glyphe sanguin

La compétence a une chance de réinitialiser le temps de recharge.

Glyphe argenté

N'augmente plus le taux de coup critique. Augmente grandement l'attaque.

ΨLame harmonieuse

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

La chance de réduction des dégâts augmente d'un certain pourcentage.

Glyphe verdoyant

Restaure un certain pourcentage de PV.

Glyphe éthéré

Aucune de chance d'Esquive. Augmente les dégâts de votre prochaine attaque d'un certain pourcentage.

Glyphe sanguin

La réduction de temps de canalisation et la réduction des dégâts durent pendant un certain temps.

Glyphe argenté

Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Vous ne pouvez pas être ciblé pendant un certain temps.

 

Mystique

  

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Mystique

ΨTornade épineuse

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Augmente grandement les dégâts.

Glyphe verdoyant

Aucun effet de Recul. Inflige un pourcentage de dégâts d'arme supplémentaires plus un montant fixe.

Glyphe éthéré

Réduit le temps de canalisation.

Glyphe sanguin

Restaure le Chi après utilisation.

Glyphe argenté

Ne repousse plus la cible. Vous fait reculer de quelques mètres et immunise contre les malus pendant un certain temps.

ΨGrâce de Gaia

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

N'affecte que vous – Durée de l'effet augmentée.

Glyphe verdoyant

Génère du Chi pendant un certain temps.

Glyphe éthéré

Temps de canalisation réduit pendant quelques secondes.

Glyphe sanguin

Restaure du Chi après utilisation.

Glyphe argenté

N'affecte que vous – vos malus se dissipent à la fin de l'effet. Restaure un pourcentage supplémentaire de vos dégâts magiques de base.

 

Lame d'argent

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Lame d'argent

ΨOmbre de proie

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe verdoyant

Augmente la portée de plusieurs mètres.

Glyphe éthéré

A 50 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe sanguin

Restaure du Chi après utilisation.

Glyphe argenté

Donnez un coup de plus sous forme de Faucheur. L'attaque sous forme de Faucheur inflige un certain pourcentage de dégâts d'arme.

ΨEn un clin d'œil

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Inflige un certain pourcentage de dégâts d'arme de base.

Glyphe verdoyant

La portée est augmentée de plusieurs mètres.

Glyphe éthéré

A une certaine chance de retirer une immobilisation vous affectant.

Glyphe sanguin

Génère du Chi.

Glyphe argenté

La portée augmente sous forme de Faucheur.

 

Tempestrier 

 

Nouvelles compétences

Classe

Nom de compétence

Glyphe

Effet de compétence

Tempestrier

ΨMousson

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe verdoyant

Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme aux cibles non joueurs.

Glyphe éthéré

Inflige des dégâts supplémentaires si vous avez 1 Charge de foudre et 2 Charges de glace. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe sanguin

Inflige des dégâts supplémentaires si vous avez 2 Charges de foudre et 1 Charge de glace. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe argenté

Un certain pourcentage des dégâts est augmenté sous forme de Faucheur.

ΨVagues hurlantes

Aucun

Garde les effets du Sage/Démon.

Glyphe doré

Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme.

Glyphe verdoyant

Augmente la chance de Gel d'un certain pourcentage.

Glyphe éthéré

Le Gel est garanti si vous avez 3 Charges de glace. Génère du Chi.

Glyphe sanguin

Inflige des dégâts supplémentaires si vous avez 3 Charges de foudre. Inflige un pourcentage supplémentaire de vos dégâts.

Glyphe argenté

Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts sous forme de Faucheur.

 


 

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des nouvelles fonctionnalités de la prochaine extension !

 

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